-
Постов
25 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Nehtalem

- День рождения 20.02.1989
Дополнительно
-
Сейчас играю
Witcher 3
-
Любимые игры
Morrowind, Skyrim, BloodRayne 1-2, VTM: Bloodlines, NOLF.
Информация
-
Пол
Мужчина
-
Интересы
Насекомые, вампиры и шпионы... Как разносторонне. Жаль, что эти направления вряд ли вообще хоть как-то возможно объединить))
Музыка: FotN, Rammstein, Lindemann, Tiamat, Lesiëm, Пикник.
Посетители профиля
1 006 просмотров профиля
Достижения Nehtalem
-
Редкий
-
Редкий
Последние значки
174
Репутация
-
Детальный разбор трейлера Vampyr с E3 2017 из блога разработчиков Всем привет, Мы дадим вам представление о мире игры Vampyr, его лоре и развитии в течение ближайших нескольких месяцев, оставшихся до релиза в ноябре 2017 года. Как Вы скорее всего уже знаете, в Vampyr Вы играете за доктора Джонатана Рида. Недавно он был обращен в вампира, и, будучи человеком науки, хочет найти «лекарство» от того, что он видит как «болезнь». Проблема в том, что для того, чтобы жить достаточно долго, чтобы это сделать, он должен питаться… как раз теми людьми, которых, как врач, он поклялся защищать. В первом из этих дневников разработчиков мы хотим разъяснить Вам некоторые сцены трейлера с E3, который мы выпустили в начале июня. Если Вы его еще не видели, можете посмотреть его ниже: Трейлер начинается в госпитале Пембрук, где главный герой (и по совместительству новообращенный вампир) доктор Джонатан Рид работает врачом под руководством доктора Суонси, который прекрасно осведомлен о его состоянии. В настоящее время больница переполнена пациентами, поскольку смертельный испанский грипп бушует в Лондоне 1918 года. Оттуда мы попадаем в самое сердце охваченного болезнью района Уайтчепел, где Джонатан ищет происхождение эпидемии гриппа, которая захватывает город. Этот небольшой район был особенно опустошен гриппом — область сейчас более опасна и бедна, чем когда-либо. Здесь мы также встречаем Леди Эшбьюри, очень важного персонажа в игре, — также вампира, — которая будет помогать Джонатану в его расследовании.Жители Лондона знают, что их улицы переполняют смерть и разложение, и они слышат слухи об ужасах ночи, но они не знают, что является истинной причиной пропажи горожан… всему причина грипп? Люди просто уезжают? Или их убивают? Они живут в страхе. После этого мы встречаем одного из основных антагонистов, с которыми столкнется Джонатан — Стражей Привена. Этот секретный орден охотников за вампирами призван искоренять любые сверхъестественные силы, которые угрожают человечеству, любой ценой. В своих поисках происхождения гриппа Джонатан возьмет на себя роль частного детектива, а это значит, что мы встретим множество красочных персонажей, которые будут жить в различных районах города, которые вы будете исследовать.Канализация Лондона кишит Скалями. Это разновидность низших вампиров, которые обычно служат клану Экон — высшим вампирам, к которым принадлежит и Джонатан. Здесь мы также встречаем Фергала, который является Вулкодом. Это один из самых жестоких и поражающих физической силой типов вампиров. Он также является Вашим первым знакомством с клубом Аскалон.Аскалонский клуб — это группа аристократичных вампиров Экон, которые стремятся тайно защищать судьбу и превосходство Англии. В трейлере мы встречаем лорда Редгрейва, главу Аскалонского клуба, когда он питается своей добычей. Расследование Джонатана приведет его во внутренние святилища Аскалонского клуба в его поисках правды. Клуб основан в Вест-Энде, богатом районе города, практически не затронутом гриппом — все большее число жителей этой области хочет оградить его от остального мира. В заключительных сценах трейлера мы видим, как Джонатан сражается с несколькими охотниками на вампиров, с помощью пилы для распиливания костей. Его способности вампира также позволяют ему двигаться со сверхъестественной скоростью вокруг поля битвы, сбивая с толку своих врагов. Битва происходит в полностью разоренном Уайтчепеле — все районы в игре могут быть разрушены и стать враждебными как в этом случае, если вы решите съесть слишком много горожан… Будь проклят выбор… Спасибо, что прочитали первый из серии наших дневников разработки. Оставайтесь с нами, чтобы узнать больше в последующие месяцы, поскольку мы еще больше углубимся в запутанные глубины Лондона из Vampyr!
