Перейти к содержанию

FromDarkTime

Клуб TESALL
  • Постов

    5 025
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Записи блога, опубликованные FromDarkTime

  1. FromDarkTime
    Глава 6, Часть 1

    Глава 6, Часть 2


    ***
    - Твою мать! Не стреляйте! – я развернулся и активировал «Прыжок», телепортируясь на десять метров туда, откуда только что пришел сразу же, как только услышал такой подозрительно нарастающий свист. Да-да, будто бы в тебя летят несколько стрел.
    - Это кто там лазит? А ну, покажись! – прокричали мне в ответ.
    Я стоял чуть меньше чем в сотне метров от ворот деревни, путь до которой занял у меня еще пять часов после переправы через Чистую. И вот, стоило мне только приблизиться, как со стороны поселения полетели стрелы. Есть у меня подозрение, что стражники делали предупредительный выстрел – что-то я слышал, но не придал этому значения. М-да, сделаю заметку на будущее: «Обращать внимание на любой звук. Мало ли».
    - Я выйду, но опустите луки или хотя бы не спускайте тетиву сразу! – ну что ж, будем надеяться на разумность местных НПС. Нет, ну правда, не станут же они убивать всех незнакомцев, кто к ним приходит? «А каких всех незнакомцев?» - возник в голове вопрос, напоминая, что кроме меня тут нет игроков, а, значит, и незнакомцев. Хотя, а как же жители других деревень на западе? Или их там нет? Надо узнать, по возможности.
    Держа одну руку на карте, я медленно приближался к воротам. Сейчас еще не рассвело, но вход в деревню однозначно должен быть подсвечен факелами или какими-то кострами. Значит, мне надо подойти метров на двадцать – не думаю, что дальше они что-то разглядят.
    Сняв повязку с глаз, я делал шаг за шагом, давно зайдя в зону досягаемости их стрельбы, и каждую секунду ожидая стать подушечкой для булавок. Наконец, та пелена, заменявшая мне прекрасные пейзажи Алреа, слегка посветлела – я зашел в освещенную зону.
    - Ох, прости матушка, дроу! – ахнул кто-то, и впереди начали негромко переговариваться:
    «Убьем его – и все дела! – Ты что, дурак? Дроу опасны, но еще более – мстительны! Мне так дед говорил. – Да много твой дед знал! Один залп и он готов. – Эй, Родик, что скажешь? – Скажу, что поговорим сперва»
    «Хорошо быть ушастым!» - пролетела радостная мысль. Не в том смысле, что эльфом, нет. Это я про «острый слух».
    Светлые расы не доверяют темным эльфам, что неудивительно, учитывая их богатое событиями прошлое. Да и нынешний уклад вряд ли по душе кому-либо, кроме самих дроу.
    - Подойди чуть ближе, темный, и посмотри на меня. Не вижу твоего лица. Зачем пришел?
    - Переночевать, запасов раздобыть да может помочь как-то, - я сделал еще десяток шагов, на ходу надевая повязку обратно, и остановился, задрав голову кверху. – Прости, не могу встретиться с тобой глазами.
    - Ба! Мужики, открывайте ворота! Это ж тот остроухий, о котором Ларода толковал!
    - Сумасшедший отшельник? Я-то думал, что он все выдумал, чтоб в город попасть. Эй, господин эльф! – о, на меня снова обратили внимание. – Как вас, то бишь, зовут?
    - Наут Дарс, можно просто Наут или Дарс, - чуть задумавшись, добавляю. – Я – бессмертный искатель приключений.
    - Ну! Родик, это точно он! Слепой и седой, повязка на глазах и хлам вместо одежки. Или, думаешь, много тут бессмертных дроу шляется?
    Ну вот, даже стыдно и обидно стало. Неужели мои вещи так плохо выглядят? Я залез в меню и открыл инвентарь. М-да, неудивительно, что такие отзывы – прочность ботинок и плаща была практически на нуле. Еще чуть-чуть и они расползутся на отдельные тряпки.
    Впереди скрипнуло – пока я проверял экипировку, этот Родик все же принял решение впустить меня в деревню. Другого я, если честно, и не ожидал. С фракцией Забытые у меня дружелюбие, а потому в любом поселении, по идее, я могу находиться, не боясь плевков в спину. Ступив за черту ворот, я всем телом ощущал пристальные взгляды и напряжение стоящих в карауле людей.

    Открыта новая локация - деревня Турица!
    Издревле эта деревня была местом отдыха и встречи путников и паломников; центром торговли пушниной и дарами леса; последним форт-постом перед густо заселенными
    восточными землями.

    Хм, лаконично и, в то же время, емко. Мне тут же предложили открыть справку и почитать про истории Турицы более подробно, но, во-первых, эта самая справка не работала. А во-вторых, я услышал шаги подходящих ко мне людей.
    - Простите нас, господин искатель приключений Наут, не признали в потемках, - проговорил Родик, но в его голосе я не услышал ни сожаления, ни стыда. Сдается мне, что доверия к моей персоне у него не много, и Родик готов снести мне башку при первом моем резком движении. Я слышу, как его рука сжимает кожаную рукоять меча или, может, дубины, отчего та тихо скрипит. Хм, видать одной общей репутацией тут не обойдешься. – Так зачем вы к нам?
    - Ничего страшного, уважаемый Родик. И я буду очень признателен, если вы перестанете ждать момента покалечить меня и уберете руку от ножен. Да и стрелки наверняка уже устали держать тетиву натянутой, - опершись на посох, устало выдохнул я. Угадал или нет? Про лучников я забросил совершенно наугад. – А поговорить мы можем и за трапезой. У меня есть десяток-другой медяков, надеюсь, этого хватит на чашку хоть какой-нибудь похлебки?
    «Он же слепой! Или нет? – Если и нет, то как через повязку-то?» - зашептались сверху, и я позволил себе чуть улыбнуться. Значит, угадал.
    - Хорошо... господин Наут. Сейчас еще слишком рано для нашей таверны, так что прошу побыть моим гостем. Я и за еду платы не возьму.

    Родик был, как оказалось, старостой Турицы. Я никак не мог взять в толк, почему именно он – в моем представлении, главой деревни обязательно должен быть седовласый или лысый старик, мудрость которого заметна издалека. Когда мое любопытство перебороло мою воспитанность, я все же поинтересовался у своего спутника, как раз оказавшись у его двора. Ответ был прост – предыдущий староста деревни, отец Родика, не так давно умер, «завещав» должность сыну. Это тоже было странно – старосту обычно выбирали, а не назначали предшественники. Но, как рассказал гостеприимный хозяин, расставляющий тарелки на столе, жители деревни были, в общем-то, не против. Больше у меня вопросов по этой теме не было, и мы приступили к пище.
    К моему приятному удивлению, Родик исправно дождался, пока я расправлюсь с предложенными мне мясом и хлебом, и только потом засыпал вопросами, расспрашивая обо всем, вплоть до этого самого момента. И я отвечал, честно и правдиво, опуская, однако, некоторые подробности. Ну зачем старосте знать о моих видениях, зачем знать о встрече с Янохом? Он итак после того, как я сказал, что восстановил храм и «пробудил» бога, подскочил, опрокинув табурет, подбежал ко мне и долго тряс мне руку, благодаря весьма искренне.
    - Надо послать весть в город! Дабы везли камень, лес да строителей. А пока мы и сами десяток мужиков отправим – пускай завалы расчищают. Господин Наут, вы даже не представляете, какие это прекрасные новости!
    - Да уж, не представляю, - я пытался освободить уже онемевшую руку из крепкой хватки Родика. – Только, прошу, не пускайте слухи, кто именно виновник торжества, ладно?
    - Но как же..?
    - Родик! Я настоятельно прошу вас!
    Староста наконец отпустил мою ладонь и пару минут ходил туда-сюда недалеко от меня, храня при этом молчание.
    - Ладно, господин дроу, договорились. Я никому не скажу, что именно вы вновь призвали к нам Яноха. Но народ у нас не дурной, сами могут догадаться.
    - Догадаются – значит, молодцы, что уж тут поделаешь, - пожал я плечами. Не хотелось, чтоб обо мне по округе уже пошли слухи, а с другой стороны – какая разница? Ведь еще двух богов «будить», два храма восстанавливать. Всяко прознали бы Забытые, что ходит бессмертный дроу и не дает покоя уснувшим богам. Да и сам я, признаться, хотел у барона за это кое-что попросить. Я повернул голову к старосте и улыбнулся. – Главное, вы, уважаемый Родик, раньше времени не проговоритесь.
    Выслушав заверения старосты, я с радостью обнаружил, что репутация с ним, а также со всей деревней, выросла до уважения. Это хорошо, даже очень! Теперь, вероятно, я смогу получить несколько квестов и таки дорасти до десятого. М-да, стоило только подумать о заданиях, как тут же почувствовал насколько устал. Я попросил подсказать мне место расположения таверны, чтобы снять там комнату для сна. Родик был слегка обижен и возмущен моим вопросом, предлагая остаться в его дворе, правда в другом, небольшом и скромном домике. На вечер староста пообещал организовать помывку в баньке, чему я, с моим обостренным обонянием, был крайне рад. Было немного не по себе, а потому, отмахиваясь от отказов Родика, я пообещал оплатить проживание и еду, как только раздобуду монет. Ложась на удобную и мягкую перину, чистый и расслабленный, я мысленно составил план будущих действий, надеясь покинуть деревню через пару дней и разобраться со следующим храмом, и быстро заснул.

    В Турице я пробыл двое больше, чем планировал – шел вот уже пятый день, и меня начинало напрягать мое относительное бездействие. Почему так долго? Проклятая слепота! Приходилось фильтровать задания жителей, отбирая те, с которыми я управлюсь. Опыта за них капало совсем мизер, деньгами награждать тоже не спешили – в основном, платили продовольствием, услугами или скидкой в лавке. Все предыдущие дни можно было брать с местных плату как за просмотр музейного экспоната. А здесь, дорогие посетители, Наут Дарс, бессмертный дроу, пробудитель Древних, начинающий чернокнижник, чистит свинарник, колит дрова, носит воду и так далее. Зато я все же извлек из всего этого выгоду: кроме положенных за задания наград, бонусом для меня стала, так сказать, тренировка координации, но главное – информация. Я узнал, что некоторые характеристики можно было получать через нагрузки. Не в курсе, есть ли ограничения или нет, но по единице силы, ловкости и телосложения я заработал. Причем, выдавались они утром следующего дня. Просыпаюсь – а перед глазами системное окно:

    «Часы физических тренировок принесли плоды – сила +1»

    И так же с остальными. Вчерашний нагруженный работой день не принес очков характеристик, что наводит на очевидную мысль: либо это одноразовое явление, либо каждая следующая единица зарабатывается гораздо тяжелее предыдущей. Ну и ладно. Даже если забыть про эти плюсики, у меня было чем довольствоваться. За четыре дня я, посшибав все углы, попривык ходить в населенном пункте на слух, пользуясь своим «тепловизором» лишь изредка; научился куда более точно рисовать в уме схемы окружающего меня пространства и предметов в нем. Особенно этому способствовала одна старушка, попросившая наколоть и сложить дрова. Пробовали делать это с закрытыми глазами? Может это я такой неуклюжий, но в первые десять минут я едва не отрубил себе ногу, промахнувшись по чурке и со всей дури приложившись колуном по колену. Система тут же выдала травму «Раздробленное колено», списала половину здоровья и повесила кровотечение, снимающие еще по пять единиц ХП в секунду. Я даже на несколько минут потерял сознание, и когда очнулся - взвыл от боли, а хозяйка-старушка заорала следом, суетясь и не зная, как мне помочь. Вот тебе и почувствовал калека лишенные конечности! Пришлось опробовать дар Яноха и исцеляться навыком – благо, следующие сутки для перезарядки были спокойными. Второй раз Дланью я вылечил дочь кузнеца, подхватившей что-то вроде нашей пневмонии с воспалением и отеком легких, за что заслужил скидку и пожизненный бесплатный ремонт экипировки. Его жена, умелица да мастерица, тоже не осталась в долгу - подарила мне по двое простых, но с увеличенной прочностью, рубах и штанов. Один из комплектов был утепленным, что не могло не порадовать. А купленные у нее же добротные кожаные с мехом ботинки стали первой вещью, дающей надбавку к моим характеристикам или, как еще говорят, статам. Из предложенного я выбрал те, что давали по единичке к телосложению и ловкости.

    Очень обидно было отказываться от квеста по игре в прятки с деревенскими детишками – в награду крайне завуалировано обещалось повышение навыка маскировки и способности замечать скрытое. Ну, тайнички там всякие, случайные монеты в траве, игроков в засаде и тому подобное – в общем, полезное умение. Когда нарвался на задание, я, было, обрадовался очередной халяве, но вчитавшись в условия сразу приуныл. Разработчики тоже не были дураки – на время выполнения квесты все навыки и умения игрока блокировались. Мол, ищи глазками и не мухлюй. И я, искренне жалея, отказался от предложения ребятни, за что был назван «скучным дядей эльфом». Ага, такой я, уж извините.
    Зато, по случайности услышав разговор пары крестьян, сдал тут же появившийся квест по поиску потерявшейся коровы. Да-да, та самая Дотти, которую сожрали волки. Увы, кроме крох опыта и словесной благодарности, я ничего не получил.
    Также поначалу немного беспокоило отсутствие моего новоиспеченного питомца, но и эта тревога быстро прошла. Иконка Невора явственно указывала, что ворон жив-здоров, да и сам я иногда слышал не слишком далекое карканье моей птахи и хлопанье его крыльев. Что интересно – я спокойно различал голос Невора и других ворон и воронов, да и вообще с легкостью чувствовал его, когда тот был поблизости.
    В общем, пребывание мое в Турице было долгим, но все же продуктивным. Десятый уровень; не выбранная пока специализация; новая, хоть и самая обычная, одежка; запасы провизии на несколько дней; почти восемь серебряных монет в кармане и еще серебрушка для Родика. Конечно, это даже и не деньги по большому счету, но ведь главное сам факт оплаты, пусть и символической, верно?
    Короче, я был готов двигаться дальше, о чем и сообщил старосте. Родик молчал не долго, сказав, что все прекрасно понимает. Объяснив на словах мой дальнейший путь, опасности и возможности, староста проводил меня до восточных ворот деревни, выходящих к ущелью.
    - Вот еще что – держите, - в моих руках оказались новый кремень с огнивом и добротный, легкий посох. Концы его отделаны железом, а середина – кожей, отчего держать его было одно удовольствие. – Магии в нем ни грамма, но всяко лучше палки старика Лароды. Кстати, вы её оставьте, а я отшельнику передам.
    Я отдал Родику свой старый посох, взвешивая в руке подарок.

    Посох пилигрима
    Неплохой дорожный посох, сделанный мастерами в Турице. Незаменимая вещь путника в дальней дороге.
    Урон: 6-11
    Тип: Обычное
    Прочность: 50/50

    А что, неплохо. Плюс даром. До города добраться хватит, а там надо будет обязательно любым способом добыть магический посох. Местный кузнец рассказал, что каждое такое «орудие» мага позволяет владельцу колдовать больше и проще, а иногда и вовсе восстанавливать хозяину силы. Переводя с внутриигрового на нормальный язык: специальные посохи мага уменьшали затраты маны, а некоторые могли служить и накопителями. Короче, очень нужная мне вещь.
    - Ладно, ступайте, господин Наут, к чему долгие прощания? Идите по дороге и дойдете к ущелью до завтрашней ночи наверняка. Будете в наших краях, знайте – вы желанный гость в Турице, - староста пожал протянутую мной руку, и я развернулся и двинулся прочь.

    Сутки пути прошли без неожиданностей, не считая падения в придорожную канаву. Кто ж знал, что будет поворот почти под 90 градусов? Вот я и шел себе дальше, прямо, да так и шлепнулся в растущий в пыли кустарник.
    К ущелью и правда вышел уже затемно, когда время подкрадывалось к полночи, а потому решил не насиловать несчастного меня. Разведя небольшой костер и слегка перекусив, я закутался в плащ и лег отдыхать, закинув под голову свой мешок. Перед тем, как провалиться в сон, я поймал себя на мысли, что впервые за почти неделю задумался о реальности. «Что произошло? Что со мной настоящим, с Лерой? Что будет, если тело умрет? На вопросы требуются ответы, а они там, за границей этой закрытой зоны. А потому надо двигаться вперед» - размышлял я, и темнота накрыла сознание, поглощая все тревоги.

    ***
    - Оглянись вокруг и скажи, что ты видишь?
    - Что?
    Тиара оторвала взгляд от углей костра и воззрилась на подошедшего арбалетчика. Дварф вопросительно поднял брови и, дождавшись утвердительного кивка, присел рядом.
    - Этот вопрос я задавал всему рейду, с самого сегодняшнего утра. И не отставал, пока человек не отвечал мне.
    - А, да, наслышана. «Гном-философ», - девушка улыбнулась, и снова повернулась к костру, задумываясь. – Что вижу? Целый мир и нас в нем. Вижу сто почти незнакомых друг с другом бойцов, объединенных общей целью и общим врагом. Ну и волей разработчиков, конечно. Вижу тех, кто должен защитить и оградить местных от угрозы, пускай это и всего лишь задание в игре. А что же другие?
    Повисло молчание, и Тиара вновь повернулась к дварфу и нахмурилась – Садди улыбался.
    - Я сказала что-то смешное?
    - Нет, что ты! Извини, если оскорбил, - мотнул головой арбалетчик. – Остальные? Да в основном то же самое: игру и игроков, армию и соратников, воинов, хороших друзей и просто таких разных людей. Почти вся сотня в этом друг с другом солидарна.
    - Но ты же не мог расспросить всю сотню, не так ли? – друидка пристально смотрела в глаза Саймона. Дварф ухмыльнулся и кивнул. – Так что же видишь ты, дварф Садди?
    - Немногое. Это тебе, сидя на Туне, удобно осматриваться, а у меня перед глазами в основном спины да филейные части, - Саймон смотрел на небо, не обращая внимания на недовольное фырканье Тиары. Громко вздохнув, дварф продолжил. – Ну, а если серьезно – посмотри сама.
    Он обвел глазами их временный палаточный лагерь недалеко от Турицы – после освобождения храма Яноха стало понятно, что никто, кроме игроков, не сможет пройти дальше. А потому войска барона повернули назад, решив организовать линию обороны в деревне. Рейд тоже вернулся – экипировка требовала ремонта, да и перед долгим переходом пополнить припасы было не лишним.
    - Посмотри: болтают, смеются, наслаждаются жизнью. Рорк даже где-то умудрился раздобыть эля, и теперь в дальнем конце можно услышать пьяненькие и зачастую похабные анекдоты. Из разных стран, с разными характерами и вероисповеданием, но единые в своем ощущении этого мира, - Саймон умолк и задумался, не сводя глаз с смеющейся недалеко группы. – Ты же знаешь, Тиара, кто мы, кто наша сотня? Пятьдесят калек разной степени тяжести, двадцать пожизненно заключенных, двадцать смертельно больных и лишь десять обычных, заядлых игроков в сетевые игры. Так что вижу я? Людей, стремящихся жить так, как не могут там. Тех, кто жадно и отчаянно цепляется за каждый час в Алреа. Сколько мы уже здесь?
    - Двадцать с лишним суток, - мгновенно отозвалась девушка.
    - Вот, и ты тоже считаешь каждый день. О чем я и говорю.
    Они молчали, каждый думая о чем-то своем. Дварф шевелил угли тонкой веточкой, раззадоривая огонь. Костер потрескивал, явно протестуя против вмешательства в свое нутро.
    - Ты из «тяжелых»? – вдруг тихо спросила Тиара. Садди отрицательно покачал головой. – На заключенного тоже не слишком похож, пожалуй. Какой номер?
    - Двадцать первый. Травма позвоночника, прикован к инвалидному креслу. Но все произошло так давно, что я уже привык. А у тебя?
    - Седьмой, - после заминки ответила девушка, подкидывая дрова в огонь. – Не спрашивай про состояние, хорошо?
    - Не вопрос. Если не хочешь, то никто не заставляет делиться, сама знаешь, - кивнул дварф, мысленно сочувствуя Тиаре. Первые пятьдесят номеров были выделены для покалеченных, и чем ближе к единице, тем тяжелее состояние тела. Цифры до пяти были у тех, кто являлся, попросту говоря, не человеком, а «овощем» - часто полностью парализованные или лишенные большей части тела. Семерка означала очень тяжелые физические повреждения, делающие человека недееспособным. – Война? Не удивляйся, иногда армейская выучка очень заметна. А если припомнить, что ты – девушка, а Тун назвал тебя «Ита», значит это армия Израиля. Или я не прав?
    - Все верно. И ты еще спрашиваешь, почему в десятниках ходишь? – усмехнулась друидка, но улыбка не задержалась на губах. Девушка помрачнела. – К черту, не такая уж и великая это тайна. Конфликт на Ближнем семь лет назад помнишь?
    - Конечно. Помнить такие события – моя работа.
    - Я тогда молодая и амбициозная была, все выслужиться хотела. Добровольно пошла, не на фронт, правда, а в тыл. Наш отряд был подразделением поддержки. Двадцать пять молодых патриотов, самому старшему едва стукнуло тридцать, - Тиара вздохнула, и на секунду Саймону показалось, будто на ее ресницах блеснула маленькая капелька.
    - Тиара, повторюсь: если тема не по душе, то давай замнем.
    – Нет, все в порядке, - мотнула головой девушка. - Я знаю, что это была моя ошибка, ослушалась приказа, не подумала. В общем, точечная бомбардировка – и из двадцати пяти остались шестеро, а выжили лишь двое. Я и парень-механик, хотя и этого тролля ты уже знаешь. Ожог всего тела, многочисленные осколочные ранения, ампутация трех из четырех конечностей. И это мне, можно сказать, повезло. Его номер – четыре.
    Тиара чуть прикусила губу и стиснула кулаки, сдерживая эмоции.
    - Тысячу раз я задавала один и тот же вопрос докторам: для чего? Какого дьявола нам не дали спокойно уйти в иной мир? Для чего оставили мучиться молодые души в искореженных телах? Просила, умоляла прекратить наши страдания, позволить уйти – ведь самим сделать это не получилось бы. Знаешь, что мне отвечали раз за разом? «У нас приказ и особые директивы. Не положено. Мы обязаны сделать так, чтобы вашей жизни более ничего не угрожало». И никто, ни один человек не смог ответить на мой следующий вопрос – «зачем?»
    Друидка замолчала, коротко шмыгнув носом, а Саймон вперил взгляд в пламя, стараясь сейчас не смотреть на девушку. Он знал, что его сочувствие и сожаление только оскорбят Тиару. Она печальным взглядом посмотрела куда-то в темноту и неожиданно продолжила:
    - Вообще, если бы он просто побежал в укрытие, то я была бы мертва, а он, возможно, здоров. Много раз спрашивала – зачем? Но он отвечал...
    - Это был его выбор, - спокойно перебил девушку дварф. – Может, для него бросить тебя было гораздо хуже того, что с ним теперь.
    - Да, все так. Ты иногда меня удивляешь, дварф. Так предугадывать поступки и их причины.
    - Все просто – я сделал бы так же, - пожал плечами Садди, с печальной улыбкой оборачиваясь к девушке. Он положил свою широкую ладонь поверх её, не сводя взгляда с её глаз. – Грех бросить командира, тем более такую красавицу. И нечего отмахиваться: внешний образ персонажа создается на основе реальной внешности.
    - Не осталось там ничего от красоты. Да и есть некоторые сомнения, что Туна вообще интересовали девушки, а теперь и подавно.
    Они снова замолчали, глядя на пламя и слушая утихающие разговоры в лагере – все потихоньку устраивались на ночлег.
    - Слушай, вот скажи – почему Саймон? Ты же русский, а это не совсем русское имя, скорее даже наоборот, - неожиданно спросила Тиара, легонько ударяя дварфа локтем в бок. – Давай, колись, ведь мое имя ты уже знаешь.
    Садди пожал плечами, улыбаясь.
    - Английский аналог, а почему им представляюсь – даже и не знаю. А так я – Семён.
    - Се-мён. Хм, так кем ты, сказал, работаешь?
    - А я и не говорил, - ехидно ответил арбалетчик, тут же получив еще один тычок. – Хорошо, хорошо. Преподаю современную историю в старших классах и на первых курсах. Стараюсь рассказывать так, как было, а не как нам преподносят. Даю шанс поспорить и рассмотреть события с разных сторон.
    - Так ты не философ, ты – учитель! – развеселилась девушка, и Саймон несколько смутился, не понимая причин такой реакции.
    - Преподаватель, - важным тоном поправил её дварф, поднимая вверх указательный палец.
    – Хорошо-хорошо, как скажешь. И как же преподавателя занесло в вирт-игру?
    - Ну, я всегда любил отдохнуть в играх. Знаком с предыдущими проектами «InGameInc», подписан на все их рассылки, вот и предложили. Так тут еще и такое заманчивое отличие – как можно было отказаться? – дварф провел рукой по траве, чувствуя как та слабо щекочет кожу. – Первые сутки я вообще босиком ходил, пока ноги не стер. Давно забытые ощущения, блин.
    - Но почему дварф? – не унималась Тиара.
    - Не знаю, Ита. Может просто привык воспринимать мир с это высоты и дышать всем в пупок? – Садди посмотрел на девушку, и они вместе рассмеялись этой, казалось бы, совершенно несмешной шутке.
    - Ох, ладно, - друидка смахнула выступившие слезинки и встала. – Время отдохнуть.
    Саймон смотрел вслед медленно шагающей девушке и улыбался, считая что весь прошедший разговор, как ни странно, не оставил и тени негатива.
    - Ты идешь, Семен? Или заставишь девушку ждать?
    - А? – растерянно переспросил дварф.
    Развернувшись, Тиара сложила руки на груди и с улыбкой произнесла:
    - Ты говорил об уникальности проекта, о давно забытых ощущениях. Так вот я уже семь лет лишена кое-чего чертовски приятного, но подзабытого, и не собираюсь упускать возможности.
    - Но...почему я?- замешкался Саймон, однако поднимаясь на ноги.
    - Дни идут, а вопросы все те же, - девушка покачала головой. – Я же говорила: считай, что дварфы – мой личный фетиш. Ну так что скажешь?
    Тряхнув своими рыжими волосами, Ита развернулась и пошла, нарочито заманчиво виляя бедрами.
    - Скажу, что десятник просто обязан слушаться своего командира, - усмехнулся Садди, следуя за Тиарой в её палатку.
    Заснули они лишь за час перед рассветом, уставшие, но очень довольные.

    Глава 7, часть 1
  2. FromDarkTime
    Глава 5, Часть 2

    Глава 6. Часть 1.

    - Слушай, ну какого хрена ты ко мне пристал? Давай разойдемся миром, ты своей дорогой, а я – своей, м?
    В ответ чуть в стороне слышу раздраженное рычание и фыркание. Опять идет по дуге, сволочь.
    Часы показывали около восьми вечера, когда я решил сделать очередной короткий привал и поесть. По моим прикидкам, двигался я довольно шустро и уже к раннему утру надеялся оказаться в деревне. Достав флягу и сухарь, я активировал «Пульс жизни», как делал это и на предыдущих остановках. Береженого - Бог бережет, знаете ли. И вот, сберег. Пульс показал кого-то, гораздо крупнее белок и птиц, а затем я услышал тихие шаги и рычание. Я хотел поужинать своим скудным запасом, а волк захотел поужинать мной – только теперь я понял, что зверь давно идет за мной. Вот откуда был неясный шорох, хруст снега и веток, которому я не слишком придал значение – в полной тишине всякие подобные звуки было слышно за сотни метров, и лес был ими полон. Но мне вновь улыбнулась удача: серый был одиночкой и, когда он решил напасть, я попытался приготовиться к этому моменту. Увы, первый чертовски болезненный укус я все же ухитрился пропустить, промедлив с активацией своего «сканера» и поплатился за это примерно четвертью своего здоровья. Ничего, это еще по-божески, но вот допускать подобное и дальше мне совсем не хотелось. Один плюс в этом все же был: в углу интерфейса появилась иконка и полоса здоровья зверя. Как там говорили в центре психологической помощи? «Семён, везде и всегда можно найти не только минусы, но и плюсы. Надо только постараться».

    Первую минуту мне просто тупо везло – я, не подумав, врубил Пульс и через двадцать с хвостиком секунд мана кончилась, оставив меня без магических атак и слепым. И только нечеловеческая фортуна помогла мне ускользнуть от нескольких потенциально смертельных попыток разорвать мне горло. Это потом я догадался делать по-другому – включать Пульс почти в самый момент атаки, а потом бить посохом и Всплеском. Дело в том, что зверь перед прыжком утробно рычал. Возможно, это было едва слышно в обычных условиях, но, благодаря стоявшему в холодном воздухе безмолвию и моему обостренному слуху, различить это своеобразное предупреждение об атаке не составляло мне труда.
    В итоге, прошло уже около десяти минут с момента нашей с волком роковой встречи, а мы, обменявшись ударами, ждали очередной ошибки противника. Серый несколько раз получил посохом по морде и хребту, а следом я старался зацепить его и Всплеском маны, иначе бить мне его своей палкой до самой весны. Моя мана была почти на нуле, едва ли успевая восстанавливаться – Пульс и Всплеск очень быстро выедали все до дна, а здоровье опустилось в оранжевый сектор. Приблизительно высчитав время от рычания и прыжка до клацания челюстей на моем теле или в непосредственной близости от него, мои приоритеты немного сменились: первостепенно теперь было накопить на атаку, а «сканер» использовать между атаки, чтобы уточнить на каком конкретно расстоянии зверюга.

