Перейти к содержанию

Stannum

Переводчик
  • Постов

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Файлы, опубликованные Stannum

  1. Frostfall - Выживание на холоде

    Описание ниже - для версии 2.6 Legacy. Версия 3.4.1 обладает значительными отличиями!

    Это мод для любителей реализма. Он добавляет в игру зависимость от погодных условий. Причем в каждом районе они будут разные - на юге теплее, на севере и в горах - холоднее. Температура зависит от погоды, в метель холодно, в ясную погоду, соответственно, теплее. Сырость теперь тоже не подарок, это относится как к дождям, так и к плаванию, причем если плавать на юге, то вода будет скорей освежающей, чем холодной. А если поплавать в Море Призраков, то больше минуты там не проживешь. (Регулируется в настройках)

    Чтобы не отморозить своего Довакина, добавлен ряд мер противостояния холоду, такие как палатка, заготовка дров прямо в лесу, разведение костров с котелками. Однако перед тем, как пользоваться котелком и палаткой, их нужно создать (в отдельном меню, которое никак не относится к кузнице). Греться можно около костров, кузниц, в помещениях, от факела, носить теплую одежду.

    Все опции настраиваются, можно выбрать один из трех режимов сложности или настроить свой. Также есть книга и система сообщений, в которых более подробно описан мод.

    Требования:
    + Последняя версия игры
    + SKSE (Опционально)
    + SkyUI (Опционально)

    Перед обновлением откройте папку Data\Interface\Translations и удалите файл Chesko_Frostfall_RUSSIAN.txt, если он есть.

    Если вы испытываете какие-то проблемы после обновления, почитайте инструкцию по чистому сейву в разделе "Как обновиться?"

    + Загрузите ваше сохранение с версией до 2.Х.
    + Переместитесь в любой интерьер (таверна или дом).
    + Выключите Frostfall через руководства по выживанию > настройка > включение/выключение>.
    + Выйдите из всех меню и подождите 30 секунд.
    + Сохраните игру.
    + Выйдите на рабочий стол.
    + Отключите Chesko_Frostfall.esp.
    + Загрузите игру, которую только что сохранили.
    + Подождите 30 секунд. Убедитесь, что не осталось ничего, связанного с Frostfall.
    + Сохраните игру еще раз.
    + Выйдите на рабочий стол.
    + Полностью удалите мод. Убедитесь, что в папке не осталось файлов с префиксом _DE_.
    + Установите Frostfall.



    + Настоятельно рекомендуется при установке и удалении пользоваться мод-менеджерами, такими как Nexus Mod Manager, Wrye Bash, Mod Organizer и т.п.
    + Установка: стандартная.
    + Удаление: отключить Frostfall в настройках, после чего сохраниться, удалить мод и играть с последнего сохранения.



    Если вы не видите свой любимый мод в этом списке, не волнуйтесь – Frostfall совместим с большинством модов в любых категориях.

    Совместимо...
    + Все DLC.
    + Wet and Cold – Смотрите мастер совместимости> в меню мода.
    + Get Snowy – Отключите шейдер мороза из Frostfall для лучшего визуального эффекта.
    + Skyrim Redone (SkyRe) - Ветка перков для этого мода добавляется модулем SkyRe - Survivalism.
    + Project Reality - Climates of Tamriel.
    + Winter is Coming: Cloaks.
    + Cloaks of Skyrim.
    + Immersive Armors.
    + Tales of Lycanthropy.
    + Fur Hoods HD.
    + ScenicCarriages.
    + Bandoliers - Bags and Pouches.
    + Arise - Chapter 1 - The Black Sacrament.
    + Lustmord Vampire Armor.
    + Wyrmstooth.
    + Rogue Sorceress Outfit.

    "Слегка" несовместимо...
    + W.A.T.E.R. Get Wet - Water FX Plug-in – Этот мод использует шейдер, который уже включен в Frostfall. Если вы желаете использовать его, отключите шейдер сырости в настройках Frostfall.
    + Sabre Gear Backpacks от TreasureChest – Эти рюкзаки уже включены в Frostfall.
    + Camping Kit of the Northern Ranger – Frostfall не может определить, что вы находитесь внутри палатки из этого мода, а не снаружи.
    + LtMattMoo's Camping – Frostfall не может определить, что вы находитесь внутри палатки из этого мода, а не снаружи.

    Полностью несовместимо...
    + Hypothermia от Nitor, потому что эти моды делают одно и то же.