-
Nehtalem подписался на Наградные очки перков -
Я бы посоветовал брать подписку - тут и автоматом все дополнения доступны и крафтовая сумка (это просто нечто :yahoo: ) и удвоенный размер банка и плюсы к опыту, деньгам и т.д + еще и короны капают прилично. Сам сижу на 3-месячном варианте (само автоматом с карты раз в 3 месяца списывается) и очень доволен. Скидки на крон-паки происходят примерно раз в 2 месяца - можно докупить корон, если на что-то не хватает.
-
Хехе, а тем временем, ELEX 2 уже практически подтвержден до официального выхода первой части. По крайней мере финансирование получено. Не излишняя ли это самоуверенность?
-
Angelo4ekT подписался на
Nehtalem -
Nehtalem подписался на Angelo4ekT -
Вообще, судя по отзывам тестеров, боевка в игре - самая слабая часть. Кривые анимации, внезапные ничем не подкрепленные прерывания ваших комбо, удары ближнего боя иногда проходят по вам со слишком большого расстояния. В остальном игра вроде хороша, но боевая система определенно подкачала. Остается надеяться, что с бета версии ситуация улучшилась. С другой стороны в RPG не только и не столько ради боевки играют, если подкачает только она, игре можно будет это простить.
-
ELEX — это научно-фантастическая экшн-RPG в постапокалиптическом сеттинге в открытом бесшовном мире от создателей серий игр Gothic и Risen. Обширный мир игры наполнен интересными персонажами, оригинальными локациями, квестами, предполагающими принятие сложных моральных решений, а магия здесь сосуществует с развитыми технологиями. Действие игры развернется на планете Магалан. Более ста лет тому назад спокойный уклад жизни здесь был прерван столкновением с гигантским метеоритом, вызвавшим колоссальные разрушения и ввергнувшим некогда технически продвинутую многомиллионную цивилизацию в пучину постапокалиптического хаоса. Однако не все так плохо — взрыв метеорита обогатил недра Магалана неизвестным доселе уникальным и полезнейшим ресурсом, именуемым Элекс. Вскоре выжившие обнаружили, что этот ресурс является отличным топливом, способен вызывать чудовищные мутации и даже даровать людям способности творить магию. В зависимости от отношения к использованию Элекса все население постапокалиптического Магалана постепенно раздробилось на несколько непримиримых фракций: Клирики из Игнадона Игнадон — место взрыва метеорита, раздираемое постоянной вулканической активностью. Эта, казалось бы, безжизненная область стала идеальным убежищем для клириков, последователей бога Калаана. Члены этой фракции видят допустимым только лишь сжигание Элекса в двигателях своих удивительных механизмов, а любое иное использование новообретенного минерала почитают за грех. Хранители технологических достижений Магалана, клирики верят, что их бог Калаан являет собой аспект технологического прогресса, всеобщей механизации и плазменного вооружения. https://youtu.be/KxFT1jKiVO4 Альбы из Закора (невозможно вступить) Эта милитаризированная фракция образовалась в результате раскола фракции Клириков. Альбы считают, что использование возможностей Элекса для развития технологий — лишь первый шаг. Поглощая чистый Элекс, люди Магалана могут стать намного сильнее, обладать невероятными умственными способностями и, самое важное, освободить себя от всех эмоций. Продвигаясь с основной базы в горах Закор, Альбы расширяют владения, пытаясь завоевать весь Магалан, попутно уничтожая множество живых существ ради последующего извлечения из них Элекса с помощью специальных устройств. Они утверждают, что весь Элекс принадлежат им по праву. Члены этой фракции уверены, что лишь с помощью грубой силы возможно спасти мир, так что слабые должны быть принесены в жертву во имя процветания Магалана. Берсерки из Эдана Очистив