-
Постов
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент NerevarRise
-
Из описания к моду Франческо:
-
Продолжение саги о мучениях с автолевелинге: В соседнем топике предложили попробовать следующие плагины Установил через Wrye Bash, предварительно снеся Франческо, перестроил башед патч, все как подобает. Но как стало уже традиционным, уровневые списки не заработали. И тогда, я совершенно случайно наткнулся на весьма странный файл, название которого, возможно сможет пролить свет на все творящиеся мракобесие: [IMG]http://s019.radikal.ru/i603/1206/af/961a63ba7b69.png[/img] Проблема в том, что в том же Франческо корректно работали все части мода, кроме уровневых списков. Плагины, которые содержат только уровневые списки так же не работают. Возможно ли, что все это из-за файла ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa ? Возможно этот файл появился из-за неправильной установки софта для работы плагинов, или из-за их конфликта?
-
Они забрали тебя из столичной тюрьмы. Сначала везли в карете, а теперь в лодке, на Восток - в Мороувинд...
-
Эврика! Нашел подробный туториал, о том как правильно ставить моды. В нем сказано, что моды нужно раставлять в определенной последовательности, и те, которые заменяют какие-либо части из мастер-файла, нужно ставить в конец списка. Могло ли это вызвать вышеозначенную проблему(мод франческо стоял в списке почти в самом верху)? [IMG]http://s019.radikal.ru/i616/1206/bb/557eb3168429.png[/img]
-
Up А каким образом можно установить Silvarnens RealWorld Leveled Lists? Стоит Золотое Издание от 1С, ставил через Wrye Bash, сделал башед патч, но плагин почему-то не работает =/
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
А каким образом можно установить Silvarnens RealWorld Leveled Lists? Стоит Золотое Издание от 1С, ставил через Wrye Bash, сделал башед патч, но плагин почему-то не работает =/
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Здравствуйте. Ищу мод/плагин, который убирает автолевелинг(подстраивание окружающего мира под уровень героя). Желательно, чтобы мод выполнял только данную функцию, не добавляя тонны брони из аниме и прочие сторонние элементы. Прошу ООО не предлагать, т.к. он слишком глобален и радикально переделывает игру. С Francesco's Leveled Creatures Items Mod ситуация парадоксальная, проблема в развернутом виде описана в соседней теме тут Помогите пожалуйста отыскать мод убирающий автоуровневость, сил уже просто нету.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Эх, к сожалению даже естественная прокачка ничего не меняет =/ Прокачался до 25 уровня, и окружение все равно подстроилось под уровень игрока =(
-
Значит буду прокачивать естественным методом. Навык Колдовства и зажатая клавиша "C" мне в помощь =)
-
Да это ясно) Непонятно только где те множественные моды, исправляющие автоуровень, про которые пишут.
-
Тоже об этом думал. Но если же игра не принимает повышение лвла через консоль, то почему тогда все НПС и монстры прибавляют в силе. Я вот тоже не знаю, поэтому и мучаюсь с этим модом Франческо. Нашел вот тему, где подобный мод обсуждался(http://fforum.kochegarov.com/lo-fi/index.php/t12400.html), там посоветовали ипсользование Monster NOLVL, но ссылка на мод не работает, гугл про такой мод тоже молчит.
-
Да. Все работает(новые монстры, оружие, цены в магазинах, etc.), кроме того, что действительно нужно и ради чего ставил данный мод(статичность уровней)
-
-
Уровневые листы были выделены изначально. Итак, по итогам ночи имеет следующее: Когда во Wrye Bash напротив модуля Francesco's Optional Vendor Tweaks стоит крестик, то в лаунчере напротив данного модуля стоит пустое окошко(как будто модуль не запущен). Тестировал сначала с "крестиком". Тестировалось 1-ым и 35-ым уровнем персонажей в трех квестах разных степеней сложности(низкоуровневый, средний, высокоуровневый) по 4 раза каждый - та же ситуация как и раньше, автолевелинг распространяется на 90% монстров. После я попробовал заменить крестик на птичку, и в самом лаунчере включил мод, поставив галочку в пустое окно. Тесты проводились по той же системе, что и в предыдущий раз - эффект аналогичен. При начале каждого теста, игру начинал с начала, как и рекомендовано в описание мода. Из изменений: До ребилда патча, у многих монстров и некоторых персонажей были английские имена(у меня Золото от 1С, я подумал что изменение имен связано с тем, что я использовал англ.версию мода Франческо). После ребилда, все имена стали русскими(за исключением имен монстров добавляемых модом - этих монстров нет в оригинальной игре).
