Перейти к содержанию

Junay

Пользователь
  • Постов

    26 908
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Junay

  1. Ага, прикольная  была система - бьют того, у кого больше ХП
  2. И даже после смерти 1 раз может походить, из-за пассивки барда.
  3. Кстати, да. А если таунт не сработает, может быть вайп. Может сделать таунт без кубика, но ограничить по времени?
  4. А если персу выстрелят в голову? Он тоже внезапно умирает?  Да, такие бои будут действительно - короткие и динамичные.
  5. Подушечка для булавок
  6. Т.е. превратить боевку в не пойми что, где будет присутствовать любое действие? С неизвестным результатом на него? Это вообще, что за система такая? Захотел - дал по яйцам, захотел - сделал врагу хедшот с летальным исходом? 
  7. И что? Я например, люблю читать бои в наших играх, смотреть, как наши персы превозмогают, или проигрывают, дают по яйцам Энкиду, проклинают и задабривают кубик,  а не читать  на пустом месте боя какое-то описание типа: "Они храбро запинали демона, и победили, ура!" Аналогично.
  8. Рум отличается тем, что это, на фиг никакая не игра! Это какая-то левая абсолютно тема, которая к игре отношения не имеет. И все те приколы в боях, которые у нас навечно остаются в игре, будут уничтожены роллрумом. На фига такое счастье? Превратить игру в какую-то литературку, где даже ни одного боя не видно, как он есть?   Вот чем мне поравился ТЕСолл - тем, что тут помимо всего прочего есть кубик, и не нужно отрываться от игры и переться в какой-то роллрум на другом сайте.
  9. А маной. Похоже на РПГ, где используешь абилки, пока етсь энергия.
  10. Не надо мне это. Мне нужна удобная и понятная механика, а не задротство, типа ДнД и пр. Кто-то может и на бумажке считать, кто-то в роллрумах сидит, но это не значит, что Мастера должны считать на бумажках или гнать группу в роллрум, вырывая из игры.
  11. Унылый Пробивающий удар
  12. О какой динамике вообще речь?    А кто все считать будет? Мастера же не компьютеры, что бы всю эту сложность с кучей нюансов просчитывать.
  13. Куда усложнять? У нас и так бои иногда сутками длятся. 
  14. Но тогда и роль танка сведется к нулю. Танк и должен танчить - это его природа. Он должен держать на себе любого босса. Какой смысл низводить танка до мальчика для битья?
  15. Значит, он отлично прокачан. Нет ничего хуже танка, который не держит удар и оставляет пати на растерзание мясу.
  16. Как бе танк и не должен быть близок к смерти. Его роль - держать удар.
  17. Арстемий (один перс из первой игры, Бог Единичек)
  18. Черт, мой перс ни разу не попал( В него вселился Круфи!
  19. Пробивающий удар   Кубик, докажи, что ты не чмо!  UPD Все, ты чмо!
  20. Леточисление ДА не очень относится к нашим играм. Тут несколько плавающее время.   Нет, барды хотят пробить броню и завалить урода подушками, пока есть энергия.
  21. Какое 10? 10 только с Ночи ЗД прошло, если не больше. 
  22. Кубик дает понять, что таки джедая из Баратаса не выйдет.
×
×
  • Создать...