Перейти к содержанию

Junay

Пользователь
  • Постов

    26 908
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент Junay

  1. Черт, как жаль, что мой перс помер! По логике, он должен был покрываться белыми перьями, после общения с Фелкрау. Вот это была бы игра! :spiteful:
  2. За что ему такая анальная кара?  Метод избавления от красного лириума путем превращения в НЕХ?
  3. Т.е. в будущем (напр. в эпилоге) вполне себе да? Бедняга. Будет медленно чернеть и покрываться хитином...  
  4. Так живых вроде больше и нет.  Эйрин за лукаря играть собиралась. 
  5. А почему никто кунари не играет? В ДА так хотели за косситов гонять, а в ФРПГ - никто.    Сцена с сакурой была потрясающей) Надеюсь, дерево там не фонит, как Чернобыль, на всю Антиву. 
  6. Мы еще механику не пробовали. По ходу, нас на первых уровнях любой хомяк завалит.    О, хил есть! Ну, тогда хомяк не завалит.) Надеюсь. 
  7. Меня терзают смутные сомнения на счет распределения характеристик. Перс вообще выживет у меня при таком распределении? Или все надо было вбить в ловкость, для большего урона, а на хитрость забить?
  8. Заброшу своего инвалида умственного труда: 1.Имя персонажа: Федерико Альварес, он же Рико Сова. 2.Пол персонажа: мужской 3.Раса: человек 4. Класс: разбойник 5. Специализация: убийца 6.Возраст персонажа (фактический и визуальный): 30-32, выглядит на свой возраст 7.Семейное положение: холост, монах же 8.Краткая автобиография: Родился на ферме, в окрестностях Риалто, там и вырос. В детстве был продан Воронам. Особыми талантами не блистал, почти все время служил рядовым в Риалто и округе, но в последний год был переведен в Антива-Сити, в связи с активизацией враждебных действий красных храмовников. Во время кровавых событий, вошедших в историю Антивы, как «Ночь Золотого Дракона» сражался с Храмовниками, получил серьезные ранения и восстанавливался в монастыре. Открестился от греховного прошлого, уверовал в Создателя и остался в обители послушником. Но события Ночи Золотого Дракона навсегда оставили неизгладимые шрамы на его душе и изменения в психике. 9.Профессиональная деятельность: В прошлом – Ворон, ныне – послушник и певчий при монастыре святой Андрасте. 10. Характер и дополнительные сведения о персонаже: Скромный, не конфликтный, пацифист, говорит почти всегда смиренным голосом, иногда использует фразы из Песни Света. Строго блюдет посты и молебны. Все конфликты предпочитает решать путем дипломатии, но если берется за оружие, то не остается тех, кто может поведать, насколько профессионально он им владеет. Искренне верует в Создателя, даже немного фанатичен, патриот. Не слишком образован, суеверен, туповат, как и все крестьяне. И по-крестьянски же хитер, что не раз спасало ему жизнь. Охотно рассказывает о своей ферме, родных, о жизни в монастыре. Никогда не упоминает события жизни в Антива-Сити, и особенно – события Ночи Золотого Дракона, ссылаясь на потерю памяти. В лучшем случае, если его уж уличат в проживании в столице, бросит сквозь зубы: «Вел греховную жизнь, пока не обратился к Создателю». Но в чем именно заключалась его «греховная жизнь», спрашивающий может только догадываться. Собирается принять постриг. 11.Внешность: Типичный антиванец: смуглый, короткие, темные волосы, глаза – светло-карые, иногда становятся абсолютно желтыми, за что Рико и получил кличку «Сова». Роста вышесреднего, сухощавого телосложения. На щеках – следы от оспин. Предпочитает легкую небритость, хотя иногда отпускает антиванскую бородку. Имущество: рубаха, штаны, роба послушника, плащ, капюшон и шарф, для защиты от пыльных бурь. Два кинжала спрятаны в сапогах, пользуется ими крайне редко. Предметы гигиены, заяложенный молитвенник (похоже, единственная книга, которую он читает), медальон Андрасте, лютня. Деньги: ??? Характеристики: Ловкость – 1+3 =4 Хитрость – 1+2 = 3 Выносливость – 1+2 = 3 (60) Предисловие
  9. Кстати, а рога может только воровать в городах, или можно будет подработать "честным путем"?
  10. Слушайте, а какой климат в Андерфелсе?  Просто пустыни и все?  На Вики по ДА  написано, что там мертвые  пустыни и моровые земли, где не выживает ни одно растение. :read:  Какая фауна? Можно ссылаться на варгестов, фениксов, и пр. пустынных тварей из ДАИ?
  11.   Мы все умрем! Большой хардкор предчувствую я.
  12. Жаль, что в ДА нет класса "клирик", мой монах идеально бы для него подошел. . Ну, ничего, зато он сможет  отпеть ваших персов, когда они склеят ласты.  :bye:
  13. Ну так - классика же: как только женщина уезжает, у мужиков сразу начинается пьянка разброд и шатания. :crazy:
  14. Junay

