Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 765
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    Как бы его...

    Енот - птица гордая. Пока не пнёшь - не полетит.
  2. Hangman

    Queen Of Demons

    Очень ковайная няшка.
  3. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Алхимичка.

    Видимо да. Возможно, но тогда бы сет вышел на полторы-две сотни скринов, если его при этом приодеть.
  4. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Алхимичка.

    Да, это такой практический внутриигровой эффект.
  5. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Алхимичка.

    Да, и озабоченные до кучи.
  6. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Алхимичка.

    В какой-то мере. Разумных боевых роботов модели "Буратино".
  7. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Алхимичка.

    На последних скринах видно.
  8. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Алхимичка.

    Музыка для фона Музыка для фона Музыка для фона Музыка для фона
  9. Hangman

    Нолдоквента: спойлер.

    М... Видимо грядёт нечто эпичное.
  10. Hangman

    На задания, и поиски Статуэтки «Сила»

    Да, большой бум.
  11. Hangman

    На задания, и поиски Статуэтки «Сила»

    Ближе к финалу там будет доступен очень весёлый квест.
  12. Мы это уже проходили на массе различий между реальной общедоступной игрой и специальной воображаемой версией игры. Рекомендую ещё раз прочитать то, что я написал про их влияние на саму игру в целом, а не на то, как кто-то эту игру проходит. Опять же, рекомендую перечитать то, что я писал выше с поправкой на то, по какому поводу я это писал. А я говорю, что их надо обязательно делать и пропустить их нет никакой возможности? Нет. Я говорю совсем про другое. Делают, о чём я выше написал, как мне казалось достаточно понятно. Нет, идеал, это когда всё в игре сбалансировано, а сама игра точно сделана со старанием, с вниманием ко всем мелочам и стремлением к её качеству.
  13. Тогда наверное не стоит делать заявлений, которые как минимум не соответствуют реальной действительности. :pardon: Хотя бы условный финал, как правило, есть у любой игры, имеющей развивающийся сюжет и содержащий некую конечную цель для действий ГГ. Для этого совсем не обязательно делать безфинальную игру, опять же, никто не мешает сперва сделать всё в мире игры, а потом закончить основной квест. Плюс, как показывает практика, добавление DLC возможно и при наличии не условного финала. Это никак не отменяет факта их наличия и их негативного влияния на игру. Ну это же не означает, что раз повторяющиеся квесты есть в других играх, то они, эти квесты, сразу становятся хорошими, а то и вовсе их можно начать считать признаком качества игры? Нормой можно считать наличие выверенного баланса в большей части аспектов игры и отсутствие явной халтуры при её разработке.
  14. А я их очень понимаю, поскольку из-за наличия бесконечных квестов, превращающих игру после прохождения побочки и основного квеста в сплошной онанизм, игра как правило получает весьма посредственный и очень условный финал. В том Скуриме, в который играл я, таковой генератор имелся в наличии и большинство, игравших в общедоступную версию Скурима знают его как Radiant Quests. Всегда не забывай добавлять "в моём особом Скуриме", т.к. в общедоступной версии Скурима, подавляющая часть из этой "сотни разных уникальных квестов" была сделана через Ctrl+C/Ctrl+v. А это уже дело десятое, поскольку одно дело, когда продолжительность игры увеличивают квестами ручной выделки и совсем другое дело, когда вместо этого прикручивают генератор и заявляют о достаточно значительном времени, требующимся на прохождение игры.
  15. И можно будет некоторые фишки из старых игр перетащить в новые - будет смотреться достаточно свежо.
  16. Не особо. Их и так обычно прорабатывают достаточно посредственно, а если их будут делать в промышленных масштабах, то количество всё равно не заменит качества, да и игрокам это набьёт оскомину, превратившись из интересной фичи в типичную банальщину. Такое удовольствие выглядит крайне сомнительно, поскольку гулять по огромному пустому миру с вывихнутой от зевоты челюстью, как-то не очень-то интересно. Но это уже вопрос личных пристрастий, т.к. наверняка найдутся люди, которым нравится бегать по огромному миру и бесконечно повторять одни и те же элементы геймплея, но это уже чистой воды онанизм. Дорого это, да и "пришить" хороший сюжет к открытому миру не так-то просто по причине очевидных проблем с режессированием развития сюжета.
  17. Hangman

    Kingdom Come: Deliverance

    Йэху Москвы/Эхо мацы взяло интервью у Даниэля Вавры: http://youtu.be/f2jrvWOGh5A
  18. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Отдых.

    Ну да. Доделаю начальную треть и всё, благо остальные две трети готовы.
  19. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Отдых.

    Да. Программа минимум, зато про это можно больше не думать и продолжать снимать оставшееся.
  20. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Победитель

    Не остаётся, ибо оно ужо выложено.
  21. Ворон 2: Город ангелов ещё более-менее, а дальше попёр сплошной слив.
×
×
  • Создать...