    Делая в уме заметку полазить в настройках обнаружения противника посредством своих чувств и навыков, я едва не подарил себе билет на перерождение – волк, зайдя справа, взял короткий разгон и снова прыгнул. Представляю, как голодный зверь летит на меня, целясь острыми клыками в такую уязвимую шею с пульсирующей там сонной артерией. Глаза налиты кровью, а с оскаленной пасти капает слюна. Вот только жизней у зверя осталось на пару ударов. Нет, серый, не в этот раз. Делаю резкий рывок вперед на пару шагов, и с разворота бью посохом сверху вниз, будто топором дрова колю. Слышу короткий взвизг и опускаю посох на землю – Всплеск! «Не хватает маны» - радостно сообщает интерфейс. Блин, надо еще пару секунд для накопления.
    - Твою мать! – цежу сквозь зубы. Нет у меня этих секунд, а чем дольше бой, тем меньше у меня шансов! Уже все три полосы близились к концу – энергия тоже, почему-то, кончалась, а здоровье упало еще на десять пунктов. Видимо, полностью уклониться не получилось. Потому и спину печет – царапнула, гадина. «Вот и все, хорошо хоть точку респауна поставил возле дорожного камня» - мысленно вздыхаю, готовясь к очередному укусу с последующим возрождения, и скольжу глазами по иконке волка. А это еще что?
    «Оглушение, 3 сек»
    Твою дивизию, ну просто праздник какой-то! Видать, прилетело серому по морде или башке, и мне снова повезло, выбив тот стандартный для подобных игр один процент вероятности оглушения. Подскакиваю к скулящему зверю и, замахиваясь так, что спину заломило, бью его еще раз, потом другой, а завершаю добивание «всплеском». Волк вновь взвизгнул, протяжно заскулил и затих.

    «Молодой волк Морозного Леса убит!»
    Вы получили опыт.

    Внимание! Открыто скрытое достижение «Я тебя слышу! Ступень I»
    Убейте противника, полагаясь только на слух.
    Прогресс 1/10.
    Та-дам! Я чуть было не плясал от радости. Мало того, что не помер, так еще и очередной приятный сюрприз открыл! Конечно, не ясно, сколько там этих ступеней и сколько противников надо завалить до получения награды, но для меня оно будет само собой разумеющимся. Вариантов-то драться, кроме как на слух, нет! Интересно, а под Пульсом будет засчитываться? Ладно, будем разбираться по ходу.
    Ну, и что же нам приберег в себе молодой волк? «Интересно, а уже матерые волки атакуют по-другому?» - размышляю я, нагибаясь над тушкой зверя. Шкура, хвост, полсотни медных монет и какая-то бирка с именем «Дотти» и пометкой «квестовый предмет». Вот любопытно, откуда у животных в играх деньги? Сжирают кошельки и копят у себя в желудках? Никогда не понимал такого подхода разработчиков: конечно, фарм есть фарм, но если делаешь игру, похожую на реальность, то будь добр, соблюдай простейшую логику мира. С другой стороны, если подумать, заработок в игре стал бы просто невыносимым. Фиг с ним, не мне жаловаться.
    Перекинув все найденное себе в сумку, я поковылял дальше – нога саднила, согласно повешенному дебаффу «Кровотечение», а вылечиться можно только выпив зелье здоровья или хорошенько отдохнув. Ни то, ни другое я не могу себе позволить. Благо, дебафф краткосрочный и не прикончит меня. Но все равно, надо быстрее двигаться в Турицу. Я даже не стал есть, рассудив, что одиночка одиночкой, но рядом могут быть и другие звери. И хорошо, если будет снова молодой волк. Ведь может встретиться и матерый, или и того хуже – медведь. Поэтому, тихонько выругавшись, я потопал вперед, через каждые несколько десятков метров останавливаясь, чтобы прислушаться и свериться с картой. Из своих снов я помнил, что где-то должен быть мост через Чистую, а за ним почти сразу и деревня. Так я и шел, как говорится, по приборам.
    До переправы я доплелся только спустя еще шесть с лишним часов – все чаще приходилось делать остановки. Ноги нещадно ныли, желудок сводило от голода и, хотя дебафф еще не появился, сил терпеть его почти не было. Помимо отсутствия физических сил, я помаленьку терял и волю с желанием. Апатия то накатывала, то отступала, как только я снова мысленно повторял себе: «Ты просто устал, Сема. Отдохнешь – и все будет ок. Будут силы – будет желание. Просто надо поесть и поспать».
    В общем, очередной привал у меня состоялся прямо посередине моста. Здесь, чувствуя себя в относительной безопасности и слушая шум воды, я и решил побаловать громко урчащий желудок очередной порцией безвкусного хлеба и воды. Усевший у края – перил или чего-то подобного здесь не было – я свесил ноги вниз и, как-то по-детски ими болтая, принялся жевать, позволяя мыслям свободно гулять в голове. Вопросы раз за разом возникали в сознании, и я старался сам себе ответить на них.
    «Зачем я это все делаю?» – «Я просто не могу сидеть на одном месте, сложа руки. Да и с голодом что-то надо делать».
    «Ради чего? Или кого?» – «Мои надежды взглянуть на этот мир почти умерли. Как и желание встретиться глазами с Леркой. Интересно, как она там?»
    «Интересно ли мне здесь? Нравится ли мне Алреа?» – «Трудный вопрос, когда не можешь оценить самую главную составляющую, визуальную». Я чуть помассировал укушенную волком ногу, где-то в глубине души даже радуясь той ноющей боли, с которой отзывались мышцы на мои прикосновения. «Плюс я уже каким-то невероятный образом оказался в водовороте событий. А бросать подобные дела на середине не в моих принципах»
    «И что дальше?» – «Дальше? Хм, идти вперед и постараться выбраться в «большой» игровой мир. А там посмотрим по ситуации».

    Громкое хлопанье крыльев вывело меня из глубин самокопания.
    - Карр! – важно заявила о себе птица, избавляя меня от нужды использовать Пульс. Вот и славно.
    - Чего разорался? Или разоралась? – спросил я у птахи, которая кружила надо мной, продолжая требовательно каркать. Пожав плечами, я выставил вперед руку и мой гость сразу же воспользовался приглашением.
    - Вот интересно, ты - ворона? – молчание в ответ. – Ворон?
    - Карр! – проорала птаха, ударяя крыльями меня по руке. Все ясно. Значит, у нас тут мальчишник.
    - Ну и? Чего прилетел, мистер ворон? Кушать будешь? А то меня уже воротит от такой диеты, - отломив немного сухаря, я протянул кусочек свободной рукой в сторону птицы. Ворон что-то удивленно прокряхтел и, к моему удивлению, взял угощение очень аккуратно и по-хозяйски зашагал по моей руке в направлении плеча. Видимо посчитав его и мою ключицу весьма удобной кормушкой, ворон положил на нее свой кусок сухаря и, придавив когтистой лапой, принялся за еду.
    - Приятного, - салютую ему флягой. – С ума сойти, уже радуюсь совместной с птицей трапезой.
    Доели мы практически одновременно – птица заявила об этом прямо мне в ухо, повесив двухсекундное «оглушение». Я потянулся и погладил ворона по голове, а затем почесал и грудку – неосознанно, как-то на автомате. Он в ответ довольно закряхтел и расправил крылья, мол, «чеши-чеши, человек, тьфу ты, темный эльф, пока разрешаю». Когда же до меня дошло, что это все немного странно, и я спокойно и медленно убрал руку, ворон пару секунд переминался на моем плече, а затем и вовсе клюнул в затылок. Не больно, но ощутимо.
    - Эй! Ты чего творишь, м? Это твоя благодарность?
    - Карр! – спокойно ответил ворон, а перед глазами появилась надпись.

    Вороны издревле ассоциировались с посланниками Смерти, вестниками перемен и проводниками душ. Считается, что эти птицы могут свободно путешествовать между миром живых и миром мертвых. Народы, почитающие Древних Богов, уверены, что вороны – их посланники и несут волю Древних.
    Внимание! Вы можете приручить не больше двух небоевых питомцев!
    Вы уверены, что хотите приручить Несущего Весть?

    А разве приручение зверья - не фишка одного из подклассов лучника, охотника? Или небоевых зверушек можно иметь всем и каждому? Страшно тогда представить, что твориться в городах с кучей игроков. Там должен быть такой зоопарк, что аж плакать захочется. Ай, да какая разница? Давайте приручим, почему бы и нет?

    Вы приручили питомца - Несущий Весть (ворон)!
    Ворон – мудрая и умная птица. Зачастую вороны сами выбирают себе хозяев, руководствуясь одним им известными мотивами. Хозяин такого питомца пользуется уважением в некоторых кругам, например, среди магов, летописцев и ученых.
    Введите имя питомца.

    Вот блин, опять придумывать имя. Почему для меня это всегда так сложно? Да просто не хочется называть как-то бездумно, просто или наоборот, слишком заковыристо.
    - Итак. Как мне тебя называть-то? Мунин? Руфус? Аллан? Ганнибал? Может, Нерон?
    Я выдавал первые приходящие на ум варианты, и после каждого получал несильный клевок в затылок. Привередливый какой.
    - Еще раз клюнешь – назову как-нибудь бестолково, и тебе будет стыдно.
    Ворон тихо и, как мне показалось, недовольно каркнул, но клевать перестал. Это все хорошо, конечно, но какое имя дать птице? Что-то гордое, звучное...
    - «Я сказал: Твой вид задорен, твой хохол облезлый черен, О, зловещий древний Ворон, там, где мрак Плутон простер, Как ты гордо назывался там, где мрак Плутон простер? Каркнул Ворон: Nevermore», - как гром среди ясного неба пришли в голову строки из поэмы Эдгара По, которую я когда-то выучил ради пари. А что, это выход. – Невермор – слишком сложно, пожалуй. Давай-ка сократим и чуть переиначим, чтоб уху приятно было. Например, Невор. Ну, как тебе? Я так и думал.
    Ворон молчал, а молчание, как известно, - знак согласия. Ввожу в строку имени питомца «Невор» и подтверждаю выбор. Надеюсь, «умников» делать ударение на второй слог и произносить через «е» найдется немного.

    Поздравляем с приручением питомца!
    Помните, что в зависимости от типа, класса и специализации, ваш питомец может исполнять различные функции, получая опыт. Максимальный уровень небоевого питомца - 10. Каждые два уровня вы можете выбрать навык или талант для своего питомца. После подтверждения выбора изменения невозможны. Подходите к распределению очков талантов с умом!
    Более подробную информацию о питомце вы можете просмотреть в соответствующей вкладке в окне персонажа.

    Я задумчиво вчитывался в появившиеся строки. Надо же! Оказывается, кроме приятной компании в своих путешествиях, от питомца может быть какая-то реальная польза. Ладно, давайте глянем, что и как там.
    Захожу в окно персонажа и открываю новую вкладку «Питомцы». В маунтах, то есть ездовых питомцах, было пусто, в боевых – тоже пусто, а вот в третьем столбце я прочитал следующее:

    Имя: Невор
    Уровень: 10 (макс.)
    Тип: Ворон
    Класс: Небоевой
    Специализация: Несущий Весть – вестники с легкостью преодолевают огромные расстояния. Максимальное время передачи сообщения в любую точку Алреа уменьшено до 1 суток.
    Навыки: «Без границ» - питомец способен передавать сообщения адресату, где бы он, как и вы, не находились.
    «Независимый» - ваш питомец не нуждается в вашем постоянном уходе. Он способен самостоятельно отыскивать для себя воду и пищу. В случае гибели, питомец сам воскреснет на ближайшей точке возрождения через сутки и вернется к вам.
    «Посланник Древних Богов» - монстры, животные и агрессивно настроенные разумные не нападают на питомца в течение 15 сек. после вхождения в их агро-радиус. Данный навык влияет на изменение репутации с некоторым фракциями.
    Очков здоровья: 390 (О3 питомца = О3 хозяина х 3)
    Броня: 1
    Бонус: Ворон – мудрая и умная птица. +10 % к показателю Интеллекта владельца.

    Ну вот, и тут не без сюрпризов: ворон оказался матерым. То, что не придется качать его, радовало и огорчало одновременно. Все же были небольшое желание и интерес повозиться с этим. Но нет, фиг тебе, Семен. Максимальный уровень, почти четыре сотни очков здоровья, бонус, и, пожалуй, самое обидное - уже три потраченных очка талантов! И если с двумя из трех навыков я мог согласиться, то по поводу «Без границ» я немного сомневался. Если речь идет о том, что ворон может просто свободно перемещаться по миру над землей и под землей – это одно. Если же имеется в виду, что он способен, к примеру, залетать в данжы или другие условно закрытые области – это совсем другое и очень полезное, надо сказать, дело. В играх бывают специально отрезанные от остального мира локации, где связь и некоторые навыки заблокированы. Для чего – это уже вопрос третий, но то, что они есть – факт. Мой случай тому яркий пример.
    Итак, подведем короткий итог по моему Невору. Первое: у меня появился компаньон, живучее меня в три раза. Как я понял, такой коэффициент из-за максимального уровня ворона, который он бы получал чертовски долго и трудно, если бы качался по-честному, с самого начала. Жаль, что птичка не может танковать. Второе: бонус к интеллекту, ну прямо то, что доктор прописал. Опять же, спасибо за максимальный уровень Невора. Конечно, сейчас прирост вряд ли заметен, но десять процентов явно не лишние. Любопытно только вот что: считается от общего показателя или, так сказать, родного количества? Пока что проверить у меня нет возможности. Третье: на руках есть еще два очка талантов и куча всевозможных навыков, от количества которых разбегались глаза. Это не было древом умений, нет. Просто тупо около пятидесяти всевозможных активок и пассивок. И из всего этого безобразия надо выбрать всего два. М-да, придется просматривать и продумывать каждый, ничего иного не остается.
    Потратив еще почти полчаса, я все же нашел пару интересных и полезных, на мой вкус: «Призыв стаи» и «Разведчик». Первый - активный, второй – пассивный. Почему так? Да просто другие активные таланты имели слишком непонятные описания, либо совсем не подходили ни мне, ни Невору. «Призыв стаи» - штука полезная, я считаю. Название говорит само за себя: Несущий Весть издает крик и призывает целую стаю сородичей. Длится этот вороний шабаш пять секунд, избавиться от него практически невозможно – стая неуязвима к магии и физическим атакам. Самое главное, что мне понравилось – воронов можно призвать в любую точку, где находился бы мой Невор. Стая может скрыть меня, окружив и создавая подобие щита, а может окружить противника, лишая его обзора, пока ворон и его хозяин готовятся атаковать или, что вероятнее в моем случае, сваливать подальше. Второй выбранный мной талант, «разведчик», был любопытен, но зависел от некоторой доли удачи. Благодаря этой пассивке, Невор может приметить и запомнить от одного до трех ключевых объектов в окружающем мире, которые после возвращения ворона ко мне могут быть нанесены на карту. Речь, конечно же, идет о всевозможных озерах, реках, пещерах и т.п. Если бы у меня был какой-нибудь сокол или ястреб, то навык «разведчик» был бы еще полезнее, позволяя открывать местность, где летал питомец, полностью и детально прорисовывать карту, хотя там тоже есть какие-то оговорки. Было еще несколько пассивных талантов, которые в иной ситуации я бы поставил в приоритет, но что толку мечтать? «Действуй по ситуации» - решил я и отбросил всякие «если бы».
    - Ну вот и все, Невор. Вляпался ты, дружок, выбирая себе друга в моем лице, - я усмехнулся, сворачивая окно персонажа. Ворон негромко каркнул, протопал по моей руке до предплечья и, снова каркнув, расправил крылья и взлетел.
    - Эй, ты куда это? – Невор не ответил, а я так и сидел, слушая удаляющееся хлопанье крыльев. Вот будет новость, если сейчас мне объявят, что мой питомец покинул меня. А что, я теперь вообще ничему не удивлюсь.
    - Вот черт, засиделся я что-то, - скользнув глазами по часам и счетчику, я поднялся, готовый топать дальше.

    Время: 02:32
    Счетчик: 17 дн. 10 ч. 51 мин.

    Часть 2
  3. FromDarkTime
    Когда-то я задался целью написать триптих "Асмодей". Собственно, из названия понятно, о чем, а точнее о ком, речь. И вот, сев за комп я начал "творить". И натворил кучу кусочков, которые никак не мог свести вместе. И это прямо бесило, поэтому я отложил затею на будущее (бросил, проще говоря XD ). А вот недавно, копаясь в док-ах нашел эти нарезки и - оп! - и стихотворение готово! Увы, не уверен, что триптих будет когда-либо окончен, но вот вам его часть. Наслаждайтесь :)
    p.s. в оригинале вместо выделения был капс, но это вообще вырвиглаз ><

    ТРИПТИХ «АСМОДЕЙ»
    «Стих второй»


    Приди, суккуб! Ты - демон похоти и потайных желаний,
    Ты грязь и слабость в людях чуешь за версту!
    Давай по делу, да без лишних пререканий,
    Не для того ты вызван на Калиновом мосту.


    Скажи мне, демон, как к тебе мне обращаться?
    Знаком мне облик твой, но кто же ты, ответь?
    «Я - Асмодей, и жалким людям стоит преклоняться,
    Когда Хромого Беса довелось узреть!


    Эй, червь, как выберусь – тебе несдобровать!
    Сотри охранный круг, он кровью человеческой смердит!»
    Нет, Асмодей, коли хотел бы жизнь свою прервать,
    То я бы выбрал поцелуй твоей жены Лилит.


    «Я Соломона обхитрив, в изгнание отправил!»
    Зато могущественный демон не умеет пить.
    «Я занял трон Израильский!». Да, но потом оставил,
    Ибо ты лапы петушиные не смог банально скрыть.


    Давай оставим комплименты на потом,
    Ну, а сейчас ответь, взглянув в мои глаза:
    Какой вопрос я не промолвлю ртом,
    Что я хочу, но не могу сказать?


    «Я вижу. Ты мелочен и жалок, человек!
    Века идут, желания людские - неизменны:
    Стремитесь вы нарушить бога вашего завет,
    И прорастить в душе побеги скверны.


    Зачем она тебе нужна, червяк?»
    Есть чувство, но зазорным ты его считаешь.
    «Я с радостью разрушу тот священный брак!»
    Священный – не счастливый, демон, ты об этом знаешь.


    На сих словах и кровью подписавшись,
    С тобою, Асмодей, контракт мы заключим!
    Я дам тебе свободу. Вволю наигравшись,
    Тот брак разрушишь и не тронешь тот, что создадим!


    «Твоя бессмертная душа – цена моих услуг».
    Согласен, но через полвека. «Или раньше,
    Когда по воле случая затихнет сердца стук».
    Без козней демонов и никак иначе!


    С тех пор идет уже шестой десяток лет,
    Мы счастливы с женой: дом, дети, внуки…
    О сделке помнил я всю жизнь, но не жалел о ней, нет-нет,
    С начала ритуала знал, что обрекал себя на муки.


    Я ждал. Из часа в час, из года в год,
    Когда тот демон за обещанным ему вернется,
    Решил я о контракте написать родным, и вот
    Сей мемуар на все, что было, светом пусть прольется.


    Надеюсь, что она меня когда-нибудь простит,
    Пусть не сейчас, пускай на смертном ложе.
    Поймет, когда к ней ангел смерти прилетит,
    Что счастлива была со мною тоже.


    "Любимый!", - слышу крик жены. - "К тебе какой-то странный гость!"
    Иду!, - что ж, наконец, пора? - Я выйду с гостем, чуть пройдусь!
    "Ты, милый, уж давно совсем не молод - прихвати-ка трость"
    Она мне не нужна. И да, прости любимая, но к ужину я не вернусь.
  4. FromDarkTime
    No comments.

    Пустая квартира


    Пустая квартира...
    Мой крик, отраженный в подъездах бетонных,
    Разбился и сгинул.


    Пустая квартира…
    Рабочие дни нерабочей недели
    Проносятся мимо.


    Пустая квартира...
    Фальшивые звуки неискренних нот и
    Строчек пунктиры.


    Пустая квартира…
    Неспешно, с оттяжкой меня выпивает
    Со страстью вампира.


    И как ни крути, но
    Все ждет меня, там, в переполненном доме
    Пустая квартира...
  5. FromDarkTime
    Ладно, приврал, медведей нет. Пока что. Недели через полторы проснуться должны, если не раньше.
    Вот, в общем, выбрался в обитаемую зону и, как и обещал, небольшое обновление блогов.
    В этот заезд в очередной раз поразился тому диссонансу, в котором находятся мои взгляды и мой способ заработка. Кто не знает: занимаюсь валкой леса, и при этом от всего сердца люблю нашу сибирскую природу. Мне безумно неприятно видеть, как расточительно используется ресурс наших лесов, но...блин, пока мне приходится этим заниматься =(
    Главная мысль в этой записи следующая: я считаю сибирскую тайгу - одним из тех мест, где человек просто обязан побывать. Ощущения специфические, особенно если мы говорим о походе за грибами или же рыбалке в не слишком обжитых краях, например. Это - нечто, и всем рекомендую.
    В общем, ловите стих о родной сердцу тайге.

    «Тайга»


    Тайга. Хвоя на месте листьев.
    Сосновый бор.
    В тайге нет смрада – воздух в ней кристально чистый,
    Так сделай вдох.


    Закрой глаза. Мой друг, ты слышишь?
    Бьется сердце:
    Скрипят слегка деревья – ветер их колышет,
    Это сердце леса.


    Птиц трели, стрекот белок, дятлов стук и
    Волчий вой -
    В гармонию сливаются все звуки,
    Царит покой.


    Ночь. Луна висит над лесом,
    Льет мягкий свет.
    Он сделал все вокруг загадочно-прелестным,
    Все как во сне.


    Одним лесным жильцам - пора, другим – не время отдыхать –
    Тайга и в сумраке живет.
    Она, чтоб этот цикл закончить, и новый начинать
    Рассвета ждет.


    Сибирский лес! Он гордо именуется – тайга!
    Спокойный наблюдатель всех эпох.
    В нем смрада нет – лишь запахи хвои, смолы и мха,
    От суеты лекарство, просто сделай вдох.
  6. FromDarkTime
    Глава 5. Часть 1

    Глава 5. Часть 2

    Главный офис компании InGameInc, разработчика «Алреа», США.

    Майкл Раин, глава отдела технической безопасности и разработок, сидел в своем кресле и задумчиво крутил в руках сигарету. Вид у него был неважный: снятый пиджак валялся где-то на полу, рубашка выправлена, галстук ослаблен настолько, что болтался чуть ли не возле колен. Закусив губу, Майкл с прищуром и не мигая смотрел в одну точку, мысленно посылая далеко-далеко всех тех «умников», которые осудили его решение.
    - Придурки, - отточенным движением подкуренная сигарета быстро оказалась в зубах, и столь же быстро была смята о лакированное покрытие стола. Спустя еще полминуты, в руках Майкла завертелась уже новая. Он бросил курить вот уже лет пять назад, но после сегодняшнего совещания с советом директоров и главами других отделов руки сами достали припрятанную на черный день пачку, и теперь Раин боролся с желанием пару раз затянуться.
    - Мистер Раин, сэр, к вам пришли, - донесся звонкий девичий голос секретарши из динамика переговорного устройства.
    - Джули, я, кажется, предельно ясно выразился – всех посылать к чертовой матери! Я не хочу никого сегодня видеть или слышать! Мне что, найти более понятливую помощницу?
    - Я помню, мистер Раин, но это Терри. Говорит, вы его вызывали.
    - Терри? - Майкл шумно вздохнул, собираясь с мыслями. - Пусть зайдет.
    Дверь кабинета открылась едва ли наполовину, и внутрь бесшумно проскочил техник. Оглядев начальника, Терри стоял молча, что-то внимательно вычитывая в неизменно носимом с собою планшете, изредка бросая взгляды на босса.
    - Что? – нарушил тишину Майкл, откидываясь в кресле.
    - С вашего позволения: хреново выглядите, сэр.
    - Спасибо, что просветил, а то я и не знал.
    - Собрание?
    - Оно самое. Эти дегенераты сами не знают, чего хотят. То им нужно срочно, не взирая ни на что, проводить тесты по программам госдепартамента, то они боятся общественных волнений и суда. Обвинили в несогласованных действиях и пригрозили отстранением от должности. Но в случае чего, простым увольнением не отделаюсь – слишком много знаю. Да даже просто вскользь услышать об этом госзаказе – это стирание памяти и заключение, минимум. Дьявол. Это я им еще про русского и возможную утечку не сказал, - глава отдела провел рукой по волосам. - К черту их. Какие новости?
    - Да, сэр, есть результаты по нескольким ключевым направлениям. Но сперва хочу доложить об успешном частичном снятии защитного протокола в игровом мире Алреа. Конечно же, исключением является закрытый сервер. По предварительным подсчетам, погибших в течение этих трех суток относительно мало.
    - Частичном? Что ты имеешь ввиду? – Раин нахмурился. – И мало – это сколько?
    - Примерно тысяч десять по всему миру. Кто лекарство не принял вовремя, у кого сердце не выдержало, а у иных капсулы допотопные, - пожал плечами Терри. - Общий блокирующий выход из игры фактор ликвидирован, однако, по нашей информации, не у всех игроков появилась возможность вернуться в реальность. Мы пытаемся установить причины, но пока безрезультатно. Будем работать и дальше.
    - Эту задачу сделать первостепенной, иначе полетят головы. В том числе и моя. И это приказ с самого верху. Понятно? Так, ладно, что там по поводу ключевых направлений?
    Терри кивнул, открыл какой-то файл на планшете и, прокашлявшись, заговорил:
    - Восемь из двенадцати испытуемых по программе «Матрица» показали положительные результаты. Сознания этих людей успешно перенесены в Алреа и остались там после отключения физических тел.
    - А остальные четверо?
    - Погибли: один - в момент переноса сознания, трое - при разъединении и извлечении тела из капсулы. Также есть жертвы и среди удачно перенесенных – Большой Брат не смог засечь двоих из них, они вроде как развоплотились сразу. Еще двое исчезли после нескольких часов пребывания в игре. Есть мнение, что они не смогли, так сказать, поверить в свое бессмертие в игровом мире, и после гибели их аватара просто не смогли возродиться. Мы считаем, что абсолютный успех во многом зависит от воли и желания испытуемого, а также от его общего психического здоровья. Сейчас за оставшимися ведется круглосуточное наблюдение посредством мощностей Большого Брата, а также нескольких игроков. К слову, наблюдения показывают, что самые стабильные показатели у корейцев, русских и финнов, сэр.
    - Итого: четыре из двенадцати, тридцать три процента. С такими результатами лучше не отчитываться. Что с бумажками?
    - Формальности соблюдены. У нас есть подписанные погибшими договоры об освобождении нас от ответственности в случае неудачи, о добровольном участии в эксперименте, и так далее.
    - Хорошо. Что дальше? – Раин убрал сигареты в ящик стола. Новости о хоть каком-то прогрессе приподняли настроение.
    - Стараниями наших и медиков, нам удалось сузить диапазон у стирания памяти. Стабильно можем убирать воспоминания за последние пять суток, на удачу – два-три дня. Параллельно с этим бьемся над возможностью точечного удаления информации на протяжении всей прожитой жизни. Стоит отметить, сэр, что эта операция крайне затруднена, практически невозможна, если речь идет о «перенесенных» игроках. Что касается «Марионетки». Вот, смотрите.
    Терри протянул свой планшет главе отдела, запустив видеоролик. Майкл усмехнулся, просматривая видео, затем перемотал назад и смотрел по второму разу уже более внимательно.
    - И куда он потопал ночью в женском халате, тапочках и кастрюлей на голове?
    - За молоком к соседям, сэр. Этот немец, - назовем его Ганс, - владелец небольшой фирмы, человек семейный, серьезный и педантичный, как и все немцы. В течение этих нескольких дней, ему в подсознание закладывались определенные действия, которые он должен был совершить после того, как услышит определенную фразу и число. Итог вы видите сами: после звонка нашего сотрудника в Германии, Ганс решил попросить молока у соседей в нелепом виде в три часа ночи. До адресата он не дошел, был перехвачен все тем же немецким коллегой и отправлен спать.
    - Он не повторит прогулки снова?
    - Нет, приказ изначально позиционировался как одноразовый. Да и фраза с числом такие, что Ганс вряд ли услышит где-то случайно.
    - Что ж, неплохо для первого и маленького шага. Непрямой гипноз через сеть работает. Спасибо, Терри. Хоть что-то хорошее за сегодня. Можешь идти. Докладывать о любых изменениях.
    Техник замялся, виновато почесывая затылок.
    - Что-то не так? – насторожился Майкл.
    - Офис, куда явился Даринин, просит помощи.
    - Что именно?
    - Наш парень пришел не один, а с какой-то девчонкой. Так вот она в числе тех, кто смог выйти. Пока что она восстанавливается, но уже завтра начнет расспрашивать про своего спутника. Русские просят вытащить его, но, как вы знаете, мы тоже не можем этого сделать.
    - Так и скажите им. У них совсем что ли мозги промерзли? Пускай скажут ей, что Даринин решил воспользоваться нашей спец. программой. А в игре не может найти потому, что он помещен в специальную локацию для технической диагностики. Или для чего он там к ним пришел? Короче, пусть думают сами, как угомонить одну девушку. У меня своих проблем хватает.
    Терри коротко кивнул и быстро покинул кабинет. Раин встал, поднял валяющийся на полу пиджак и повесил его на спинку кресла, поправил рубашку и подтянул галстук. День перестал быть таким отвратным, каким он был еще пару-тройку часов назад.