    Dragon Age: Inquisition — Мнение игроков

    Вобщем, я так посмотрела, что тем, кто проводит в ДАИ время ради романсов с ЛИ и просмотра  катсцен, игра понравится, а тем, кто хочет играть - Биовари в очередной раз показали фиг.  Когда играешь в ДАИ, возникает ощущение что ты жуешь - нет, не кактус. Калошу. Жуешь, жуешь, и никак не можешь разжевать.  Вертится на языке поговорка "дай дураку хрустальный ... кхм..." так и у Био получилось с Фростбайтом и открытым миром. Ни движок  100% не реализован, ни открытый мир нормально не сделан. У Био опять получился какой-то гибрид носорога, с бегемотом, только теперь еще и занудный до предела.  Покупать не буду. Реиграбильность у ДАИ - 0, несмотря на возможности "отыгрыша" (да кто его там видел!) разными расами и классами.  
  15. Знакомая проблема, у меня стояло две версии Скайрима (для игры и тестов). Пиратка, как я понимаю,  просто читает запись реестра, на которую записана лицуха и берет моды с лицензионной версии.  Можно попробовать править запись в реестре, что бы пиратка видела "свои" моды, но постоянно переписывать реестр  - не лучший выход.
  16. Насчет Стража, это мастеров надо колупать, что б разрешили. 
  17. Может, наймем какого-то непися на хила? Неписи же от мастеров будут?
  18. А Дейрин вернуть не хочешь? Нам нужен хил((( :cray:
  19. А в чем проблема? ЖГГ-Инквизитор могла бы и возглавить. Если б был такой вариант в сюжете.
  20. И как  мы выживем до 3 уровня? :crazy:  Это ж 15+15+15 очков, куча боев...   Легендарки бы нам очень пригодились...
  21. Я так смотрю, первая дамажащая нормальная абилка у убийцы аж на 3 уровне. До этого есть только абилки, усиливающие попадание или урон. Т.е. один ход уже тратится вхолостую  на "усиливающую абилку", а если кубик, как всегда, слажает, то и второй, и третий.  Что-то мне подсказывает, что высокого ДПС от убийцы  можно ждать только на уровне 6.
  22. А хилом побыть не хочешь? А то у нас его как бы... нет. Что-то я не могу прикинуть, как правильно качать убийцу.  Какая у него роль? ДД-шник он не очень, но вроде и не контроллер, но и не поддержка.  Что лучше всего прокачивать?
  23. Junay

    Dragon Age: Inquisition — Мнение игроков

    Второй заход - с настроенным в КИПе миром, для сравнения "отсылок к решениям прежних игр". Да, отсылки к решениям сыпятся, как из вороха, но на этом отличие двух прохождений и заканчивается.  Не думаю, что меня обрадует собирательство даже через пару лет. Я  не люблю гринд, и в игре Био никак не ожидала наткнуться на его зашкаливающее кол-во. Даже радиант-квесты в Скае в разы интереснее, чем это. Т_Т
  24. Уничтожение Церкви - не вариант. Церковь и религия - элементы управления народом. Если попытаться уничтожить Церковь, воцарится такой хаос, с которым никто не сможет справиться. Тевинтер тут же с аццким хохотом  бросится отвоевывать свои прежние территории и будет пытаться насадить свою Церковь, увидев, что творится на континенте, в атаку тут же попрут Кунари...  Идеально было бы на ВЖ поставить своего, абсолютно преданного  человека, а не этих троих бабенций. И де факто, подмять Церковь под себя.  "Хочешь победить - возглавь". 
  25. Должна быть задача на вартейбле "Найти учителей", после выполнения которой появляются в Скайхолде учителя, с ними базаришь, берешь у нужного задание, выполняешь - и получаешь спецуху.
×
×
  • Создать...