Лично мне нравится наращивание циферок и возможность вложить их в те умения в которе хочешь. Но с добавлением, например, ограничений на развитие того, что не используешь. (Вот играешь магом и владение мечом можно прокачать где-то на 2 из 10. Но помахал этим мечом и ограничитель станет уже на 4/10)
Вообще не переношу, когда из-за того, что ты маг ты оружие даже в руки взять не можешь)) В Lords of the Fallen мне понравилось как сделано. Не прокачал силу то ты сможешь двуручником кое как махнуть)) Вот сделать бы подобное с привязкой к умениям. Или чтоб кинжал посреди боя с рук выпал если не умеешь им пользоваться)
Но идеальной считаю систему в NWN. Может из-за того, что это одна из 1-ых рпг которую попробовал но меня там устраивало все. Особенно нравилась задумка с престиж-классами но как по мне там не хватило того, что они не влияли на историю. (Играя теневым вором Амна это никак не влияло на отношения к тебе воров и тд.)
Инвентарь для меня больное место так как я любитель стащить все) Особенно если в игре есть какие-то комплекты снаряжения то они обязаны быть собраны в моем сундуке))
Так же мне нравится когда 100500 различного эквипа в игре. Это позволяет выбрать то, что нравится. В SWTOR отличная система. (нашел красивую броню так вставляй туда части с вещей покруче. Носишь то что нравится и при этом шмот не отстает по статам.