планету, метеорит дал народу Магалана второй шанс. Мир может родиться вновь. Найдя способ трансформировать Элекс в чистую магию, берсерки преобразуют руины цивилизации Магалана в пышный живой лес. В то время, как Альбы приносят повсеместные разрушения, берсерки предлагают надежду на возрождение. Они верят, что если магия полностью заменит технологии, у жителей Магалана еще может быть будущее. https://youtu.be/Tg3cqh8yePU Изгои из Тавара Тавар — скалистая пыльная пустошь, прибежище Изгоев. Расхищая руины старой цивилизации в поисках оружия и другого снаряжения, изгои не станут поклоняться какому-либо божеству, их разум не потревожат строгие устои берсерков и они не станут восхищаться жизнью, лишенной эмоций. Члены этой фракции считают, что взрыв метеорита даровал каждому выжившему шанс на свободу, выбор, мир, где любой может подняться на вершину. Изгои следуют своему собственному девизу, предполагающему, что хоть жизнь и тяжела, однако она полна свободы, и каждому здесь воздастся по его силам и слабостям. https://youtu.be/fBFLVg4RfIY В ELEX впервые за всю историю создания своих игр Piranha Bytes решили дать протагонисту новой игры собственное имя и предысторию. Джакс, так зовут главного героя, один из высокопоставленных командиров Альбов, при выполнении очередной миссии был предан своими соратниками, ранен и лишен своей высокотехнологичной экипировки. И, самое важное, больше не поглощает Элекс, а, следовательно, лишился дарованных минералом сверхсил и прочих уникальных возможностей. Вскоре к герою начинают возвращаться эмоции, что открывает игрокам доступ к своеобразной моральной системе, так называемой Холодности, определяющей, насколько те или иные действия Джакса эмоциональны или рациональны (однако это не банальное добро-зло: как эмоциональные, так и рациональные поступки главного героя имеют одинаковый шанс быть как добрыми так и злыми). Ваши решения будут определять как отношение к вам квестодателей и спутников, так и концовку игры. Итак, какие наиболее интересные детали о вселенной игры и игровом процессе в целом мы можем почерпнуть из многочисленных источников в преддверии выхода игры? 1. Немаловажную роль в геймплее играет джетпак, доступный протагонисту и некоторым NPC. Джетпак поможет добраться до многих прежде недоступных мест, решить некие пространственные задачи и просто срезать путь до цели. Однако следует помнить, что в воздухе вы отнюдь не неуязвимы, вас легко могут подстрелить, а многие мутировавшие существа начнут закидывать вас камнями, изрыгать огонь, плевать кислотой, как только вы оторветесь от земли. Также Джаксу нужно быть крайне внимательным при приземлении, ведь если вовремя не затормозить, он легко сможет расшибиться о землю. Джетпак для работы расходует драгоценный Элекс. 2. Выбор оружия очень широк: мечи, топоры, луки, арбалеты, гарпуны, дробовики, плазменные винтовки, огнеметы, ракетные установки, ну и конечно, разнообразная магия — каждый найдет оружие по душе. 3. С самого начала вы вольны идти куда захотите: перед вами пять совершенно различных регионов игрового мира (переходы не сопровождаются загрузочными экранами). Единственное, что сможет вас ненадолго задержать, это могущественные мутировавшие существа, живущие в загрязненной окружающей среде Магалана. Если вы видите что-то интересное, вы сможете туда добраться. 4. Ролевая система: найдите компаньона, выберите фракцию и повлияйте на мир. В ELEX нет традиционной системы классов. Вместо этого вы должны заслужить доверие опытных учителей, чтобы развить выбранные вами навыки. Верный выбор навыков и фракции в сочетании с алхимией, ремеслами и прочими улучшениями позволит создать наиболее эффективного персонажа. 