Перейти к содержанию

NerevarRise

Пользователь
  • Постов

    22
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент NerevarRise

  1. Из описания к моду Франческо:
  2. Продолжение саги о мучениях с автолевелинге: В соседнем топике предложили попробовать следующие плагины Установил через Wrye Bash, предварительно снеся Франческо, перестроил башед патч, все как подобает. Но как стало уже традиционным, уровневые списки не заработали. И тогда, я совершенно случайно наткнулся на весьма странный файл, название которого, возможно сможет пролить свет на все творящиеся мракобесие: [IMG]http://s019.radikal.ru/i603/1206/af/961a63ba7b69.png[/img] Проблема в том, что в том же Франческо корректно работали все части мода, кроме уровневых списков. Плагины, которые содержат только уровневые списки так же не работают. Возможно ли, что все это из-за файла ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa ? Возможно этот файл появился из-за неправильной установки софта для работы плагинов, или из-за их конфликта?
  3. Они забрали тебя из столичной тюрьмы. Сначала везли в карете, а теперь в лодке, на Восток - в Мороувинд...
    1. Иван Пономаренко

      Иван Пономаренко

      а потом ты спас мир
    2. Imort

      Imort

      Не бойся, Упячка следит за тобой. Ты был избран...
    3. NerevarRise

      NerevarRise

      Плюсики поцонам. Шарят
  4. Эврика! Нашел подробный туториал, о том как правильно ставить моды. В нем сказано, что моды нужно раставлять в определенной последовательности, и те, которые заменяют какие-либо части из мастер-файла, нужно ставить в конец списка. Могло ли это вызвать вышеозначенную проблему(мод франческо стоял в списке почти в самом верху)? [IMG]http://s019.radikal.ru/i616/1206/bb/557eb3168429.png[/img]
  5. Up А каким образом можно установить Silvarnens RealWorld Leveled Lists? Стоит Золотое Издание от 1С, ставил через Wrye Bash, сделал башед патч, но плагин почему-то не работает =/
  6. А каким образом можно установить Silvarnens RealWorld Leveled Lists? Стоит Золотое Издание от 1С, ставил через Wrye Bash, сделал башед патч, но плагин почему-то не работает =/
  7. Здравствуйте. Ищу мод/плагин, который убирает автолевелинг(подстраивание окружающего мира под уровень героя). Желательно, чтобы мод выполнял только данную функцию, не добавляя тонны брони из аниме и прочие сторонние элементы. Прошу ООО не предлагать, т.к. он слишком глобален и радикально переделывает игру. С Francesco's Leveled Creatures Items Mod ситуация парадоксальная, проблема в развернутом виде описана в соседней теме тут Помогите пожалуйста отыскать мод убирающий автоуровневость, сил уже просто нету.
  8. Эх, к сожалению даже естественная прокачка ничего не меняет =/ Прокачался до 25 уровня, и окружение все равно подстроилось под уровень игрока =(
  9. Значит буду прокачивать естественным методом. Навык Колдовства и зажатая клавиша "C" мне в помощь =)
  10. Да это ясно) Непонятно только где те множественные моды, исправляющие автоуровень, про которые пишут.
  11. Тоже об этом думал. Но если же игра не принимает повышение лвла через консоль, то почему тогда все НПС и монстры прибавляют в силе. Я вот тоже не знаю, поэтому и мучаюсь с этим модом Франческо. Нашел вот тему, где подобный мод обсуждался(http://fforum.kochegarov.com/lo-fi/index.php/t12400.html), там посоветовали ипсользование Monster NOLVL, но ссылка на мод не работает, гугл про такой мод тоже молчит.
  12. Да. Все работает(новые монстры, оружие, цены в магазинах, etc.), кроме того, что действительно нужно и ради чего ставил данный мод(статичность уровней)
  13. Именно так было и выставлено по умолчанию, только модуля на книги заклинания там не было.
  14. Уровневые листы были выделены изначально. Итак, по итогам ночи имеет следующее: Когда во Wrye Bash напротив модуля Francesco's Optional Vendor Tweaks стоит крестик, то в лаунчере напротив данного модуля стоит пустое окошко(как будто модуль не запущен). Тестировал сначала с "крестиком". Тестировалось 1-ым и 35-ым уровнем персонажей в трех квестах разных степеней сложности(низкоуровневый, средний, высокоуровневый) по 4 раза каждый - та же ситуация как и раньше, автолевелинг распространяется на 90% монстров. После я попробовал заменить крестик на птичку, и в самом лаунчере включил мод, поставив галочку в пустое окно. Тесты проводились по той же системе, что и в предыдущий раз - эффект аналогичен. При начале каждого теста, игру начинал с начала, как и рекомендовано в описание мода. Из изменений: До ребилда патча, у многих монстров и некоторых персонажей были английские имена(у меня Золото от 1С, я подумал что изменение имен связано с тем, что я использовал англ.версию мода Франческо). После ребилда, все имена стали русскими(за исключением имен монстров добавляемых модом - этих монстров нет в оригинальной игре).
  15. Там написано только название модуля Francesco's Optional Vendor Tweaks: [IMG]http://s019.radikal.ru/i640/1205/26/79dffa8a96f0.png[/img] После выполнения Rebuilt Patch следующая картина(напротив Francesco's Optional Vendor Tweaks стоит плюс, а не галочка): [IMG]http://s019.radikal.ru/i619/1205/cd/ff88e36e82ca.png[/img]
  16. Это мой первый установленный мод, поэтому "босс" мне, к сожалению, ничего не говорит =/ А можно "рецепт" как данную ситуацию исправить? Т.е. расписать пошагово что и в какой последовательности ставить(включая сам мод вашей версии с локализацией)?
