Перейти к содержанию

Asgenar D.O.

Клуб TESALL
  • Постов

    3 782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asgenar D.O.

  1. Популярность модов на потребности и болезни, а так же режима "Выживание" в Ф4 как бы намекает.    Что я только что прочитал?  :shok:
  2. Окей, Универсум. Как справится с раздражительностью?
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Музыка - не для этого.
      Я так сопьюсь.
    3. Takahashi

      Takahashi

      ) выживешь
    4. Arkadros

      Arkadros

      Как-как, об косяк. Тебе нужна встряска.
  3. Как бе    А вот за эту поправку спасибо. Пропустил. 
  4. Чаще всего крашер-энчант имеют именно хилы на посохе разрушения. Специально для некоторых индивидуумов, которым "пробития мало!!!111"
  5. Это был ивент на день рождения игры. В апреле, сразу после дня дурака.    Только почту? Сложно сказать. Имя пользователя хоть сохранилось? Попробуйте написать в техподдержку. 
  6. К сведению редактора, это была цитата из Ходжи Насреддина. 
  7. "Земля же была безвидна и пуста, и тьма над бездною". Для большей части игроков купивших или предзаказавших No Man's Sky эта строка звучит как издевка. Неограниченная в размерах вселенная, процедурно генерируемый мир с миллиардами вариаций, технологии, космические бои, красиво стилизованная под фильмы о космосе 70-80 годов картинка - залп обещаний оказался настолько сильным, что многие не могли устоять, несмотря на опасения. На церемонии The Game Awards 2015 No Man's Sky победила в номинации "Самая ожидаемая игра 2016". И всё кончилось в одночасье, когда игра вышла. Процедурный мир не блистал разнообразием, порождая десятки странных, но неуловимо одинаковых планет и кадавров, технологии оказались или враждебными, или не имеющими никакого отношения к игроку, бои - скучными, графика была неплоха, но не более, оптимизация отсутствовала как класс, а красивый фильтр для скринов оказался неубираемым, и от него начинали болеть глаза. Всего за две недели из нее ушло 90% пользователей. Пользователи TesAll тоже не обошли её своим вниманием, и игра получила звание "Разочарование года" с большим отрывом. Что делают обычно разработчики в таких случаях? Разоряются, посыпают голову пеплом, обвиняют сообщество в токсичности, обвиняют друг друга в отсутствии чернокожих и женщин в команде, забрасывают проект и иногда, когда звезды Сад-ад-Забих входят в хорошее сочетание со звездами Аш-Шуала (здесь был Юпитер, но Asgenar ничего не понимает в астрологии - прим. ред. :-D ), даже начинают работу над новой игрой. Что сделали Hello Games? Они принесли извинения и начали исправлять положение. «Стану царём — первым делом… так, что первым делом? А, пианину!» Первым делом было решено внести немного больше смысла в основное занятие в игре: сбор ресурсов. Если у тебя есть даже один небольшой со слабым ядром кораблик, добраться до центра галактики было возможно вообще без сбора образцов редких технологий и минералов. Но что если дать пользователю возможность немного поиграть в Fallout 4? - С чего начинается строительство? С нахождения станка! - кричат игроки из Пустоши. Почти в каждой системе появились места, где можно построить базу и оборудовать её по своему вкусу. Модульные жилые помещения, станции для модификации оружия и техники, оранжереи - все это оказалось как интересно, так и требовательно. Теперь игроку надо было летать все дальше и собирать все больше, чтобы приобрести чертежи, а потом по этим чертежам строить убежища, телепорты, маяки и хранилища. К счастью, у него появились помощники. На каждой крупной станции, а иногда и на более мелких, теперь можно было найти несколько наемников разных рас, готовых, за небольшое вознаграждение, взять на себя все тяготы управления хозяйством. Для облегчения сбора появились автоматические сборщики, и размещаемые точки респауна. Но как таскать груды материалов, особенно если копать их приходится за пару-тройку световых лет? Чтобы игрок не тратил на рутину свои варп-ядра, появилась система фрахта. Неважно что и куда перевозить: коллекцию кораблей или тонны материалов — нанятый грузовик мог быть призван откуда угодно. Первое время наблюдался даже забавный баг, когда можно было призвать зафрахтованный корабль прямо на поверхность планеты. Началась работа с оптимизацией — игра грузилась все еще долго, но в работе «кушала» заметно меньше. Подтянутая графика перестала выедать глаза, хотя иногда встречались планеты с таким сочетанием растительности и атмосферы, что это не помогало. Изменения были ощутимы, но едва ли кто-то мог бы сказать, что это надолго увлечет игроков. Шон Мюррей продолжал извиняться и работать над новым патчем. «Поедем, красотка, кататься!» По поверхности планет игроки все еще перемещались на своих двоих. Взлет-посадка съедали за один присест половину запаса топлива, а всякий раз выходить на орбиту для дозаправки просто потому, что идти пешком нужно пару десятков километров? Это не смешно. В игре про исследование планет остро не хватало мобильности. Hello Games спешно занялись гаражом. Не то, чтобы он вышел разнообразным (три вида машинок на все случаи), но в сочетании с новой системой специализаций и соответствующих модификаций для всех видов кораблей, вездеходов и даже апгрейдов базы, получалось недурно. Для каждого отдельного игрока теперь имело смысл собирать нечто конкретное, а не все подряд. Был добавлен соревновательный элемент: возможность постройки трасс и устройства гонок. Серьезному улучшению подверглись отношения с расами. Теперь можно было понять, что о вас думают те или иные инопланетные представители. Введенные еще в прошлом патче игровые режимы прошли почти незамеченными, но теперь в игре появился режим Перманентной Смерти, что могло порадовать любителей игр-«выживастиков» (нет). Наконец, в Steam Workshop появилась возможность поделиться с другими игроками базой своей разработки. Ключ от двери — под ковриком. «К чему это всё?» Итак, у нас есть майнкрафт, гоночки и кадавры всех цветов и размеров. И что мы с этим будем делать? Основной идеей игры было достижение центра галактики, но уж эта задача не вызывала никаких проблем еще на старте. А что делать с туманными намеками и находками, которые можно сделать на разных планетах? Они для игроков были как горячая картошка: и в рот не возьмешь и выкинуть жалко. При желании можно было нафантазировать себе много чего, но даже фантазии должны находить в игре некий отклик. Свести все воедино удалось спустя год после релиза. В августе 2017 в игре появился сюжет. 