5. У вас будет шанс ознакомиться со всеми базовыми видами вооружения, навыками фракций, однако чтобы полностью раскрыть их потенциал и продолжить сюжетную линию, вам потребуется присоединиться к одной из трех доступных фракций — сохранить нейтралитет до конца игры не получится. Это вовсе не означает, что оставшиеся сразу станут вашими кровными врагами, однако они уже не будут видеть в вас союзника. 6. Оружие ближнего боя потребляет вашу выносливость на блоки и удары, применение оружия дальнего боя ограничено количеством доступных боеприпасов, магия расходует запас Элекса. 7. Никаких DLC не будет. 8. Максимального уровня в игре нет, однако каждый последующий потребует получения все большего количества опыта. 9. Большинство NPC в игре смертны, так что если вы решите заманить могучего мутанта в город, чтобы его жители помогли вам в сражении, будьте готовы попрощаться с несколькими квестодателями. 10. Анимации создаются без Motion Capture, лицевая анимация оставляет желать лучшего, лица персонажей часто повторяются, некоторые текстуры выглядят посредственно. 11. При открытии инвентаря игра не ставится на паузу — будьте осторожны, рассматривая карту и журнал заданий в дикой местности. 12. За всю игру вы встретите семь возможных кандидатов в ваши компаньоны (среди них один робот). Над ними неплохо потрудились — у каждого есть особые способности, собственные цепочки квестов, они охотно комментируют происходящие события и могут даже бросить вас, если ваши действия противоречат их морали. В игре есть также возможность завести романтические отношения, однако однополых отношений в игре не предусмотрено. 13. Одновременно можно путешествовать лишь с одним компаньоном, остальные будут ждать вас на вашей базе, которую можно улучшать: ставить ремесленные станции, сундуки для экипировки, кровати, в которых можно отдохнуть и т. д. Попасть на базу можно с помощью быстрого перемещения. 14. Разработчики так характеризуют длительность игры: 40 часов — это спидран, на прохождение всех квестов вам понадобится более 100 часов. 15. Игра на PC будет весить около 27 ГБ 16. Игровой мир действительно очень живой — мутировавшие существа охотятся друг на друга, люди также вступают в вооруженные конфликты, которые игрок сможет использовать в собственных целях. 17. Мир наполнен препятствиями: горами, руинами, мостами. За каждым поворотом вас ждет что-то интересное. 18. В игре есть система правосудия, если вас застукают за совершением противоправных действий в городах, на вас либо нападут, либо позовут стражу, а если вам удастся избежать наказания, по вашему следу могут пустить наемников. 19. Присутствуют квесты "убей 20 крабов и принеси клешни". 20. Если вы играли в предыдущие игры Piranha Bytes, вы почувствуете себя как дома. 21. Игра ощущается как некий невероятный, но достаточно однородный сплав Gothic, Risen, Fallout и даже Mad Max. Релиз ELEX состоится 17 октября 2017 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Доступен предзаказ со скидкой. Технологически продвинутый, цивилизованный, с миллиардным населением, Магалан был планетой, смотрящей в будущее. Затем упал метеорит. Те, кто выжил, теперь оказались в ловушке сражений за выживание, битв за решение судьбы планеты. В центре этой битвы находится элемент Элекс. Драгоценный ограниченный ресурс, который прибыл с метеоритом, Элекс питает механизмы, дарует способности к магии или трансформирует жизненные формы в совершенно новые. Какой выбор должен определить будущее Магалана? Помогут ли технологии или магия спасти этот мир? Или эта новая сила уничтожит всех, оставшихся в живых на руинах прежнего мира? А как вы относитесь к новому творению знаменитой немецкой команды разработчиков? Сможет ли ELEX повторить успех первой Готики?
-
В конце этого года бесстрашные исследователи отважатся ступить в мастерскую Механического Божества Трибунала благодаря новейшему игровому дополнению для The Elder Scrolls Online - Заводной Город (Clockwork City DLC). Прежде чем вы с головой погрузитесь в исследование механического царства Сота Сила, присядьте у костра и послушайте нас, чтобы узнать побольше о великой мастерской Механического Бога. В мире Тамриэля само существование Заводного Города является тщательно охраняемой тайной. Вход в этот тайный город спрятан в секретном подземном убежище, а его местоположение известно лишь немногим избранным за пределами тесного круга приближенных Сота Сила. «Мы выбрали Заводной Город следующей новой зоной для The Elder Scrolls Online, так как это уникальное место, которое нам еще не доводилось изучить целиком и полностью», — говорит креативный директор игры, Рич Ламберт. — «Это измерение Сота Сила. Это его видение того, как выглядит мир, как он функционирует, или скорее как он бы желал, чтобы тот выглядел. Его царство целиком механизировано, так что оно очень сильно отличается от всего, что мы делали раньше — это действительно потрясающе. И, конечно же, это царство Сота Сила, а поклонники Elder Scrolls любят Сота Сила. Он безумный гений.» Механическое таинство Разумеется, учитывая скрытую и загадочную природу Механического Бога, в Заводном Городе сокрыто огромное количество секретов. «Первое, что приходит на ум при упоминании Сота Сила, — это то, о Сота Силе неизвестно почти ничего!» — говорит Лимэн Татл, главный сценарист DLC. — «Тайна — это то. на чем базируется весь персонаж. Он мог бы построить Заводной Город по любой из возможных для этого причин, а вот хорошо это или плохо для Тамриэля, нам еще предстоит узнать». Заводной город трудно поддается описанию. Легенда гласит, что город является миниатюрным макетом Тамриэля, скрытым под стеклянным куполом, а его посетители, попадая внутрь, волшебным образом уменьшаются в размерах. Еще более примечательным является тот факт, что расшифровка названия города, Clock-work City, довольно буквальна — все здесь является частью единого «часового механизма». Дома города, растительность и даже окружающая дикая природа — это все механические конструкции, созданные гением Сота Сила. Все это приводит к тому, что исследование Заводного Города и его окрестностей оставляет у игроков чувство окружающего их всюду сюрреализма. «Заводной Город — самая загадочная зона, которую мы когда-либо делали», — объясняет Татл. — «Отчасти это объясняется тем, что на начальном этапе разработки об этом месте было практически ничего неизвестно, ведь это же вотчина самого Сота Сила, и никто в действительности не в состоянии постичь истинных намерений его странных экспериментов или их результатов». Мастерская механического бога Изучая Заводной Город, вы обнаружите, что это и мастерская, и полигон для механических творений Сота Сила. К этим фантастическим и грозным живым машинам относятся, например, смертельно опасные фабриканты, порочный сплав плоти и металла, которые рыщут по окрестностям за городскими стенами. «Хотя фабриканты остаются одним из величайших технологических достижений Сота Сила, никто не знает, как и зачем они были созданы», — говорит Татл. — «Некоторые из последователей Сота Сила, Апостолов Заводного города, предполагают, что они являются первым шагом к полностью интегрированному будущему, где различия между плотью и машиной сотрутся. Любопытно, зачем в подобном будущем могут потребоваться гигантские механические ящероподобные монстры?» Являются ли фабриканты частью продолжающихся экспериментов Сота Сила, или они просто были заброшены Механическим Богом и ушли скитаться по пустошам? Как бы то ни было, ясно, что, даже незримо, Сота Сил все же проявляет высокий уровень контроля над созданным им царством. Часовой социум Жители Заводного Города, отвечая механической природе окружающей их обстановки, имеют уникальные социальные слои, которые отражают образ мышления Сота Сила. «Особенность Заводного Города заключается в том, что он находится в секретном месте, которое было скрыто от остальной части Тамриэля в течение тысячелетий, и в результате его общество крайне изолировано», — объясняет Ламберт. — «Это означает, что люди, живущие здесь, совсем