Перейти к содержанию

Andreich26

Пользователь
  • Постов

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 Подписчик

Информация о Andreich26

  • День рождения 15.07.1984

Дополнительно

  • Любимые игры
    Серия The Elder Scroll

Информация

  • Пол
    Мужчина

Достижения Andreich26

  1. Подправил скрипт, надеюсь теперь играть будет более комфортабельно))
  2. Спасибо на мой взгляд очень ценное замечание, я с удовольствием этим воспользуюсь))
  3. Ничего страшного, я с интересом выслушаю. Оно и сделано как Fire-Forget с применением на себя, OnEffectStart мгновенный перенос осуществиться, но тогда визуальный эффект будет незаметен, потому и сделан в конце. В любом случае заклинание не должно зависать на несколько часов на персонаже, это в принципе не нормально.
  4. Посмотрел свои активные эффекты, во время каста накладывается эффект заклинания на 0 секунд, потом исчезает, рекомендую Вам присмотреться к своим магическим модам, проблема видимо в том, что какой то из них увеличивает время активного заклинания либо конфликт между модами к этому приводит и у вас получается огромный тайминг, т.к. в моем  заклинании скрипт срабатывает в конце активного эффекта, Вас и выкидывает в оранжерею по истечении этого времени либо при сбросе активного эффекта, тоесть при неожиданных дла Вас событиях.
  5. Интересное наблюдение, я обязательно посмотрю свои активные эффекты как только представиться возможность, у вас нет каких то модов на модификацию магии призыва? или магии вообще, помимо Ординатора если вы им конечно пользуетесь. Возможно это баг активного эффекта, попробуйте сбросить его командой player.dispelallspells. Вы можете описать, что у Вас происходит при касте заклинания?, если возможно ради эксперимента посмотрите, что произойдет у вас когда время активного эффекта закончиться (перемотайте время).
  6. Вам спасибо за интерес к моему скромному творчеству, интересно было бы ознакомится с Вашими выводами) Играйте с удовольствием)
  7. Вы попробуйте сделать чистое сохранение без мода, а потом заново его подключить, ну самый радикальный способ конечно это попытаться пройти проблемный квест на чистом Скайриме с модом, предварительно отключив все остальные. Я бы на вашем месте попробовал бы пройти квест на чистом скайриме с модом, если баг повториться, то забрался бы в Creation kit (если вы опытный игрок то вероятнее всего имеете представление о том, как это приблизительно работает в Скайриме), вообще скрипт на телепорт стандартный и достаточно простой, (переносит игрока к установленному маркеру) там три с половиной строки и неясно что там может не работать.
  8. Спасибо, я рад что вам понравилось) На самом деле, не стал включать, просто потому, что не понравилось как они выглядят когда вырастут, одно яблоко или томат в грядке выглядит странно, по поводу квестов и локаций скажу сразу, не могу сказать почему у Вас так происходит, т.к. никаких локаций и предметов я не затрагивал кроме локации архимага (это я всегда проверяю, еще на этапе создания мода), все остальное сделано своими руками, название локаций у меня никак не пересекаются ни с квестами ни со стандартными заклинаниями, странно что при активации квестовых событий Вас переносит в локацию мода (кстати квест с шахтой я проходил, проблем не было). советую Вам отсортировать моды, попытаться пройти проблемные квесты без мода дабы удостовериться что между  этими багами есть вообще какая то связь. Создается впечатления, что у вас что то со скриптами происходит.
  9. Andreich26

