Перейти к содержанию

Junay

Пользователь
  • Постов

    26 908
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Junay

  1. Хм... У меня  будет дрыщ-социальщик, который ни фига не умеет, кроме, разве что болтовни, пения ртом, актерского мастерства и пр. абсолютно никому не нужной чепухи.  Только один вопрос: такого перса реально будет отыграть? Или придется переходить на Темную сторону и развивать навыки машины убийства?
  2. Отнюдь! У МЕ уровень был повыше, чем у ДА, и кроме разноцветных  концовок, вызвавших баттхерт фанов, в МЕ критических фейлов не было. В отличие от ДАИ, которая оказалась просто провалом: унылой, скучной и пресной пустышкой в яркой обвертке Фростбайта.  Серьезно, кому-то нравится бегать по пустым локам и в 100500й раз затыкать Разрывы? Или топтаться на невнятном сюжете, где вообще  не понятно, что делает ГГ, а Корифей - самый жалкий из всех ГлавГадов, которых я видела в играх. Древний Тевинтерский магистр - да просто клоун! А отрезанный конец с Соласом? За такое кое-кому у ЕА надо самим концы поотрезать!   Что за старая команда? Доктора? Так они ушли с концами. Гейдер, кстати, приложил руку ко всем старым играм, и серия БГ, и КОТОР, да и ДАО на качество исполнения не жалуются. Треш пошел с тех пор, как Биовари продались ЕА. И мне почему-то кажется, что даже возврат старой команды под кнутом ЕА абсолютно ничего не даст. Издатель приказал лепить серийный ширпотреб, и команда просто ответила: "Есть!". ДА уже пошла путем Ассассина в своей "сериальности".
  3. Хомячки хавают ширпотреб - на то они и хомячки. Пусть хавают и дальше. Мне  с такой, прости Господи "продукцией", которую стали толкать Биовари, не по пути. Дешевый ширпотреб, рассчитанный на школоту и домохозяек,  не приемлю. Гляну, что там будет в новой МЕ, если все так же безрадостно, как в ДАИ - поставлю красивое надгробие Биоварям  и отправлюсь искать другие игры других студий.   "Sic transit gloria mundi" - просто идеально описывает то, что произошло с когда-то великой студией. 
  4. Сейчас играю в КОТОР в 2003 года. 2003, Карл!  С графикой, от которой просто глаза вытекают. С ИИ мобов на зачаточном уровне.  И сравниваю с  ДАИ 2014 на Фростбайте. Что сказать...  ДАИ сливает вчистую. Полностью. В ноль. Абсолютно всем.  И сюжетом, и персами, и проработанностью локаций и даже геймплеем! Я не знаю, что случилось с Биоваре. Куда исчезли их сценаристы, писавшие персонажей и сюжет. Вымерли, как динозавры? Может, их убили, что бы никогда больше они не смогли повторить свой уровень?    В чем магия тех, старых Био? В наличие толковых сценаристов?  В отсутствии  ЕА?  Но если Био  действительно хотят выбраться из той ямы, в которую они рухнули, пусть откапывают из могил своих сценаристов, писавших старые игры. Да-да, именно их, а не всяких Уиксов и Ко. 
  5. Имеется в виду не вся наша ФРПГ-серия, а только прошлая игра, где уже были использованы  Тевинтер и Сегерон.    Опрос  упрямо не работает.
  6. Хм, не могу проголосовать - упрямо не принимает мои варианты ответов. О_о   Страны -любые страны Тедаса, кроме тех, что были в прошлой игре, Пар-Волена, диких Земель  и государств гномов. Личные квесты - да. Инквизиция пусть участвует. "Чужак" - только упоминается.
  7. Мне подойдет любая страна/город, куда мог бы сбежать опальный орлейский барон со своей челядью. Кстати, кто по игровому Канону, правит в Орлее? Селина или Гаспар?