    Офис компании «InGameInc», Россия.

    Арентьев уже в который раз перечитывал ответ американского офиса на свой запрос.
    - Твою мать, ну просто гениальный совет. Наврать девчонке. Лучше бы подсказали как теперь его отключить, - он расхаживал вокруг капсулы, где лежал Семен, и бросал злобные взгляды на суетящихся здесь же техников. – Ну, что там?
    - Да ни хрена, - в сердцах ответил один из работников, наплевав на субординацию. – И найти не можем, и отключать опасно – помрет ведь. Или может ну его?
    - Тогда будешь сам копать пару могилок – Даринину и себе. А может и третью, для меня, придется, - Виктор Павлович резко развернулся в сторону говорившего.
    - Понял, не дурак. В любом случае, его жизни ничего не угрожает, пока что. Система жизнеобеспечения работает исправно, жизненные показатели в норме, дышит сам.
    Арентьев хмуро кивнул и окрикнул одного из сидевших за пультом контроля техников.
    - Толик! Живо ко мне! – он дождался, пока парень подошел, и заговорил тише. – Что там у нас?
    - Все живы-здоровы, Виктор Палыч. Большинство гостей офиса покинули игру, как только протокол был снят, и сейчас находятся в комнатах реабилитации или медицинской помощи. По Даринину докладывать нечего – Большой Брат улавливает отдельные куски инфы, но ничего путного. Из интересного только то, что Семен Александрович вошел в контакт с местным главным ИИ. Как, когда и где – не знаем.
    - Короче, новостей никаких. А знаешь ли ты, Толик, что янки очень заинтересованы Семёном? Видимо, беспокоятся, что он может что-то вспомнить, пока находится в закрытом бета-сервере.
    - Это например что?
    - Да хрен их, конспираторов, знает. Отмахиваются, мол, «государственная тайна», - Арентьев задумчиво вглядывался в лицо Даринина. – Что же узнал, услышал или увидел наш слепой друг? Интересно...
    Они пару минут стояли в молчании, думая каждый о своем.
    - А где Валерия?
    Техник нахмурился, соображая о ком идет речь, а потом просиял.
    - А! Его девушка? На четвертом этаже, отлеживается. Но медики докладывают, что она уже в адекватном состоянии и вот-ни вот начнет задавать вопросы и закидывать претензии.
    - Да уж. Пойду, пообщаюсь, - скривился Арентьев, направляясь к лифту. Он хорошо себе представлял, что грядущий разговор будет как минимум неприятным.

    - Где Сёма? – Виктор Павлович еще не успел перешагнуть порог, как девушка начала допрос.
    - Рад видеть вам в здравии, Валерия...эмм...Как вас по отчеству?
    - Не важно, можно просто Лера. Так где Семен?
    - С ним все в порядке, Лера, не волнуйтесь. Он...
    - Прошло трое суток! – возмущенно вскрикнула девушка. – Сема залез в игру против своего желания, по большому счету, и теперь застрял там, да?
    - Нет, что вы! Семён, – Арентьев выставил ладони перед собой, стараясь защититься от напора Леры. После короткой заминки, мужчина продолжил. – Ему было предложено воспользоваться нашей программой по погружению в Алреа со спец.условиями. Семён с радостью согласился, как только узнал подробности. Правда, мы не обговаривали, на какой срок, но повода для беспокойства нет. Семён под пристальным наблюдением техников и медиков, так что...
    - Что вы несете!? – зло выдавила из себя девушка, сжимая в кулачках простынь. – У него чуть ли не фобия перед долгими погружениями в вирт. А вы утверждаете, что он добровольно решил пробыть в Алреа неизвестно сколько времени? Это после того, как впервые зайдя в игру, ему вспорола живот какая-то тварь, а боль была выкручена на сто процентов?! Еще эти ваши дебильные нововведения. Там теперь не игра, а сплошные пытки! Раньше мы рубились с монстрами и друг с другом, получая исключительно удовольствие, а что теперь?! И это говоря об опытных игроках! Если с ним что-то случилось, то, клянусь, я вас живьем закопаю, а фирму затаскаю по судам.
    - Наши нововведения? О, нет-нет, все глобальные изменения идут из... – Виктор Павлович посмотрел на девушку и его натянутая улыбка медленно сползла. Лера плотно сжала губы и беззвучно плакала, роняя слезы на простынь, все еще крепко сжимаемую пальцами. Руки её дрожали мелкой дрожью, выдавая натянутые до предела нервы.
    - Это я его заставила зайти в игру, я притащила сюда, вы понимаете? Ему и так досталось, а теперь...- Лера прикрыла лицо ладонями, еле сдерживая всхлипы. О том, что творится в голове у девушки и в чем еще она себя винит – Виктор Павлович мог лишь догадываться. Он вздохнул и присел на край кровати. Ослабив галстук, Арентьев решил на время отбросить должность и сказать правду. Не всю, конечно, но все же:
    – Короче. Дела такие – Семен в закрытом от нас секторе игры. Даже прямое подключение не помогло его засечь. Он жив и здоров, и ему и правда ничего не угрожает. Почему он не вышел из игры? Видимо, Семен попал в число тех, у кого протокол защиты еще не деактивирован. Не спрашивайте, как это работает, я без понятия. Так что, пока что он будет у нас. У Семена есть кто-то, кто будет его искать или беспокоится? Может, родственники? Хотя, три дня прошло, уже б начали поиски...
    - Не думаю, - резко оборвала его Лера. – Из близких - я да соседка. Еще вроде брат есть, но он за рубежом живет.
    - Вот как? Что ж, тогда оставите свои контакты внизу у администратора. Мы будем вам сообщать об изменениях. Нет, - Арентьев опередил вопрос девушки. – К нему вам нельзя, извините, такие правила.
    Виктор Павлович встал и направился к двери. Уже шагнув в коридор, он бросил через плечо:
    - Попытайтесь найти его в Алреа. Если что – сообщите нам. Правда, даже мы не знаем ни расы, ни имени. Но может вам повезет? Отдыхайте, Лера. И свяжитесь с родственниками – вас, наверное, потеряли.

    ***


    Настроение с утра было паршивеньким – за ночь мне приходилось дважды просыпаться от холода и подкармливать огонь, чтобы не замерзнуть окончательно, а потому полноценно выспаться не удалось, хоть и провалялся я почти до девяти часов утра по внутриигровому времени. Собственно, я особо и не рассчитывал, учитывая условия моего ночлега, но все же неприятно.
    Завтрак – самый важный прием пищи. Поэтому я слопал целый сухарь, запивая водой – фляга уже была пуста чуть больше, чем наполовину, а в сумке осталась половина этого безвкусного хлебца и еще какие-то крошки. Очень хотелось мяса, желательно тушеного и горячего, а еще чая. За чашечку черного, даже пакетированного, я почти готов был продать душу. Не думал, что так пристрастился к этому напитку.
    Покончив с трапезой, я снова прикинул план дальнейших действий и предстоящего путешествия. В моем «видении» девушка-игрок говорила, что от края опушки до деревни переход для армии займет несколько суток. Но солдаты в строю обычно маршируют не слишком торопясь, а, значит, у одиночки путь займет меньше времени. Правда, та дорога уже заросла, да и я иду вслепую, так что буду надеяться уложиться хотя бы в сутки-двое.

    Пройдя вдоль стены до заваленных ворот, я остановился, размышляя сразу в двух направлениях: «смогу ли снова удачно залезть и слезть?» и «этим камнем раздавило остатки лича, так может ли остаться чего-нибудь интересного под ним?».
    Не справившись с одолевающим меня любопытством, я чертыхнулся и встал на четвереньки, откидывая камни в стороны и шаря руками перед собой. Уже прошло минут тридцать, а из находок были только пыль и маленький кусок непонятно чего. Я предположил, что это прах от костей и лоскут мантии, но уверенности в этом не было.
    - Интересно, а что ты ожидал обнаружить на месте сражения якобы трехсотлетней давности? – в который раз спрашиваю сам себя, стараясь приглушить досаду. Обидно, однако. Не понимаю, с чего я решил, что здесь есть вообще что-либо? Блин, сам себя надурил получается.
    «Все, последний булыжник» - думал я, с трудом отодвигая большой камень, используя посох как рычаг, - «Лишь бы эта палка не сломалась. Вообще некрасиво получится».
    Валун нехотя перевалился, чуть не угодив мне на ногу, и я снова нагнулся и начал шарить по земле руками.
    - Та-а-ак, что это тут у нас? – рука нащупала что-то длинное и шершавое. Кость? Или какая-нибудь гнилая доска? Через пару мгновений перед глазами появляется надпись:

    Обломок Поглотителя Жизни
    Обломок посоха могущественного лича Хтарса, сохранивший часть магической энергии своего хозяина.
    Сломано, нельзя отремонтировать

    Бинго! Еще через десять минут у меня в руках оказалось несколько кусков посоха лича, а вслед за радостью пришло и разочарование. Если нельзя отремонтировать, тогда какой смысл? Хм, может где-то по квесту пригодится или типа того? Немного подумав, я забросил обломки в сумку – потом разберусь, а сейчас уже пора шагать в Турицу.
  7. FromDarkTime
    Глава 4. Часть 2

    Глава 5. Часть 1

    Покинув стены храма, я, наконец, позволил себе выдохнуть. Фух, офигеть. Последние несколько дней какие-то слишком насыщенные - ни физических, ни моральных сил почти не осталось.
    Надо признаться, Алреа все же сумела зацепить меня. Самодостаточные НПС, генерация квестов в зависимости от ситуации, даже треклятая достоверность ощущений и боли – все выделяло эту игру из множества других, где мне пришлось побывать ранее. И вот то ли за три года игровая индустрия сделала такой шаг, то ли раньше я просто не замечал – не пойму. В чем я точно уверен, так это в том, что ранее не доводилось общаться с игровыми богами и видеть во снах события, если верить отшельнику, примерно трехсотлетней давности. И уж точно меня не запирали в игре против моего желания почти на месяц. Счетчик в углу экрана отсчитал всего четыре часа с момента последней проверки:
    19 дн. 13 ч. 31 мин.
    Пока что на первое место вышли эти самые «видения». Что это, как и зачем? Вопросов масса, а ответов – кот наплакал. Итак, давайте еще раз и по порядку.
    Сны, их появление и содержание, связаны с моим квестом «Пробуждение Древних» и возникают на местах событий прошлого, когда сотня отважных дала отпор нежити. С тех пор для «местных» прошло почти три века. Но это были игроки, а, значит, нашествие мертвых и разрушения храмов произошли в течение тех двух с небольшим лет, пока существует «Алреа». Отсюда следует, что я будто просматриваю некую запись чужой игры. Нелогично и странно как-то – обычно для заданий в подобных играх не принято слишком сильно основываться на твоих действиях, и уж тем более на действиях других, незнакомых тебе, игроков. Допустим, запущенный ивент был разовым и уникальным. Но почему за него взялись только сто человек? Где остальные тысячи игроков? Или ивент был локальным и с кучей ограничений? Кажется, там вроде мелькало что-то о «тестовом сервере».
    Картинка практически складывалась, оставалось пара фрагментов, которых у меня пока не было, хотя кое-какие мысли уже начинали формироваться. От размышлений оторвал какой-то шорох, раздававшийся то с одной стороны, то с другой, а сейчас шуршало совсем близко прямо передо мной. Я напрягся – мало ли чего игра подготовила для «пробудителя» богов. Не делая резких движений, медленно надеваю повязку и активирую Пульс жизни. Почти сразу вокруг вспыхивают множество светящихся красным светом силуэтов, будто смотрю через тепловизор. Через три секунды новая волна снова подсвечивает их, и я замечаю, что некоторые поменяли положения. Значит, Пульс дает почти статичную картинку на момент обнаружения, а потом как бы обновляет её. Спустя еще три секунды всматриваюсь в силуэты. Это же какие-то птицы, или я не прав?
    - Карр! – развеяла подозрения сидевшая прямо передо мной птаха. Вороны, ну конечно! Кто бы еще мог собраться в храме бога смерти! Отключаю Пульс жизни, отмечая про себя наполовину опустевшую полосу маны. Что ж, учитывая изначальную пятипроцентную регенерацию, навык съедает другие пять процентов от максимума в секунду. В общем-то, терпимо.
    - Карр! Карр! – снова заявил о себе ворон и захлопал крыльями. Мне показалось, или он действительно каркнул недовольно и требовательно? Я прямо кожей чувствую взгляд сотен маленьких глаз. Хм, и чего же птички ждут, причем ждут именно от меня? А вдруг сейчас нападут и просто заклюют до смерти, оставив только мой обескураженный скелет? Мгновенье спустя, в голове вспыхнула догадка, пришедшая из ниоткуда. Если она неверна, то максимум что произойдет – я просто буду выглядеть полным идиотом.
    Вытягиваю руку вперед, подставляя предплечье, как это делают хозяева всяких там соколов и тому подобных. В сети и по телевизору в детстве видел. Правда у них была специальная перчатка, но, надеюсь, вороны не такие когтистые. Слышу хлопанье крыльев, и держать руку становится тяжелее. Упитанный, однако!
    - Карр! Карр! – громко голосит ворон и бьет крыльями, не взлетая.
    - Да знаю, знаю! Я уже, - Вот же вредная птица! Подгоняет еще, нетерпеливая какая. Что ж, попробуем задумку? Набираю побольше воздуха и громко заявляю:
    - Несите весть: Древний Бог Янох, властитель смерти и хозяин болезней, пробудился! Он вернулся в свои земли к своим людям! Несите весть!
    Прокричав, подкидываю руку вверх, помогая сидевшему ворону взлететь. В тот миг, когда он оторвался от моего предплечья, таки оставив пару царапин, я услышал хлопанье множества крыльев и громкое карканье – вся стая поднялась в воздух. Я задержался еще на секунду, прислушиваясь. Видимо, угадал. Вот и славненько. А теперь надо бы подумать о ночевке – усталость все сильнее давала о себе знать.

    Я решил остаться там же, во внутреннем дворе храма – тихо, безопасно и нет ветра. Потратив еще час на поиски хоть каких-либо дров и удобного места, и то и другое было обнаружено. В итоге, я разместился в одном из заваленных проломов в стене, оказавшись в небольшом углублении, а будущий костер сложил на выходе. «Пещерка» была совсем маленькой, но мне много и не нужно - лишь бы лечь да поспать. Разведя огонь оставшимся после ритуала огнивом, я поужинал половиной сухаря и несколькими глотками воды. Насытиться не удалось, но и с голоду теперь не помру.
    - Завтра надо двигаться на восток, в Турицу, - высказал я свои мысли беснующимся языкам огня. Костер в ответ громко затрещал. – Да-да, нам с тобой придется расстаться, извини.
    Перед сном я наконец решил распределить свободные очки характеристик.

    Пока что мне необычайно везло и квесты практически не требовали никаких усилий. Настоящие проблемы начнутся, как только надо будет с кем-либо сражаться. Сдается мне, что, не смотря на мои обостренные чувства и подаренный Янохом навык обнаружения, бой будет чертовски тяжелым испытанием, и если у меня что-то и получится, то явно не с первого раза. Что это значит? Правильно, надо повышать свою живучесть – шесть очков улетают в телосложение.

    Прикрыв глаза, я пытаюсь представить возможное сражение, например, с волком. Чует мое сердце, что встречи с этими лесными хищниками мне не избежать, не сейчас так потом. Предположим, я смог с помощью слуха и Пульса определить момент атаки – и что? Кастовать что-то из начального набора чернокнижника? Вряд ли попаду, если только практически в упор. Какие у меня варианты? Ну, например, встретить прыгнувшего зверя ударом посоха – для уклонения ловкости должно хватить. Должно ведь? Значит, повышаем силу, чтоб попадание (ну а вдруг?) было чувствительным и не было похоже на нежное поглаживание по шерстке. Добиваю до десятки. Думаю, должно хватить на первое время – в ближайшее время не буду вкладываться в силу. С точки зрения грамотной игры и уже вложенных поинтов жалко. Ладно, проехали.
    На оставшиеся восемь очков повышаю Дух – регенерация энергии, здоровья и, в особенности, маны мне теперь край как нужны.
    Вот и все. Оценивающе пробегаю глазами по окну персонажа:

    Имя: Наут Дарс
    Раса: Темный эльф (дроу)
    Класс: Чернокнижник
    Уровень: 8
    Культ: изгнанник

    Характеристики:

    Ловкость - 8
    Сила - 10
    Интеллект – 14
    Дух – 22
    Телосложение – 13

    Нераспределенных очков характеристик: 0

    Очков здоровья: 130
    Очков маны: 140
    Энергия: 100

    Урон физ.: 5-10

    Сопротивление магии:
    Магии Воды – 0%
    Магии Воздуха – 0%
    Магии Земли – 0%
    Магии Огня - 0%
    Магия Разума – 0%
    Магии Тьмы – 4%
    Магия Природы – 0%
    Магии Света – 0%

    Броня: 10

    Особые навыки и умения:
    «Длань Яноха»: полное излечение или заражение случайными болезнями раз в сутки.
    «Пульс Жизни»: обнаружение всех живых существе в радиусе 40 м. каждые 3 сек. (вложен в предмет экипировки Повязка слепца)

    Пассивные навыки:
    «Родство с тенью» (расовое): +8% к маскировке;
    «Острый слух»: +40% к остроте и дальности слуха;
    «Чутье»: +20% к остроте и дальности обоняния;
    «Присутствие»: восприятие чужого присутствия в радиусе 1,5 м;

    Достижения: нет

    Особое:
    «21-й» - ???

    Репутация:
    Расы
    Люди – ненависть Орки - нейтрально
    Эльфы - ненависть Тролли - нейтрально
    Лесные эльфы - ненависть Огры - нейтрально
    Дварфы - вражда Гоблины - нейтрально
    Темные эльфы (дроу) – неприязнь Кобольды - вражда

    Фракции
    Забытые – дружелюбие

    Неигровые персонажи
    Старик Ларода - дружелюбие

    Высшие сущности
    Древний бог Янох - дружелюбие
    Мде, не густо. Магический класс, не вкладывающийся в интеллект – это просто...черт, даже не знаю как это назвать. Бред.
    Почему игра не прописывала базовые навыки, такие как «Темная стрела», «Всплеск маны» и «Прыжок» - не ясно. «Стрела», обычная атака магическим зарядом на расстоянии, была доступна со второго уровня и в будущем заменялась стандартной атакой в зависимости от выбранной специализации. «Всплеск» - альтернатива «стреле» для атаки на ближней дистанции. Этакая магическая волна, радиусом в полтора метра, для активации надо было обязательно ударить посохом о землю. «Прыжок» - один из самых полезных и нужных навыков для любого мага – появился уровне на седьмом, наверное. Суть его была проста: маг совершает короткую телепортацию в направлении взгляда на некоторое расстояние, которое увеличивалось по мере вложения в навык очков способности. Сейчас оно было равно десяти метрам.
    Разорвать с противником дистанцию, резко оторваться от погони или же использовать по откату, ускоряя свое перемещение – вариантов использования достаточно. Главное, чтобы конечная точка телепортации была свободна. Для меня «Прыжок» был прыжком в неизвестность, что не слишком радовало. Наверное, после десятого уровня все три навыка исчезали, либо заменялись на свои подобия и только после этого прописывались в окне персонажа. Поживем – увидим, как говорится.

    Особенно в печаль вгоняла строка урона – по мобу примерно моего уровня я едва ли буду бить выше семи единиц. Интересно, а сколько у монстра будет ХП, то бишь, очков здоровья? Явно ударов на десять, а то и больше. М-да, паршиво.
    Конечно, прирост к минимуму и максимуму, что называется, на лицо – благодаря вложению в силу того количества, которое должно было быть в интеллекте. Ну да не мне жаловаться. По идее, должна существовать какая-то градация влияния характеристик в зависимости от уровня. Ну, я бы, по крайней мере, сделал так: на начальных уровнях было бы ощутимо практически каждое вложенное очко, а после десятого-двадцатого коэффициенты бы менялись, ведь там и экипировка уже в разы лучше, и специализация с талантами. Ладно, там дальше и увидим. Я вынес «Темную стрелу», «Всплеск маны», «Прыжок», «Пульс жизни» и «Длань Яноха» на панель быстрого доступа и решил на этом закончить.

    Подстелив плащ, я лег на бок и прикрыл глаза, ловя себя на мысли, что я хочу развиваться и двигаться дальше в Алреа. Костер тихо потрескивал, неспешно поедая кинутые в него дрова. Слушая тишину, нарушаемую пламенем, я довольно быстро заснул.

    Часть 2
  8. FromDarkTime
    1 апреля, день смеха, день дурака...Надо же, видать у Вселенной тоже есть чувство юмора. Такое, саркастичное, чернушное.
    Многие уже в курсе: именно 1 апреля 2017 года ушел из жизни поэт Е.Евтушенко, прожив долгие 85 лет. Я не буду лгать и говорить, что знаю творчество Евгения Александровича или что частенько читаю его перед сном. Нет, увы. Однако его стихотворения не раз попадались мне - и они прекрасны.
    Будучи земляками умершего, нам еще в школе говорили о нём, давали ознакомиться с частью его произведений, биографии. Благо, всякие дурацкие запреты, как в СССР, нынче отсутствуют.
    Итак, этот пост - дань уважения и памяти великому (как я считаю) человеку, прекрасному поэту Евгению Александровичу Евтушенко. Пусть Вам будет спокойно "там". Всем родственникам и почитателям - мои соболезнования.
    Набросал четверостишие, которое, пожалуй, стоит вспоминать в любой схожей ситуации.

    Мне скажут: Протекут года, сменяя чёт на нечет,
    Мол, умерших назад не воскресить,
    Что время лечит скажут. Что ж, а я отвечу:
    Идите к черту, люди, а я иду скорбить.


    М-да. Вроде и человек тебе незнакомый и далеко не близкий, а на душе все равно поганенько.
    Надо закругляться. Что ж, закончу этот пост также, как и начал - с цитаты отрывка одного чудесного стихотворения Евгения Александровича "Я хотел бы...". Надеюсь, его воля не изменилась, и она будет исполнена.

    "..Я хотел бы на всех баррикадах твоих,человечество, драться,
    к Пиренеям прижаться, Сахарой насквозь пропылиться
    и принять в себя веру людского великого братства,
    а лицом своим сделать — всего человечества лица.
    Но когда я умру — нашумевшим сибирским Вийоном, —
    положите меня не в английскую, не в итальянскую землю —
    в нашу русскую землю на тихом холме, на зеленом,
    где впервые себя я почувствовал всеми." (с)

    Е.Евтушенко, "Я хотел бы..", 1972г
  9. FromDarkTime
    Сегодня, накануне очередного заезда на вахту, родилось вот. Особо рассказать нечего, так что без особых предисловий - сразу к стихотворению:

    О безымянном царе


    Я был царем империи огромной,
    Владения мои раскинулись везде.
    Скажу вам прямо и слегка не скромно:
    Всегда и всех умел держать в узде.


    Я правил жестко, но и справедливо,
    Соседи поражались мудрости моей.
    Враги империи сжимались боязливо
    Пред взором всевидящих очей.


    Я был высок, хорош собою, статен,
    Моей любви желали сотни тысяч жен.
    И даже недруг признавал, что я невероятен,
    Улыбкой лишь моею будучи сражен.


    Я молод был, но вот настала старость,
    За ней и смерть. А что ж с величием моим? -
    Прекрасный сад увял, империя распалась,
    Костры свершений обратились в дым.


    Так злые языки чадят, меняя правду,
    Всё злато превратив в обычную золу;
    Так целое на части рвут, нанося на карту
    Границы новые, новую страну.


    Я был таким, каким меня не вспомнят.
    Усилием всеочерняющей молвы,
    Мой образ быстро грязью переполнят,
    Ни доли правды не оставив. Что ж, увы.


    Пусть в ваше время нарекут меня тираном
    Пускай для вас убийцей тысяч я прослыл,
    Пусть вовсе ужасающей легендой стану,
    Пускай. Лишь помните, что я когда-то был.
  10. FromDarkTime
    Приветствую, читатель!)
    Первая запись в этом блоге - мое маленькое предисловие. И первым делом хочу поблагодарить одну девушку, что своим талантом когда-то вдохновила меня попробовать срифмовать пару слов. Понимаю, что ее тут никто не может знать, да и сама она вряд ли когда-либо увидит эту запись, но все же: Евгения, благодарю от всей души! Она и правда очень талантливая поэтесса. Увы, давно не пишет, погрязнув в мирских делах: работа, семья, все дела.
    Вернемся к нашим баранам, то бишь ко мне и моему "творчеству". Я периодически читаю блоги со стихами других форумчан и дивлюсь, что порой такая красота и талант так и останутся зарытыми в глубинах интернета. И вот конкретно сегодня я подумал: "А какого черта!? Вот возьму и тоже буду выкладывать свою писанину. Мало ли, может кому понравится"
    И - вуаля! - блог создан.
    К сожалению, вдохновение - дело тонкое и шальное, так что обновлять конкретно стихами часто не получится. Конечно, есть старые "наработки", и пока именно их и буду публиковать. Кое-что мне даже немного стыдно выкладывать, ибо они немного наивны и просты...но выкладывать все равно буду =)
    Надеюсь, нет смысла напоминать про интеллектуальную собственность, права и все прочее? Я верю в честность и добро)

    В общем, добро пожаловать. Надеюсь время, потраченное на чтение моих постов, ты, читатель, не сочтешь бесполезно слитым)
    И начну с одного стишка 2008 года, как нельзя лучше характеризующим меня и подходящим для вступления:

    Бездарь


    Я над каждою рифмой ломаю мозги,
    Силой вызвав в себе озаренье.
    Я рву в клочья исписанные мною листки,
    Ощутив к новым строкам презренье.


    В них ни смысла, ни чувства, ни высоких идей,
    Просто буковки собраны в слоги,
    И мне искренне жаль всех тех добрых людей,
    Кто читает сейчас эти строки.


    Я отнюдь не поэт, я – простой рифмоплет,
    Кто Великого Бездаря пуще.
    Так зачем я пишу? Просто это дает
    На коротенький миг шанс стать лучше.
  11. FromDarkTime
    Глава 4, часть 1


    Глава 4. Часть 2

    - Сволочь! – первым делом что есть силы проорал я, хватаясь за буквально только что разрезанное горло. Это было не столько больно, сколько обидно и страшно. Вру конечно, боль была ужасной. Да, страх охватывает, когда хочешь, но не можешь вздохнуть, и ничего с этим поделать невозможно. Еще страшно было, что возрожусь невесть где и созданный персонаж снова сбросится. И да, просто вот любопытно: на каких таких данных разработчики воспроизвели ощущения при тех или иных изощренных травмах и убийствах? Ладно, вернемся к нашим баранам. Мимоходом кидаю взгляд на счетчик времени:
    19 дн.17 ч. 51 мин.
    Время снова подкрадывалось к ночи, и снова пошел снег. Ветра не было, а потому белые крупные хлопья падали медленно, тщетно пытаясь оттянуть тот момент, когда они беспомощно лягут на землю. Мне даже не надо было видеть, чтобы прочувствовать это. Память и воображение щедрыми мазками рисовали картину заснеженного леса. Я тут же попытался представить со стороны, как же в ночи выглядит запорошенная опушка с руинами и мною. Получилось немного тоскливо и мрачно, но все равно красиво. Пожалуй, именно ради таких моментов, живописных, с долей романтики, я любил раньше играть во всяческие он-лайн игры. Эх.

