Вот ещё нашёл в Ингвильде стеклянную кирасу и орочий двуручный меч (были на каменном столе рядом с троном тамошнего мага) и посох великого очарования (лежал за большим сундуком в последней комнате).
Стеклянный боевой молот в Виндхельме в доме Белина Хлаалу (на втором этаже между стеной и то ли тумбочкой, то ли низким шкафчиком), стеклянный боевой топор в Солитьюде в кузне (лежит на небольшой наковальне уличной кузницы).
В форте "Кровавый трон" нашел одеяние мастера школы Колдовства и стеклянную секиру - лежат за креслом (на нем еще сидит главный вампир), которое около рычага от заграждений.
Амулет Сангвина на повышение навыка ношения тяжелой брони - в гарнизоне форта Феллхаммер на столе напротив большого сундука. Даэдрический боевой топор - в гробнице Исграмора на входе у ног статуи. Эбонитовый меч - в Миддене (под Коллегией Винтерхолда) лежит на шкафчике около кузни атронахов.
Проблема с "Ледяным Клинком монарха": когда меч экипирован, не отображаются ножны. Смотрел через NifSkope, на модельке ножны есть, текстуры все на месте. В самой игре выкидывал меч на землю и подбирал - не помогло. И самое главное - ножны не отображаются только на Довакине, если любому NPC через консоль меч добавить, то все как надо появляется с ножнами (но на ГГ меч, добавленный консолью, так же без ножен). Какие могут быть объяснения?
Таким простыми заменами "мешей" не получиться - именно esp.файл делает части отсутвующими и открытыми. И без самого esp.файла будет или стандартная закрытая коробка, или вообще пустой объект. Как вариант: в TES5Edit выпилить те шлемы, которые хотите оставить без изменений.