Прокачка должна иметь смысл. Корячиться пол игры на то, что бы добыть 1 (!) уровень - это даже не смешно.
На кой она тогда вообще?
Либо опускайте границы уровней, либо за такие бои, как этот - давайте минимум 5 единиц экспы.
А на фига такой высокий порог, если его и за игру не наберешь? Смысл тогда прокачки?
Давайте больше очков за элиту тогда. Корячиться 5 часов и получить 3 очка при границе перехода на новый уровень - 20 очков?
Ведьмина чаша
- Тьху, паскудные бревна. Даже толку от них никакого! Зато сколько морочились! - Гайджин взял свою часть денег, выпавшую с дупла дуба, и чертыхаясь, на своем родном языке, побрел обратно.
+ 6 золотых
Блин, добейте сосну-1 , а то она нас на хрен вынесет!
Все, сосна 1 сдохла. Теперь мочим последнюю сосну, станить, ее, скорее всего нужно перед откатом "землетрясения"
Тактику и стратегию никто не отменял, как и простой рассчет. Мы сейчас можем провалить ивент, если нам не повезет.
А теперь мы убиваем раунд на хрень с 3 ХП! Потому что на следующем ходу она способна нас убить!
А если бы нет?! Где партия бы была?! Какого черта переключаться с потенциально опасного врага, зная, что его можно добить?!
Хилы пусть пробуют отхилить хоть кого-то, иначе, скоро очень много ляжет. Т_Т
А если 4 промаха, и первая сосна с соплей жизни устроит землетрясения, а за ней - вторая? Команда ляжет.
"Недобитый враг - смерть за спиной" - это и здесь актуально.