    Быстро сверяюсь с картой, отгоняя грусть и жалость к себе – нет смысла лить слезы. Итак, храм в паре сотен метров на северо-запад. Насколько я помню, по пути есть какие-то коряги, камни и прочие возможности сломать ногу, так что надо быть аккуратнее. И главное – не спешить. Все равно пока так и не придумал, как буду задание выполнять.
    «А что, если посох и предметы остались в надгробии?» - проскочила мысль, а я остановился как вкопанный и запустил руку в сумку. Фух, все на месте. И, кстати, почему я не использую подарок?
    Достав дорожный посох отшельника, пару разу перекидываю его из руки в руку. Легкий, удобный, в ладонях не скользит. Отлично! Вот им и буду дальше дорогу «ощупывать».
    Сперва получалось, мягко говоря, не очень – спотыкался я, конечно, меньше, но все же спотыкался. Нет, так и должно быть, когда впервые пользуешься тяжелой тростью или, в моем случае, ее подобием. Наверное. Я только-только начал разбираться, что да как, но посох с глухим стуком уперся во что-то большое, а протянутая рука подтвердила догадку – храм. Быстро дошел, однако. Ладно, пойдем внутрь, а там разберемся.
    Найти вход оказалось не так просто, как я рассчитывал – обойдя храм полностью, мне так и не удалось найти какой-нибудь проход, ведущий в бывший внутренний двор. Хм, любопытно. Когда делал этот круг, я свою руку постоянно держал на стенах на уровне груди, но ничего похожего на дверной или оконный проем не нащупал. Надо попробовать повыше или может наоборот, пониже.
    На новый обход я потратил в два раза больше времени, но добился своего и с третьей попытки нашел место, которое раньше было воротами внешней стены. Первые два раза мне приходилось втискиваться в узкие проходы в холостую – через несколько метров меня встречали завалы. Теперь же, стоя возле бывших ворот, сразу становилось ясно, почему не заметил их в первый обход – как я понял, та часть стены, что когда-то была сверху ворот, теперь лежала поперек прохода.
    - Высоковато. Что-нибудь подтащить? Да, это вариант. Только бы шею не сломать, когда навернусь оттуда, - рассуждал я вслух, шаря рукой по глыбе перед собой. В итоге, подняться было не так трудно, как спуститься с другой стороны. Дойдя до края обломка, надежда обнаружить покатый спуск умерла: нужно было спрыгивать. Было страшно, а как иначе? Внизу, как ни крути, груда камней, от размера и кучности которых зависит итог приземления, или еще что похуже. Например, какой-либо обвалившийся подземный туннель, что сулит мне еще два-три метра полета и сломанные кости. Как пить дать, под этим храмом такие катакомбы – мама не горюй!
    К моей большой радости, все обошлось, и дальнейший путь до самого храма проблем не составил. Створки дверей были чуть приоткрыты. Взявшись за одну из них, я медлил, не зная, что меня ждет внутри, и от этого напрягаясь сильнее с каждой секундой. Неизвестность всегда убивает. Набрав побольше воздуха, я что есть силы потянул дверь на себя, ожидая сопротивление и дикий скрип древних петель. Даже зажмурился. А зря – створки разошлись в сторону, не издав ни единого звука, так и не потревожив стоящую вокруг звонкую тишину.
    Я сделал шаг, потом другой – ничего не происходило. С другой стороны – а чего я ожидал? Сам не знаю. Я топал вперед, туда, где, по моему мнению, должен находиться алтарь, простукивая путь перед собой посохом. Удары дерева о камень звучали громко, и эхо не скупилось, многократно отражая их от стен и унося куда-то вверх.
    Пройдя вперед еще немного, упираюсь в алтарь. К слову, это было похоже на могилу с надгробным камнем, на верхней части которого был выбит рисунок в виде черепа. Короче, не слишком позитивненько получалось. Так, теперь пора посмотреть, что же там такого дал отшельник. Достаю сверток из сумки и аккуратно разворачиваю.

    Вы открыли «Предметы для ритуала восстановления». Получено:
    Череп 1 шт.;
    Ветка с шишкой 1 шт.;
    Огниво 1 шт.;
    Фляга с водой 1 шт.;
    Хворост для розжига.

    И никакой инструкции, а жаль. Я сел на землю могилы-алтаря, разложив предметы перед собой, и попеременно прикасался к ним. Череп, шишка, вода и потенциальный костер. Что там передавал сумасшедший прадед Лароды? «Для новой жизни что-то должно погибнуть и превратиться в прах», «прикрой взор смерти, отдав самое дорогое», «мертвые покоятся под землей, а живые тянутся к небесам» - вроде бы так. А сам отшельник сказал, что в свертке все необходимое, и ничего постороннего не потребуется. Хм. Нифига не врубаюсь.
    Размышляя, я начал бродить вокруг и в одном из углов ожидаемо обнаружил лестницу вниз. Из прохода пахло затхлостью и еще чем-то не слишком приятным. Медленно спустившись, я оказался в большом помещении. Как я узнал? Хлопнул в ладоши и слушал эхо – сказать или крикнуть не осмелился. Помещение было подобием склепа – это я понял, ощупав нишу в стене и наткнувшись там на кости. Это означало, что с одной из частей головоломки все стало ясно: «мертвые под землей» - череп отправляется в склеп. Кстати, вот что интересно: есть ли определенный порядок действий? Думаю, что да, и тогда ошибиться ни в коем случае нельзя, ведь ритуальных предметов у меня по одному.
    Вернувшись наверх, я удивился своей глупости – это же просто игровое задание! И даже случайно оброненное слово в его условиях – не случайное! Значит, ритуал проводится в том порядке, в котором Ларода передал полученные от прадеда знания. Получается, уносить череп вниз следует в последнюю очередь. «Тянуться к небесам» - думаю, имеется в виду вознести молитву. С прикрытым «взором смерти» тоже вроде бы все более или менее ясно – надо просто положить какую-нибудь вещь на алтарь, закрыв рисунок. Первая часть мне пока не давалась.
    Некоторое время я сидел, чуть слышно проговаривая подсказку. Хворост и огниво – для огня, который должен что-то превратить в прах, это и ежу понятно. Или, может быть, кого-то? Нет, не думаю, что Янох бы одобрил жертвенный суицид у себя на алтаре. Он не был злым. Скорее богом, так сказать, естественных процессов, заложенных природой.
    - Процессов, заложенных природой! – Эврика! Вот для чего шишка! Некоторые хвойные деревья, а точнее их шишки, выкидывают семена только при сильном нагревании. Например, при лесном пожаре, чтобы лес мог восстанавливаться естественным образом. Спасибо, спасибо моей неспособности гулять, прыгать, бегать и все тому подобное, иначе я бы вряд ли прочитал столько книг и просмотрел документальных фильмов. Ну что ж, задача решена, пора воплощать идеи в реальность!
    Я вырыл небольшую ямку и сложил туда хворост, сверху кинул ветку с шишкой и поджег. Благодаря игровым условностям или, может, моей везучести, все вспыхнуло с первого раза. Горело недолго, но этого хватило, чтобы и хворост, и шишка сгорели полностью, став горсткой горячего пепла. Да, не побоялся, пощупал и проверил. Заливаю его водой из фляги и засыпаю землей. Теперь – к алтарю.
    «Отдать самое дорогое» - сказать просто, вот только у меня нет ничего. Начальные шмотки вряд ли подойдут, посох по факту не мой. Может повязка? Попробуем, все равно ничего дороже, во всех смыслах, нет. Аккуратно расстелив её на алтаре, я подхватил череп и с максимально возможной скоростью отправился в подземный склеп. Оказавшись внизу, я пошел вдоль стен с нишами – что-то мне подсказывает, что череп стоит оставить в своей, отдельной и пустой, нише. Такая обнаружилась примерно через тридцать метров.
    - О, бедный Йорик, я знал его! – не удержался я. - Покойся с миром.

    - Ну и? – я стоял перед алтарем, хмуря брови. Почему ничего не происходит? Ах да, молитва! Склоняю голову и негромко продолжаю. – Янох, услышь меня. Этим землям и этим людям нужна твоя милость. В обмен на покровительство, смертные восстановят память и величие твое.
    По-моему, я нес полный бред, продолжая в том же духе. Но Алреа посчитала иначе и после того, как я произнес последнее слово и развернулся к выходу, где-то высоко под крышей несколько раз ударил колокол. Звон нарастал и набирал силу, пока не зазвучал так, что у меня заложило уши, и заболел затылок. В глазах знакомо зарябило. Я постарался опереться на что-нибудь, но рука провалилась в пустоту. Падая, понимаю, что теряю сознание, и что приземление лицом в каменный пол будет болезненным. Но этого момента я не дождался – меня снова поглотила тьма.

    ***

    - Здесь. Как думаешь? – Тиара вопросительно смотрела на стоящего рядом дварфа.
    - Хорошее место. Со всех направлений, кроме севера, мы прикрыты. Не думаю, что со стороны реки или дороги стоит ждать нападения, - кивнул Садди, с прищуром осматривая окрестности. - А с чего ты решила узнать мое мнение?
    - Ты же мой десятник, забыл?
    - Помню. И, кстати, почему я?
    - А почему нет? – вопросом на вопрос ответила эльфийка. – Считай, что дварфы – мой личный фетиш.
    - Ну-ну, - усмехнулся Саймон. – Только Туну не говори, а то расстроится. А мне только и не хватало ревнующего тролля за спиной.
    Девушка звонко рассмеялась.
    - Тун? А-ха-ха! Уф, Саймон, рассмешил, - Тиара смахнула выступившую слезинку. – Если серьезно – ты опытный игрок, хоть и одиночка. Гном-снайпер – билд не самый популярный, знаешь ли. Вот почему ты решил сделать такого персонажа?
    - Почему? Хм, - дварф задумался, поглаживая бороду. – Из-за перспективы. Вообще арбалетчик достаточно сильно уступает лучнику в скорости, но за счет большей мощности выравнивает ДПС . Навыки бьют чуть сильнее, откат такой же, но разница настолько незначительна, что многие предпочитают лук с быстрой автоатакой, сама же знаешь. У гнома-арбалетчика то же самое, но только до двадцать пятого-тридцатого уровня. Тут открываются очень «вкусные» навыки.
    - Например, какие? – заинтересованно спросила друидка.
    - Например, «Усиленные плечи», «Усиленная тетива», «Многозарядность», все пассивные. Конечно, для того, чтобы почувствовать разницу надо прокачать их сразу максимально, потратив в сумме до чертиков очков талантов. Это еще хорошо, что они не в тупиковых ветках и идут как необходимые для следующих навыков. Кхм, что-то я разболтался, да?
    Гном нахмурился, скрывая смущение, и посмотрел на эльфийку. Тиара улыбалась.
    - Вот поэтому, Саймон, я и считаю, что ты отлично смотришься в командующих над стрелками. И, думаю, после этого боя сможешь уже брать свои супер-навыки.
    - Думаю, да, - подтвердил Садди, глядя на раскинувшуюся перед ними опушку с руинами, освещаемую последними лучами заходящего солнца. Тут и там бродили скелеты и зомби, и чем ближе к храму, тем больше.
    Прошло уже более трех суток, как их рейд отбил у нежити Турицу – довольно крупное поселение на границе между ущельем и Морозным Лесом. Никаких особых сложностей не возникло, если не считать нескольких погибших Теней – разбойники слишком положились на свою невидимость, за что и поплатились, полетев на перерождение. Игроки сразу поняли свою ошибку и потому не проронили ни слова в канале рейда, а молча вернулись в строй, возродившись и подобрав вещи из надгробий.
    Освободив деревню, рейд встал, ожидая войска барона, чтобы сдать квест и двинуться дальше. В итоге, сотня проторчала в Турице еще полтора дня, изредка отбиваясь от небольших групп нежити, нападавших с запада. А после пошла по небольшой дороге дальше в Лес, по пути не забывая уничтожать мертвяков.
    - Да мне бы хотя бы двадцатый получить, - со вздохом произнес Садди, выводя друидку из задумчивости. Он достал из сумки полученный в награду за задание арбалет. – Возьму этого красавца, и сразу веселее станет.
    - Получишь, не сомневайся, - похлопала гнома по плечу Тиара. – Думаю, тут даже ваш маг до двадцать пятого доберется. Ахмед, кажется?
    - Аслан. Ахмед – это один из «танков».
    - А, ну да, - улыбнулась друидка. Они еще некоторое время стояли молча, когда к ним подошла Ника. Открыв журнал заданий, девушка вновь вчиталась, проговаривая вслух:

    Задание: «Нашествие нежити. Этап II».
    Тип задания: событие; цепочка.
    Отбейте храм Яноха, уничтожив всю оскверняющую его нежить.
    Награда: опыт; часть экипировки на выбор, ранг «редкое».
    Внимание! Это задание имеет ограничение по времени. Осталось 19 часов 15 минут.

    - Как-то странно, не находите? – спросила африканка. – Отсюда до деревни – примерно три-четыре дневных перехода для армии барона. Они не успеют, никак.
    - Что странного-то? – усмехнулся Садди. – Ника, разработчики и не планировали, что мы будем сражаться вместе с «неписями». Либо мы что-то делаем неверно.
    - Нет, думаю, ты прав, - немного подумав, вздохнула Ника. – А жаль, ведь могли бы пройти быстрее.
    - Зато для местных мы – герои, - сказала Тиара, глядя на заснеженные деревья. – Сотня отчаянных искателей приключений, идущих впереди войск и не давающих ни одному подданному барона погибнуть. Так, ладно. Всем восемь часов на отдых и сон – нежить ночью вроде как посильнее, так что переждем самый пик и начнем выдвигаться ближе к раннему утру. Дозорных – вдоль северной границы нашего лагеря, смена через два часа.

    Ночь стояла тихая и ясная. Полная луна заливала опушку мягким серебряным светом, и лежавший на земле и на ветках деревьев снег весело искрился. Даже гуляющая нежить с горящими холодным синим огнем глазницами совсем неплохо вписывалась в общий пейзаж.
    - Смена, - негромко произнес Садди, подходя к одному из постовых. Это был лучник- лесной эльф с гордым ником Роланд. – Иди, поспи, еще есть почти два часа.
    - Та не, я не хочу, - отмахнулся эльф, всматриваясь в темноту перед собой.
    - Видал кого-нибудь? – после недолгого молчания спросил дварф.
    - Ни, не бачив, - пожал плечами Роланд, присаживаясь на кочку.
    - Хохол что ли?
    - А шо зразу «хохол»? С Украины, з Киева.
    - Да ладно, не обижайся, я ж без всяких там. Братский народ, значит, - Садди похлопал по плечу Роланда. – Давай-ка, доблестный украинский эльф, дуй отдыхать. Я постою, выходим скоро.
    Лучник коротко взглянул на дварфа, встал и отправился в лагерь, бросив короткое:
    - Дякую.
    Саймон занял пост. Он оглядывал окрестность, размышляя о том, каким образом – а главное, зачем? - Роланд говорит на своем родном языке, ведь в игре они общались на каком-то всеобщем для сотни наречии.
    А дремлющий лес молчал, не зная как, а может и не считая нужным отвечать на глупые вопросы всяких там дварфов.

    ***

    - Рейд, внимание! – отдала команду Тиара, и её приказ услышал каждый, будто эльфийка говорила ему прямо в ухо. Подобная система упрощала работу в группах, малых и больших рейдах – голоса лидеров не усиливались, гремя над войсками, но дублировались для каждого участника отдельно. – Разведчики доложили о двух сотнях скелетов и полутора сотни зомби, бродящих перед храмом. Твари сгруппированы по четыре-пять в одной пачке. Мы могли бы пробить себе прямую дорогу до храма, но сдается мне, что как только мы нападем, все эти «гуляки» нападут с тыла и флангов. Так что зачищаем опушку, не приближаясь к храму. Внутри, согласно разведке, сотня скелетов-лучников, две сотни скелетов-воинов, около десятка рыцарей смерти. Уровни в районе двадцатого второго. Данные примерные, так что ждем сюрпризов. Делимся на пять групп по двадцать человек – и освобождаем опушку. Работаем быстро, но аккуратно. К храму близко не подходить. Если не уверены, что не зацепите агр защитников руин – пропускайте пачку и идите дальше. Доступно объясняю?
    Стройное и громкое «Так точно!» раздалось в ответ. Некоторые добавили в конце «мэм», чем вызвали веселый смех. Настроение у сотни было хорошее – после нескольких дней отдыха игрокам уже хотелось двигаться дальше.
    - Разрешите идти, мэм, сэр! – с улыбкой козырнул Садди. Тун прикрыл рукой губы, сдерживая смешок, а Тиара поморщилась.
    - И ты туда же, Саймон? Тьфу на вас. Валите уже, у нас времени на все дела около десяти часов, - хмуро бросила друидка и пошла к своей «двадцатке».
    - Че это она? – недоуменно спросил у тролля Саймон.
    - Вы даже не представляете, в какое место сейчас её ударили, - с печальной улыбкой произнес Тун. В ответ на немой вопрос дварфа, тролль покачал головой. – Не сейчас. Потом расскажу, может быть. Или она сама расскажет.
    Садди пожал плечами, смотря вслед троллю и эльфийке. «Странная парочка, все же» - думал арбалетчик, подходя к своей группе.
    - Ну что, двинули? – припрыгивая от нетерпения, спросил Рорк. – Аслан, что там у тебя?
    - Еще есть пара с лишним часов, а потом я на минут десять отвлекусь, - ответил мусульманин.
    - Ладно, погнали. Ника – руководи, - заряжая арбалет, произнес Саймон, и группа медленно двинулась вдоль восточной границы заснеженной опушки.

    ***

    - Назад, уходим из агра! – прозвучал долгожданный приказ и Воины поспешили отступить, оставив после себя четырнадцать надгробий. За все время существования рейда это были самые серьезные их потери. Преследовать их не стали – спустя десяток шагов мертвяки развернулись и бросились обратно к храму. – Мао, ну что там?
    Китаец никак не отреагировал, продолжая тихо перешептываться с одним из разбойников-Теней, только что вынырнувшего из невидимости.
    - Целители, воскрешайте тех, до кого дотянетесь, не попадая в агро-радиус! Чен! – снова обратилась к нему Тиара, не скрывая своего нетерпения. – Мне нужна информация, прямо сейчас. Есть чем меня порадовать? Отвечай, когда к тебе обращаются!
    - Эй, ты чего это? – Садди аккуратно прикоснулся к плечу эльфийки, но девушка дернулась, убирая его руку.
    - У нас осталось чуть больше семи часов для захвата руин, но лучше иметь запас, чем идти в притык. Противник превосходит нас в численности, и мы не можем позволить себе терять бойцов, - зло прошипела друидка. – Каждая, даже малейшая, ошибка приводит к гибели нескольких человек!
    - Тиара, послушай. Послушай меня! – дварф рывком развернул девушку лицом к себе. – Это игра, а этот рейд для многих все еще в новинку. Сейчас хилы воскресят, кого смогут, а остальные вернутся через несколько часов. У нас достаточно времени! Наберись терпения и руководи дальше!
    - Ита... – негромко произнес Тун, кладя свою огромную ладонь на плечо эльфийке. Тиара вздрогнула, затем сделала глубокий вдох, встряхнула головой и кивнула. Она с натяжкой улыбнулась и повернулась к уже стоящему рядом с бесстрастным лицом Мао.
    - Воскрешены девять из четырнадцати. Лежать остались два «танка» и трое Разрушителей. Скелеты-лучники на стенах имеют повышенный радиус атаки, но это уже и так все поняли, - начал китаец, когда рейд-лидер обратила на него внимание. – Вместо положенных сорока метров – примерно шестьдесят. В это время наступает их кавалерия – одиннадцать рыцарей смерти, с кем мы уже сталкивались.
    - Но всадников было двенадцать, разве нет?
    - Именно, - подтвердил Мао. – Рыцари идут клином, за пятнадцать-двадцать метров до столкновения активируют навык «Рывок», прорывая линию обороны и заходя «танкам» в спину. В центре клина двенадцатый – это мини-босс с именем Нареш. Черный латник, двадцать шестой уровень, тяжелые доспехи и двуручный меч. Бьет, как и все двуручники, по дуге перед собой. Он не атакует, будучи в седле. Из навыков известна только аура. Уменьшает броню нам, увеличивает им, примерно процентов на пятнадцать, радиус действия – двадцать метров.
    - То есть, надо чтобы кто-то держал Нареша, а остальные отступили, оттягивая рыцарей, и по-быстрому их уничтожили, - рассуждал вслух Саймон.
    - Не выйдет, - покачала головой Тиара. – Скорее всего, рыцари действуют как одно звено и если хоть кто-то из них отойдет от ворот храма на определенное расстояние, то все развернутся и отступят обратно, восстанавливая здоровье.
    - Да, мы думаем, что так. Дальше шестидесяти пяти метров они не пойдут, - подтвердил Мао.
    - Мы должны быть в радиусе досягаемости лучников, - пробасил Тун. – И не только «танки», верно?
    Мао снова кивнул.
    - Есть один плюс – на мобов тоже действует дружественный огонь. Лучники не смогут атаковать тех, кто бьется с конниками и боссом. Остальной рейд должен находиться в оставшейся пятиметровой полосе. Есть еще кое-что: через минуту-полторы после всадников, в атаку идут остальные мертвяки. Уровни у всех около двадцатого.
    Повисло минутное молчание, которое нарушил Кейдж, тот самый разбойник-Тень, ожидавший всех возле храма Виора и с которым пару минут назад совещался Мао. С легкой руки друидки, Кейдж стал десятником у разведчиков.
    - Главная проблема – продержать Нареша отдельно, пока остальные выхлестывают рыцарей. В среднем, уровень рейда такой же, как у них, так что проблем быть не должно. Если маги и стрелки будут вливать весь урон в одного-двух, то на уничтожение кавалерии понадобится не так уж много времени. Освободившиеся «танки» смогут принять идущую следом мелочь. Правда, есть одно «но».
    - Что еще? – настороженно спросила Тиара.
    - В одной игре было что-то подобное. Так вот, тамошний мини-босс становился сильнее с каждым убитым из его свиты. Если и тут все так же, то Нареш усилится процентов на двадцать. Урон, здоровье, броня – все увеличится.
    - Все равно лучше один противник, чем двенадцать, - пожал плечами Садди, постукивая пальцами по новому арбалету: после зачистки опушки он все же получил двадцатый уровень.
    - Согласна. Тогда решено, - кивнула лесная эльфийка и громко объявила. – Рейд, внимание! Агро-радиус защитников руин – шестьдесят пять метров; радиус лучников – шестьдесят. Первыми заходят «танки», сразу за ними остальные воины – вам надо быть примерно в пятидесяти метрах от ворот. Маги, стрелки, друиды – стоим через пять и десять метров для хилеров. После прорыва линии первым делом уничтожаем вошедших во внутренний периметр, затем по одному с флангов. Разбойники – действуете по ситуации, но на рожон не лезьте. Работаем быстро, но аккуратно. Не забывать про баффы для наших, дебаффы и контроль для противника. Пять минут до готовности!

    ***

    - Сейчас будет «Вой»! – предупреждающе закричал кто-то из магов, кастуя на оставшегося рыцаря смерти «Удар Молнии». Воздух затрещал, заискрился и во всадника с оглушительным грохотом прямо из ниоткуда ударил разряд. Немертвый конь встал на дыбы, сбрасывая наездника, и сам упал на бок – кавалерия была разбита. Вслед за гибелью последнего рыцаря из своей свиты, Нареш издал громогласный то ли хрип, то ли рык, накладывая пятисекундный «паралич» на всех стоящих рядом. Несколько целителей тут же взялись за снятие негативного эффекта. Тройка «размороженных» Защитников мгновенно обступила черного латника, терпеливо принимая удары огромного двуручного меча на свои щиты. Полосы их здоровья с каждым ударом уменьшались почти на четверть.
    - Две тройки на босса, остальные будут встречать скелетов! – скомандовала Ника, готовая подменить кого-либо из держащих удары Нареша. – Пускай двое Берсеркеров зайдут ему за спину!
    Игроки поменяли строй и пользовались коротким затишьем. Целители, кто не был занят «танками», накладывали лечение и благословления на остальных, воскрешали павших воинов и разбойников. Маги и стрелки почти безостановочно били по Нарешу всем, чем было можно. На нем уже висела целая вереница различных эффектов и всяческих меток, и здоровье мини-босса начало хоть и медленно, но опускаться ниже половины. Когда полоса его жизни оказалась в красном секторе, равная около четверти, Нареш вновь взревел.
    - «Ярость», увеличение атаки и защиты еще на двадцать процентов, - спокойно прокомментировал Мао, исцеляя подменившихся Защитников.
    Первые ряды скелетов уже столкнулись с рейдом, когда черный латник захрипел в последний раз и упал в снег, заливая его черной кровью. Игроки шумно выдохнули – дальше пошла рутина, тактика которой была уже отработана за предыдущие битвы у храма Виора и Турицы. Воины и разбойники, прикрываемые магами, стрелками и вызванными петами, рубили костяки, уверенно продвигаясь вперед. Разрушители, размашистыми ударами отбрасывающие скелетов; вошедшие в боевой раж Берсеркеры; атакующие из невидимости с боку или со спины разбойники – все они неплохо продавливали ряды скелетов. Единственную проблему доставляли лучники на стенах, которые пока находились вне зоны досягаемости, поливающие стрелами слабозащищенные последние ряды рейда. Но и она постепенно исчезала, как только они оказались в зоне досягаемости стрел и заклинаний.
    Чем ближе становился храм Яноха, тем все медленнее они продвигались, а скелеты все не кончались. Объяснение оказалось неприятным и немного неожиданным.
    - Босс! – прокричал Тун, смотрящий в сторону ворот поверх голов. – Хтарс, Лич, тридцать четвертый уровень. Он поднимает воинов...два-три...Каждые три-четыре секунды около десятка с небольшим.
    - Мы едва ли успеваем, Тиара. Когда мана и энергия кончатся совсем, то мы не сможем переплюнуть его воскрешение, - перезаряжая арбалет, заявил Садди.
    - Знаю. Убийцам и Берсеркерам – прорваться к Хтарсу и отвлечь хотя бы на десяток-другой секунд. Если что – отступайте.
    - Не сможем обойти его, стоит прямо в воротах, по сторонам – завалы, - как-то обиженно доложил Рорк, бросившийся на лича едва ли не первым и теперь проводивший комбо-удары, нанося внушительный урон. Использовав все навыки, орк отскочил назад, уступая дорогу следующему бойцу. По правую руку от него то же самое сделали и еще несколько игроков. Потеряв пятнадцать процентов жизней, Хтарс резко поднял над головой посох, и со всех сторон к нему потянулись струйки кроваво-красного тумана. – Внимание, навык!
    Игроки моментально разорвали расстояние, приготовившись к возможному удару. Прошла секунда, затем еще несколько.
    - Да он не атакует, он хилится! – возмутился один из разбойников, указывая на полосу здоровья босса. Он бросился к личу, нанося удары и стараясь сбить заклинание. После четырех попыток, Хтарс пошатнулся, теряя концентрацию, и с силой опустил посох на землю. Волна красного тумана ударила во все стороны, отправляя нетерпеливого рогу на перерождение. Стоящие недалеко Рорк и остальные атаковавшие Хтарса потеряли больше половины здоровья. Прокатившаяся по рейду волна сняла чуть меньше четверти очков жизни у последних рядов.
    - «Поглощение», лечит сам себя. Чем больше в радиусе живых и неживых, тем сильнее хил. При прерывании активируется «Волна смерти», наносящий урон пропорционально с поглощенным здоровьем. Чем ближе, тем сильнее, - мигом отозвался Кейдж. – Названия, как обычно, условные.
    - Пойдет, - подтвердила Тиара, осушая бутыль маны и накладывая «Восстановление» на Туна. – Надо выхилить наших, пускай дальше отвлекают. Нужна еще минута-другая.

    После уничтожения скелетов, Защитники выстроились полукругом на выходе из ворот, позволяя магам и стрелкам атаковать босса. Спустя полчаса и потеряв еще семнадцать игроков, шкала здоровья Хтарса была едва заметна, когда он воткнул посох в землю перед собой, развел в стороны руки, начал подрагивать и шумно втягивать воздух через широко открытый рот. По приказу рейд перестал атаковать и настороженно наблюдал.
    - Назад, в стороны! – первым опомнился Садди, когда где-то внутри зазвенел тревожный колокольчик. Никто не стал задавать вопросов – строй быстро распался, и игроки рванули вдоль стен в стороны от ворот.
    - Эй, вы куда? – возмутился Рорк, замешкавшийся возле лича. Хтарс завизжал и через мгновенье взорвался, выпуская во все стороны все ту же «Волну смерти», но гораздо сокрушительнее и мощнее. Американца просто смело, будто его там никогда и не было. Майк отозвался парой секунд спустя в чате, ругая на чем свет стоит «поганую нежить». Рейд взревел и загремел оружием, празднуя очередную победу.
    - Ребята! Эй, народ! Квест не засчитался! - сказала вдруг Ника, и остальные снова напряглись.
    - Может, он еще жив? – пробасил Тун, аккуратно подходя и заглядывая внутрь проема ворот. Там, среди костей и обрывков черной ткани, служившей мантией лича, глухо стуча, билось обезображенное черное сердце. Тролль присмотрелся внимательнее и прочитал вслух. – Сердце Хтарса. Два часа до восстановления. Вот же живучий гад!
    Тун со злобой ударил огромным кулаком по стене, отчего камень жалобно затрещал.
    - Осторожно, сверху! – прокричал кто-то, и тролль едва успел отойти, как кусок стены над воротами с грохотом обвалился, перегораживая путь. Но даже среди громыхания камней был слышен короткий и противный хлопок.