-
Там написано только название модуля Francesco's Optional Vendor Tweaks: [IMG]http://s019.radikal.ru/i640/1205/26/79dffa8a96f0.png[/img] После выполнения Rebuilt Patch следующая картина(напротив Francesco's Optional Vendor Tweaks стоит плюс, а не галочка): [IMG]http://s019.radikal.ru/i619/1205/cd/ff88e36e82ca.png[/img]
-
Это мой первый установленный мод, поэтому "босс" мне, к сожалению, ничего не говорит =/ А можно "рецепт" как данную ситуацию исправить? Т.е. расписать пошагово что и в какой последовательности ставить(включая сам мод вашей версии с локализацией)?
-
Не знаю, какие функции должен выполнять башед патч, но вот скриншот из программы по установке мода: [IMG]http://s59.radikal.ru/i165/1205/ae/94ebfa13a15f.png[/img] Если я правильно понимаю, то отметка означает, что он включен и работает. Установил все программы, необходимые для работы мода указанные на сайте(Wrye Pyton, Wrye Bash. v295.5, OBSE). Сам мод взял с Нексуса по ссылке указанной на той же странице. Так же просматривал ваше руководство по установке, но оно оказалось немного неактуальным - для более ранней версии мода, поэтому ставил сам(установилось кажется корректно, все модули работают как указано в описание, кроме автолевелинга).
-
Данный мод изменяет систему опыта и получения уровня(как в Готике, Baldurs Gate, etc.), но про противников там ничего не сказано. Из описания мода Франческо Ребят, большое спасибо, что хотя бы пытаетесь помочь =) Везде где не отписывал - молчат/не знают/посылают. Я не превереда, который непонятно чего хочет, и сижу тут специально вас донимаю. Мои познания в модификациях крайне слабы, и может я пытаюсь найти мод, которого нет в принципе. Может я как-то не правильно излагаю или не доступно объясняю, вы уж извините =) Пытаюсь раскрыть суть вопроса наиболее полно, да видимо ничего не получается =) Попробую так: Самым большим недостатком Обливиона, на мой взгляд, это автоуровневость - монстры, НПС, словом весь окружающий мир подстраивается под уровень игрока, что убивает смысл развития, стимул к прокачке. Хочется найти мод, который бы убирал автолевелинг. Вот как в Морроувинде: есть первый квест Гильдии - в нем в ручную прописаны крысы. И не важно, что ты к моменту начала прохождения данной Гильдии уже терминатор в эбонитовых доспехах и Хризамером - сражатся будешь с крысами. Есть финальный квест в котором прописаны "в ручную" твари Корпруса - и будь ты даже низкоуровеным щеглом с железным кинжалом - твари Корпруса останутся ими не взирая на это. Не можешь одолеть - будь добр идти прокачиватся и одеватся. Станешь сильнее - приходи, побеждай. В Обливионе же это реализовано так: ты проходишь первый квест, и там под твой уровень уже подстроятся монстры. Ты 15 уровня - монстры 15 уровня, ты 6 уровня - монстры 6 уровня. К примеру возьмем все тот же квест в Кватче: в зависимости от силы персонажа будут сгенерированы монстры. Пришел 3 уровнем - бейся со скампами, пришел 25 уровнем - бейся с Зивилаи. Так вот я хочу найти такой мод, который бы не подстаивал мир Обливона под уровень игрока, а изначально был бы прописан "в ручную", если можно так выразится.
-
А не могли бы вы подсказать мод-плагин, который бы убирал автолевелинг полностью? Прочел, что ООО неплох в этом плане, но он слишком глобален и радикален. Хотелось бы убрать только автоуровень(в том числе чтобы монстры в квестах были фиксированного статичного уровня) ну и лут чтобы не подстраивался под уровень персонажа(вообщем без бандитов в даэдрических доспехах) Установил полностью, не ставил только фиксированный уровень стражников, MOBS и групповых монстров.
