Перейти к содержанию

Junay

Пользователь
  • Постов

    26 908
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Junay

  1. Склад   - Хм, думаю тут можно найти столько добра, чтобы обеспечить себе безбедную старость. - Ионир подошел к одному из сундуков и ногой столкнул крышку, заглянув внутрь.   " А тебе все мало, жлоб тевинтерский?!" - возмущенно подумал мужчина, демонстративно заглядывая в какой-то ящик. "Вот же ж поперлись, на свою голову с этим придурком... и почему его Матка не сожрала? Погиб бы, как герой..."   (осмотр)   Ничего!
  2. Рыночная площадь   - Как интересно. Похоже, это уже не тоннели, а какое-то гномское поселение. - сказал Дэйган, смотря на старые, полуразрушенные ряды домов. - Затерянный город гномов? Ну-ка, посмотрим, что здесь есть интересное. Надеюсь, на стаю глубинных охотников я не наткнусь. они любят такие места... Он двинулся к ближайшим зданиям.   (осмотр)
  3. Лаборатория   - Скрижаль тоже надо экспроприировать. Может, пригодится.   - Если она была предметом поисков сына магистра, сам магистр тоже может ею заинтересоваться. И заплатить за нее сверху. - рассудил Дэйган. - Итак, теперь наша задача - найти выход, и не умереть.  "И не тронуться умом. Это тоже вполне вероятно. Все таки здорово меня после Браннворта   Тропы угнетают". - тоскливо подумал он. 
  4. Лаборатория   - Что такое? - спросила Тавила, уставившись на кольцо. - О... нашли.   - Стало быть, вот и он - покойный сын магистра. - проговорил Ашкаари. - Думаю, никто не сомневался, что он не выжил. В том числе - его отец.  Как говорят тевинтерцы "Sic transit gloria mundi". Ну, или как-то так. Интересно, что он здесь искал?  В любом случае дело сделано, можно возвращаться.  Дэйган обернулся на крик парня, и увидел, что Шен тянется к лириуму. - Эй, а вот эту штуку не нужно трогать!   - Кто этот человек? Вы что-то нашли?   - Наша цель. Сын магистра. Покойный. - вздохнул он. - Что бы он здесь не искал, оно его убило. 
  5. Кстати, а что за ключ у Дэгги в рюкзаке? Ему  можно найти применение, или мы упустили возможность?
  6. Напомните - это кольцо магистр просил принести в доказательство гибели сына?
  7. Лаборатория   Тихая мелодия лириума была слишком хороша знакома Дэйгану. Как и вид кристаллов на стенах. От него мороз пробегал по коже и темные воспоминания далекого проклятого  тэйга снова всплывали в мозгу. Ашкаари с силой сглотнул и на миг сбился с шага, когда они вошли в комнату, похожую на лабораторию. Это было... Знакомо. Слишком знакомо. "А ты думал, это будет легко?" - Дэйган сжал зубы. Лабораторию нужно было осмотреть. Быть может, именно здесь есть какие-то знаки, или записки от  экспедиции сына магистра?  Мужчина направился вдоль столов, изучая все, что могло вызывать интерес или подозрение.   (осмотр, если надо кубик)
  8. Паучья пещера   - Проклятье, а в этой части Глубинных троп есть големы? - поинтересовалась Лилиан, почти не обращая внимание на мерзкий труп паука, - а вдруг мы наткнемся на вход в Кэл Широк, второй оставшийся город гномов, ну или хотя бы на дробильщиков.   - Не похоже, что бы здесь были големы.  На город мы врядли наткнемся, хотя... Мы ведь не в курсе что именно ищет наш добрый друг Ионир. - сказал мужчина. - Вдруг - не золото и побрякушки? Вдруг у него планы по-глобальнее? Например, он действительно ищет какой-то затерянный гномий город? Было бы забавно...
  9. Главное, что бы перс вписывался и  не ломал сюжет и систему. А  кем он будет по расе и национальности - да ради бога. Эльф, так эльф. Какая, по сути, разница.    А мне как-то эльфы в мире ДА не очень... Вот в ТЕСах бы исключительно за них и играла, а в ДА - только люди.
  10. Паучья пещера   - Простите, просто это... гадость! - вытерев рот платочком, забормотала ривейни, - всегда не любила пауков, они такие... такие... Ох!   - Ничего страшного. Ты и так отлично  держишься - Тропы давят даже на самых стойких людей. А пауки - та еще дрянь. У меня есть фляга с водкой. глотнешь? - спросил Дэйган. Возмжно, целительнице самогон немного поднимет дух.  
  11. Вот из Википедии о Магистрах Кто захочет просветиться В игре национальности и "титулы" персов не дают никаких бонусов, бонусы уже даны - расам. +1 к убеждению, +1 к воровству. Этого достаточно. А магистр-наемник чересчур отдает нелогичностью и мерисьюшностью. Перс может быть только бывшим магистром, лишенный всех прав и привилегий. Иначе, что высокопосталвенный магистр забыл в наемниках?