    Задание: «Нашествие нежити. Этап II» - обновлено!
    Встретьте армию барона и доложите о своем успехе в захвате храма Яноха!
    - Другое дело. Рейд! Возвращаемся в лагерь, у нас снова все получилось. И пора идти за наградой! – Тиара оглядела «свою» сотню и вскинула в воздух кулак. Ответом ей был победный рев.

    ***

    Я со стоном перевернулся на спину, наплевав на холод каменного пола. Черт, как же голова раскалывается! Когда мир перестал вращаться, и стало возможным определить, где верх, а где – низ, я аккуратно поднялся и только теперь обратил внимание на сообщения, висевшие перед глазами.

    Задание «Осколки прошлого. Этап II» - завершено!
    Вы получили новый уровень! Текущий уровень – 6!
    Вам доступно 15 ед. характеристик!
    Расовый бонус: +1 ед. ловкости, +1% сопротивления темной магии (3%)
    Бонус класса: +1 ед. интеллект,+1 ед. дух.

    Получено новое задание «Осколки прошлого. Этап III»
    Восстановите память о событиях прошлого.

    Задание «Пробуждение Древних» - обновлено!
    Древние Боги слишком слабы, чтобы оберегать вверенный им народ. Восстановите алтари в главных храмах, проведя ритуалы, чтобы Боги смогли набрать силу.
    Восстановлено 1/3.
    Древний Бог Янох пробужден! Главный храм снова открыт для молитв и подаяний!

    Вы получили новый уровень! Текущий уровень – 7!
    Вам доступно 18 ед. характеристик!
    Расовый бонус: +1 ед. ловкости.
    Бонус класса: +1 ед. интеллект,+1 ед. дух.
    Вы получили новый уровень! Текущий уровень – 8!
    Вам доступно 21 ед. характеристик!
    Расовый бонус: +1 ед. ловкости , +1% сопротивления темной магии (4%).
    Бонус класса: +1 ед. интеллект,+1 ед. дух.

    Повышение репутации с фракцией Забытые. Забытые относятся к вам с дружелюбием!
    Повышение репутации со стариком Лародой. Старик Ларода относится к вам с дружелюбием!

    Внимание! Вы чувствуете чужое присутствие!

    О! Навык сработал. Остальное я принял как само собой разумеющееся. Опыт, репутация и кто-то за спиной? Отличный набор. Я молчал, прислушиваясь, но до ушей не доносилось ни звука.
    - Знаю, что здесь кто-то есть, - не вытерпел я. Здраво рассудив, что людей здесь не может быть, продолжаю негромко и спокойно. – Надеюсь, ты меня не сожрешь и я смогу просто уйти отсюда.
    Так, а теперь мееедленно отходим.
    - Ты слишком тощий, темный эльф, - усмехнулся кто-то за спиной, и я оторопел. Голос, тот самый тихий голос из родника. Не придумав ничего умнее, прикладываю руку к груди и склоняю голову.
    - Могучий Янох...
    - Оставь это, Наут Дарс, изгнанник из дроу, слепец из бессмертных. Это мне стоит поблагодарить тебя. Повернись и посмотри на меня.

    Вы обратили на себя внимание Древнего Бога – Яноха. Янох относится к вам с дружелюбием!
    М-мать! Волнительно, однако. Не сразу совладав с собой, встаю и поворачиваюсь к Древнему Богу.
    - Думал, будешь выглядеть посолиднее, - как-то по простому заявляет Янох, снова вводя меня в ступор. – Чего ты желаешь в благодарность?
    - Не стоит, наверное, великий...Если только глаза...
    - Нет, Дарс, стоит, - я почувствовал, как колыхнулся воздух. Видимо, Янох приблизился. – Твои глаза – я ничего не могу с ними сделать. Ты ослеплен теми, чья сила в разы превосходит мою или других богов. Никто не сможет излечить их.
    Ээх. А я надеялся, если честно. Ну кто, если не бог болезней, мог бы помочь? Может, спросить, кем это, по мнению игры, я ослеплен?
    - Я пока еще слишком слаб, но твоя помощь должна быть вознаграждена, - произносит Янох, а я ощущаю ледяное прикосновение ко лбу.

    Древний Бог Янох предлагает вам изучить внеклассовый навык «Длань Яноха (активируемый)».
    Описание: Раз в сутки, вознеся молитву Древнему Богу Яноху, вы можете полностью исцелить (полное лечение, снятие негативных эффектов и травм) или заразить тремя случайными болезнями (каждая болезнь создает негативный эффект и наносит периодический урон все время до смерти цели) кого-либо. Длань Яноха игнорирует сопротивления и иммунитеты.
    Требуется для активации: 30% от максимального количества маны.
    Особые условия: вы должны прикоснуться к цели.
    Вы хотите изучить данный навык?

    Хочу ли я? Вы еще спрашиваете! Заверните с собой, пожалуйста, а лучше – парочку! Дланей у меня ведь тоже не одна.

    Внимание! Вы получили внеклассовый навык «Длань Яноха»!
    Будьте осторожны в использовании даров от высших сущностей. Неверное использование может привести к ухудшению репутации, а также к непредсказуемым последствиям.

    Логично. Вряд ли тот же Янох одобрит, если я пойду разносить смертельные болезни по всей Алреа. Интересно, что же имеется в виду под «неверным использованием»?
    - Это великий дар, Древний. Благодарю.
    - Да уж, великий...Раньше каждый верховный жрец умел это. Тебе тоже пригодится, уверен. И еще – вытяни руку.
    Послушно протягиваю руку вперед, раскрыв ладонь. Что-то еще даст? Внутри будто кто-то плясал и хлопал в ладоши, предвкушая очередную бесплатную благодать. Странно, не замечал раньше за собой такого.
    Короткая, но сильная жгучая боль пронзает неожиданно, и тут же на ладонь ложится какая-то тряпка. Черт, почти также больно, как ломать спину, падая в овраг! Еле сдержав вскрик, сжимаю кулак, всматриваясь во всплывшее сообщение.

    Повязка слепца
    Повязка для слепого, надеваемая на глаза.
    Свойства: вложен навык «Пульс жизни (активируемый)». При активации, каждые 3 секунды вы испускаете невидимые волны, обнаруживающие все живые существа в пределах 40 м. Потребляет 10% от максимального количества маны в секунду.
    Тип: необычное;
    Необходимый уровень: 1;
    Прочность: нерушимое.

    Я уставился своими невидящими глазами на руку. Нечто маленькое, вредное и падкое на халяву внутри меня просто захлебывалось от восторга, а я же не смог выдавить из себя ни слова.
    - Иди, слепой дроу, тебя ждет еще многое.
    Развернувшись в сторону выхода, я пошел вперед, не оглядываясь и не останавливаясь ни на секунду. Но мне отчетливо представилось, как стоящий у алтаря Янох медленно растворяется в полумраке разрушенного храма, а у его ног из земли, из того самого места, где я зарыл пепел, несмело тянется вверх зеленый росток.
  12. FromDarkTime
    Глава 3, часть 2




    Глава 4. Часть 1

    Я листал список доступных для выбора рас, и в который раз убедился, что создание персонажа – чуть ли не самая сложная часть любой игры. Кого тут только нет!
    - Что ж, давайте пойдем от обратного, - мысленно вычеркиваю всех зеленокожих, монстрообразных и им подобным. Тролли, гоблины, орки, огры, кобольды и т.д. – все они имеют очень «вкусные» начальные и расовые бонусы, но крайне трудны в социальном плане. Отношения к этим расам среди фракций, отдельных НПС и игроков всегда будет несколько негативное и настороженное, репутация наверняка зарабатывается тяжело, зато слетает быстро. Так задумано по истории этого мира, что уж тут поделаешь.
    Человек – тоже не мой выбор, хотя и, пожалуй, самая универсальная раса. Все классы доступны, относительно нейтральные отношения с другими расами, кроме тех же зеленокожих. Нет, вот просто не хочется, да и чисто с практической стороны для меня не подходит – из людей получались отличные мечники, паладины, всякие там рыцари и алебардисты, а танковать слепому будет невозможно, не говоря уже и о том, что ни в одну группу такого «танка» не возьмут.
    Если честно, я прекрасно понимал, что по сути большой разницы нет – слепой он и в Африке слепой. Ни одна раса, ни один класс не сделают мою игру настолько комфортной, чтобы я забыл о неполноценности. Я в очередной раз порадовался, что хотя бы ноги ходят. Так, ладно, кто там остался? Бородатый подземный народ и остроухие эльфы, которых тут было аж три вида: лесные, светлые и темные.
    Дварф, он же гном, по-нашему, - тоже нет. В другой ситуации я бы сделал из него стрелка, как тот, во сне, но увы. По той же причине вычеркиваю и лесных эльфов – лучших лучников и друидов априори.
    Светлый или темный эльф? Первые - прирожденные маги, вторые – разбойники или, как принято говорить в он-лайн играх, роги. Чуть помедлив, выбираю все-таки вторых. Да, не логично, зато больше по душе. Да и небольшой бонус к маскировке мне не помешает – вступать в конфликты для меня чревато.
    Темный эльф.

    После сотен лет кровопролитных войн со своими родичами, эльфийская раса разделилась на три отдельных народа.
    Темные эльфы, или дроу, всегда искали силу, не гнушаясь её происхождением. Победа любой ценой – таков девиз коварных дроу, использующих всевозможные яды, ловушки и нападения со спины. Во времена Эльфийских Войн, они обратились к искусству запрещенной темной магии, призвав жестоких и кровожадных богов-покровителей, но все равно были разбиты создавшимся союзом людей, светлых и лесных эльфов. Проклятые и опозоренные, дроу скрылись под землей, где и живут до сих пор.
    Королевство темных эльфов раскинулось в глубоких тоннелях под обжитыми землями. Далеко на севере и северо-западе, под древними Хитанскими горами, оно граничит с королевством дварфов, на северо-востоке – с землями кобольдов, что живут под тем же горным хребтом. Столица королевства дроу – Чиил Рендан, «подземный город в Бездне». Стартовая локация – небольшой город Линтре, что в западной части земель темных эльфов. Вы уверены в своем выборе?

    Снова пробегаюсь глазами по списку, вздыхаю и подтверждаю. Выбор вроде есть, а вроде и нет.

    Века без солнца, проведенные в повышении темных и смертоносных искусств, как и постоянные межклановые войны, сделали из темных эльфов превосходных убийц. Вы получаете расовые бонусы: +1 к Ловкости за каждый новый уровень, сопротивление темной магии +1% за каждые 2 уровня (макс.50%), Родство с тенью (+8% к маскировке).
    Все дроу принадлежат к определенному культу, дающему бога-покровителя. Выберите культ.

    Оп-па, а вот это уже немного расходится с привычным мне процессом создания. Наверняка, теперь такая фишка есть у каждой расы – можно выбрать бога, которому будешь служить и чьи плюшки будешь получать, еще до начала игры. Читаю варианты, а радость постепенно уходит на нет. «Культ Боли, Культ Паука, Культ Мрака» - и все в таком духе. И почему всегда в «друзья» к темным эльфам приписывают пауков? Ох уж эти стереотипы.
    Черт, и бонусы такие приятные все: у одних - повышение урона от кинжалов, у других – от темной магии, у третьих – фичи с ядом, стелсом и так далее. Закусив губу, листаю в конец списка. Не, нафиг, таких покровителей мне точно не нужно. Благо, есть тут такой вариант.
    Изгнанник – вы родились не в землях дроу, или же провинились перед своим богом-покровителем и были изгнаны из Культа. Изгнанникам не доверяют даже другие темные эльфы, но отрекшийся от жестоких богов получает снисхождение светлых рас. Репутация с дроу – неприязнь, репутация со светлыми расами – ненависть, репутация с дварфами и кобольдами - вражда. Вы не получаете никаких уникальных бонусов Культа. Уверены в своем выборе?

    Вот тебе и снисхождение. А взял бы какой-нибудь культ – со светлыми, наверное, была бы тоже «Вражда». С кобольдами и бородатыми крепышами у дроу, видимо, всяко разно напряженные отношения. Хех. Подтверждаю выбор, и сразу появляется следующая страница.
    Добро пожаловать в меню выбора класса!
    Выберите класс персонажа. Класс, как и расу, невозможно поменять в течение игры, так что подходите к выбору разумно.
    №»;%Ошибка!»?_(№
    Обнаружена аномалия состояния оператора, производится индивидуальная настройка возможных классов.
    Перед глазами замелькали какие-то системные команды, открывающиеся и закрывающиеся окна, а когда эта вакханалия, наконец, закончилась, передо мной снова появилось окно выбора класса.
    - Черти что творится, - недовольно проворчал я, всматриваясь в список. Кажется, ничего и не изменилось. Ах, вот оно что! Мой любимый архикласс – «Стрелок» - оказался заблокирован для выбора, что вообще-то странно, но, собственно, логично. Странно, что Мага оставили – там ведь тоже атаки на расстоянии. Смотрю на предлагаемые классы – и аж плакать хочется. Ну не представляю я, как играть, ничего не видя! Можно, конечно, взять «воина» и дальше идти по ветке Разрушителя с двуручным оружием – удары проходят по небольшой дуге перед персонажем, а, значит, есть шанс попасть по кому-нибудь. Вот только темный эльф с двуручкой – явно не то. Значит, придется выбирать из нелюбимых – каких-нибудь магов или разбойников.

    Маг.
    Многие жители Алреа могут чувствовать эманации различной энергии, но лишь одаренные способны ими управлять. Физической силе Маги предпочитают силу ума и духа.

    Прокручиваю длинный список и невольно присвистываю. Всяческие шаманы, друиды, бафферы-чародеи, целители, стихийники-волшебники, некроманты и тому подобное. Дела-а. Не думал я, что в Алреа так много магических классов. Причем некоторые из них отличались, на первый взгляд, только в названии, ведь даже классовый бонус в основном один и тот же. Вот как начинающий игрок поймет разницу между зачарователем и чародеем? Другие же классы имели общее развитие в дальнейшем. К примеру, приглянувшийся мне чернокнижник и некромант после десятого уровня могли оба стать Личем. И фиг пойми, какой резон разделять на два базовых класса. Хотя сдается мне, что ветки умений у них таки различаются. Вся суть – в деталях, как говорится.
    Ладно, хватит тянуть. Целитель из меня никакой, зомби вслепую не поуправляешь, раскидываться огненными шарами наугад - тоже не то, хотя и соблазнительно. Баффер или дебаффер? Решено. Быть хорошим – здорово, но пакостить порой приятнее.
    Чернокнижник.
    Те, кто смог обуздать темные стороны магической энергии, становятся Чернокнижниками. Управлять сознанием других, насылать кошмары и проклятья, получать силу из крови и чужих душ – все это постигают опытные Чернокнижники.

    Классовый бонус: +1 к интеллекту, +1 к духу за каждый новый уровень.

    Вы уверены в своем выборе?

    Да, куда ж мне деваться-то? Всегда любил играть за «плохишей».
    Что там дальше? Характеристики?

    Ошибка!

    А, ну да, куда ж без этого.
    - Ну что опять, м? Сколько можно? – хоть плачь, хоть смейся.
    - Семен? Беда какая или чего случилось? – донесся встревоженный голос отшельника.
    Я лишь слабо улыбнулся и покачал головой, мол, нет, все в порядке.

    Системный сбой при авто-настройке ...Поиск решений...
    Запрос техническому ИИ…
    Ошибка. Отзыв не получен…Поиск решений…
    Пожалуйста, произведите ручную настройку

    Зрение: 0 (неакт.)
    Слух: 5 (норм.)
    Вкус: 5 (норм.)
    Обоняние: 5 (норм.)
    Тактильное восприятие: 5 (норм.)
    Предчувствие (интуиция): 1 (норм.)

    Нераспределенных очков чувств: 5

    Не понял. И что это такое? Нет, я понимаю, что это, не дурак же. Вон свободные очки, вон плюсики-минусики возле цифр. Просто это же чит! Сейчас скину со вкуса и волью в слух – буду за пять километров шепот подслушивать!
    Ага, щас, разбежался. Облом – ниже 5 опустить было нельзя, как и повысить выше 7, строка «Зрение» вообще была серой и неактивной. Выскочившая надпись весело сообщила, что максимально возможное значение равно 10, а максимально настраиваемое равно 7. Исключением была интуиция – её повысить можно было лишь до 2, что давало не 2%, а уже 3% шанс предчувствовать. Да уж, велика разница. И что «предчувствовать» - тоже решили не афишировать. До максимума, как я понял, чувства «разгонялись» талантами в классовых ветках, расовыми плюшками и шмотом. Типа, лесной эльф класса Следопыт, на высоких лвлах может поднять слух и зрение на пару единиц. Но, как я понял, система хитрила – необходимо было изучить конкретные таланты, которые в сочетании друг с другом открыли бы этот эффект. Короче, куча всяких условий и тонны всяких «если».
    Так или иначе, лично для меня подобная настройка – дикий чит и огромная помощь. Не слишком раздумывая, кидаю два очка в Слух, и по одному в Обоняние, Интуицию и Тактильное восприятие – будем надеяться, что мне станет хоть немного проще ориентироваться в пространстве.

    Зрение: 0 (неакт.)
    Слух: 7 – острота и дальность слуха увеличены.
    Вкус: 5 (норм.)
    Обоняние: 6 – острота и дальность восприятия запахов увеличены.
    Тактильное восприятие: 6 – точность тактильного опознания слегка повышена.
    Предчувствие (интуиция): 2 – интуиция слегка усилена.
    Подтвердить настройку? После подтверждения изменения невозможны.

    - Да, да, давай уже дальше, - голова начала тихонько ныть, и на меня накатили усталость и апатия. Нафига я все это делаю вообще? По-хорошему, можно было бы поселиться к Лароде и пересидеть девятнадцать дней, а потом спокойно выйти из игры и больше не возвращаться. Кошмар какой-то, а не отдых.
    Окно свернулось и открылось другое.

    Распределение характеристик.
    Сила – увеличивает урон в ближнем бою, шанс парировать. Также увеличивает максимальный вес переносимого груза. При перегрузке ваша скорость падает, вы не можете использовать бег, а энергия тратится быстрее. 1 единица Силы = 1 кг переносимого веса.
    Ловкость – увеличивает точность, шанс уклонения, шанс и силу критического удара в ближнем и дальнем бою, скорость передвижения.
    Интеллект – отвечает за урон магией, шанс и силу критического удара заклинанием, уровень маны персонажа.1 единица Интеллекта = 10 единицам маны. Слегка увеличивает скорость регенерации маны.
    Дух – отвечает за скорость регенерации маны, энергии и здоровья.
    Телосложение – отвечает за максимально переносимый урон до гибели. 1 единица Телосложения = 10 очкам здоровья.
    Подробнее о характеристиках вы можете узнать в окне персонажа.

    Свободных очков характеристик: 25

    Новички частенько допускают две похожие и такие разные ошибки: пытаются уравнять или наоборот, вкладываются в одну характеристику. В итоге получаются ущербные воины и маги, которые в первом случае на ранних этапах игры еще могут более или менее существовать, а во втором становятся практически бесполезными, не выбравшись даже из начальных локаций. Это в случае, если они, конечно, сразу не понимают и не начинают исправляться, балансируя перса.
    Я руководствовался простой логикой: я, по сути, маг, а значит основа для меня – это Интеллект и Дух. И в иной ситуации бы закинул восемь-девять очков в первую, пять – во вторую, а остатки отправил бы в Телосложение, оставив Ловкость равную единице, а Силу – двум. Жаль, что нули оставлять нельзя.
    Нынешнее положение требует немного размышлений, учитывая специфику моего мировосприятия. Кстати, любопытно, что существовала еще и шестая характеристика – выносливость, отвечающая за энергию, шкала которой была под барами здоровья и маны. Как говорилось во всплывающей подсказке, энергия тратилась на спринт, блокирование и вообще отвечала за общую усталость. Но выносливость была неактивна для вложения поинтов и, видимо, была неизменной. Или развивалась как-то по-иному? М-да, надо будет при первой же возможности залезть в справку по игровому миру.
    Итак, вернемся к нашим баранам. Что я могу? Нет, не так. Что я НЕ могу? Не могу: видеть цель, а значит атаковать на максимальной дистанции, накладывать направленные ДОТы , контроль и так далее. Значит, в случае боя мне придется подпустить противника к себе настолько, чтобы успеть прочесть заклинание, а промахнуться им было бы меньше шансов. Или чтоб атаковать посохом...которого у меня, кстати, нет. Надо будет что-то придумать.
    Короче, наша основная цель – выживание, а потому первая шестерка очков отправляется в телосложение – шестидесяти единиц жизни должно хватить против мобов стартовых локаций. Если я до нее доберусь, конечно же. Вливаю семь очков в интеллект и столько же в дух, ведь я, все же, маг. Силе выделяю три очка, чтобы была возможность хоть что-то подобрать и унести. Ну мало ли, а вдруг?. Все такие жаль, что нельзя вложиться в выносливость – кажется, что тактическое отступление будет излюбленной моей тактикой, поэтому я бы подготовился к забегам, увеличив количество энергии. Последние два очка отправляются в ловкость – может даже убегать и уклоняться получится. Все равно нельзя оставлять нули. Чуть подумав, перебрасываю единичку с ловкости в телосложение. К черту! Если попрет – тогда потом исправлю такой странноватый старт. Благо, расовый бонус будет закидывать по единичке за левел. Любуюсь получившейся картиной и подтверждаю.

    Распределение – абсолютно дурацкое. Уравнивание и универсализация – плохое решение, но у меня нет вариантов.
    Страница тем временем обновилась, и тут я увидел свой аватар в одном исподнем. М-да, и сказать-то нечего. Лицо и рост были моими собственными, а вот фигура системе, видимо, не понравилась, и она создала подходящую, опять же по её мнению. Худой и жилистый, но не какой-то там дрищ. Вон, даже мускулы есть, хоть и до культуристов далеко. Ладно, по порядку.
    Я приблизил лицо и сразу же отдал должное храбрости отшельника. Черты были резкими, даже несколько острыми, что придавало лицу жесткое и даже жестокое выражение. Картину довершали абсолютно белые, без зрачков глаза, и ветвистые шрамы, тянущиеся от их уголков по вискам, будто молнии. На фоне темно-серой кожи все это дело выглядело жутко. Будь я на месте Лароды – никогда б к такому вот не подошел, и тем более не понес бы в дом. Но мне повезло, что старик не такой трус, как я. Хотя, он и сам-то видел только глаза на размытом лице. В реальности я не был таким осунувшимся и худым, и, соответственно, лицо было круглее и добродушнее. А тут – бррр... Нелепо выделялись волосы и прическа – ИИ оставил их такими, какие они есть в реале. Русый дроу с классической мужской укладкой. Дебилизм. Меняем, срочно!
    Полистав уже готовые варианты, я остановился на одном и чуть поработал с ним. То, что получилось, выглядело пугающе, но на мой вкус прикольно и даже круто. Цвет волос я сделал классическим, в моем понимании, для дроу – пепельным. А в качестве стартовой прически отпустил виртуальные космы до плеч, позволив им падать беспорядочными прядями.
    Отдаляю и снова осматриваю себя-любимого. Накидываю на свою тушку еще буквально пару-тройку килограммов – и бросавшееся в глаза физическое измождение пропадает. Пойдет, не буду ничего менять. Может, я и в реале так нынче выгляжу? Ну нет, это вряд ли. Надеюсь.

    Финальные штрихи – примеряю одежду. В первую очередь, повязка на глаза. За ней поочередно надеваю свои обноски, обычную робу мага, мантию чернокнижника. Последняя выглядела особенно хорошо – черная, расшитая золотыми нитями, но без излишков, - мантия завершала образ злобного повелителя темной магии.
    Как раньше говорили в сети – лол . Смешно, то есть. Ведь стоящий передо мной злобный чернокнижник не мог видеть дальше своего плеча – радиус моего мутного зрения был где-то около 10-20 сантиметров. Дальше – густая пелена. Это как смотреть через запотевшее стекло. Ладно, хватит, пора двигаться дальше, а то и так надолго завис с этим.

    Введите имя персонажа.

    Повинуясь порыву, вбиваю первое пришедшее на ум слово, а игра учтиво переводит на язык дроу.

    Наут, что значит «слепой, слепец».

    Вообще, к выбору имени надо бы серьезно подойти. Как вы яхту назовете – так она и поплывет, как говорится. Но, блин, как же трудно придумать вот так, с ходу! Эм-м-м, что бы такое написать-то? О, а может попробовать один из своих древних ников? Хм! А что? И смотрится вроде неплохо.

    Наут Дарс
    Внимание! Имя дается персонажу лишь единожды и не может быть изменено в будущем.
    Подтвердить выбор?

    Подтверждаю, и тут же окружающий мир с силой наваливается на меня. Первое, что шокировало – количество системных сообщений, появляющихся одно за другим.

    Получен пассивный навык «Острый слух»!
    Острота и дальность слуха увеличены на 40%! Вы слышите разговорную речь на расстоянии 35 м.
    Получен пассивный навык «Чутье»!
    Диапазон и дальность воспринимаемых запахов повышены на 20%.
    Получен уникальный пассивный навык «Присутствие»!
    Вы буквально всем телом чувствуете, когда кто-то рядом.
    Дальность восприятия – 1,5 м.

    Открыта новая локация – Морозный Лес!
    Морозный лес – участок вечно заснеженной тайги с прилегающей к ней горной реки в Межгорье, богатые древесиной, ягодами, грибами, а также охотничьими и рыболовными трофеями. Говорят, это место пропитано магией, ведь снег полностью не сходит даже летом. Именно поэтому, по слухам, здесь и было решено построить храм Яноху.

    Вы получили новый уровень! Текущий уровень – 2!
    Вам доступно 3 ед. характеристик!
    Расовый бонус: +1 ед. ловкости, +1% сопротивления темной магии (1%)
    Бонус класса: +1 ед. интеллект,+1 ед. дух.

    Получено новое задание «Осколки прошлого. Этап I»
    Тип: персональное; уникальное, цепочка.
    Восстановите память о событиях прошлого.
    Награда: опыт.
    Награда за цепочку: неизвестно.

    Задание «Осколки прошлого. Этап I» - завершено!

    Вы получили новый уровень! Текущий уровень – 3!..
    Вы получили новый уровень! Текущий уровень – 4!..
    Вы получили новый уровень! Текущий уровень – 5!
    Вам доступно 12 ед. характеристик!
    Расовый бонус: +1 ед. ловкости.
    Бонус класса: +1 ед. интеллект,+1 ед. дух.

    Получено новое задание «Осколки прошлого. Этап II»
    Тип: персональное; уникальное, цепочка.
    Восстановите память о событиях прошлого.
    Награда: опыт.
    Награда за цепочку: неизвестно.

