-
Постов
16 765 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
-
-
Нолдоквента: Схожие телом и духом. Часть 1. На охоту!
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея- 16 комментариев
-
- 2
-
-
HangOut: Фуриоза. Алхимичка.
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
HangOut: Фуриоза. Алхимичка.
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
HangOut: Фуриоза. Алхимичка.
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
HangOut: Фуриоза. Алхимичка.
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
HangOut: Фуриоза. Алхимичка.
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
- 31 комментарий
-
- 4
-
-
На задания, и поиски Статуэтки «Сила»
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
На задания, и поиски Статуэтки «Сила»
Hangman прокомментировалJoana изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Мы это уже проходили на массе различий между реальной общедоступной игрой и специальной воображаемой версией игры. Рекомендую ещё раз прочитать то, что я написал про их влияние на саму игру в целом, а не на то, как кто-то эту игру проходит. Опять же, рекомендую перечитать то, что я писал выше с поправкой на то, по какому поводу я это писал. А я говорю, что их надо обязательно делать и пропустить их нет никакой возможности? Нет. Я говорю совсем про другое. Делают, о чём я выше написал, как мне казалось достаточно понятно. Нет, идеал, это когда всё в игре сбалансировано, а сама игра точно сделана со старанием, с вниманием ко всем мелочам и стремлением к её качеству.
-
Тогда наверное не стоит делать заявлений, которые как минимум не соответствуют реальной действительности. :pardon: Хотя бы условный финал, как правило, есть у любой игры, имеющей развивающийся сюжет и содержащий некую конечную цель для действий ГГ. Для этого совсем не обязательно делать безфинальную игру, опять же, никто не мешает сперва сделать всё в мире игры, а потом закончить основной квест. Плюс, как показывает практика, добавление DLC возможно и при наличии не условного финала. Это никак не отменяет факта их наличия и их негативного влияния на игру. Ну это же не означает, что раз повторяющиеся квесты есть в других играх, то они, эти квесты, сразу становятся хорошими, а то и вовсе их можно начать считать признаком качества игры? Нормой можно считать наличие выверенного баланса в большей части аспектов игры и отсутствие явной халтуры при её разработке.
-
А я их очень понимаю, поскольку из-за наличия бесконечных квестов, превращающих игру после прохождения побочки и основного квеста в сплошной онанизм, игра как правило получает весьма посредственный и очень условный финал. В том Скуриме, в который играл я, таковой генератор имелся в наличии и большинство, игравших в общедоступную версию Скурима знают его как Radiant Quests. Всегда не забывай добавлять "в моём особом Скуриме", т.к. в общедоступной версии Скурима, подавляющая часть из этой "сотни разных уникальных квестов" была сделана через Ctrl+C/Ctrl+v. А это уже дело десятое, поскольку одно дело, когда продолжительность игры увеличивают квестами ручной выделки и совсем другое дело, когда вместо этого прикручивают генератор и заявляют о достаточно значительном времени, требующимся на прохождение игры.
-
И можно будет некоторые фишки из старых игр перетащить в новые - будет смотреться достаточно свежо.
-
Не особо. Их и так обычно прорабатывают достаточно посредственно, а если их будут делать в промышленных масштабах, то количество всё равно не заменит качества, да и игрокам это набьёт оскомину, превратившись из интересной фичи в типичную банальщину. Такое удовольствие выглядит крайне сомнительно, поскольку гулять по огромному пустому миру с вывихнутой от зевоты челюстью, как-то не очень-то интересно. Но это уже вопрос личных пристрастий, т.к. наверняка найдутся люди, которым нравится бегать по огромному миру и бесконечно повторять одни и те же элементы геймплея, но это уже чистой воды онанизм. Дорого это, да и "пришить" хороший сюжет к открытому миру не так-то просто по причине очевидных проблем с режессированием развития сюжета.
-
http://youtu.be/RFIiVxMjb9E
-
Йэху Москвы/Эхо мацы взяло интервью у Даниэля Вавры: http://youtu.be/f2jrvWOGh5A
-
HangOut: Фуриоза. Отдых.
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
HangOut: Фуриоза. Отдых.
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
HangOut: Фуриоза. Победитель
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Ворон 2: Город ангелов ещё более-менее, а дальше попёр сплошной слив.