  17. Не знаю, какие функции должен выполнять башед патч, но вот скриншот из программы по установке мода: [IMG]http://s59.radikal.ru/i165/1205/ae/94ebfa13a15f.png[/img] Если я правильно понимаю, то отметка означает, что он включен и работает. Установил все программы, необходимые для работы мода указанные на сайте(Wrye Pyton, Wrye Bash. v295.5, OBSE). Сам мод взял с Нексуса по ссылке указанной на той же странице. Так же просматривал ваше руководство по установке, но оно оказалось немного неактуальным - для более ранней версии мода, поэтому ставил сам(установилось кажется корректно, все модули работают как указано в описание, кроме автолевелинга).
  18. Данный мод изменяет систему опыта и получения уровня(как в Готике, Baldurs Gate, etc.), но про противников там ничего не сказано. Из описания мода Франческо Ребят, большое спасибо, что хотя бы пытаетесь помочь =) Везде где не отписывал - молчат/не знают/посылают. Я не превереда, который непонятно чего хочет, и сижу тут специально вас донимаю. Мои познания в модификациях крайне слабы, и может я пытаюсь найти мод, которого нет в принципе. Может я как-то не правильно излагаю или не доступно объясняю, вы уж извините =) Пытаюсь раскрыть суть вопроса наиболее полно, да видимо ничего не получается =) Попробую так: Самым большим недостатком Обливиона, на мой взгляд, это автоуровневость - монстры, НПС, словом весь окружающий мир подстраивается под уровень игрока, что убивает смысл развития, стимул к прокачке. Хочется найти мод, который бы убирал автолевелинг. Вот как в Морроувинде: есть первый квест Гильдии - в нем в ручную прописаны крысы. И не важно, что ты к моменту начала прохождения данной Гильдии уже терминатор в эбонитовых доспехах и Хризамером - сражатся будешь с крысами. Есть финальный квест в котором прописаны "в ручную" твари Корпруса - и будь ты даже низкоуровеным щеглом с железным кинжалом - твари Корпруса останутся ими не взирая на это. Не можешь одолеть - будь добр идти прокачиватся и одеватся. Станешь сильнее - приходи, побеждай. В Обливионе же это реализовано так: ты проходишь первый квест, и там под твой уровень уже подстроятся монстры. Ты 15 уровня - монстры 15 уровня, ты 6 уровня - монстры 6 уровня. К примеру возьмем все тот же квест в Кватче: в зависимости от силы персонажа будут сгенерированы монстры. Пришел 3 уровнем - бейся со скампами, пришел 25 уровнем - бейся с Зивилаи. Так вот я хочу найти такой мод, который бы не подстаивал мир Обливона под уровень игрока, а изначально был бы прописан "в ручную", если можно так выразится.
  19. А не могли бы вы подсказать мод-плагин, который бы убирал автолевелинг полностью? Прочел, что ООО неплох в этом плане, но он слишком глобален и радикален. Хотелось бы убрать только автоуровень(в том числе чтобы монстры в квестах были фиксированного статичного уровня) ну и лут чтобы не подстраивался под уровень персонажа(вообщем без бандитов в даэдрических доспехах) Установил полностью, не ставил только фиксированный уровень стражников, MOBS и групповых монстров.
  20. Автор мода организовал все следующим образом: Будем исходить из представленной им таблицы по квестам Гильдии Бойцов(ссылка) Примерный перевод описания без лишних деталей: На деле же мы имеем следующую картину: При помощи Construction Set удалось прикинуть приблизительный квестовый уровневый диапазон - квест в Кватче это 1-4 уровни. В ключевых местах, в ручную и раставлены монстры данных уровней: Скампы(1-3 уровень) и Огненные Атронахи(4 уровень). Но этих "в ручную" раставленных монстров, стль мало, сколь мало и ключевых мест. Остальные же монстры, которые не были раставлены "в ручную", генерируются в точности с уровнем игрока в соответствии с системой автолевелинга. И такая ситуация со всеми квестами, тестировалось по 5 раз. К великому сожалению, делаю вывод о том, что мод Франческо Leveled Creatures Items Mod v.5 делает лишь косметические изменения в ролевой системе Обливиона, убирая автоуровень лишь в некоторых местах. В остальном полная приравниваемость уровня монстров к уровню игрока. Получается, что весь мир игры полностью относителен, относителен уровню игрока и смысла в прокачке нет абсолютно никакого. Эйнштейн был бы доволен Сиродилом.
  21. Почему невозможна? Я могу к примеру частично пройти 3 гильдии + Братство + Арену, подняв весьма внушительно уровень, и только потом приступить к выполнению заданий основного сюжета. Давайте вспомним Морроувинд. Я мог сразу же начать проходить задания Кая Косадеса(основной сюжет) и встретится с довольно крепкими противниками(бандиты 5 уровня составляют серьёзную опасность). Либо я мог прокачаться до 25-ого уровня, и потом разносить все те же бандитов эбонитовым мечом. Я не хочу чтобы вы думали, что я отъявленный читер и непонятно зачем играю. Я прошел длинный путь от Баггерфолла до Скайрима, получая уйму удовольствия от ролевой системы Дагга и Морровинда и не мог не злиться на казуальность Облы и Скайрима, ибо автоуровень ничем иным как казуальностью не назвать, ибо он убивает один из важнейших ролевых элементов - прокачку. Смысл от нее пропадает.
  22. Возник вопрос по работе мода. Описание проблемы весь внушительно, поэтому вот ссылка на тему на форуме: http://forum.tesall.ru/topic/8437-static-quests/page__pid__204793#entry204793
  23. NerevarRise