    Оп-па, а вот и плюшки. Но откуда? Странные таланты напрямую зависят от раскиданных мною очков чувств: у слуха и обоняния, например, как я понял, одно очко равно двадцати процентам. Это, получается, при доведенном до десятки слухе можно будет подслушивать и, главное, четко различать речь за пятьдесят метров! По моим прикидкам, шепот я тогда бы смог понимать где-то в радиусе метров пятнадцати. Мечта шпиона, хотя и мне не помешает, тоже факт. Плюс, сработало то самое «сочетание талантов» и отсюда «Присутствие». Что там дальше? Достижения и уникальные персональные задания – это хорошо, можно сказать, повезло. Опыта за них обычно дают больше, чем за простые квесты, да и уровень конкретно этих явно выше моего. Но откуда первый лвл-ап?
    Лезу в логи – и что, вы думаете, там нахожу? «Медведь Морозного Леса убит» - захлебнулся мишка, а опыт, больше сотни, мне дали, как начавшему бой и нанесшему урон! Три раза «ха».
    Еще забавно, что локация открылась только сейчас. С другой стороны, все логично – ведь до умывания в Источнике я, по сути, и не существовал. Звучит чудно.
    Вдруг понимаю, что правая рука медленно немеет. Что за дела? Блин! Я же в источник за повязкой полез, да так и не достал! Интересно, а Ларода все это время просто стоял рядом? Его не смутило то, что я «подвис»? Будем надеяться, что все в порядке.
    Тут я вспомнил заданный голосами вопрос.
    - Я – Наут Дарс, изгнанник из дроу, - шепчу, склоняя голову над водой.
    - Слепой дроу, дважды...- шепчет женский голос. Кажется, даже промелькнуло сочувствие.
    - Перерожденный...- утверждает второй голос.
    - Зрит сквозь века. Оракул? – тихо, но заинтересованно, шепчет третий.
    - Оракул, – выдыхают все трое одновременно.
    Вытаскиваю повязку, выжимаю её и надеваю на глаза. Чем дольше я у родника, тем больше всякой чертовщины. Интересно, все высшие сущности любят говорить так непонятно или это фишка Древних? Мать моя, как же не нравится мне всё это.
    - Семен? – слышу отшельника. Кажется, старик обеспокоен моим поведением.
    - Да, Ларода, со мной все в порядке, спасибо, - я поворачиваюсь к отшельнику. – У вас нет, случайно, никакого посоха?
    - Ох, батюшки, дроу! – ахает Ларода. Ну да, все правильно - теперь он видит и расу, и имя. Старик быстро берет себя в руки и продолжает. – Посоха? Дык вот, держите мой, дорожный, так сказать. А я себе еще сделаю, ага.
    Отшельник кладет в протянутую мной руку свой «дорожный посох» - по сути, обычная прямая палка.
    Дорожный посох отшельника.
    Урон: 3-8.
    Тип: обычное.
    Никаких особенностей, что неудивительно. Палка как палка, разве что прямая и ровная.
    - Господин Наут? Вы, говорите, битву ту видали, у храма Виора? Начали рассказывать, значить, а потом и застыли, только руку в источник опустили. Вид у вас был, будто смерть свою увидали.
    - Угу, почти. Вы говорите, что Древние покинули вас, заснули?
    - Так гласят придания. А что такое?
    - Слышал я три голоса, и не похоже это было на бормотание во сне, - негромко протянул я, пытаясь уложить в голове все произошедшее за последний день. – А что до битвы – приснилась она мне, когда водицы этой отпил. Сотня бессмертных против примерно трех сотен ходячих костяков, чуть-чуть не успели на помощь защитникам храма.
    - Чуть-чуть не успели, - задумчиво повторяет Ларода. – Да, все так. Говоришь, и троих слышал? Значит, я в тебе не ошибся, дроу.
    Я внутренне напрягся. Мало того, что отшельник резко перешел на «ты», сменил манеру речи, так и сам голос Лароды зазвучал иначе. В нем чувствовалась сила, а тон стал холодным и спокойным. И мне стало немного страшновато.
    - Я чем-то оскорбил вас, Ларода?
    - О, отнюдь. Скорее наоборот – я даже рад нашей встрече, темный эльф. Хочу попросить тебя о помощи. Готов ли ты выслушать?
    - Конечно, - дело пахнет квестом. Или я не прав?
    - Хорошо. Но сперва хочу извиниться за небольшой обман. Меня и правда зовут Ларода, и десятилетия я живу здесь один, как отшельник – это тоже правда. Равно как и то, что я – один из последних потомков адептов Яноха и послушников давно канувшего в небытие ордена жнецов.
    - Орден жнецов? Чем занимался орден?
    - Верно. Точнее, назывался он «Орден Слепых Братьев». Иронично, учитывая твой недуг. Жнецы собирали жизни.
    - Убийцы? Наемники? – выдал я свои догадки.
    - О, отнюдь. Орден служил Древним Богам, даруя смерть тем, на кого падет взор Яноха, по справедливости забирая жизнь иных, на кого укажет перст Виора, и оберегая от напастей народ, как того хотела Аскта. «Слепыми» братья ордена звались потому, что они были вне политики и всяческих распрей. Они выполняли свою, так сказать, работу, не взирая ни на что. И именно жнецы обороняли храмы, когда пришли мертвые.
    - Я, конечно, извиняюсь, но: при чем здесь я? Какую помощь вы хотите получить от слепца?
    - Помощь хоть и слепца, но бессмертного. Вот что важно. Как ты и сам узнал – храмы разрушены и Древние Боги ослабли. Мы, покинутые богами, думали, что они уже совсем заснули, но ты утверждаешь, что слышал их. Значит, есть шанс вернуть в эти земли их покровителей. Поможешь мне, поможешь ли ты, дроу, забытому создателями народу в забытых всеми землях?

    Доступно новое задание «Пробуждение Древних»!
    Древние Боги слишком слабы, чтобы оберегать вверенный им народ. Восстановите алтари в главных храмах, проведя ритуалы, чтобы Боги смогли набрать силу.
    Восстановлено 0/3.
    Тип: Уникальное;
    Награда за восстановленный алтарь: опыт; повышение репутации с Забытыми; повышение репутации со стариком Лародой; вариативно.
    Награда за полное выполнение: опыт; вариативно.

    Ну ничего себе сходил за хлебушком, точнее, за водичкой. Вроде и отказываться не хочется, но и как его выполнить – тоже не представляю. Награда, конечно, не ясна: могут всяких приятностей отсыпать, а могут благодарственной грамотой обойтись. Хотя меня даже просто опыт с репутацией слишком манят. Ай, была не была! Раз уж попер вперед, вопреки всему, то буду и дальше идти!
    - Помогу, - уверенно киваю, принимая задание. – С радостью. Вот только как это сделать?
    - Я заранее благодарю тебя, искатель. Ближайший – храм Яноха. Земля вокруг храма проклята, и никто из местных людей или зверей не может ступить на нее. Ты сам рассказал мне, что спокойно ходил по проклятой земле, а, значит, сможешь и пробраться в руины. По слухам, внутри может мерещиться всякое – души защитников и жертв нашествия, к примеру. Но, думаю, тебе это не страшно, - спокойно усмехается Ларода. - У меня есть нужные для ритуала ингредиенты. Держи.
    Протягиваю руку и получаю небольшой сверток: «Предметы для ритуала восстановления»
    - И в чем подвох?
    Хочется верить, что все просто, но чует моя зад... кхм, мое нутро – просто не будет.
    - Описание древнего ритуала затерялось в веках, и теперь есть только несколько фраз, дошедших до меня от моего прадеда. Что-то вроде «для новой жизни что-то должно погибнуть и превратиться в прах», «прикрой взор смерти, отдав самое дорогое», «мертвые покоятся под землей, а живые тянутся к небесам» и тому подобное.
    - И это все!? Какого хрена, то есть, каким образом проводить ритуал, не зная как это делать?! Мне что, кого-то в жертву приносить придется?! – что это за орден такой, не сохранивший где-нибудь самую ценную, с религиозной точки зрения, информацию? – И как понимать эти ваши «что-то вроде»?
    - Ну, как бы сказать... - закашлялся Ларода.
    - Как есть! Вы последний хранитель традиций этого ордена, или я не прав? Как можно было забыть важные сведения?
    - Да не забыл я! – тон отшельника на секунду потерял былую напыщенность. - Мой прадед, когда раскрывал секреты моему деду, был уже, так сказать, не в себе. Он мог часами нести полный бред, среди которого проскальзывало что-то важное! Я – не последний, а один из них. И не надо никаких жертв – все что нужно есть в свертке, уверяю тебя, дроу.
    Отлично. То есть у нас есть неполное описание очень важного ритуала, подчерпнутое из бреда сумасшедшего старика. Эх, дела-а-а.
    - За-ме-ча-тель-но. Остается придумать, как пересечь реку. Есть где-то мост? Той переправы по льду, как я понял, теперь нет?
    - О, нет нужды волноваться по этому поводу, - вкрадчиво произносит Ларода, а я слышу характерный звук вынимаемого из ножен ножа. Или кинжала, что сути не меняет.
    - Что вы задумали, отшельник? Этот звук – вы достали оружие? Зач...ай, мать твою за ногу!
    Старик хватает меня за волосы и откидывает голову назад, оголяя шею.
    - Так быстрее всего, бессмертный. Извини, - всего миг я чувствую холодную сталь лезвия, а затем становится больно и нечем дышать.
    Старик Ларода наносит вам 60 ед. урона.
    Вы погибли! Вы будете воскрешены в последней точке привязки через 1:59:59...58...57...
    В случае отсутствия подходящих точек, вы будете воскрешены на ближайшем кладбище.

    Часть 2
  13. FromDarkTime
    Глава 3. Часть 1.

    Глава 3. Часть 2.

    ***

    Они знали, что их немного. Но осознали, насколько их мало, только когда все собрались на площади перед резиденцией барона. Сотня, ровно сто игроков. Кто-то были знакомы, другие ни разу не пересекались, но абсолютно все сейчас сидели в общем канале чата. Толпа гудела, бурно обсуждая начавшееся событие.

    - Я че-то не понял, это правда событие или типа шутка такая?
    - Думаешь, разрабы большие юмористы?
    - Слушайте, а почему раньше не началось?
    - Из-за какого-то нуба, который десятый никак не мог качнуть. Наша пятерка почти все пятнадцатый получили.
    - А мы – тринадцатый!
    - За награду никто ничего не знает?
    - Гоу дуэлиться, народ!
    - Если не юмористы, то как объяснишь ивент для десятых лвлов, а? Вот то-то же!
    - Значит, и нежить не будет сильно высокого уровня.
    - Блин, нас всего сто человек! Я-то думал тут народу куча...
    - Сервак тестовый, че ж ты хотел.
    Галдеж почти мгновенно прекратился, когда к ним вышел барон Саргус собственной персоной.
    - Бессмертные искатели приключений! Я наслышан о ваших добрых делах в моих землях, и считаю, что помощь должна быть подобающе вознаграждена! Лично от себя хочу выдать по одному золотому каждому, а наши кузнецы и оружейники с радостью помогут вам с починкой или выбором новой экипировки! Вы показали себя достойными гостями в моих землях. И теперь я снова прошу вашей помощи, не для себя, но для народа! С запада движется армия мертвых, разоряя поля и сады, сжигая деревни и убивая ни в чем не повинных крестьян. Я известил ближайшие селения о беде и о сборе войск, но для этого потребуется некоторое время. Благородные воители! Задержите натиск до того, как армия будет собрана и сможет выступить!

    Доступно новое задание: «Нашествие нежити. Этап 1».
    Тип задания: событие; цепочка.
    С запада двигается армия мертвых, уничтожая все на своем пути. Помогите остановить нашествие! Задержите натиск до прихода армии барона.
    Награда: опыт; часть экипировки на выбор, ранг «редкое».
    Особое условие: задание рассчитано на рейд из ста человек. Для принятия задания все игроки должны согласиться.

    Задание «Нашествие нежити. Этап 1» - обновлено!
    Соберите рейд и двигайтесь к границе Морозного Леса через ущелье на западе. Займите селенье Турица.
    Внимание! Если войска нежити выйдут из ущелья более чем на 5 километров – задание будет провалено!

    Барон уже ушел к себе, а игроки все еще стояли, негромко переговариваясь. Несколько уже раскрыли карты ближайших к городу земель.
    - Народ, не расходитесь! – громко пробасил серокожий тролль, размахивая руками над головой. – Послушайте!
    Когда все обернулись к трехметровому гиганту, он легко подкинул и поставил себе на плечи девушку-лесного эльфа. Огненно-рыжие длинные волосы ярко контрастировали с экипировкой в зеленых тонах.
    - Ребят, кто из вас хоть раз в жизни участвовал в рейде? – девушка говорила негромко, но её слова дублировались в чат. В ответ поднялись около тридцати рук. – Не густо, и это не очень хорошо. В общем, меня зовут Тиара, друид четырнадцатого лвла, и я буду рейд-лидером.
    - А почему это ты? – выкрикнул кто-то недовольно.
    - Ожидаемо. Потому, что для меня не в новинку рейды и игра в них. Мне двадцать девять, а за плечами больше пяти лет опыта в он-лайн вирт-играх. Мне без разницы. Есть желающие и уверенные в себе?
    - Что предлагаешь, Тиара? – донеслось из толпы, после того, как все приняли приглашение в рейд-группу.
    - Чинимся, затариваемся и двигаем к... – девушка быстро раскрыла карту. – К храму Виора, он как раз на входе в ущелье с нашей стороны. Теперь у меня есть к вам вопрос: сколько у нас каких классов? Есть статистика или надо сидеть считать?
    - Восемь целителей, восемнадцать «танков», четыре друида, двадцать три разбойника, четырнадцать стрелков, тринадцать воинов и двадцать магов всех мастей, - поднял руку и спокойно доложил Мао. Китаец поймал на себе десятки удивленных взглядов и продолжил. – Из двадцати трех разбойников – семь Теней, остальные – Убийцы. Воины – девять дуальщиков-Берсеркеров и четверо Разрушителей. Стрелки – четыре Следопыта, три Снайпера, семь Охотников. Маги – шесть Некромантов, остальные – Чародеи и Волшебники, уклон в стихии разнообразен. Максимальный уровень по рейду – шестнадцатый, минимальный – десятый.
    - Во даёт! – ахнул кто-то с задних рядов.
    - Спасибо, Мао, - присмотревшись, благодарно кивнула Тиара. Китаец коротко кивнул и снова погрузился в себя, не обращая внимания на восхищенные фразы в свой адрес. – Тени и Следопыты! Вы, как лучшие разведчики, первыми идете в кузницы и лавки, а потом выдвигаетесь к ущелью! Нам необходимо знать, когда деревня падет и нежить двинется дальше! Вперед!
    Из толпы тут же выскочили одиннадцать человек и убежали вниз по улице, в ремесленный квартал.
    - А что нам? – спросил Рорк. – Когда мы выдвигаемся?
    - Скоро. Если у кого-то до следующего уровня осталось совсем чуть-чуть, то здесь, в городе, есть пара социальных квестов, выполняемых буквально за десять минут. Желающие – обращайтесь к Туну, - девушка похлопала ладонью по голове тролля, на котором стояла. – Остальные – организованно в ремесленный квартал! Чтобы не толпиться в очередях, будем делиться на три группы – за оружием, за броней и за эликсирами в лавку алхимика. Кстати, те, кто получили десятый и выбрали специализацию, но еще не были у своих наставников – рекомендую вам посетить их, получите нормальные вещи на выбор. Всё, сбор у ворот через полтора часа!
    Игроки начали шустро расходиться, на площади остались Тиара, Тун и те, кто хотел поднять уровень на социалках.

    ***

    - Мы уже почти у храма, - доложил один из вернувшихся из разведки разбойников. Разведчики возвращались по одному каждые четыре часа, тем самым доставляя свежую информацию и присоединяясь к рейду. Чат, почему-то, не работал на больших расстояниях.
    Рейд шел хоть и пешком, но довольно быстро. Спустя пару часов, идущая впереди Тиара первая заметила столб дыма, и тут же в канале рейда раздался голос:
    - Нежить вышла из ущелья! Они захватили храм!
    - Черт! Почему так поздно сообщили? – разозлилась друидка, хотя уже знала ответ.
    - Долбанное ограничение чата! Жду вас здесь.

    Из-за стен храма все еще слышались крики, лязг оружия, но судьба обороняющихся уже была предрешена – мертвые потоком вливались внутрь через сломанные ворота и проломы в стенах.
    - У них что, катапульты? – поинтересовался Садди.
    - Игровая механика, - поморщился Кейдж, разбойник-Тень. – Я понял так: чем дольше захватчики внутри, тем больше видимые разрушения. И не важно, остались защитники или нет.
    - М-да, странно как-то. Слушай, а сколько их там?
    - Мертвых-то? Сотни две-три скелетов, включая лучников и пару рыцарей смерти – это видимо что-то вроде их офицеров. Стрелков десятка три-пять. Уровни от четырнадцатого до восемнадцатого у рыцарей.
    - Не круто, но терпимо. Тиара! – позвал друидку Садди. – Что думаешь? Предлагаю раш.
    Раш – быстрая атака «в лоб», практически без тактики и стратегии.
    - Саймон, правильно? Тебя не смущает, что нас меньше? А раш рассчитан на численный перевес?
    - Все верно, - согласился дварф. – Вот только если мертвяки возьмут храм и укрепятся там – нам, с нашими-то лвлами, их будет не выкурить никак.
    - Дело говорит, - пробасил стоящий рядом Тун. Тролль, словно телохранитель, всюду следовал за эльфийкой.
    Тиара выругалась сквозь зубы, проклиная свою нерешительность, и снова взялась за руководство рейдом.
    - В несколько линий! Некры и охотники – вызываете петов и пускаете перед Защитниками. Они должны принять на себя первые атаки лучников, пока «танки» не сблизятся со скелетами-воинами. Сразу за щитовиками идут остальные воины, следом – лучники и стихийщики. Целители и чародеи - в конце. Но следите, чтобы первая линия была в зоне досягаемости! На каждом из вас по два «танка», они – приоритетная цель, их лечить в первую очередь. Ну что, попробуем? Масс-баф!
    Нестройное «Да!» раздалось в ответ, и несколько человек начали накладывать куцые усиливающие эффекты на первую линию.

    Им повезло – в храме еще сражались, и скелеты-лучники стояли снаружи ворот, растянувшись вдоль стен, посылая стрелы через проломы или навесом. Призванные некромантами и охотниками волки и скелеты вошли в агро-радиус, но лучники все еще были в бою и большинство не обратило внимание на новые цели до тех пор, пока первые добравшиеся петы не атаковали. После этого скелеты сменили приоритет и в несколько залпов уничтожили призванных существ. Но этого как раз хватило, чтобы бегущие следом воины приблизились и завязали ближний бой. Тех лучников, кто все еще атаковал с расстояния, взяли на себя маги и стрелки рейда, работающие сообща. Один за одним, скелеты дальних линий превращались в кучки праха.
    - Не разбазаривайте ману, не забывайте про наш уровень! – кричала Тиара, накладывая «Восстановление» на одного из Берсеркеров. Заклинание излечивало, но не сразу, а со временем, в несколько тактов. И хотя такое лечение было менее эффективным по сравнению с жреческим «Исцелением», его вполне хватало на данном этапе.
    - Перегруппироваться! Защитники– чуть назад! Маги – добейте лучников! – раздавала указания Тиара, когда из двора храма показались первые скелеты-воины. – Некры, что с петами?
    - На откате!
    - Тогда кидайте уменьшение брони и замедление! Проклятья все равно на нежить почти не работают, наверное. Целители, полный хил до столкновения! Затем пейте эликсиры, чтобы мана была полная!
    - Тиара, что с рыцарями? Мы не удержим урон с сотен мобов и еще плюс офицеров, - выдала здравую мысль Ника, глядя на нервничающих соратников из первой линии. Еще бы – когда уровень игрока и его экипировка оставляют желать лучшего, две сотни пускай и не сильных скелетов, бегущих в лоб – зрелище если не жутковатое, то явно не вдохновляющее.
    - Замедление, оглушение, обморожение – весь контроль в рыцарей! Надо продержать их на расстоянии как можно дольше! Не забывайте, что по офицерам и мини-боссам шанс срабатывания ниже, как и время действия!
    Тем временем скелеты выстроились в три отряда и быстро двинулись вперед. Сразу за ними ехали рыцари смерти.
    - В зоне поражения! – закричал сперва Садди, а затем и Хазлад, стоящий рядом.
    - В труху их! – скомандовала друидка, и в нежить полетели огненные, ледяные и обычные стрелы, били молнии. – Не забывайте про контроль! Рейд – медленно отступаем! Дадим ребятам проредить тварей!
    И рейд начал пятиться, откладывая ближний бой на максимально возможный срок. От дальних атак и расставленных при отступлении ловушек погибло около шести десятков скелетов, когда первые их ряды схватились с Защитниками. На правом фланге замешкались, и несколько костяков уже бежали к линии магов.
    - Ребята, я лоханулся! Навыки перепутал! – виновато крикнул в чат один из «танков».
    - Не гнаться! Контрольщики – смещайтесь влево! Как можно было перепутать навыки?! – закричала Тиара, явно забывая, что этот рейд был больше похож на группу из детского сада – маленькие, слабые и неопытные. – Разбойники, ваш выход. Уничтожить прорвавшихся, пока они не добрались до стрелков и магов. Затем аккуратно выдергивайте по одной цели с первой линии.
    Мучавшиеся от безделья игроки радостно ответили криком и, активировав невидимость, двинулись к бряцающим на бегу костями и остатками доспехов скелетам. Пара десятков разбойников, атаковавших из инвиза, в два счета уничтожили полтора десятка монстров и двинулись на помощь воинам.
    - Рыцари! – закричала Ника, указывая на разгоняющихся всадников. До них оставалось едва ли пара десятков метров.
    - Где контроль? – Тиара пыталась наложить «Оплетающие корни» на одного из рыцарей смерти, но заклинание не проходило.
    - Потеряли, когда перемещались, а сейчас не срабатывает!
    - Пробуйте еще!
    - Они, видимо, какую-то абилку юзнули! Жесткий резист !
    - Мы отвлечем, но на минуту-другую! – раздалось в чате, и на конников рванули призванные по откату скелеты и волки.
    - Отлично! Все – долбим «мелочевку»! Надо освободить трех-четырех танков для офицеров!
    Петы атаковали всадников, остановив их за спинами скелетов-воинов.
    - Свободна! – первая крикнула Ника, отходя чуть назад. Следом за ней из строя вышли еще пара Защитников. За них сразу же взялись целители, полностью излечивая.
    - Вперед, возьмите агр с рыцарей. Если что – меняетесь! Хилеры, следим за здоровьем и своей маной! Пора заканчивать.
    Через несколько минут все действительно было кончено, и рейд вошел во двор разрушенного храма.
    - Два часа на обыск и отдых. Нужно трое в разведку, есть кто посвежее? – Тиара оглядела свой отряд, прошедший первую проверку.
    - А они молодцы, - негромко, насколько это было вообще возможно, произнес тролль.
    - Мы. Мы все молодцы, Тун, - усмехнулась друидка, устало опускаясь на постеленный плащ.

    ***

    - Вот дьявол! – голова жутко болела где-то в районе затылка. – Что произошло? Долго я провалялся? Отшельник, Ларода, вы еще тут?
    - Да, Семен, тута я. Вы когда упали, я сразу, значить, Яноха молить стал, дабы сжалился. Даже окончить не успел, а вы начали бормотать чего-то да ерзать.
    - Да? Вот так новость, - черт, что же снилось, вспомнить бы. Старик говорил о битве при храме, сотне искателей. Точно! Бой у храма! – Ларода, а где храм Виора стоит?
    - Тама, за ущельем, где ж ему еще быть? – судя по голосу, старик махнул головой в нужную сторону.
    - Вы забыли, но я слеп...
    - Ох, простите старика! Тама, значить, на востоке, через село и ущелье, и сразу на юг самую малость. Чего случилось или просто так спрашиваете?
    - Эх, снилась мне битва при храме, как вы и рассказали. Да только храм был не Яноха, а Виора. Барон Саргус просил сотню игро...эм, искателей приключений помочь с нежитью, - я напряг память так, что в висках заломило. – Нет, ни одного имени не могу вспомнить.
    Странно это. Имена НПС, название локаций и даже карту, которую разглядывала, кажется, эльфийка, я помню, а лица и ники – как в тумане, ни намека. Я положил голову на руки, закрывая глаза ладонями. Стоп, а где повязка? Блин, она же сползла, когда из родника пил. Шарю руками вокруг себя – ничего! Неужели в самом роднике? Надеюсь, местные боги не слишком разозлятся. Вполне ожидая удара молнии или чего-то подобного, опускаю руку в источник и сразу же нащупываю повязка на дне. Вот она, родимая!
    - Кто ты? – проносится в голове тихий, но твердый мужской голос.
    - Кто ты? – вторит ему нежный и ласковый женский. И тоже полушепотом.
    - Кто ты? – едва шепчет третий голос, и от него по спине вовсю маршируют мурашки. Знаете, как говорит свои последние слова умирающий человек? Нет? Вот и я не знаю, но кажется, что именно так, как это сделал последний голос.
    Так я и застыл, с рукой, опущенной в воду, пытаясь сглотнуть вставший поперек горло комок. И что ответить?
    - Я... – начинаю хрипло и тут в глазах снова темнеет, а передо мной появляется системное окно.

    Добро пожаловать в меню выбора расы!
    Выберите расу. Помните, что каждая из них имеет свои бонусы, а также влияет на изначальную репутацию с некоторыми фракциями и представителями других рас. Расу невозможно поменять в течение игры, так что подходите к выбору разумно.

    Да неужели...
  14. FromDarkTime
    Глава 2, часть 2


    Глава 3. Часть 1.

    Пробуждение было резким – что-то было не так. Я сел на кровати и прислушался. Стоп! Кровати!? Шарю руками вокруг – ну да, кровать, вот даже подушка и шкура вместо одеяла есть. Зажмуриваюсь и пытаюсь вспомнить, как оказался здесь. Нет, не единой картинки из памяти. Последнее, что помню – родник и теплая земля подо мной. Если судить по счетчику, который показывал 19 дн. 22 ч. 39 мин., проспал я около суток.
    Со стороны послышалось шарканье.
    - Проснулся ужо? Вот и ладненько, а то я даже испужаться начал. Пожалуйте к столу, откушайте, - произнес старческий голос.

    Внимание! Вы встретили новую фракцию – Забытые! Репутация с Забытыми – нейтрально!

    - Уважаемый хозяин, а где я? – решил быть осторожным и вежливым. Мало ли. – Совсем не помню, как я тут оказался.
    - Чавой? А, ну дык оно и ясно. Когда на реку ходил, сети, значить, проверить, смотрю – лежит кто. Думаю, неужто кто из селян добрался проведать старика? Присмотрелся я, значить, а тама – вы, господин искатель приключений! Ну, думаю, негоже так вот валяться. Вот и приволок в свою скромную обитель, в тепло.
    - Хм, вот оно что. Понятно, спасибо большое вам, эээ, - нащупываю какую-то повязку на глазах. «Повязка для слепого» - вот и вся информация, ни бонусов, ни характеристик, ни даже прочности. Простая, чистая и аккуратная полоска черной ткани.
    - Старик Ларода я, знацца, господин искатель приключений. А за тряпку вы извините старого – уж больно страшно в такие глазище смотреть, - дед подошел ко мне и взял за руку. Черт, а у старика крепкое рукопожатие! Пока хозяин трясет мою руку, читаю его инфу:

    Старик Ларода, отшельник, 98 уровень.

    Вот так дед!
    - Ларода, давайте без всяких там «господин» и так далее, хорошо? Вы же старше, - «и уровнем больше» чуть не выпалил я.
    - Дык, а как звать-то по-другому то, ежели не господин искатель приключений? Вы же искатель? Из бессмертных пришельцев?
    - Семен. Можете звать меня Семен. Искатель приключений? – думай голова, шапку куплю. Кажется, так НПС называют игроков. – Да, получается что так. Вот только я не такой, как остальные.

    Внимание! Старик Ларода относится к вам нейтрально!

    - Остальные? Я окромя вас, Семен, в жизни и не видал более никаких искателей! А мне ведь уже почти тысяча лун! О таких, как вы, у нас токма легенды да байки всяческие.
    - Легенды? Может, расскажите? – Так, 1000 лун – это, получается, более 83 лет. Старожил, однако.
    - Конечно-конечно! Давайте похлебки откушаем покамест горячая, а после можно и истории.
    Упрашивать меня дважды не пришлось – ароматный запах уже давно щекочет мне ноздри. Старик поставил передо мной чашку и пошаркал за своей порцией. Я, решив, что начинать есть без хозяина – некультурно, ждал и приступил к еде только после того, как услышал прихлебывание и причмокивания Лароды. Варево было приготовлено из рыбы и совсем по-простому, но оставила самые светлые эмоции за последние двое суток. Закончив трапезу, я почувствовал себя полноценным человеком.
    - Семен, а расскажите старику, кто вы? А то глаза подводить начали, не могу усмотреть – человек али еще кто? Гляжу, гляжу – а высмотреть никак не могу, будто морок какой вокруг.
    Вот блин. И как ответить? Не скажешь ведь, что «не знаю, расу еще не выбирал».
    - Не важно, старик. Поверьте. Я не лгу вам, но давайте не будем об этом.
    Ларода на несколько секунд задумался, а потом твердо ответил:
    - Хорошо. А откуда вы появилися?
    Пожимаю плечами.
    - Я просто очнулся недалеко от руин.
    - Каких руин? – Ого, как живо отреагировал. Кажется, даже из-за стола подскочил.
    - Руины храма Яноха, к западу от реки.
    - Боги! – ахает Ларода. – Дык как жиж вы тама, тама же...
    - Что-то не так? – начинаю беспокоиться. Реакция слишком бурная и не нормальная.
    - Смерть тама, Семен! Никто из зверей да людей туда не ходют! На всей опушке смерть да хворь!
    - Так, уважаемый Ларода, успокойтесь и расскажите подробнее – что с тем храмом и опушкой?
    Слышу, как отшельник громко вздыхает и ходит по комнате туда-сюда. Нервничает?
    - Расскажу, расскажу, токма щас надобно до Источника идтить, воду целебную пить. Родник тот чудотворный, самими Древними Богами вскрытый. Авось и зенки ваши излечит.
    - К слову, а что с ними не так, что повязку надели?
    - Белые все, что свежий снег! И шрамы страшные от них! Вы простите старика, но испужался я – лица не вижу, а зенки белесые – вот они! Думал, утоплец какой, но вижу – дышите. Вот и приволок к себе, значить, в тепло.
    - Ничего, все в порядке, - Бррр! Он так описал, что мне самому жутко стало.