    Жнец души

    Ребята, если есть какие то вопросы, лучше пишите в личку и даже в этом случае не стоит ждать мгновенных ответов, т. к. заметил один из форумчан, я очень не часто появляюсь на tesall и соответственно не могу быстро ответить на вопросы игроков. начну по порядку: 1. Вылеты на рабочий стол, не заметил учащения вылетов, (Хотя надо понимать что в моде работают скрипты и работают постоянно на уровне глобальных переменных, поэтому не стоит увлекаться читами) играл и иногда играю с приличным количеством модов, Add Item использовал, Ordinator и Apocalipsise стояли всегда, разные версии + забытые магии, телепорты и прочие моды на магию, с ними проблем никогда не было, что могу посоветовать, если при вызове у вас вылетает на рабочий стол, протестируйте другое призванное оружие, рассортируйте моды утилитой Loot, очистите сохранение, в крайнем случае можно удалить мод, сделать чистое сохранение и заново поставить мод, добавить себе убитых можно консолью Set zzzGlobalx100 to <нужное количество убитых> сейчас специально, напал на форт Греймур, и под читами и без оных все работает без вылетов. Только если у вас вылеты на чистом Скайриме стоит грешить на мод. Причин у вылетов бывает не мало, от слабого железа, до неумелой установки и конфликтных модов, этому моду в принципе не с чем конфликтовать, 99% это все моё родное. Единственное, что может конфликтовать это одинаково названные модели, был какой то мод с паком оружия, там был налицо конфликт, в комментариях об этом писали. Как правило вы играете с большим количеством разнообразных модов, я не могу отслеживать их все, могу лишь  говорить о тех модах которые установлены у меня. 2. Квест это просто обертка по нему никаких особых телодвижений делать не надо рубай и рубай все направо и налево, желательно просто не перемудрить и не зачитерить лишнего. 3. Где искать клинок написано в описании под спойлером и это книга призыва, книга лежащая на столе рядом с ворожеей. уже писалось в комментариях, что меч призывается, его нельзя дать, подобрать, сделать, только вызвать книгой заклинаний, так и было задумано, (Кстати модель Фростморна я тоже думал прицепить, но как то банальным показалось, хотя если кто то предложит хорошую альтернативу, можно будет прикрутить) В довесок могу сказать, что события срабатывают когда вы подбираете книгу, а не просто тырите из контейнера, поэтому если вы читерите и набираете консолью или модами предметы, то выбрасывайте их и подбирайте заново. Если вы просто добавили себе ее и активировали, событие может неправильно запуститься и может быть вылет, в этом случае мод чувствителен к консоли и читам (можете считать защитой от читерства, неумелого читерства)))) PSS. Хуже читера, может быть только неумелый читер)))
  10. Обновил 1.2
  11. Самому надоели просто кучки, добавил клумбочки
  12. Нееет это же укромное место архимага, не фабрика по выращиванию)) это пусть делают люди которые дома строят по системе HeartFires, пусть там строят оранжерею с наемными  работниками)), кузницу с ковкой на заказ или мага который сможет зачаровать на несколько эффектов, за деньги. Архимаг плантатор, для меня как страшный сюжет рабыни Изауры)) а он на Гомесов и Педро не похож)), это было бы в тему если бы это был бы повелитель Даэдра и у него был бы собственный мини план (идея кстати интересная на мой взгляд), и они бы горбатились на него за здорово живешь, может когда нибудь когда скайрим мне надоест, и не выйдет следующая часть, я попытаюсь, что то такое реализовать, если кто то не воспользуется моей идеей, а пока вроде все устраивает.
  13. а смысл мод резать, если можно прицепить заклинание телепорта к любому огороду и почти во всех домах, и замках которые делают мододелы есть телепорт, куда можно нырнуть, а там есть такой же огород, как минимум на 15 - 30 грядок, (если бы мне нужно было 20 грядок, я бы пользовался например модом Убежище Райека и не горевал, для одиночки по моему лучше места не найдешь) а это ведь магическая оранжерея преимущественно для архимага он ее сделал якобы для своих нужд, дело вкуса, кому интересно скачают много грядок, кому и так всего хватает не будут качать)) мод резать бессмысленно), магия сама по себе вещь читерная, вызываемые существа, призванные сундуки, призванное оружие, телепорты, все это очень облегчает жизнь, но тем не менее вполне лорно.
  14. Пока даже не представляю как такое реализовать, маловероятно что буду так издеваться над модом, может только если совсем обленюсь, привык по старинке, мне тяжелее собирать, сеять то как раз для меня не проблема, 540 грядок думаю для любого гурмана хватит чтобы не пришлось сеять заново.
  15. Обновил, до 1.1, играйте с удовольствием)
×
×
  • Создать...