30 часов новой истории раскрывающей смысл существования Атласа, добавляющей новые расы и раскрывающие историю старых, объяснявшие существование порталов, появившихся в игре. А игроки наконец-то смогли увидеть друг друга и даже объединяться в группы для совместных изысканий. Правда, пока только в виде светящихся сфер. В любом случае, это был огромный шаг вперед по сравнению с оставлением друг другу сообщений в специальных капсулах. Но только сюжетом дело не ограничилось. В игре появились случайные кораблекрушения, сильно изменилась система торговли, появились гильдии и процедурные миссии от них. Были добавлены новые корабли. Изменениям так же подверглась система генерации планет, в которой появилось множество новых вариантов, обычно появляющихся ближе к центру галактики. В придачу к ней - система создания ландшафта. Так же переработали интерфейс и меню, сделав их более удобными и информативными. И даже исправили фанарик на фонарик. What’s NEXT? Совсем скоро, 24 июля, выйдет новый большой патч. No Man’s Sky NEXT добавит полноценный кооперативный режим. Пролетающие над головой корабли перестанут быть частью сгенерированного мира, а флоты — только дорогой декорацией. Что еще Шон Мюррей собирается изменить и добавить в игру, пока не раскрывается, но учитывая, что с прошлого большого обновления прошел целый год, только кооперативом дело явно не ограничится. И это оставляет простор для фантазии: что еще можно изменить и добавить в игру, чтобы вернуть к ней интерес? И какой она после этого станет? Удивительное дело. Рейтинги игры все еще низки, игроков немного, реакция на каждое новое обновление одинакова в своей предсказуемости: «А этого у вас тоже не было?», но Hello Games не сдаются и дорабатывают свое детище. Можно сколько угодно стенать о сроках, ограничениях и холодном приеме, но лучшее извинение, как известно, извинение делом. И может быть, некоторым издателям и студиям (в том числе весьма крупным) стоит брать с них пример? А как думаете вы? И дадите ли вы No Man’s Sky еще один шанс, после всех изменений?
  8. а некоторые нос воротят 
  9. Месяц Высокого Солнца перевалил за середину, а значит, близится праздник посвященный Пелиналу Вайтстрейку - Схватка Середины Года. С 26 июля по 6 августа всех ждут Сиродил и Поля Битв! Чтобы принять участие в ивенте, нужно выполнить несколько действий:Войдите в игру.Зайдите в кронный Магазин (Crown Store) и возьмите приглашение с подробностями о празднике (Details on the Midyear Mayhem).Отправьтесь в Сиродил к воротам вашего Альянса, через меню выбора кампании.Найдите на базе Альянса проповедницу Маэру (Predicant Maera) и возьмите у нее квест "Midyear Mayhem". Если в прошлом году вы уже выполняли его, то можете пропустить этот пункт.Выполните квест и получите Свиток Ярости Пелинала (Scroll of Pelinal's Ferocity) и наградную коробку (Pelinal's Midyear Boon Box)Сражайтесь! Свиток даст вам двойную прибавку к опыту и Очкам Альянса (Alliance Point) на два часа. Все время проведения праздника его можно использовать неограниченное количество раз. Если у вас остался такой свиток с прошлого года, то вы можете использовать его. Свиток действует в Сиродиле, Имперском Городе, но не в его подземельях, а так же на Полях Сражений. Если вы случайно выбрали свиток в меню, нажали в меню "Уничтожить", ввели подтверждение, потеряли свиток, вы сможете вновь получить его у Маэры всего за 100 золотых или АP. Станьте достойными звания Пелинала Специально для уменьшения очередей в Сиродил, будет открыта еще одна специальная семидневная кампания, учитывающая Чемпионские Очки. Ничто не помешает вам завоевать титул Звездного Рыцаря, получив достижение Star-Made Knight, которое слагается из нескольких:Mayhem Connoisseur: Получите благословение Вайтстрейка у ворот Альянса во время праздника.Echo of Pelinal's Fury: Прочтите свиток Ярости Пелинала во время праздника.Hand of the Whitestrake: Получите 25 наградных коробок "Pelinal's Midyear Boon Box".Wrath of the Whitestrake: Одержите победу над 50 противниками во время приздника.Pelinavant the Scourge: Выиграйте матч на Поле Битвы во время праздника.Pelinaline the Bloody: Захватите Крепость в Сиродиле во время праздника.Pelinerrif Insurgent: Захватите район Имперского Города во время праздника. (обратите внимание: это достижение потребует наличие подписки или купленного дополнения Имперский Город)Триумфаторы будут увенчаны Лавровыми Венками (Midyear Victor's Laurel Wreath) Награды победителям Кроме обычных "Наград для достойных" (Rewards for the Worthy), ва так же за выполнение квестов в Сиродиле и на Полях Битв, во время праздника вы будете получать так же особые праздничные коробки - "Pelinal's Midyear Boon Box". Внутри можно будет обнаружить разнообразные и ценные предметы и материалы:кристаллы трансмутацииАлхимические ингредиенты и реагентыОсадные орудия, ремонтные наборы и лагеря для ПвПСтраницы мотивов Акавири и АльянсовСтилевые материалы вашего АльянсаСтилевые материалы АкавириОсадные орудия Хладной ГаваниПризматические рунные камниКниги "Песнь о Пелинале" для дома. Торговка Адхазаби Аба-Даро(Adhazabi Aba-daro) будет присутствовать в Сиродиле во время всего ивента, продавая всю первую неделю амулеты а вторую - кольца. Если вы долго ждали появления какого-либо редкого сета - сейчас самое время потратить ваши АР. Все ресурсные ноды в Сиродиле во время праздника будут давать двойной дроп. В Кронном Магазине во время ивента появятся тематические товары. Добро пожаловать в вечную схватку Трех Флагов!
  10. Хоть ежедневки забираешь? Там гуара для поломки мимиметра выдавали) 
  11. Не, они придут на акк, и будут висеть до вскрытия. При условии, что в игре во время ивента появлялся, разумеется. 
  12. Asgenar D.O.