    Путь до родника был недолог – старик положил мою руку себе на плечо и, несмотря на почтенный возраст, резво и уверенно пошел вперед. Весь путь я отслеживал по карте, не забыв отметить и избушку отшельника. Спустя десять минут и одно мое падение (благо, здоровье восстановилось после сна и еды), мы оказались возле Источника.
    - Вот, Семен, родник чудотворный, тремя Древними благословлённый. Говорят, в давние времена Древние Боги собралися на этом островке и решали судьбы людей и наших земель. И создали не иссякающий источник, дабы люд мог приходить, исцеляться самим или скотину какую приводить, да хвалебные слова Древним возносить.
    - Ларода, а что за Древние Боги? Можно подробнее?
    - Вы и этого не знаете!? - ахнул старик. – Трое их. Виор – великий судья, следит за справедливостью и дарует удачу; Аскта – хранительница очага, богиня плодородия и охоты; Янох – держатель Жизни, в его власти смерть и хвори. Нет злых али добрых средь них, каждый как наградить, так и наказать в силах.

    Внимание! Вы можете переименовать Источник на своей карте в Источник Древних. Переименовать?

    Ого, вот как? Переименовываем, однозначно, хотя разницы особой нет. Теперь я даже рад, что не смог рассмотреть Кошмар Яноха – страшно представить тварь, пугающую Древнего Бога.
    - Так вы говорите, что мне надо испить из Источника?
    - И глаза можете омыть. Три глотка, три умывания, три молитвы. Сперва Виору, затем Аскте и напоследок Яноху.
    Я хмыкнул, отмечая некоторую логику в порядке: просишь удачи, затем плодородия и под конец молишь отвести болезни. Встаю на колени перед родником.
    - Виор, великий судья, рассуди по справедливости, даруй удачу на пути трудном! – понятия не имею, какие именно слова надо говорить, а потому будем импровизировать. Я делаю первый глоток и плескаю водой в лицо. Повязка соскальзывает с глаз и падает. Черт, совсем забыл про нее! Если я правильно понимаю, то ритуал нельзя прерывать, а потому продолжаю. – Аскта, мать и хозяйка, даруй всходы от посеянного! Янох, хранитель жизни, избавь от хворей да смерти нелепой!
    После каждого обращения к Древним делаю глоток и умываю лицо.
    - Древние! Даруйте свою милость! – заканчиваю придуманную на ходу молитву.
    - Хорошо попросил, Семен, - кажется, Ларода и правда очень доволен. – Трое - хорошие и справедливые Боги. Вот только заснули Древние, забыв о своем народе.
    - То есть, всё зря? И что значит «заснули»?
    - Не зря, источник и вправду целительный. А случилося это ой как давно, почему – то нам не ведомо. На люд стали нападать хвори да твари всяческие, скотина – дохнуть, а поля – засыхать. И от напастей, значить, разных тогда спасла пришедшая сотня искателей приключений. Пришли они из ниоткуда, но мы знаем – то Древние послали их. И дали они бой зверью дикому и тварям нечеловеческим. Ох и жестокая, говорили, война была. Мой прадед тогда еще токма послушником был, когда битва у того храма случилася. Да-а...
    Ларода и дальше что-то говорил, но слушать я его больше не мог. Голова кружилась и гудела, перед глазами рябило, то снимая слепоту, то возвращая меня в серую мглу. «Отравил, сволочь» - через боль в висках равнодушно думаю я и проваливаюсь в темноту.
    ***
    Задание «Зачистка полей (повторяемое)» - обновлено!
    Уничтожить волков на полях.
    Хвост волка – 42/20.
    Задание завершено! Вернитесь к старосте деревни за наградой.
    Задание «Жуткий вой» - обновлено!
    Шкура серого волка – 10/10.
    Задание завершено! Вернитесь к главному охотнику в деревню!
    - Ну что там? – нетерпеливо поинтересовался эльф-маг. – Получил эту шкуру?
    - Ага, - довольно улыбнулся орк, осматривающий тело животного. Учитывая особенности, так сказать, физиологии, улыбка была больше похожа на оскал.
    - Слава Всевышнему, а то я уже подзадолбался!
    - Ладно, хорош ныть, Аслан. Не ты же весь урон на себе держишь, - закидывая щит за спину, произнесла подошедшая к магу девушка. Она тяжело дышала и прихрамывала на одну ногу – в последний бой они задели агро-радиус двух троек мобов. Им очень повезло, что в пятерке был целитель. Отправляться на респаун, то бишь перерождение, перед самым выполнением квеста никому не хотелось.
    - А если б ты уже взял специализацию, то было бы куда быстрее, - упрекнул мага орк. Эльф в ответ только возмущенно фыркнул.
    Стоящий неподалеку дварф оторвался от лазаний по игровому интерфейсу и в который раз оглядел их группу. Он не мог не признаться, что некоторые условия игры, поставленные им, были странноватыми. Например, что по достижению 8 уровня они должны будут собраться в группы. Никакого соло-фарма. Или, например, что эти группы должны быть максимально интернациональными. Ну, надо быть благодарными, что хоть классы и расы не навязывали. Или не всем.
    Группа была собрана по всем правилам в подобных играх – для комфортного и безопасного прохождения квестов, подземелий или просто фарма локаций.

    Их пятерка уже более или менее сыгралась, да и состав получился довольно сбалансированный. В группу входили: чернокожая девушка-человек, Защитник – их «танк». Она была родом из какой-то африканской страны, и её ник (игровое имя) никто из присутствующих так и не смог выговорить, и потому все обращались к ней просто «Ника». К слову, игровое и реальное имена африканки совпадали. Девушка, что еще сказать.
    Мао – целитель, тоже человек, сейчас мирно медитирующий и восстанавливающий ману в стороне. Молчаливый парень из Китая, Алекс Чен, на вид еще не совершеннолетний, представился последним, когда они знакомились. Несмотря на некую отстраненность, со своей ролью хиллера справлялся на «ура».
    Рорк – американский орк по имени Майк. В группе исполнял роль ДД-милишника – игрока, наносящего урон в ближнем бою. Рорк оказался, что называется, самым обычным и простым мужиком. Выбор специализации «Берсеркер» для орка никого не удивил – этот вид воинов использовал оружие в каждой руке, что отлично сочеталось с расовыми плюшками.
    Хазлад – он же Аслан, светлый эльф, маг. Нетерпеливый и болтливый, мусульманин был религиозен: даже в игре не пил, не ругался и совершал намаз. Видимо, из-за ежедневных молитв, Хазлад был единственным, кто до вхождения в группу был лишь шестого уровня, и пока еще не получил специализацию, так и не достигнув десятого. Как бы то ни было, Аслан умел играть в команде и не навязывать свою набожность другим.
    Садди – то ли русский, то ли украинец или белорус, с неславянским именем Саймон, дварф. Выбравший немного непривычный для этой расы класс – стрелка со специализацией «снайпер» - Садди выдавал огромный урон по одной цели. Дело в том, что фишкой дварфов этого класса было использование не луков, а более мощных, хоть и медлительных, арбалетов.
    - Ну что, побежали сдавать квесты? – Хазлад подскочил на ноги. – А то мне скоро надо уже...
    - Да помним мы, не переживай. Если надо будет – подождем, - хлопнул мага по спине Рорк и обратился к Садди и Мао. – Попрыгали?
    - Двинули, - подтвердил дварф, а Чен молча поднялся и кивнул.

    - Вы со своими друзьями нам очень помогли, господин искатель приключений! Прямо даже и не знаю, как вас отблагодарить! – заливался соловьем староста деревни, когда их пятерка пришла сдавать квест. Главный охотник оказался здесь же, чему группа была рада – не придется идти в лес за деревню, где и стояла его избушка.
    - Да что вы, уважаемый, мелочи! Всегда рады помочь мирному народу! – гордо отвечал Рорк, подперев бока руками.
    - Смотри, опять включил режим миротворца, - хихикнула Ника, и остальные согласно закивали, сдерживая улыбки.

    Задание «Зачистка полей (повторяемое)» - выполнено!
    Задание «Зачистка полей (повторяемое)» - обновлено!
    Уничтожить волков на полях.
    Награда – 53 медяка, опыт.
    Хвост волка – 22/20.
    Задание завершено! Вернитесь к старосте деревни за наградой.
    Задание «Зачистка полей (повторяемое)» - выполнено!

    Задание «Жуткий вой» - завершено!

    Вокруг мага и Ники вспыхнули и тут же погасли столбы света, означающие новый уровень персонажа.
    - Тринадцатый, - радостно объявила девушка.
    - Грац, - хором ответили Рорк и Садди.
    - Аслан, получил спецуху? Доволен? – Майк обернулся к магу и вздохнул. – Ясно.
    - Позже, - коротко бросил эльф, вставая коленями на постеленный коврик.
    - Ладно, встретимся в таверне... – начал Саймон и замолк, следя за влетевшим в деревню всадником. На плаще наездника красовался герб правящей местной землей семьи. – Хм, гонец?
    Всадник кое-как осадил лошадь и закричал изо всех сил:
    - Беда! С запада идет беда! Собирайте самое необходимое и двигайтесь в город, где найдете убежище!
    - А что собственно случилось? – протиснулся сквозь кучку набежавших селян Рорк.
    Лошадь посыльного испуганно отшатнулась от орка, чуть не сбросив гонца из седла.
    - Нежить, орк, идет с запада и сейчас уже, наверное, захватила Турицу – деревушку на границе Морозного Леса!
    - Как же вы узнали?
    - Они отправили мальчишку на кляче. Он нам и сказал, что все мужчины остались обороняться, а женщины, старики да дети – двинули караваном в город. Барон уже собирает войска для похода на запад.
    - Мы поможем! – выпалил американец, и глаза его загорелись нетерпением. – Мы можем помочь! Сколько их, этих мертвяков?
    Гонец посмотрел на орка и других игроков, собравшихся тут же. Он на секунду задумался, а затем закричал:
    - Барон просит всех искателей приключений явиться в город!
    И в эту же секунду перед глазами игроков всплыло системное сообщение:

    Внимание! Все игроки достигли 10 или более уровня и выбрали специализацию.
    Начато событие: «Нашествие нежити»!
    Для получения задания всем следует явиться в город Нордек, в резиденцию барона Саргуса!

    - Это же...Это же ивент!!! – радостно завопил Майк, поднимая топор в воздух. Стоящие рядом игроки подхватили вопль, а затем поспешили к своим группам. Садди подошел и похлопал Рорка по спине.
    - Хорош орать, пошли. Надо починить экипировку и выдвигаться.
    - Саймон, это же ивент, да? – орк был похож на маленького ребенка, увидевшего Деда Мороза. Или, в случае с американцем, Санта Клауса в торговом центре.
    - Ивент, эвент, событие – как хочешь, так и называй, - пожал плечами дварф. – Чего ты так завелся?
    - Ну, это мой первый ивент!
    - А, вот оно что. Ну, с первым разом тебя, - улыбнулся Садди. Они подошли к уже ждущим их сопартийцам. – Читали?
    - Спрашиваешь еще, - первым отозвался эльф, вставая и отряхиваясь. – Я так понял, что все это дело только и ждало меня. К слову, взял пироманта, буду ветку огня усиленно качать.
    - Грац. Хороший выбор, учитывая нашего будущего противника, - кивнула Ника. – Предлагаю выдвигаться прямо сейчас, чтобы успеть до выхода беженцев. Охранять их будет специальный конвой, так что можем идти.
    - А починка?
    - В Нордеке или дадут, или сами купим новые вещи, - тихо высказал мнение Мао. Остальные согласно кивнули.
    - В путь.

    Глава 3. Часть 2.
  15. FromDarkTime
    Столкнулся с проблемой, что весь текст главы не вмещается в одну запись. А продолжение в виде комментария - не айс, так что буду дробить на части. В главе 2 они не равные, но в будущем постараюсь делать их более или менее одинаковыми и логически завершенными.
    Извиняюсь за неудобства, FromDarkTime

    Глава 2, часть 1

    Глава 2, часть 2

    Волчара съел меня в западной стороне и, судя по доносившемуся оттуда вою, он там был не один. Наверняка, там или логово, или охотничьи угодья стаи. Да и вообще оттуда доносились разнообразные рев и рыки, так что волки, видимо, не самое худшее, что можно встретить. Итак, запад - тоже не вариант.

    Снова, так сказать, взглянул на карту. Руины находились чуть северо-западнее центра опушки, следовательно, по логике, дорога вела с юга или юго-востока! Почему я так решил? Я рассуждал так:
    «В подобных мирах любая крепость или храмы строятся обороноспособными. Север защищен естественной преградой в виде отвесного оврага, глубиной, по моим ощущениям, метров тридцать. С запада обитает зверье, которое, во-первых, доставит неприятностей возможным нападающим, а во-вторых, воем и рычание оповестит о приближении кого-либо. С южной и восточной сторон от храма раскинулись максимально большие пустыри – как я предполагаю, для того, чтобы обитатели могли видеть приближающихся к ним еще издали».
    Да, логика далека от идеальной, но интуиция говорила, что я на правильном пути. А если принять в расчет и то, что вряд ли храм строили слишком далеко от какого-нибудь поселения, то выходило, что в одном-двух, ну максимум трех, днях пути отсюда должен кто-то жить.
    Я проверил запасы – с, так сказать, едой было все в порядке. А вот воды осталось едва ли половина фляги. С одной стороны, нехватку воды можно заменить поеданием снега, с другой стороны нет никакой уверенности, что не поймаю какой-нибудь дебафф а-ля «обморожение глотки» или простую ангину. Кажется, где-то на востоке я слышал шум воды. Хотя, это мог быть и ветер, гуляющий среди деревьев. В любом случае, схожу и проверю.
    Снег перестал идти, что не могло не радовать. А когда солнце начало греть кожу – настроение, вместе с температурой воздуха, повысилось еще на пару градусов. Глянул на внутриигровые часы – ну конечно! Как оказалось, я бродил по лесу всю ночь и утро, а сейчас наступил полдень! То-то я думаю, что пелена в глазах более темная была. Иногда поражаюсь тому, каким дураком могу быть.

    Я шел строго на восток, медленно и аккуратно, помахивая впереди себя найденной палкой как тростью. Дважды чуть не падал в какие-то занесенные снегом ямы, но удача решила мне улыбнуться, а потому я продвигался все дальше и дальше в лес. Час спустя я услышал то, что искал – вода, рядом явно была вода! И я пошел вперед еще увереннее и еще осторожнее – и не зря. Деревья расступились, и я понял, что вышел к берегу то ли реки, то ли ручья – было слышно, как клокочет и бурлит вода на перекатах. Уклон, по ощущениям, был достаточно крутой, и, не рискуя, я двинулся вдоль реки на север – там шумело тише. Протопав несколько сотен метров, мне все же удалось спуститься к кромке воды. Я уже достал фляжку и наклонился, чтобы набрать её, но тут меня ждало разочарование. Лед! Река в этом месте замерзла! Убрав палку в сумку, я опустился на колени и пополз по льду, ощупывая ладонями путь перед собой и искренне надеясь, что трещащий лед не станет проваливаться под моим не таким уж и большим весом. Мое терпение было вознаграждено – вскоре правая рука провалилась в небольшую полынью, а я, потеряв точку опоры, впечатался лицом в лед.
    - Да что ж такое! – завернув замерзшую правую в плащ, левой рукой потираю ушибленный нос. Система выдала два сообщения – о потере 1 ед. здоровья и об обнаружении реки «Чистая». Соглашаюсь на обновление карты, размышляя о незамысловатости названия.
    Судя по прорисовавшейся линии, река течет откуда-то с севера на юг, делая несколько изгибов. Конечно же, открылась не вся Чистая, а лишь ближайшая от меня её часть, длиной где-то с пару километров. А еще я сижу примерно на середине реки и до обоих берегов ползти одинаково.
    Отогрев руки, я опустил флягу в реку, наполняя её. Как же я доволен собой, прямо гордость распирает. Даже в таких нереальных условиях могу выжить. Хотя, это до тех пор, пока сухари не кончатся...
    Неожиданно сзади раздался громкий рев. Я застыл, как парализованный. А почему «как»? Вон висит «Звериный рык», паралич - 3 секунды. Лед дрогнул, когда зверь – мне кажется, это медведь, большой такой и голодный, - ступил на него и начал быстро приближаться ко мне.

    Ну, зато воды набрал...Нет, так не пойдет! Не хочу я кормить собой все обитающее здесь зверье! И если сражаться не вариант, всегда есть тактическое отступление! Дождавшись, когда паралич спадет, вскакиваю и что есть мочи припускаю прямо, не сворачивая. Медведь снова ревет, но уже скорее от досады и тоже начинает бежать. Я где-то читал, что в среднем скорость бега медведей – около тридцати километров в час, а гризли разгоняется и до всех шестидесяти. Короче, убежать от него по прямой явно не получится, но останавливаться все равно очень не хочется.
    Отчаянно рву жилы, понимая, что при нулевых ловкости и, почему-то, пустой шкале энергии, я едва плетусь, как черепаха. Слышу тяжелое дыхание уже совсем рядом, и меня охватывает такая обида и злость! Ну, сволочь! Хоть чуть-чуть, но напакостить тебе смогу! Достаю палку из сумки и, прямо на бегу, всем телом замахиваюсь и с разворота бью наугад.

    Внимание! Вы вступили в бой!
    Вы наносите 1 ед. урона Медведю Морозного Леса.
    Медведь в ярости! На 10 секунд урон и защита повышаются на 20%!

    Медведь всхрипывает и на секунду сбивается с темпа. О, Фортуна, неужели ты решила меня обласкать своим теплом? Попал, попал, блин! Да еще видать по носу или куда-то по морде! Хотя вряд ли это можно назвать удачей – зверь теперь явно разъярен.
    Сзади раздается яростный рык и сильный удар по льду – мишка ревел, стоя на задних, что ли? Вот теперь будет больно. В ответ на топот, лед громко и протестующе затрещал и вздрогнул. Отовсюду доносится страшный хруст, а позади – громкий всплеск.
    - Ха! Разве не учили тебя не гулять по тонкому льду? – довольный таким исходом стараюсь перекричать жуткий грохот и тут же даю деру – льдина под ногам медленно начала двигаться. Кажется, мишка запустил цепную реакцию и сейчас вскрывается вся река.
    Я бежал до тех пор, пока со всего маху не врезался в дерево, потеряв при этом 7 ед. здоровья! Хрустнула переносица, из глаз брызнули слезы, а по губам и подбородку потекла теплая и соленая кровь. Это еще хорошо, что бегун из меня так себе, да и дерево без сучков. А то пробил бы себе чего-нибудь очень нужное и важное. Голову, например. Ну вот, теперь, хоть я и живой, достаточно плюнуть в мою сторону – и здравствуйте, руины храма. Приложив снег к многострадальному носу, первым встретившим остановившее меня дерево, аккуратно продвигаюсь вперед – теперь выбора у меня нет, а плавать в ледяной воде как-то не комильфо. Я хотел немного передохнуть, но побоялся, что мой преследователь сможет выбраться и наказать доставившую столько неудобств жертву.

    Пройдя совсем немного, я вновь услышал журчание воды и горестно застонал. Воображение уже нарисовало меня на крохотном островке посреди бурной горной реки.
    - Алреа, сжалься, хватит всяких подлянок, - причитал я, двигаясь в направлении журчания. Десяток шагов – и оказываюсь на небольшой полянке, свободной от снега. Мне кажется, или здесь температура выше? Прикасаюсь к земле – ну да, теплая! Подползаю на звук, осторожно опускаю пальцы в воду – холодная, но тоже не ледяная! Достаю карту и спешно соглашаюсь на ее обновление – появляется отметка «Источник». Хлопаю себя по лбу – я же вроде могу установить точку возрождения возле подобных ключевых объектов!

    Вы не можете создать точку привязки рядом с этим Источником.

    Или не могу. Странно. И еще это пояснение «рядом с ЭТИМ Источником». Что в нем такого-то? Пожав плечами, убираю карту и только теперь ощущаю, как утомился. Смотрю на часы, но тут же машу рукой – какая мне, слепому, разница: день или ночь?
    - К черту всё, мне надо поспать! – ложусь прямо на землю, укрываясь плащом, и почти сразу проваливаюсь в сон.
  16. FromDarkTime
    Предыдущая глава



    Глава 2.

    - Эх, хорошо, - вдыхаю полной грудью прохладный воздух. Он уже начинает пахнуть зимой – не знаю, как описать, но вот чувствуется запах инея и снега. Свежо!
    Я всегда удивлялся нашей затяжной осени – деревья из последних сил держат пожелтевшую листву до самой середины-конца ноября, дневная температура все еще в «плюсе», а редко выпадающий снежок может запросто смыть следующий за ним дождь. Конечно, в основном деньки стояли пасмурные и влажные, и люди вокруг ходили такие же, переняв настроение природы. Но в такие дни, как сегодня, можно было насладиться последними отголосками осени и почувствовать приближение зимы – прохладно, но солнечно, безветренно и сухо. Душа сама насвистывала Эдварда Грига, и мои губы растянулись в легкой улыбке.

    Зазвонил смартфон, но даже это не смогло нарушить того покоя и равновесия, в котором я пребывал.
    - Семен Александрович у аппарата, - аристократическим тоном произношу в трубку.
    - Ого как, неожиданно. Сударь, не соблаговолите ли вы оторваться от своих, безусловно, важных дел и скрасить одинокой девушке своей компанией хотя бы несколько минут, - также высокопарно отвечает Лера и тихонько хихикает. Так и представил её в пышном платье, парике и с веером в руке. Забавно.
    - Всенепременно, - тоже начинаю смеяться. Что сказать – настроение великолепное! – Ладно, Лер, хватит манер. Где встретимся?
    - Прямо тут, - радостно раздается в обоих ушах сразу – девушка подходила, не отключая связь.
    - Тьфу, блин. Следишь за мной, да? – отключаю смартфон, убираю в карман. – По чаю?
    - По чаю. Сам же говорил как-то: «Нет ничего лучше чашки горячего чая, выпитой с осенью на прощание».
    - Я такое говорил? Надо же, как красиво завернул.
    - Угу, сама в шоке.

    В этот раз мы двигались рядом, наслаждаясь погодой в тишине и молчании. До ставшего родным кафетерия мы добирались едва ли не вдвое дольше обычного и, вопреки моим ожиданиям, разговор начался только после того, как мы выпили по чашечке горячего и ароматного напитка. На этот раз чай был с медом и брусникой, приводя в восторг все мое нутро.
    - Рассказывай, что откопала, - улыбаюсь, готовый слушать. Не трудно было догадаться, зачем Лера позвала меня, хотя я ей рассказал о своих приключениях всего пару дней назад. – Не удивляйся. Я почти слышу как ты пыхтишь от нетерпения и кусаешь губы.
    - Смотри какой ушастый, - коротко усмехается она. – Короче, дела обстоят так: про персонажа и характеристики ничего не могу сообщить – никто из моих знакомых с таким не сталкивался.
    - Значит, я особенный? Надо же, как повезло. Хоть в музей выставляй.
    - Не перебивай, язва. Так вот, по этому вопросу у меня пусто. Зато по поводу локации и ощущениями кое-что найти удалось. Пришлось подключить несколько человек из клана, ребята любопытные, так что придется придумать, как объяснить мой интерес по данной инфе...
    - Ты в клане? – Хотя, чему я удивляюсь? Лера всегда была девушкой коммуникабельной и обаятельной – такие люди не играют в одиночку.
    - Ну конечно, одной скучно, а иногда тяжеловато. Ай, блин, попросила же – не перебивай меня!
    - Молчу-молчу, - показываю известный с детства жест «рот на замок, а ключик выбросил».
    - О чем я? Итак: Морозный Лес, Лощина Кошмаров – таких локаций нет в разведанном игровом пространстве. Там, конечно, много еще не нарисованных карт локаций, но их уровень начинается с двухсотого.
    - Это ты про локации серверов? А как же земли между ними?
    - О, смотрю ты изучал мат.часть? – весело засмеялась Лера. – Да, «Алреа» устроена так, что помимо кучи локаций на каждом сервере, между самими «серваками» расположены огромные пространства. Но все они называются просто - «Дикие земли», только в конце приписывается название ближайшего города и направление от него. Или ближайших обжитых земель. В общем, ты меня понял.
    - Так мир един или нет? – этот вопрос возник у меня сразу после прочтения вводной на форуме.
    - Я бы сказала, что условно, - чуть растягивая слова, задумчиво ответила девушка. – Есть в игре разделение по языковым группам и странам проживания. Но и у нас, и, к примеру, у западно-европейцев есть свои нубо-локации для каждой расы, свои столицы и короли. Блин, не знаю, как еще объяснить.
    - Не суетись, я понял, – успокоил я Лерку. А что, все логично: вроде все вместе, а вроде и у каждого свой отдельный кусочек игры. – Вот ты сказала, что в той или иной зоне Диких земель будет подписано направление…
    - Именно! – тут же ответила девушка, слегка хлопнув ладонью по столу. - Так что твои призрачные места явно не там.
    - Выходит, что так. И почему призрачные?
    - Вот тут самое интересное: нам удалось узнать кое-что из книг библиотек внутри игры! Название локаций встречается в летописях о прошлых веках мира Алреа. Дескать, был народ, живущий в таком-то городе, на границе с Морозным Лесом. И тамошние люди чем-то разозлили богов, за что небожители излили свой гнев на них, их города, и еще несколько сотен квадратных километров в довесок.
    - То есть уничтожили? Но как тогда..?
    - Какой ты нетерпеливый, - колкость я пропускаю мимо ушей. Мне хотелось услышать конец истории. – Да, они хотели уничтожить. Но кто-то из Древних богов были против и в последний момент решили спасти тот народ. Из некоторых легенд выходит, что Древние боги просто сокрыли всю ту территорию от глаз и людей, и богов, и даже от взора демиургов Алреа. А ведь последние считаются почти всесильными для местных «неписей». Вот так вот!
    Кажется, Лера сейчас очень довольна собой. НПС, они же «неписи» или неигровые персонажи, - по сути, местные и коренные жители Алреа – конечно же переиначивали любое игровое событие на свой лад, укладывая его в привычное им понимание мира. Так что легенда не слишком что-либо прояснила, но хоть какое-то объяснение лучше никакого.
    - Как ты говоришь – любопытно, - подпираю подбородок руками, обдумывая услышанное. – Ну, хотя бы знаю, что оказался на спрятанном куске земли. А что по поводу 100% ощущений?
    - Ах да! В общем, через каких-то не слишком надежных третьих знакомых моих третьих знакомых дошли слухи о нескольких игроках, кто говорил о выкрученных до сотни чувствах. Еще несколько подозреваются в этом, потому что всегда безвылазно сидят в городе. А, как ты знаешь, даже всяким крафтерам, торгашам и иже с ними надо выполнять квесты на профу. И зачастую задания завязаны на соседних городах, деревнях, а то и вовсе на данжах.
    - Странно это, не думаешь? Нафига тратить время, сидя в городе и не получая удовольствия от игры. Легче удалить перса и создать нового.
    - Вот и я также подумала! А потом узнала – не помогает удаление! Если хоть раз выставил процентаж, то этого не изменить совсем. Ну, а некоторые прижились и так – кто музицирует сутками напролет, кто фокусником или мимом стал, кто работать к НПС устроился.
    - А нафига? – я правда не понимаю, зачем идти в игру, если не можешь играть. – И что говорит тех.поддержка?
    - Кто их знает... Может, они кайф от этого ловят, а нам и не понять? В тех.поддержке долгое время игнорировали, но после исчезновения пары игроков, некоторым все же ответили, что «имеют цифровую подпись игрока под соглашением о включении ощущений на максимально реальный уровень и не несут никакой ответственности за выбор игрока».
    - Что значит «после исчезновения»? – когда услышал, в голове прозвенел тревожный звоночек. – «Алреа» не «светилась» в новостях?
    - Люди просто больше не зашли в игру, хотя еще за день до этого один из них, к примеру, по слухам собирался участвовать в рейде. Говорят, что эти ребята погибли. И нет, о подобном нигде не писали.
    - Понятно, - я задумался. Сколько в слухах правды? Кто ж знает. Но если и можно чему верить, так это основным моментам: ребята играли со 100%, потом резко исчезли из игры, а затем администрация заявляет, что «не несет ответственности». То, что от чрезмерной правдоподобности можно помереть – я уже и сам почувствовал. Но может все-таки совпадение?
    - Ясно, Лера, что ничего не ясно. Хех, даже больше вопросов возникло.
    - Ну, это как обычно, по-другому редко бывает, - просто отвечает девушка. Но мне показалась, что за напускной легкомысленностью скрывалось беспокойство. – Предлагаю сходить в местный офис InGameInc, разработчиков «Алреа», и там выяснить, что за дела такие.
    - «Мы подумали, и я решила», - хмыкаю, понимая, что у меня вариантов нет. Может, действительно там мне расскажут, что к чему, а если повезет, то и исправят. – Ладно, наверное, это неплохая идея. Надо будет подумать и сообразить по поводу времени...
    - Ой, я и забыла тебе сказать! В общем, папа решил дать тебе небольшой отпуск. Нет, не увольнение, просто отдых. Ты же давненько не брал отпуск, да?
    Я чуть не поперхнулся чаем. За последние два года я и вправду не пользовался полагающимися мне возможностями отдохнуть, находя себе работу в университете и в летнее время – в приемной комиссии, например. А все почему? Да потому, что я на выходных-то маюсь, не знаю, чем себя занять, а тут – целый месяц! Кое-как прокашлявшись, делаю многострадальное лицо.
    - Лера, признавайся, твоя идея? Ну, вот зачем, позволь спросить, м?
    - Нет, папа сам решил. Я только чуть-чуть намекнула, что теперь у тебя есть чем заниматься в свободное время, - виновато отвечает девушка. Кто б сомневался. Ну, подруга, ну спасибо, что сказать! – Короче, завтра в 13.00 мы должны быть в офисе.
    - Мы!? В 13.00?? Когда ты вообще успела!?
    - Ну да, ты же один не поехал бы. Сёма, вот неужели ты не догадывался, что если я возьмусь за дело, то доведу до конца? Конечно же, я тебя записала на встречу с местным главой технической поддержки.
    - Догадывался, - тяжело вздыхаю, качая головой. М-да, сам виноват. – Надежда умирает последней, знаешь? Вот и надеялся закрыть эту тему.
    - Нет уж, Сем, мы обязаны поиграть вместе! – Лера стукнула кулачком по столу, отчего ложечки на блюдцах недовольно зазвенели. – Всё, ничего не знаю! Завтра в 11.30 я подъеду к тебе.
    В ответ я снова вздохнул. «Ууууу» - соболезнуя, провыл в вентиляции кафетерия пролетавший мимо ветер.