  12. Паучья пещера   - Хвала богам, что паук дохлый! - проговорил Дэйган, вспоминая, как на Глубинных Тропах они попали прямо в паутину громадного паука, и вынуждены были с ним сражаться. Бой был долгий и жестокий, а некоторые еще и от паутины пострадали... Мужчина поежился, он не любил пауков, как класс.  На всякий случай, вытащив клинки из ножен (мало ли что еще встретиться) направился за остальными. - Хотя, быть может, стоит осмотреть паутину? Вдруг там висит высушенный трупик сына магистра? - спросил он.
  13. Тьху, сайт тормозит. Пока напишешь сообщение, уже пять впереди...
  14. Лагерь   - Осмотримся. Пока Порождений нет, у нас есть немного времени.   -- Все дороги ведут в Мертвые рвы, да? - задумчиво проговорил Дэйган, осматриваясь. Быть может, ему удастся найти правильный путь? Вот только бы знать, какой из этих путей правильный? Он смотрел на проходы.  Ситуация напоминала ему болота, куда Рико отправился искать Хекса. Там пришлось повозиться с поиском пути, и увы, выход был куплен слишком дорогой ценой..   (поиск пути)  
  15. Лагерь   - Все, поднимайтесь! - сказала она остальным. - Выходим!   - Значит, выходим. - подъитожил Дэйган, разворачиваясь из кокона. Некоторое время, он смотрел на одеяло, раздумывая, не взять ли его с собой, но потом решил, что ноша будет чересчур - у него и так свернутый спальник за плечами болтается. Собрав свои вещи и проверив оружие, мужчина был полностью готов к отправке.
  16. Если впереди еще две локи, надо бы уже идти. А то мы этого сынка никогда не отыщем.
  17. Это все объяснит, если перс Векта будет махровым геем. Дориан тому пример. Магистр, по сути, но бродяга, и нанялся в Инквизицию. 
  18. Лагерь   Душно. Было душно, хотя дело вовсе не в густом, застоявшемся воздухе. На тропах почему-то как раз с воздухом проблем не было,  похоже, везде были сквозняки. Но давило что-то другое - сама атмосфера. Опасность. Скверна. порождения тьмы. Это... чувствовалось и ввергало в панику.  -  Надо бы ускориться. - пробормотал мужчина. "Пока мы еще при своем уме". - добавил он мысленно. 
  19. Лагерь   В ящиках ничего не нашлось, кроме старого одеяла, которое мужчина использовал, как лежак. Завернувшись в него, как в кокон, он некоторое время слушал разговор Нокса с орлесианцем, а потом - просто уснул. Отдохнул он весьма не плохо, и проснулся уже бодрым и полным сил.  Сражение с Маткой далось отряду нелегко, но в конце концов, они добили эту тушу. "И отомстили за уничтоженную экспедицию". - подумал он. "Однако, вопрос нахождения сына магистра все еще открыт. Мы не видели ни его останков, ни вурдалака, похожего на него. А значит, надо идти дальше..." Но, боги, как еще хотелось поспать, завернувшись в теплый кокон!
  20. Опыт дают всем персам. Даже тем, за кого бросают кубик. И только за бои.   Повышение через 5 боев, наверное быстро. Хотя, если бои будут очень редки, то норм. В сумме, если за всю игру перс повысит какую-то хар-ку на 3 пункта, уже норм. Просто, что бы человек знал, что перс куда-то развивается.
  21. Вект, это сюжетная игра, а не песочница, типа Таверны. Тут играют в команде, по сюжету, а мерисьюхам, которые собираются переписать сюжет под себя, нет места, увы. Либо ты в команде, либо - вне игры.  Попытки ломать систему и скрипты - гарантированный вынос из игры. 
  22. Угу, хорошая идея.   Учитывая, что боев будет не много, персы в манчкинство не впадут,  зато будет игрокам стимул  за сражения.    И да, учитывая, как Альхедриус относится к  остальным персам, боюсь, они его в отряд не вернут ни под каким соусом. Вариант только сменить персонажа на более вменяемого, и больше не слать такие лучи поноса  наемникам. 
  23. Дело не в том, кто получит эпик (в игре с социальным уклоном все эти прибамбасы большой роли не играют), дело в том, что все кроме одного, тнапрасно тратят время. Ради чего раньше  дрались? Ради экспы, денег и арта. Бои были необходимостью, потому что ими мы прокачивались. Экспу получали все, и деньги с каждого врага получали все. Теперь долгие и нудные  бои не оправдывают себя. Игроки за них ничего не получают, кроме 1 счастливчика, которому этот арт, возможно и не будет нужен.  Другими словами - все, кроме одного, в боях с боссом тратят время и силы (а многие и аптечки/зелья)  впустую. А так быть не должно. Должна идти хоть минимальная, но компенсация за бой усилий всем. Вот о чем я и говорю. Если пойдет экспа за бои, они будут себя оправдывать. Второй вариант, можно давать в денежном эквиваленте, но экспа однозначно интереснее для игроков.
  24. Вект,  будь любезен, не лезь со своими смайликами  в обсуждение игры. Ты де юре,  в ней уже не участвуешь.   ИМХО - я бы бои с боссами вообще убрала за ненадобностью. Эпики нам могут выдавать за квесты (хаорошая награда, кстати), и мы бы больше посвящали времени отыгрышу, а не закликиванию мобов.  
×
×
  • Создать...