albots
Пользователь-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
236 просмотров профиля
Достижения albots
37
Репутация
-
Верно, он точно "гений". Он хотя бы в курсе, что при iBlurDeferredShadowMask=5 каждый квадратный метр теней на среднем железе будет сжирать примерно по 0.3 FPS (при разрешении теней 1024х1024)? Баг с полосатыми тенями возникает только у тех, кто на минималке со слабым железом играет, а не у графонодрочеров.
-
- 93 комментария
-
- 6
-
-
-
-
В общем очень долго играл с этим плагином и отмечал все косяки и баги. Их получилось не очень много, но они довольно таки неприятные. Вот 2 самых злых: Некоторые болезни лишь иногда не оказывают негативное воздействие на игрока, к примеру желтый клещ, или оказывают, но после их излечения отнятые болезнью характеристики восстанавливаются только с помощью заклинаний/зелий временно повышающих их. После окончания действия такого зелья характеристика вернется в исходное положение (я не путаю с заклинанием "отнять навык/параметр", это действительно баг). Возможно происходит из за того, что характеристики свыше 100 добавляются бонусами. И второй, самый злющий, касается распределения начальных характеристик: то что характеристики при установке этого плагина в начале игры распределяются по другому это и так ясно. Дело в том, что при выборе созвездия, повышающего какой либо навык, после распределения характеристик GCD эффект от этого созвездия почти никакой роли не играет! К примеру созвездие Леди даёт 20 пунктов к ловкости. После распределения GCD оно даёт всего лишь 9 очков! И это если не считать того, что все остальные навыки урезаны и набираются медленно. В таком случае имело бы смысл ввести третью начальную характеристику, но это, как я понимаю, очень трудно реализовать без багов (придется добавлять её всем классам, да и в меню создания персонажа, как по мне, чтобы это впихнуть, нужно хорошо разбираться в движке игры). Подобный баг касается только выбора созвездия. Это можно исправить тем, что созвездие будет повышать не саму характеристику, а давать к ней обычный бонус, как будто надет предмет, зачарованный на постоянный эффект(для себя я это исправил, но не знаю, станет ли это исправлять автор для народа). Хотя возможно, что я не прав и автор это специально задумал, но очень обидно, когда вместо 80 очков ловкости в начале тебе дают всего 69 и почти на 70% убирают бонус к характеристике, даваемый от созвездия. Но не смотря на это мод я считаю очень хорошим ибо маг теперь действительно маг, имеющий очень малый запас здоровья, слабую защиту и огромных бонус к магии и шансу успешно прочитать заклинание.
-
-
-
-
-
-
-
-
Все, разобрался в составе этого мода. Если нужны в трусах то: объединяем сначало папки data из мода и дефолтную. Затем распаковываем файл betterbodies.bsa какой-нить програмкой, к примеру http://tesall.ru/files/file/985-bsa-unpacker-mor/. Удаляем betterbodies.bsa оставляя только распакованные по папкам файлы. Из папки others переносим все файлы с заменой старых и вуаля: у наших персонажей теперь есть труселя =/ . Теперь можно давать своим детям играть в morrowind, а к автору просьба по подробнее описывать установочку в описании. Да и если уж взялись извращенский мод делать, то хотяб хрены рисуйте нормальные, а не вялые как у гомиков.
-