    HangOut: Фуриоза. Афтерпати

    Я вижу что она ее отравила и выкинула. А вот что там дальше - уже большой вопрос и простор для фантазий. Впрочем, там же собачки обычно пасутся...
  13. Asgenar D.O.

    HangOut: Фуриоза. Афтерпати

    А, так она все же что-то с ней сделает?! Хорошо! А то у меня уже мимиметр на последнем издыхании к концу сета был) 
  14. считать проценты народонаселения с проекцией на ИРЛ, опираясь на количество неписей в игре.
  15. В любом случае в мире ТЕС медицина (магическая) весьма развита. Не то, что в реальном средневековье, когда и для бедняка и для богача доктора могли предложить съесть осиновой коры, в ей природные дары приблизительно одинаковые варианты лечения. 
  16. В ТЕС с этим проблем как раз не было. Достаточно вспомнить Атиохуса Септима) 
  17. Рубильник в любом случае рано или поздно да дернется, с этим никто не спорит, и игроки воспринимают это как само собой разумеющееся. Так что даже и намека не обнаруживается. Только незнание реалий игры и игроков в онлайн. 
  18. Я бы сказал, что ТЕС и так медленно, но верно идет параллельно. На примере игр дургой серии от Беседки - да, Фоллаут, я о тебе - видно, что они экспериментируют с новыми механиками и приемами. Часть того, что я видел в Ф4 было бы недурно увидеть и в новой ТЕС. И сравнения с КСD здесь просто не требуется. Они сами с усами.    Уже было в Ф4)    А это мы удже видели в Ф:НВ (пусть она и не Беседкой делалась), и частично в Ф3. Правда на каркас ТЕС натягивается сложно, но тоже реализуемо. 
  19.  а потом они уснули
  20. А эта претензия исключительно из за незнания специфики игры. Весь сюжетный контент предназначен для сольного прохождения. Дажни и триалы, предназначенные для группового прохождения, имеют свои квесты, но для соло-игрока некритичны. Да, Краглорн ранее был групповым, но в патче "Единый Тамриэль", т е. полтора года назад, его понерфили, и теперь он тоже стал вполне проходим соло даже для новичков. Ну а ворлд-боссы или якоря для соло-игроков тоже критической важности не имеют. 
  21. И кому тут выкладываются новости о скидках на покупку?  Подписка необязательна. 
  22. *испытывает терпение*
×
×
  • Создать...