    "Проблемные" моды...
    + ScriptDragon от AlexanderBlade - У некоторых игроков возникали проблемы с использованием этого мода вместе с Frostfall (поврежденные сохранения и т.п.).

    Если что-то не работает...
    + Посмотрите меню устранения неисправностей в меню мода.
    + Попробуйте переустановить мод.
    + Можно воспользоваться меню поиска и устранения неисправностей в настройках мода в игре.
    + Если вы все равно испытываете проблемы...
    --- Проверьте версию игры и мода. Если они устарели - немедленно обновитесь.
    --- Опишите автору, что вы делали перед багом, а также место и время бага, чем точнее, тем лучше. Любая информация может поспособствовать улучшению мода.
    --- Этот мод рассчитан только на лицензию!



    В: Это финальная версия мода?
    О: Нет, но почти.

    В: Подвергаются ли холоду НПС?
    О: Нет, пожалуйста, используйте "Wet and Cold". Скоро будут добавлены некоторые действия для компаньонов.

    В: Можно ли спрятаться от дождя под любым укрытием (Камень, упавшее дерево)?
    О: Да!

    В: Меховая броня теплее, чем железная?
    О: Это опционально, но да!

    В: Факел согревает?
    О: Да!

    В: Работа мода зависит от параметра TimeScale?
    О: Нет. Используйте такие настройки, какие вам нравятся.

    В: Вампиры (в том числе Dawnguard) поддерживаются? Оборотни поддерживаются? Будет ли мех оборотня сохранять тепло?
    О: Да!

    В: Согревает ли огненный плащ/магия огня?
    О: Нет. У меня никак не получилось внести изменения в магическую систему, без значительного дисбаланса.

    В: Я плавал в холодной воде и умер. Как плавать дольше в холодной воде?
    О: Вы можете изготовить сок снежеягодника. Если вам не нравится эта функция, можете отключить ее в настройках.

    В: Колчан в месте с рюкзаком смотрится отвратительно. Как исправить?
    О: Вы можете использовать Belt-Fastened Quivers. Это не решит проблему полностью, но выглядеть будет лучше (на мой взгляд).

    В: Не могу найти камень. Где его взять?
    О: Во время заготовки валежника у вас есть маленький шанс найти камень. Так же при наличии SKSE и DLC Hearthfire его можно изготовить по специальному рецепту.

    В: Какие требования к моду?
    О: Последняя версия Skyrim. Вот и все.

    В: Как ставить палатку/костер?
    О: Ставить предметы просто: просто выкинуть созданный предмет из инвентаря и нажать "Поставить" в появившемся диалоговом окне.
    О: Костер ставится по-другому: Сначала нужно отметить место костра через Навыки выживания / Развести костер. Потом добавить в костер дрова. Потом, если включено в настройках, зажечь костер ударом факела или магией огня.

    В: Для чего нужна трость?
    О: Трость увеличивает скорость передвижения на открытой местности. Так же у нее большой шанс ошеломить врага.


    Описание выше - для версии 2.6 Legacy. Версия 3.4.1 обладает значительными отличиями!



    Три главных компонента мода Frostfall - это охлаждение ГГ, выживание в условиях дождя (и плавания), а также создание временных укрытий.

    Главная цель мода - это добавить новый уровень геймплея, свести к минимуму скучность прохождения игры, но при этом сохранить все возможности хорошенько повеселиться.

    Frostfall использует свою продвинутую систему, чтобы следить за вашим местоположением, погодой, временем суток, текущей экипировки и многим другим - и всё это происходит незаметно, отлично вписываясь в мир игры. В сочетании с модом Campfire, вы сможете создавать самое различное снаряжение для своего лагеря, в том числе факелы. Мод имеет множество настроек и совместим с большинством других модов, например Real Shelter, Climates of Tamriel, Wet and Cold, с модами на новую одежду/броню и плащи, с модами на освещение и оверхолами игры за вервольфа/вампира, с квестовыми модами типа Falskaar или Wyrmstooth.

    Требования:
    + Campfire последней версии.
    + SKSE последней версии.
    + SkyUI (начиная с версии 4.1).

    Полезные ссылки:
    + Установка/обновление/старт (перевод будет ниже).
    + Полный лог изменений (на английском).

    Итак, поехали!