    ***

    Чем дольше мы ехали, тем больше я сомневался в правильности своего решения. О чем не поленился сообщить своей провожатой.
    - Ты чего так разволновался-то? Может они все исправят – тогда поиграем нормально. А если ничего сделать нельзя, то я от тебя отстану по этому поводу. С какой стороны не погляди – для тебя везде выгода.
    Стискиваю зубы, дабы не ляпнуть вслух, что я думаю о таких выгодах. Вот всегда она втягивает меня в какие-то истории и авантюры. А меня, дурака, ничему жизнь не учит, видимо.
    - Приехали, - коротко говорит Лера, помогая мне выбраться из такси. – Ух, серьезный подход у ребят к имиджу. Прямо пожалела, что не надела строгую юбку или брюки, на худой конец.
    Включаю очки, смотрю на здание и согласно киваю. Не слишком высокое, этажей в двадцать, здание, формой напоминающее шестиугольный стержень, будто бы все сделано из стекла или какого-нибудь стеклопластика. Некоторые окна затемнились, пока я их рассматривал. Ага, это видимо вместо жалюзи или штор. Несколько наружных лифтов, постоянно снующих туда-сюда, также были прозрачны. На мой вопрос Лера ответила, что и правда видит людей в кабинетах и лифтах, и все чем-то заняты. Постоянно скрыты от глаз была пара этажей ближе к вершине. На крыше здания, на вращающемся постаменте, огромными буквами значилось название компании – InGameInc. Шрифт букв – прямой и строгий, да и вообще все здание создавало ощущение действительно серьезной конторы.
    К нему вела недлинная аллея, в конце которой находилась небольшая лестница, ведущая непосредственно к входу. Слева и справа от лестницы была пара автоматических пандусов-подъемников.
    - Интересно, а без галстука-то пустят? – тоже начинаю сомневаться, когда входим в холл и направляемся к стойке администратора. Вдоль стен тут и там стоят рекламные стенды и вирт-капсулы для гостей.
    - Добрый день, рады приветствовать Вас в компании «InGameInc», одном из крупнейших разработчиков он-лайн и виртуальных игр. Я могу чем-то Вам помочь?
    - Эм, да, здравствуйте. Я...то есть мы...хотя вообще-то я... – твою ж дивизию! И чего это я растерялся?
    - Добрый день. Мы записаны на встречу с господином Арентьевым, - подключается Лера, и я мысленно выдыхаю. Опять чувствую себя полным идиотом.
    - Назовите, пожалуйста, фамилию, имя и отчество.
    - Даринин Семен Александрович.
    - А Вы..?
    - Ой, нет, я всего лишь провожатая. У меня с игрой все в порядке, - засмеялась Лера. Как-то так нервно засмеялась. Атмосфера в здании была такая, что ли? Мы, одетые в яркие повседневные вещи и джинсы, а не в строгие костюмы, и без бейджов на груди, наверняка выглядели неуместно.
    - Одну минутку, пожалуйста, - слышу тихое постукивание пальцев по сенсорному экрану. – Да, все верно, Вы записаны на 13.00. К сожалению, Виктор Павлович сейчас немного занят – у него вирт-совещание с руководством. Вы можете коротко описать Вашу проблему мне, чтобы сэкономить Ваше время встречи.
    - Да, пожалуйста. Если совсем коротко, то я зашел в вашу «Алреа», минуя процесс создания персонажа, и оказался в неизвестной локации с ощущениями, включенными на 100%, - повисла тишина. – Все в порядке? Мне, может, нужно рассказать более подробно?
    - Нет-нет, извините, - пальцы снова застучали, набирая текст. Через десять-пятнадцать секунд, компьютер ответил коротким гудком пришедшего сообщения. – Виктор Павлович освободился и готов Вас принять. Прошу, направо по коридору будут лифты. Вам на 17 этаж. Всего доброго.
    - Странно как-то, - оглашаю свои мысли, когда мы удалились от стойки.
    - Есть немного. Слушай, бедная девушка.
    - Это почему же?
    - Да ты её лицо не видел – за все время нашей, так сказать, беседы, она ни разу не свела губы вместе – постоянно улыбалась. Девочка милая и улыбка красивая, но у меня все равно было ощущение, что ей просто натянули кожу на затылке, а под стойкой человек с пистолетом, который следит за её речью.
    - Бррр, жуть какая. Лера, не могла просто сказать, что девушка приятная и воспитанная, и выучка у нее на высоте?
    - Так скучно и не интересно, - пожимает плечами она. Во всяком случае, мне так показалось по интонации.

    Буквально через пару минут мы уже вошли в кабинет, миновав приемную с секретаршей.
    - А, Семен Александрович, а мы вас ждали! – с порога слышу приятный баритон. Судя по голосу, Виктору Павловичу где-то около 35-37. – Рады Вас видеть в InGameInc!
    - Хотел бы ответить взаимностью, но я не вижу, - Блин, по привычке вырвалось. Некрасиво вышло.
    - Ох, прошу прощения, как же я не сообразил, - засуетился Арентьев, загремел открываемыми ящиками и зашуршал бумагами. – У нас есть специально подготовленный выход из подобных ситуаций.
    После этих слов у меня в руках оказался вирт-шлем. Ну да, надо было бы догадаться. Через пару секунд после включения, оказываюсь в виртуальной копии кабинета с виртуальной копией Виктора Павловича. Оглядываюсь по сторонам – а где Лера?
    - Простите, шлема всего два, - виновато улыбается Арентьев. Кстати, я ошибся – выглядит он даже моложе. Вообще начинаю сомневаться, что ему есть хотя бы 30. Приятное лицо, крепкое телосложение, опрятный вид и, конечно же, улыбка от уха до уха. – Но Вы не переживайте, Ваша спутница слышит наш разговор – виртуал распространяется только на картинку.
    - Да-да, Сема, я тут и все слышу, - подтверждает Лера и я чувствую её ладонь на своем плече.
    - Итак, предлагаю перейти к делу, - вот это по мне. Чем быстрее разберемся, тем быстрее все кончится. - Семен Александрович, Вы в пояснениях указали, что имеете очень..гхм..специфические проблемы. Могли бы Вы повторить, чтобы исключить возможность недопонимания.
    - Запросто. Зашел в игру, оказался в локации для восьмидесятых уровней и был убит мобом. Персонажа перед этим создать мне так и не предложили, о локации ни на одном форуме не слышали, а в момент гибели прочувствовал боль на 100%.
    - Хм. Семен Александрович, а Вы раньше играли в «Алреа»?
    - Что? Нет, никогда до. Я о ней узнал совсем недавно от своей подруги, - вытягиваю руку вправо, указывая на стоящую в реале Леру. Ладонь натыкается на что-то мягкое и упругое, слышу короткий взвизг и недовольное «Сема! Руки, блин!». Твою ж... Неловко получилось. Поворачиваю голову к Арентьеву - он сидит, улыбается, как ни в чем не бывало. – Кхм, кхм. В общем, раньше и не знал об этом проекте. Я забросил вирт-игры незадолго до выхода «Алреа».
    - Понятно, понятно, - кивает Виктор Павлович. Как болванчик, которые раньше в автомобилях на приборной панели стояли. Откуда знаю? В сети смотрел старющие видео. Часто так кивает. Начинаю переживать за его шейные позвонки. – Вы пытались открывать окно персонажа или активировать другие функции интерфейса?
    - Да. Тех.поддержка, внутриигровая почта, звонки – все было неактивно. А в информации персонажа вообще какая-то ахинея.
    - Извините?
    - Чушь, говорю, какая-то. Не выбраны имя, класс, раса, характеристики по нулям, только здоровье равно 1. Оно и понятно – с нулевым здоровьем было бы вообще бредово.
    - А что там по поводу 100% достоверности ощущений? Вы просто по собственным чувствам определили или..?
    - Нет, здесь я сам сплоховал. Эту настройку мне предложили, пока я загружался в игру. Как видите, я лишен некоторых приятных возможностей организма, и поэтому хотел насладиться погружением полностью. Там же не было указано, что и болевые ощущения входят в эти же настройки
    - Странно, там должно было быть всплывающее окно с предупреждением, - хмурится Виктор Павлович. – Мы проверим, обязательно. Хорошо, Ваша проблема мне понятна. Для подробного её рассмотрения предлагаю Вам зайти в игру из одной из наших специальных капсул в техническом центре. Так мы сможем проследить за возникающими ошибками, получить логи, отчеты. Ваша подруга может воспользоваться гостевыми капсулами в холле на первом этаже.
    Лера недовольно засопела уже слева от меня. Бесшумно перемещается, должен заметить.
    - Хорошо, спасибо, - без энтузиазма отвечает она и наклоняется ко мне так близко, что её дыхание щекочет ухо. – Буду ждать тебя внизу. Чуть что – звони.
    Киваю, соглашаясь, и слушаю удаляющиеся шаги девушки.
    - Снимайте шлем и пойдемте. Я провожу, - говорит Арентьев, прикасаясь к голове руками и исчезая из вирта. В след за ним выхожу и я. – Что-то не так, Семен Александрович?
    Верчу в руках шлем, невесело улыбаясь.
    - Да нет, все в порядке. Просто вы – единственный человек, виденный мной тет-а-тет за довольно долгое время. И можете называть меня Семен.
    - Вот значит как. Почту это за честь, Семен. Что ж, пройдемте.
    Мы спустились на пару этажей. Как я видел через свои очки, он представлял собой огромную техническую лабораторию, по-другому и не назовешь. Через равное расстояние стояли капсулы с кучей проводов, ведущими к стоящим рядом компьютеру и каким-то непонятным устройствам. Как я понял, это могли быть автономные серверы, всяческие анализаторы и все в этом духе.
    - Одну минутку, Семен, - сказал Арентьев и направился куда-то в сторону.

    Виктор Павлович подошел к одному из сидящих за напичканным аппаратурой столом техников и негромко произнес.
    - Толя, видишь парня в инвалидном кресле? Он, скорее всего, и есть тот самый, из закрытого сервера.
    Брови техника взлетели вверх.
    - Так значит он из тех ребят, что...
    - Да, - нетерпеливо перебил Арентьев. – И если мы разберемся в ситуации и сможем все исправить, то считай нам обеспечено повышение, или премия как минимум. Так что постарайся, не подведи.
    - Понял. Я готов.

    Как я не пялился на эту кучу кнопок и лампочек, так и не смог понять назначение даже трети подключенных к капсуле гаджетов.
    - Семен, прошу сюда, - это вернулся Виктор Павлович. – Ложитесь и устраивайтесь поудобнее. Сейчас Вы должны будете подключиться к «Алреа» и провести там несколько минут, в течение которых мы постараемся понять, что же не так с Вашим аккаунтом. Вы готовы?
    - Эх, выбора-то у меня и нет. Как говорится – поехали!
    Ложусь на ложе, которое тут же автоматически подстраивается под меня, обтекая фигуру. Удобная система, что ни говори. После того, как крышка с тихим шипением закрылась, зажужжали моторчики сканера, который прямо сейчас считывает мои параметры для создания более достоверного аватара в вирте. Чувствую легкий укол в ладонь – это последний этап установления пользователя.
    - Добро пожаловать. Введите голосовую команду.
    - «Алреа», подключение.
    - Голосовая команда подтверждена.
    Темнота, через секунду – вспышка, и...

    Соединение завершено.
    Добро пожаловать в мир «Алреа»!
    Нас уже 44 002 985…

    Смахиваю в сторону приветственное сообщение и, через мгновенье, стою там же, где вышел в прошлый раз – в точке возрождения. Во всяком случае, я на это надеюсь. На всякий случай проверил название локации. «Морозный Лес. Рекомендуемые уровни 11-20» - все верно. Кстати, и вправду холодно. Тогда я как-то не заметил, что неудивительно. Отмечаю про себя, что реклама игры приврала – не чувствую ног-то! Точнее, ощущение чего-то ватного и непослушного ниже пояса есть, не спорю, но до обещанного «возвращения утраченного» далековато. Или, может, мозг просто забыл, как это – полностью владеть ногами?
    Попутно пытаясь высмотреть хоть что-то примечательное, щупаю ляжки, пару раз приседаю – конечности отзываются легким покалыванием, зудом и все тем же ощущением онемения.
    - Ну-у, блин! – замахнувшись, в досаде пинаю землю. Далее произошло сразу два откровения. Первое: прямо передо мной лежит камень, который решительно остановил мой пинок и послал в ответ тонну боли. Второе: я понял, что за непонятки с ногами – они просто-напросто отмерзли и потому онемели! Ведь стоял я, пожалуй, по голень в снегу далеко не в самых теплых вещах. Вот же идиот!

    Вы получили урон – 2 единицы!

    - Уууу, мать твою! – взвыл я, прыгая на одной, здоровой ноге. - Черт возьми, почему такая плохая видимость в этих локах?!
    Через десяток секунд нахожу причину и, со стоном боли и досады, опускаюсь прямо на землю. Точнее, в сугроб. Хоть плач, хоть смейся – под барами здоровья, энергии и маны, горел значок дебаффа .

    «Травма: Ослепление. Постоянная»

    Всё, приехали, моя остановка. Игра попросту сама по себе против моего пребывания здесь. Фиг пойми, что творится: я прямо воплощение всего невозможного в Алреа. Чую, моему терпению пришел конец! К дьяволу Алреа и все её выкрутасы! И хрена лысого Лера меня переубедит!
    Я открыл меню и потянулся к кнопке «Логаут», как вдруг видимость перекрыло новое системное сообщение:

    Внимание! Активирован защитный протокол!
    Некоторое время, до устранения неполадок, Вы не сможете покинуть игру!
    Ориентировочное время устранения ошибок – 21 дн. 23 ч. 59 мин.
    На данное время ваша капсула будет переведена в режим полного жизнеобеспечения. Также, указанные Вами в анкете профиля контактные лица будут оповещены посредством сообщения или звонка.
    Администрация приносит свои извинения

    - Да вы охренели совсем, что ли?! – ору куда-то вверх, матеря всех и вся до третьего поколения. Нет, ну это уже просто нечестно!
    Главный офис компании InGameInc, США.
    - Сэр, у нас ЧП!
    - Докладывай, Терри, - нетерпеливо выпалил глава отдела.
    - Игрок снова в закрытом сервере. Большой Брат активировал протоколы защиты и заблокировал всех, кто сейчас находится в игре!
    - Всех!? Какого!? – мужчина стиснул кулаки так, что костяшки пальцев побелели. – Сколько?
    - В данный момент – около 38 миллионов игроков по всему миру. В большинстве своем – это неполноценные люди. Самое странное, что в игру все еще можно зайти, а вот выйти – никак! Мы опасаемся производить принудительный разрыв соединения, так что...
    - Правильно, не стоит. Черт, а что с телами..?
    Техник кивнул.
    - Да, сэр, есть информация. Реальные тела игроков вводятся в состояние так называемого летаргического сна. Благо, капсулы оснащены системами искусственного жизнеобеспечения и сейчас должны выйти на полную мощность. По большому счету, все игроки сейчас будто бы воспользовались нашим предложением о погружении по спец.условиям.
    - То есть эксцессов не ожидается? Чем это может грозить нам?
    - Последние версии вирт-капсул оснащены системой, которая позволяет операторам пребывать в вирте около двух недель безвылазно без какого-либо вреда. Затем еще неделя на истощающем организм режиме. Это если не менять картриджи с лекарством и питательными веществами. Аналитики не исключают возможные смерти среди владельцев неисправных или совсем уж устаревших капсул. В этом, боюсь, мы бессильны, - техник развел руками. – Грозит возможными судебными исками со стороны родственников пострадавших. Думаю, что юристы уже начали латать возможные дыры в пользовательском соглашении – мы их тоже предупредили.
    - Хорошо, очень хорошо. Страшно представить суммы этих исков, - мужчина отбарабанил по столу незатейливый ритм. – Разместите на официальной странице игры предупреждение о профилактических работах. Что-нибудь еще?
    - Да, сэр. От русских пришла информация об игроке, - Терри сверился с планшетом. – Некто Даринин Семен Александрович, инвалид. Травма позвоночника и ослепление. Как мы и думали, он есть в нашей базе. Техники местного офиса хотели собрать больше информации и поместили его в одну из своих капсул. Однако после попадания Даринина в игру, они потеряли его из виду. К слову, Большой Брат тоже пока что его не видит.
    - То есть, этот русский игрок и есть причина нынешней ситуации?
    - Он спровоцировал защиту Большого Брата, которую мы настроили по вашему требованию, сэр, - утверждающе кивнул Терри. Он некоторое время жевал губу, а затем все же решился. – Сэр, мы с ребятами пораскинули мозгами и пришли к одной гипотезе.
    - Выкладывай, что там еще, - глава устало потер пальцами виски.
    - Есть мнение, что один из ИИ, созданный Братом в самом начале для управления ныне закрытым сервером, мог эволюционировать и теперь спокойно конкурирует со своим создателем.
    - Ты хочешь сказать, что этот ИИ не дает Большому Брату доступ на тот сервер? Как это возможно?
    - Мы думаем, что первые репликации обладали гораздо большей мощностью, чем нынешние. Большой Брат все еще управляет основными системами игры, но в закрытом сервере его власть очень ограничена – там хозяйничает тот ИИ.
    - Хорошо, ситуация мне ясна, - мужчина что-то прикинул в голове и медленно продолжил. – Знаешь, Терри, думаю, мы можем воспользоваться этой ситуацией. Активируй протокол «Абсолютное погружение» и начинайте готовить несколько игроков к исследованию подсознания. Если все пойдет удачно, то правительство получит первые результаты по программе «Марионетка» в ближайшее время. И еще: составьте список вероятных кандидатов для программы «Матрица». Ключевые критерии ты знаешь. После проверки службой безопасности, разошлите им предложения на участие. В случае отказа – сотрите память, только не переусердствуйте. В идеале – несколько часов, максимум – одна-две недели. Все ясно?
    Техник на минуту растерялся, с трудом сглотнул и резко севшим голосом ответил:
    - Хорошо, сэр, мы сейчас же этим займемся.


    Офис компании «InGameInc», Россия.
    - Что за херня здесь творится?! Где, мать вашу, он?! – Арентьев рвал и метал.
    - Я...мы не знаем, Виктор Павлович. Американские коллеги отправили отчет о каком-то закрытом сервере, где их ИИ почти бессилен.
    - Но мы же подключены к нему напрямую! Почему не можем засечь?
    - Да фиг знает! – выпалил техник. – Я еще ни разу с таким не сталкивался!
    - Так узнай, мать твою! – рявкнул Арентьев. - И что еще за защитный протокол такой? Меня о нем не предупреждали! У нас по всему зданию больше пяти тысяч активных капсул, сигнализирующих о срабатывании экстренного оподключения системы искусственного жизнеобеспечения!
    - Виктор Палыч, думаю, об этом вас тоже не предупреждали, - побледневший техник указал на экран монитора перед собой. – Они совсем там что ли..?
    - Гребанные затейники, - сплюнул Арентьев, вчитываясь в надпись.

    Алреа, Морозный лес
    Я только-только закончил материться и устало сел на землю, как перед глазами появилось новое системное сообщение:

    Внимание, Алреа!
    Высшие силы услышали мольбы о несправедливости между коренными жителями и пришедшими искателями приключений! Теперь игроков ждут следующие изменения:
    - достоверность ощущений приравнивается максимальному в ваших землях(сервере) значению (Европа – 100%, Азия – 100%, Сев.Америка – 100%, Юж.Америка – 100%, Африка – 100%). Болевые ощущения равны 70% и могут быть снижены за счет талантов и навыков персонажа, а также посредством активных щитов;
    - ранее разделенные серверы теперь объединены в один огромный, развивающийся мир. Для королевств разных рас случайным образом выбраны столицы и властители. Между отдельными городами все еще есть неисследованные земли, таящие опасности и богатства (подробнее об этих изменениях вы можете узнать из летописей мира Алреа);
    - игроки перенесены в ближайшие дружественные им города;
    - каждый игрок, начиная с 10 уровня, получает возможность один раз перераспределить вложенные очки талантов и характеристик;
    - активируются новые протоколы поведения у НПС;
    - активируются скрытые до этого момента квесты, расы, классы, ветки развития, навыки, события;
    - время возрождения увеличено, в зависимости от уровня персонажа (стандартно – два часа, плюс тридцать минут за каждые сто уровней);
    - с этого момента игроки должны питаться и пить не только ради временных усилений или просто удовольствия. Теперь это жизненно необходимо – проголодавшийся персонаж будет терять очки энергии и маны, а голодавший более суток получает негативные эффекты в следующей последовательности: «Сильный голод», «Снижение подвижности», «Иссякающие силы», «Полное истощение». Персонаж лишается регенерации энергии, маны, здоровья. Очки характеристик падают на 50 и более процентов, в зависимости от времени голодания. Персонаж теряет здоровье (-10% каждый час). Всегда имейте с собой съестные припасы!
    - связь с администрацией, тех.поддержкой и форумом игры недоступны ради большей полноты погружения в мир Алреа;
    - полученные достижения, репутация с фракциями, уникальные навыки и предметы изменениям не подвержены.
    - вы можете создать нового персонажа, но тогда весь имеющийся прогресс, репутация и достижения будут утеряны;

    Вперед, Искатели! Приключения ждут вас!».

    Ну, просто здорово, нет слов.

    ***

    Вот уже пятый раз читаю сообщение и никак не могу поверить. Наконец, собравшись с силами, возвращаю на место отвисшую челюсть и взлетевшие брови. Очуметь. И почему вся эта фигня творится именно тогда, когда я решил поиграть? Стоп! Совпадение или, получается, я виноват? Бред какой.
    - А-а-а-а!!! – кричу, выплескивая ярость и негодование, пока воздух не кончается. Полегчало, правда, только совсем каплю. Так, ладно, еще раз и по порядку.
    Сейчас на первое место выходит проблема пропитания. На новое мироустройство мне как-то все равно, я и старого не успел узнать. А вот помирать с голоду с 70% достоверностью мне совсем не хочется, почему-то. Запустив руку в сумку, я обнаружил несколько сухарей и фляжку воды. Ну, на первое время хватит. Хотя, если вспоминать первое появление в игре, то лично для меня боль урезали. Страшно вспоминать полный спектр чувств от удара той твари.
    Только вот не ясно, почему цифра такая странная – семьдесят? Не привычный для всех максимум в пятьдесят, не сто, а именно семьдесят. Может, что-то вроде порога терпимости? Сразу вспомнились слова Леры об исчезнувших игроках, и догадки об их смерти. М-да.

    Далее на повестке дня: мое хреновое положение в игровом мире. Связаться я не могу абсолютно ни с кем, а значит выхода два – сидеть и ждать, пока технари разберутся, либо же попытаться выбраться в обжитые места самостоятельно. Второй вариант затрудняется «уникальностью» моего персонажа.
    - Думать можно и по пути, - решил я, вставая и отряхиваясь от снега. Не обратил на это внимание раньше, но я начинаю серьезно замерзать! Думается мне, что боль, так сказать, природного характера все же относится к полноценным ощущениям. Те обноски, которые даются новичками, чтобы прикрыть срам, явно не рассчитаны на минусовую температуру. Тканевые брюки, легкая рубаха, холщовый плащ да тканевые же башмаки – вот и все пожитки. – Надеюсь, болезни они не решили вводить.

    Направление выбрал наугад, вариантов все равно нет. Стоило сделать десяток шагов от точки возрождения, как ноги провалились в глубокий сугроб и в ботинки сразу же набился снег. Справедливо рассудив, что история повторится с любой стороны, куда не пойду, топаю дальше. После того, как получил пару раз ветками по лицу, выставляю вперед руки – долбанные палки сняли 3 ед. здоровья из 10! Отправиться на перерождения из-за такой мелочи – это будет чересчур.
    С трудом преодолев около двухсот метров и потеряв еще 3 ед. здоровья (треклятые корни и кочки в треклятых сугробах!), руки упираются в каменную стену. Я, было, обрадовался, водя по кладке в поисках хотя бы намека на окно или дверь, как после минуты ощупывания поросшей мхом кладки выскочило окно:

    Руины храма Яноха. Заброшено.
    Не подлежит восстановлению на данном этапе развития персонажа:
    - не выполнены условия;
    - недостаточно репутации

    Вот облом. Я-то думал, что здесь будут люди или нелюди какие. И снова этот «Янох». Что ж, зато обнаружил, что могу читать информацию через прикосновение. Как я понял, это альтернатива фокусировки зрения на предмете. Вот только глазами можно было определять на расстоянии... Ладно, дареному коню в зубы не смотрят. Пусть хотя бы так, уже проще.
    - А ну-ка, попробуем, - я достал карту из сумки и прикоснулся к ней, сосредотачиваясь. Работает! Перед глазами пускай и пустая, но карта. Увеличивая масштаб, нашел свой маркер и тут же получил запрос на обновление карты и внесение координат обнаруженных руин. Конечно, да!
    - Отлично! – я радовался в голос. Теперь у меня есть четкий ориентир! Разворачиваюсь на 180 градусов и иду прямо – надо и точку возрождения отметить.
    М-да, надо было все же свернуть карту и идти аккуратнее. Споткнувшись об очередной скрытый под снегом корень, я со всей дури ударился лбом о валун и все-таки отправился на перерождение. Больно…

    Вы погибли и будете воскрешены в последней точке привязки через 30…29…28…

    Вот так - можно погибнуть от долбанного камня или коряги. Фух, будет тяжело. Зато я на точке и могу внести её координаты на карту. Сказано – сделано.
    Я снова плюхнулся задницей в «родной» сугроб, решив отдохнуть даже не физически, а, скорее, морально. Кажется, даже задремал, только замерз вот.
    - Нет, так не пойдет! – вскакиваю на ноги, топчусь на месте и машу руками, чтобы разогреться. Попутно залез в окно персонажа, прощупал все возможные вкладки, прочитал все всплывающие подсказки. В общем, старался не тратить попусту время. Не получилось.
    Свернув окна интерфейса проверил счетчик в правом нижнем углу:

    21 дн. 21 ч. 45 мин.

    Вот так, и правда два часа прошло! Надо же, а я и не заметил как-то. Ладно, проехали, надо шевелиться.
    В этот раз я решил пойти в противоположную от руин сторону, надеясь найти еще ориентиры для дальнейших скитаний. Следующие четырнадцать с лишним часов ушли на то, чтобы определить хотя бы примерную границу раскинувшегося Морозного Леса. Я дважды отправлялся на воскрешение – один раз сорвался в овраг, который отметил за миг до того, как разбился; второй раз мне «повезло» - встретился с волком тринадцатого уровня. К слову, волчок был какой-то дохленький и потрепанный – это я узнал, инстинктивно пытаясь отгородиться от рычащего зверя руками, когда он прыгнул на меня и впился в шею. Смерть была почти мгновенной, чему я был крайне рад, избежав кучу неприятных ощущений. Было если не больно, то очень уж неприятно. После возрождения желание гулять дальше по лесу пропало, но и сидеть на месте не было сил. Проклиная Алреа, InGameInc и свое любопытство, я снова отправился блуждать.
    Прошло еще пара часов, и я остановился перекусить. Жуя четвертинку сухаря, рассматривал итоги своей разведки на карте – по всему выходило, что раньше найденный мною храм находился на опушке, скорее всего, в центре Леса. Дороги или тропинки я не обнаружил – везде были деревья и кустарник. С северо-востока на северо-запад тянулся печально найденный мной овраг, а, значит, туда мне двигаться нет смысла.
×
×
  • Создать...