    Static Quests

    Всем привет! Возник вопрос по работе мода Francesco's Leveled Creatures and Items(v.5; beta 1). В описании мода сказано, что он убирает автолевелинг(подстраивание противников под уровень персонажа) и делает уровень монстров статичным(т.е. монстры не растут с персонажем в уровнях). Таким образом, сила монстров зависит от степени прохождения, а не от уровня игрока. Приведу пример: Допустим, что я персонажем 5 уровня взял квест 15 уровня. Противники будут 15-ого уровня, не смотря на то, что я голый и немощный эльф 5 уровня. В описании мода приведена таблица для Гильдии Бойцов, в которой показано, что уровень монстров зависит от степени прохождения: ссылка (http://francesco823.tripod.com/#LeveledQuests) Я провел эксперимент. 1) Персонажем 1-ого уровня прошел один из начальных квестов основного сюжета по освождению Кватча. В качестве противников выступали Скампы и Дремора-Керлы(очень слабые монстры, 1-3 уровня) - логично для начала игры. 2) Персонажем 1-ого уровня с помощью консольной команды я запустил прохождение финального квеста(отражение нападения Мехруна Дагона на Имперский Город). В качестве врагов в финальном квесте выступали мощнейшие Дремора-Маркиназы(монстры 19-ого уровня) и другие высокоуровневые существа. И это для персонажа 1-ого уровня! Я был очень рад, думал, что наконец-то достиг полной статичности и можно поиграть наконец-то в Обливион с нормальной ролевой системой без автоуровневости. Радость моя сошла на нет, после того, как я решил полностью удостоверится и провести вторую часть экспермиента: 3) С помощью консоли поднял персонажу 35-ый уровень и пошел проходить начальный квест в Кватче. Вместо скампов, кои должны были там быть(статично же, без автоуровня!) меня встретили орды Зивилаи(монстры 22 уровня), что вполне соответствует тому, если бы я играл без мода Франческо. Нет, в парочке ключевых мест все-таки стоят скампы, но 90% всех монстров встретившихся мне во время прохождения данного квеста, были значительно выше, чем уровень данного квеста. Очевидно, что работада привязка монстров к уровню персонажа, а скампы были в ручную выставлены. 4) Персонажем 35-ого уровня, я запустил через консоль финальный квест, и там меня встретили всё те же Зивилаи(монстры 22-ого уровня). Таким образом получается, что монстры в начальном и финальном квесте полностью равны друг другу по уровню и их уровень равен уровню игрока(максимально возможное развитие монстров - 22-25 уровень). Только в нескольких ключевых местах действительно есть монстры выставленные "в ручную" и их уровень равен уровню квеста. Мод ставил полностью, через Wry Bash, OBSE 20-ой версии. Подскажите, в чем проблема? Почему не убирается автоуровень?
×
×
  • Создать...