Перейти к содержанию

G-Dmitry

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент G-Dmitry

  1. Да я всё понял, спасибо :) Но вот опыт подсказывает, что частенько бывают нюансы в описании отсутствующие. Надо просто попробовать мод в действии.
  2. Atom, ну... при условии что с этим модом никто, якобы, не будет на лошадь нападать, и она никуда не станет убегать, возможно это и прокатит. А иначе после того как лошадка рванёт в пампасы от очередного злыдня, как это частенько происходит, обратно ко мне она уже сама не возвращается, предпочитая тихонько прикинуться ветошью в кустах, чем ходить за этим сумасбродным "спасителем мира", вечно нарывающимся на драку :))) Я уж не говорю про УФОшных лошадей напарников, которых после каждой стычки приходится разыскивать с собаками по всему Скайриму.
  3. Мдя... Вот этого я и боялся. В Better Horses этот момент реализован, на мой взгляд интереснее. Там свистнул и надо подождать немного, пока лошадь нормальным образом к тебе прибегает сама. Плюс сам свист сделан очень качественно, и звук и анимация. Но за то там нельзя с лошади говорить и что-то подбирать, а инвентарь открывается из стелсмода. А как, кстати, UFO с этим модом работает? На уфошных лошадях для напарников он как-то отражается? Или они по прежнему совершенно неуправляемы и норовят где-нибудь потеряться при любом удобном случае?
  4. Вот уже несколько хороших модов на лошадей и напарников, но в каждом есть свои плюсы и свои минусы. Эх, вот объединить бы это всё в один действительно классный вариант... Здесь лошадь при вызове сразу перед тобой появляется как Сивка-Бурка или нет?
  5. DarkWolf Вполне возможно, у меня много всякой всячины понаставлено. Однако основная масса установленного просто добавляет какие-нибудь вещички. Из серьёзного стоит Better Horses, Dovahkiin can Relax, Batching Beautis Luxury Suit и, собственно, UFO. Раньше стояли Extensible Follower Framework и мод на лидин инвентарь.
  6. "Интересно от чего это зависит...?" Хм, а ведь все эти досадности легко исправляются в редакторе. Рюкзачёк отправляется в другой слот, например в шестидесятый, меняются соответствующие параметры его модели, рецепт перестраивается под кожаное... В итоге всё это позволяет нам носить рюкзачёк вместе со, скажем, амулетиком на плюс к весу, что дополнительно увеличивает грузоподъёмность :) И безо всякого читерства, прошу заметить, т.к. вещмешочек действует, так сказать, физическим образом, а амулет магическим, что вполне логично. Эта же переделка устраняет дурацкий глюк с неотображением мешка с некоторыми видами одежды. Причина тут в том, что многие виды брони и одежды перекрывают отображение того, что находится в слоте амулетов. Так что рюкзак просто нельзя было помещать в этот слот.
  7. "С половиной одежды, к сожалению не работает. Хотел надеть с хаммерфольской одеждой (та, что с плащом) - не отображается текстурка. Очень жаль." Угу, у меня рюкзачёк не отображается если надеть волчью броню или перчатки от неё. Если только сапоги и шлем, то работает. Интересно от чего это зависит...?
  8. Хмммм... На мой взгляд лошади для напарников тут сделаны фиговенько. В Extensible Follower Framework идея с присвоением конкретному напарнику конкретной лошади более продуктивная. А то как эти животные разбегаются в разные стороны при наличии Better Horses это вообще ужас. Даже выключение трусости не помогает 8( Каждый раз приходится разыскивать лошадь напарника по всей округе. Ну и плюс два странных глюка: у Лидии перестали самовосстанавливаться ХП, приходится её постоянно лечить, и напарники, вопреки заявленному, всё равно бросаются в атаку когда пытаешься подстрелить кого-нибудь из стелсмода.
×
×
  • Создать...