-
Постов
26 912 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
28
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Junay
-
ШТА? Мы говорим, что в ДАО (да даже в ДА2) ярковыраженного ГлавГада вообще не было (даже Мередит сбрендила от лириума в последний момент, а до этого почему-то не собиралась мир завоевывать), и сама идея ГлавГада - не айс, Био способны на большее, а ты начинаешь мне рассказывать о каких-то фракциях, которые враждуют в игре. Твое какое-то ненормальное и упоротое желание постоянно превозносить ДАИ ака "жена Цезаря вне подозрений" уже смех вызывает. И это притом, что в ДАИ ты вообще не играл, и судить не можешь. Но начинаешь доказывать, что ДАИ во всех аспектах супер-пупер и любое решение (даже самое тупое) разрабов равносильно божественному волеизъявлению. Это из-за чего такая упоротость? Из-за наличия Моррички в ДАИ?
-
ЛОЛ. А понять, что как раз в игре Архидемон - не основное зло - очень сложно? Архи - просто фон, на котором разыгрывается история Логейна/Хоу/Кайлана/СС и народа. Битва с ним - последний аккорд истории нашего ГГ. В то время, как в ДАИ - обычный главГад, мировое зло, которое хочет поработить мир - и ВСЕ. Всю игру мы сражаемся исключительно с ним и его "подданными".
-
А в чем проблема? Или у персов в редакторе вашей игры написано на лбу "гей"? Впервые слышу, что бы в редакторе физиономии (!) создавали ориентацию. Это уже такой лютый маразм, что слов нет.
-
Кстати, а что в Орлей никто не хочет? До Антивы все так хотели, а теперь никто. А подергать за усы надменных шевалье?
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
С головы все и началось... Мне дико жаль Пуэрто-Карино, что все так обернулось. Хотела же оставить перса, что бы он разгребал срач в Антиве, но нет - по дурости врезала ему дуба раньше срока. Кубик, да. Он нам с Ревелем подгадил конкретно, даже легендарка не спасла. Как будто нарочно.
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Нет, как раз такого топорного разделения "черное/белое" в ДА еще не было. Даже Логейн, как противник, был фигурой неоднозначной. Да и в Мередит до последнего шиза и "главгадчество" не проявлялись. А тут - здрасте - с начала сюжета - откровенное, 100% чистое злобное зло.
-
Да не, штамп. Было бы интересно, если б Главгадом оказался близкий соратник Инкви, или вообще - безо всякого Главгада сюжет. А то вот это черно-белое разделение "добро вс зло" как то совсем не в стиле Био.
-
Таким нубам, как мы, нужно давать добрый пинок по сюжету, и тыкать носом. Т.к. в силу своей неопытности, мы в упор не видим элементы мозаики, которую нам подкладывают мастера. И надо себе иногда напоминать, что каждое действие может аукнуться в окружающем мире, а игра, как Дарк Соулс - не прощает бесшабашности и ошибок.
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Мне кажется, будь у нас больше опыта и успешных отыгрышей, мы бы так не завалились. Я ведь только после конца игры поняла, что нужно было в ней делать. :crazy: Вовремя, че. Собственно, прикинула себе перса, который бы пытался исправить ошибки предыдущего, но если игра будет в другом времени, он тогда на фиг сплющился.
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Никому не запрещаю голосовать и играть. Но сама играть не буду. Свое мнение и пожелания я уже высказала в голосовании и здесь. Это результат нашей тупости и нубства, когда мы слили игру, не раскинув мозгами по сюжету, как следует. Уверена - 90% мы могли бы изменить, т.к. игра - гибкая и откликается на каждые действия игрока. Но у нас не хватило - даже не знаю чего - опыта, наверное, что бы понять ЧТО от нас хотят. Всю игру мы тупили не по деццки, и уверена, что профессиональные игроки разрулили бы ситуацию очень быстро и толково. Нам создали шикарный антуражи и сюжет, а мы забыли в них играть , и начали копаться в песочнице, каждый со своей лопаточкой.
- 3 980 ответов
-
- 2
-
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
Мне - не интересно. Мне интересна история того мира, что создали наши персы. Я хочу играть в продолжение этой истории, а не какие-то там Моры. Так что - экскурсии в прошлое/будущее - я пас. :bye:
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вообще-то собираемся играть с начала ДАИ, так что проблемы "выборов" не будет вообще. ДАИ будет происходить в фоновом режиме и наших персов не касаться. Пока там Инкви раздуплится начать мейн квест, наши уже и игру закончат. Прошлое или будущее - отпадает, народ не сможет перенести своих персов, да и нет в прошлом ничего интересного, а будущее - завязано на выборах ДАИ и до ДА4 канон нам не известен. На фиг - однозначно. О нем вообще ничего не известно и не интересно. Самый цимес - замутить продолжение нашей серрии: "Бранворт" - "Ночь ЗД" - "игра во время ДАИ", а не переться в какую-то тьму таракань без сюжета и смысла. Лично мне хочется играть в том мире, что создали наши персы и по возможности, исправить их роковые ошибки.
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Это я все сделала. А вот внутренние заброшенные помещения такими и остались. Жаль, что Скайхолд нельзя обновить полностью.
-
Я только за) Разнообразие всегда хорошо. И прикольно будет посмотреть на реакцию персов на разные культуры и обычаи.
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
Поверь, они могут даже сделать победу Корифея и постапокалипсис в ДА. ;) Хотя мне кажется, что как раз поэтому надо начинать с начала ДАИ (когда еще не определенно, кто какой пост займет, и чем все вообще закончится). Разбежностей там действительно многовато и они на глобальном уровне. Та же развилка Гаспар/Селина меняет Орлей кардинально.
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Канон у нас вроде свой. С отсылками к миру Био. Половины из того, что мы придумали, в ДА даже не пахнет, а события наших игр никогда не произойдут в мире ДА. Из канона берутся только неоспоримые факты (война с Корифеем, разрывы завесы, красный лириум/храмовники, гражданская война в Орлее, появление Инквизиции, разрушение кругов/храмовников, смерть Верховной Жрицы).
- 3 980 ответов
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Кстати, в Пуэрто-Карино мы пытались исследовать место убийства, но ничего не нашли (кубик подгадил). А с Воронами можно было договориться? Просто они представлялись, как 100% вражины, которые постоянно пытались нас убить. Хотя, наверное, надо было с Акеллой побазарить, когда выпала возможность. :ermm: