Смысл - драться без получения награды? В прологе дрались, что бы систему опробовать, а в игре драться надо за что-то. Если экспа так критична - давайте деньгами за убийство моба, или шмотом. Кому-то нравится ролеплеить и вести разговоры у костра, а кому-то нравится сражаться и прокачиваться. И в отличие от ролевиков, файтеры могут драться только в выходные, учитывая, сколько времени занимает бой.
Опыт можно получать за выполненные ивенты - в них-то все участвуют, если не за бои. На шару давать опыт - тоже не выход, пропадает азарт.
Как вариант дать за выполненый ивент (побег с Фран из тюрьмы) всем по 2 очка, не давать опыт за мелочь (мобы, когда игрок проваливает бросок на "заработок"), давать опыт за бой (сюжетный) всей командой, а за "договорные бои" платить деньгами или шмотом (что бы люди знали, что могут хоть что-то заработать)