Fenikussu
Пользователь-
Постов
67 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
233 просмотра профиля
Достижения Fenikussu
36
Репутация
-
Что-то игра на 99% состоит из отсылок, никакого своего, оригинального контента нет толком. Визуалка какая-то странная, блеклая, апокаллипсиса, да и вообще, атомсферы, не чувствуется. Из-за улучшенного ИИ и кучи атак каждый из новых видов врагов практически лишен индивидуальности и не чувствуется сбалансированным. Вот во второй части только свой контент и был, необходимо было лишь минимальное знание первой части, а тут я сомневаюсь, что аутсайдер поймёт хоть что-то. Минибоссы с какого-то черта респаунятся, и боссы просто невероятно жирные, нет идей, как в соло проходится игра вообще. Походу Миядзаки серьезно так достали солсы, и третью часть он делал, вкладывая всю ненависть к игрокам и издателям. А, ещё НПЦ внезапно лишились дополнительных строк диалога. Так весело возвращаться в храм ради одного предложения раз в пол года. А всякие там крабики - это уже какой-то метал гир, лута нет, от них только стелсом.
-
Чертовы рыцари лотрика сложней первых двух игр вместе взятых. Да и в целом ИИ и подвижность врагов бафнуты настолько, что PvE экспириенс требует PvP скиллов.
-
Олсо, согласно той же википедии, ведьмак если и рпг, то только jrpg. А jrpg в этом году и получше выходили.
-
Ага, вики, которая редактируется согласно тому, какая игра называет себя рпг. В асассине тож уровни и прокачка есть, тоже персонаж уникальный, тоже взаимодействие с миром, так почему он не рпг? И Фаркрай тоже рпг. Любое говно с прокачкой тогда можно рпг называть. Олсо, эти самые ропеге системы в ведьмаке отвратнейшие, и если судить с этой колокольни, на рпг года он не тянет никак.
-
Ага, и из него можно сделать мага, вора, поллодина, шамана-наркомана и ещё кучу вещей. И навалять можно всем, при желании. А характер там у всех только один прописан. Персонаж потому и безымянный, чтобы игроку не мешать. Да и готика - плохое сравнение, ибо готика куда ближе к тесам и подобному, этакая хардкорная песочница. Как вообще можно делать из личной проблемы одного уже сформировавшегося персонажа рпг? Шейдеры водички против ужаснейших анимаций и тумана в 30 метрах? Ядерное солнце обливиона против его ещё более топорных анимаций?
-
Разве в играх бесезды не всегда был отсталый графон? Кроме даггерфолла. Другое дело, что модлеры практически никогда не реализовывали его на полный потенциал. Пока в скайриме таки не начали стараться. Не понимаю претензии "графон от скайрима не ушёл". Скайрим был одноцветным, с убитой физикой и топорным взаимодействием между анимированными объектами. А тут у нас и собака, и винтокрылы, и пауэр армор. А что в третьем было? Перчатка, делающая вокруг песонажа модель вагона. Освещение наконец-то разноцветное, и выглядит нормально. Текстуры мелкие? Вы в Black Ops 3 играли? Игра 60 гигов весит, при этом использует модельки на 20-100 полигонов. Вот вам грим фанданго, который технически хуже морровинда. Но выглядит лучше. А вот вам golden eye, который технически лучше grim fandango Так что важней, текстуры или стиль?
-
Это всё, конечно, клёво, но фолл 4 задумывался как шутан с неплохим графоном, получился шутан с неплохим графоном. А в ведьмачину и на клавиатуре играть не шибко удобно, а когда я попробовал геймпад, я вообще подумал, что он сломался. Action RPG на движке Exanim'ы будто. Просто, не напрягаясь поиграв в фоллаут, можно получить удовольствие. Прийти на случайную локацию, зачистить, почитать терминалы. А в ведьмаке у нас драма, sloppy combat и шевелись, плотва. И "прочитай все книги, чтоб понять хоть что-нибудь". Таки игры надо оценивать как игры, а не как "сюжет фу, графон фу"
-
Будь бы ведьмак кинцом про выборы - я бы молчал. Будь бы ведьмак симулятором охоты со сбором травы для зелий и ядов да нормальным геймплеем - я даже рад был бы. Но вот недорпг с претензией на моральные выборы, обязательными сайдквестами, просто постыдной уровневой системой, линейными квестами и просто багованной боёвкой, в которой голый бандит с палкой убивает мастера ведьмака из-за разницы в уровне(чего не было даже в играх бесезды) - игра года? Нет, просто нет.
-
От третьего ведьмака ожидали, что он продолжит развивать тему нелинейности, а они на это тупо забили. Ведьмачьи стили не вернули, как и нормального крафта. Значит, тройка тож плохой сиквел.
-
100 на геймплей и наполнение мира! И возможность таки покарать виновного вне зависимости от всяких моральных выборов в катсценах. И ещё 200 на опциональность опционального контента против линейки побочек ради кача из ведьмака.
-
Ага, и чьи же роли мы можем отыгрывать? Любые? А ,не, это старый фолл. Психопата? А, не, это масс эффект. Геральта? А кого-нибудь ещё? Ведьмак = telltale + недогеймплей.
-
А что ещё сравнить по масштабам с ведьмаком? У ведьмака как раз геймплейная часть и провисает. Обе не прошёл, насчет концовки не скажу.
-
Не середнячок, а семейный командный шутер с весьма необычной задумкой и механникой. Дико расстроен тем, что ведьмак - лучшая рпг, да и готи, металгир больше этого заслуживает. Среди худших выбираю лучшее, как говориться. А про то, что лучшая инди - не Undertale... Я думаю, they gonna have a bad time.
-
Самое главное - боёвка и прокачка. С остальным у пираний и раньше всё неплохо было.