иные, мало походят на жителей остального Тамриэля, и лишь продвигаясь по сюжетной линии и выполняя квесты, вы начнете понимать природу их своеобразного сообщества». Это растущее общество разбито на две совершенно разные группы: Апостолы, принимающие непосредственное участие в интригах Механического Бога и Запятнанные, которые живут вне безопасных стен Крепости. Для Апостолов каждый житель Медной Крепости — центрального механизма Заводного города — должен иметь определенную цель. Этой целью может быть научное исследование работ Сота Сила, продолжение его бесконечных экспериментов или важная задача техобслуживания, обеспечивающего работоспособность механизмов самого Города. Те, кто не имеет роли в этом грандиозном замысле, не могут рассчитывать на теплый прием в Медной Крепости. «Медная Крепость — крайне регламентированная область, где люди либо выполняют определенную функцию, либо изгоняются. Как в любом механизме, здесь есть собственные «детали», и у каждой из них есть определенная функция», — объясняет Татл. — «Но если деталь перестает выполнять положенную функцию, то ее выбрасывают — это и есть Запятнанные. Люди, которые по какой-то причине не смогли найти роль в обществе, таким образом сами вырывшие себе яму». Вы столкнетесь с обеими этими группами, когда будете исследовать царство Сота Сила, и, возможно, даже обнаружите свою собственную функцию в качестве зубца этого великого механизма. Встретьте Сота Сила В игровом дополнении Clockwork City DLC вам будет предложено раскрыть даэдрический заговор, однако это измерение само по себе представляет неразрешимую загадку, а его истинная природа и предназначение представляют еще большую тайну. «В конечном счете», — говорит Ламберт, — «с этой новой зоной мы пытаемся дать людям тот же игровой опыт, что и в ESO: Morrowind или Orsinium DLC. Они получают новую зону для исследования, новый интересный сюжет а также возможность чуточку больше узнать о таинственном Заводном Городе». Вы можете получить доступ к контенту DLC Clockwork City будучи участником ESO Plus или приобретя его за игровую валюту в Crown Store этой осенью. Как вы повлияете на этот грандиозный эксперимент? Окажется ли ваше появление в Заводной городе непредвиденным или все ваши шаги окажутся частью грандиозного плана Божества? Готовы ли вы окунуться в тайны Сота Сила?
-
Я про LE. Под SE да, пока только альфа-билд.
-
-
Год уже с ним играю - вроде все нормально. Там даже esp нет, файл .swf и dll-ка под SKSE...
-
Mods will fix it!
-
Версия 1.0
20 раз скачали
Заменяет ведьмачьи глаза на глаза высших вампиров (используемые для Деттлаффа в одной из катсцен). Насладитесь вашим новым готичным обликом. Для наибольшего погружения рекомендую следующие моды - AMM (выбрать плащ Деттлаффа), White Wolf from Rivia (бледная кожа для Геральта). Требования: Наличие DLC Blood and Wine. Установка: Распаковать архив и поместить папку modVampEyes в папку Steam/steamapps/common/The Witcher 3/Mods Если папки Mods нет в папке с игрой - создайте ее. Удаление: Удалить папку modVampEyes из папки Steam/steamapps/common/The Witcher 3/Mods -
К сожалению, не помогло: "Тогда команда предложила компании, что уберет всех действующих персонажей трилогии Питера Джексона из своей модификации и так же запустила петицию по сохранению модификации, на данный момент петиция собрала около 27 тысяч подписей. К сожалению, компания стояла на своем, и спустя некоторое время модификация была официально заморожена, о чем сообщили разработчики на своих страницах. Позже появилась информация о том, что разработчики сосредоточили свои силы над собственной вселенной, которую они хотят воссоздать на движке того же Скайрима, а наработки по MERP пойдут в новый проект."
-
Ну да, ну да: - смена времен года - стражники зажигают потушенные факелы/жаровни - подвесные передвижные платформы - улучшение функционала спутников - комбинации заклинаний - светлячок компаньон - следы на снегу (ну ладно, есть такой мод) - больше объектов с физикой ткани - цепы - копья (моды есть, но все безумно кривые) - спец способности верберов - вампирские импы-миньоны - босс императорский краб Это все реализовали? Нет же. Все остальное из показанного в видео действительно в той или иной мере присутствует в DLC. Так что ждем, все может быть.
-