  8. Да, эпилог, конечно, режет все варианты (кроме временной дыры). Либо, можно Хексу еще сынка придумать. За свою жизнь, он, наверное, не с одной женщиной перекантовался, так что потомки имеются в необходимом количестве.   Спецухи с начала  игры- очень хорошо. Игрок сразу может определиться, как ему развивать перса. 
  9. А что мешает  сына Хекса  "вырастить ускоренным методом"? Он же в Комплексе химер рос, ХЗ,  как там время вообще течет.   Или временная дыра, в которой он из будущего попадает в прошлое. В конце концов, мы играем ради персов, а не ради соблюдения таймлайна.  Мне кажется, лeгче найти обоснуй персу, чем подстраиваться под таймлайн. 
  10. Смутно себе это представляю.  До 10 уровня у нас будет компания чмошников, которые вообще ни фига не умеют из своих спецух? Ладно, допустим, бард может не "петь" в боях, следопыт - не использовать зверей. А маги, храмовники, и пр. боевые спецухи? Хилы - что они будут делать?
  11. Э-э... А как это - играть без спецухи до 7-10 левела? А если весь ролеплей именно на спецуху и завязан?
  12. То есть, теперь, кроме общей спецухи, ГГ может еще развивать и навыки владения оружием (парные клинки или стрельба, напр?) Если я возьму барда с кинжалами или арбалетом, то  могу его развивать, как на "пение ртом", так и на "машину убийства"?
  13. Вот как раз движок к моделям отношение имеет поскольку-постольку. Да, он добавляет "реалистичное" освещение, всякие плюшки в виде динамики теней, тканей, позволяет создавать большие локации и пр.  Но дизайн моделей зависит исключительно от концепта. Моделлеры все воплощают по концептам, а не по движку. Ко всему, Фрост Биоваре еще недостаточно раскрыли в плане потенциала.    Вот и напрашивается вопрос, какой волшебный пендель превратил ненормальную стилистику ДА2 (некоторые модели брони и оружия в ДА2 - это просто какой-то результат белой гарячки!) в хорошую стилистику ДАИ?  Чувствуя я, что после ДА2  пятая точка Лейдлоу и шея горели огнем, ибо их кто-то конкретно намылил. Возможно, мозги Лейдлоу вправили яростные фанаты Социалки, ХЗ. Посмотрим на стилистику в ДА4. Надеюсь, она будет на уровне ДАИ, безо всякого влияния травы, грибов или спайса.    А каким боком Лейдлоу к квестам? Он же не сценарист. Квесты - это  Уикс, Гейдер, Чи и кто там еще в этой команде. Вот они в ДАИ профукали все полимеры, а ведь именно на сюжете все и строится в играх Био!  В общем, дизайнеры в ДАИ получают пятерку с плюсом,  моделлеры  - твердую четверку (в моделях бывают глюки, особенно в броне эльфов), а сценаристы - садитесь, два!
  14. Но разница в моделях и окружении видна очень сильно невооруженным глазом. Идею эльфов-нави убрали на корню (правда, на 50% - эльфы все еще чупа-чупсы по пропорциям тела, возможно в ДА4 и это исправят).  Все бредовые идеи ака броня в виде ватника с мягкой игрушкой, прикрученной к посоху, тоже канули в лету. В ДА2 стиля, как такового, брони и оружия вообще не было: придумывали что-то безумное, и ведь на это явно были концепты!   В ДАИ уже есть стиль. И, тьху-тьху, весьма не плохой стиль, который уже не вызывает у игрока ужас ("Что наперли на моего ГГ?!"). Так что, именно стилистика была переделана на корню. Заметьте, как странно (и смешно!) смотрится  Хоук в своей ДА2 шной броне на фоне остальных моделей и  того же Инкви. В ДАИ я не видела ни одной дурацкой модели, которая бы вызывала смех. Даже эксцентричные модели Орлея смотрелись... стильно, что ли?    Так что либо Лейдлоу открыл в себе новые горизонты, либо его заставили эти горизонты открыть хорошим втыком. А моделлеры - да они, по ходу, те же, еще со времен ДАО. Моделлеры  работают строго по концептам, и их труды утверждает все тот же Лейдлоу, как Геймдиз.  Если модели в ДА2 запороли исполнители, Лейдлоу должен был их браковать, а не выпускать в игру.