-
Автор мода организовал все следующим образом: Будем исходить из представленной им таблицы по квестам Гильдии Бойцов(ссылка) Примерный перевод описания без лишних деталей: На деле же мы имеем следующую картину: При помощи Construction Set удалось прикинуть приблизительный квестовый уровневый диапазон - квест в Кватче это 1-4 уровни. В ключевых местах, в ручную и раставлены монстры данных уровней: Скампы(1-3 уровень) и Огненные Атронахи(4 уровень). Но этих "в ручную" раставленных монстров, стль мало, сколь мало и ключевых мест. Остальные же монстры, которые не были раставлены "в ручную", генерируются в точности с уровнем игрока в соответствии с системой автолевелинга. И такая ситуация со всеми квестами, тестировалось по 5 раз. К великому сожалению, делаю вывод о том, что мод Франческо Leveled Creatures Items Mod v.5 делает лишь косметические изменения в ролевой системе Обливиона, убирая автоуровень лишь в некоторых местах. В остальном полная приравниваемость уровня монстров к уровню игрока. Получается, что весь мир игры полностью относителен, относителен уровню игрока и смысла в прокачке нет абсолютно никакого. Эйнштейн был бы доволен Сиродилом.
-
Почему невозможна? Я могу к примеру частично пройти 3 гильдии + Братство + Арену, подняв весьма внушительно уровень, и только потом приступить к выполнению заданий основного сюжета. Давайте вспомним Морроувинд. Я мог сразу же начать проходить задания Кая Косадеса(основной сюжет) и встретится с довольно крепкими противниками(бандиты 5 уровня составляют серьёзную опасность). Либо я мог прокачаться до 25-ого уровня, и потом разносить все те же бандитов эбонитовым мечом. Я не хочу чтобы вы думали, что я отъявленный читер и непонятно зачем играю. Я прошел длинный путь от Баггерфолла до Скайрима, получая уйму удовольствия от ролевой системы Дагга и Морровинда и не мог не злиться на казуальность Облы и Скайрима, ибо автоуровень ничем иным как казуальностью не назвать, ибо он убивает один из важнейших ролевых элементов - прокачку. Смысл от нее пропадает.
-
-
Всем привет! Возник вопрос по работе мода Francesco's Leveled Creatures and Items(v.5; beta 1). В описании мода сказано, что он убирает автолевелинг(подстраивание противников под уровень персонажа) и делает уровень монстров статичным(т.е. монстры не растут с персонажем в уровнях). Таким образом, сила монстров зависит от степени прохождения, а не от уровня игрока. Приведу пример: Допустим, что я персонажем 5 уровня взял квест 15 уровня. Противники будут 15-ого уровня, не смотря на то, что я голый и немощный эльф 5 уровня. В описании мода приведена таблица для Гильдии Бойцов, в которой показано, что уровень монстров зависит от степени прохождения: ссылка (http://francesco823.tripod.com/#LeveledQuests) Я провел эксперимент. 1) Персонажем 1-ого уровня прошел один из начальных квестов основного сюжета по освождению Кватча. В качестве противников выступали Скампы и Дремора-Керлы(очень слабые монстры, 1-3 уровня) - логично для начала игры. 2) Персонажем 1-ого уровня с помощью консольной команды я запустил прохождение финального квеста(отражение нападения Мехруна Дагона на Имперский Город). В качестве врагов в финальном квесте выступали мощнейшие Дремора-Маркиназы(монстры 19-ого уровня) и другие высокоуровневые существа. И это для персонажа 1-ого уровня! Я был очень рад, думал, что наконец-то достиг полной статичности и можно поиграть наконец-то в Обливион с нормальной ролевой системой без автоуровневости. Радость моя сошла на нет, после того, как я решил полностью удостоверится и провести вторую часть экспермиента: 3) С помощью консоли поднял персонажу 35-ый уровень и пошел проходить начальный квест в Кватче. Вместо скампов, кои должны были там быть(статично же, без автоуровня!) меня встретили орды Зивилаи(монстры 22 уровня), что вполне соответствует тому, если бы я играл без мода Франческо. Нет, в парочке ключевых мест все-таки стоят скампы, но 90% всех монстров встретившихся мне во время прохождения данного квеста, были значительно выше, чем уровень данного квеста. Очевидно, что работада привязка монстров к уровню персонажа, а скампы были в ручную выставлены. 4) Персонажем 35-ого уровня, я запустил через консоль финальный квест, и там меня встретили всё те же Зивилаи(монстры 22-ого уровня). Таким образом получается, что монстры в начальном и финальном квесте полностью равны друг другу по уровню и их уровень равен уровню игрока(максимально возможное развитие монстров - 22-25 уровень). Только в нескольких ключевых местах действительно есть монстры выставленные "в ручную" и их уровень равен уровню квеста. Мод ставил полностью, через Wry Bash, OBSE 20-ой версии. Подскажите, в чем проблема? Почему не убирается автоуровень?