  15. Нормальных эльфов? Знаете, таких криворуких дизайнеров с игровых студий нужно гнать паганой метлой. К счастью, в ДАИ в модельках и локациях уже проклевывается чувство стиля и даже зачатки вкуса, чего нельзя было сказать о моделях и антураже ДА2. Видимо, где-то там наверху, после ДА2,  устроили Лейдлоу конкретную головомойку, после чего он засунул свои "новаторские идеи" туда, где им и место. Искренне надеюсь, что больше никогда он эти идеи и не высунет. :dirol:
  16. Идея хорошая, и труд проделан титанический, учитывая, что сюжетных квестов в новых локациях для ДАО очень мало,  но!   Свет - вообще не настроен, тени отсутствуют, текстуры размыты и растянуты, видно, что некоторые даже не подгонялись по форме модели, не говоря уже о развертке...   У кого остался ДАО могут сыграть, что бы заценить сюжет, геймплей и новый класс. Но  графика - уровень начала 2000. Даже для ДАО это крайне слабо, тем более, что к ДАО уже имеются ЭНБ и текстуры высокого разрешения. Над модом еще работать и работать.  
  17. Т.е. специализаций у персов теперь не будет? Или будут? И как будет проходить бой? 
  18. Так у меня потомок и будет. Гайджин уже 10 лет, как в сакуре, а до этого 20 лет на материке был. Так что пацан от 18 до 25 лет зайдет нормально. А вот позже уже накладка по времени вылезает. 
  19. Хм, мне кажется +20 это перебор. Сдишком далеко, и выходит в полное АУ. Лучше всего - настоящее, созданное Биоваре. В "Чужаке" как раз интересные события, + намеки на ДА4. Что бы совсем не отрываться в "свободные фантазии". 
  20. Интересные варианты отыгрыша  вырисовываются  в этой системе. Прикинула себе дрыща-социальщика, боюсь, кроме ролеплея, такой типаж ни на что вообще не будет способен.  :crazy:   Э-э, а как там распределяются хар-ки? Там каждой дается диапазон -2 +4, и что бы сумма всех хар-к при сложении была равна 0?
  21. Хм, почему Соблазнение в Телосложении? Т.е. если я делаю персонажа хрупким юношей, то он будет... импотентом? О_О
  22. А если упрощенный гибрид? Социалку взять от ТЕ, а боевку оставить более простую? У нас бои и так занимают достаточно много времени, если просчитывать все действия, вместо попал/не попал, то бои точно растянутся еще больше.
  23. Интересная идея. Даст возможность развить перса не только в боевом аспекте.     Подождем, что Шен решит. Может, и эту систему используют. Главное, что б работала)   Мастер, да, был интересный. С ловушками и бомбочками - хорошая спецуха для "небоевых" персов: алхимиков, или охотников.
  24. А в той системе ДнД вообще прокачки нет? Или как она там реализована? Мы уже пробовали без прокачки в "Парусах", но это убило весь фан, и в итоге прокачку вернули. Без нее же играть скучно, геймплейно - перс остается статичным.  А в НЗД, конечно, был перебор с артами, и все таки, это добавляло игре колорита. Арты в виде говорящего оружия (мегачитерные, кстати) вообще найс)
  25. Не все любят роллрумы, и не у всех есть возможность в них сидеть. У нас и так бои на сутки затягиваются, не хватало еще в роллрумах торчать! Система ФРПГ по ДА была отличной, на кой черт ее переделывать под неизвестно что? В любом случае, дело за Мастерами. Хотят ли они такие навороты и сложности для расчетов.
×
×
  • Создать...