    1) Подготовка.
    --- Сделайте бэкап своих сохранений (на всякий случай).
    --- Установите SKSE версии 1.7.3 или выше.
    --- Установите SkyUI версии 5.1.
    --- Не распаковывайте .bsa-архив мода! Серьёзно. Если вы не разработчик модов, то вам это ни к чему.
    --- Установка мода "руками" не рекомендуется, не поддерживается и вообще, 2019 год уже! Используйте NMM, MO или нечто подобное.

    2) Установка.
    --- Установите Campfire последней версии.
    --- Установите Frostfall 3.X.
    --- (Опционально) Если вы пользуетесь SkyUI версии 5.1 (без дополнения SkyUI-Away), установите SkyUI-аддон, доступный в загрузках.
    --- Если вы пользуетесь Frostfall версии 2.6, сделайте чистое сохранение без него. Про чистое сохранение можно почитать здесь.

    3) Порядок загрузки.
    --- По хорошему, вам следует разместить мод как можно выше. Да-да, выше.
    --- Во всяком случае, он должен загружаться до модов, которые меняют таверны (JK’s Skyrim, например).
    --- Это нужно, чтобы система спасения ГГ от холода работала как полагается. Да, ваш спутник может вытащить вас из лап обморожения и смерти.

    4) Запуск мода.
    --- Зайдите в игру и... посмотрите на звёзды. В режиме от 1-го лица, с 7 вечера до 7 утра, около 8 секунд. Это не шутка.
    --- Если вы не столь мечтательны, откройте MCM Frostfall (у вас же есть SkyUI) и активируйте мод на первой же странице настроек.
    --- Получите книгу "Руководство..." и прочтите её. Можно не полностью. Можно вообще только открыть её и закрыть, если вы опытный игрок.
    --- Настройте мод по своему вкусу или продолжите играть - как вам захочется. В моде достаточно подсказок, есть загрузочные экраны с советами, опции в MCM описаны в меру подробно.

    5) Удачи!

    4 515 раз скачали

    542 комментария

    Обновлено

  2. Прирожденный охотник

    Этот мод в корне изменит ваши представления об охоте в Скайриме. Если раньше вся охота сводилась к банальному "Убей, обшарь труп", то с этим модом вы получите возможность по-настоящему погрузиться в атмосферу данного времяпрепровождения. Заберите тушу убитого животного и унесите в лагерь, дабы там спокойненько заняться ею. Ощипывайте перья с птиц, свежуйте и разделывайте туши животных, добывайте новые алхимические ингредиенты, сделайте в кузне нож для облегчения работы с тушами зверей, готовьте новые блюда из мяса убитых животных и варите в алхимической лаборатории зелья из новых ингредиентов. В общем, это отличный способ разнообразить жизнь вашего Довакина.

    Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn, SKSE, SkyUI

    Подсказки и советы. Настоятельно рекомендуется к прочтению, несмотря на то, что букв там много. Иначе вы вряд ли раскроете хотя бы половину возможностей этого мода.

    Новые таланты
    При включении мода (через меню МСМ) в вашу книгу заклинаний будут добавлены 2 новых таланта, "Фураж" и "Резьба". Первый при активации на открытых пространствах обыскивает близлежащую территорию на предмет съедобных корешков, насекомых, грибов. Также при поиске могут быть найдены ванильные ингредиенты (Пушица, лаванда и тд и тп), а еще вы можете найти заостренный камень, который выполняет ту же функцию, что и ножи охотника (о них будет рассказано далее), если таковых у вас в инвентаре не имеется. Второй навык, "Резьба" дает вам возможность из костей животных сделать полезные амулеты, кольца, а также нанести на большую кость гравировку одного из трех божеств. Полученная гравированная кость излечит вас от двух болезней. К каждой гравированной кости "привязана" своя пара болезней, исцеляемых этой костью.

    Новые умения
    Hunterborn при включении добавит вашему герою 4 новых умения: потрошение (подготовка туши к дальнейшей обработке), свежевание (снятие шкуры), поиск ингредиентов и разделка (добыча мяса). Использование любого умения увеличивает ваш опыт его применения. Любые действия с тушей убитого животного занимают какое-то игровое время, но по мере роста "охотничьих" умений время, затрачиваемое на манипуляции с тушей, будет сокращаться, а ваш герой будет добывать шкуры и ингредиенты лучшего качества. Прогресс в "охотничьих" умениях можно посмотреть в МСМ-меню.

    Охотничьи ножи
    Для манипуляций с тушами (свежевание, поиск ингредиентов и тд) нужен нож охотника. Если его нет, но есть обычный кинжал, Hunterborn применит его. Если нет и кинжала (и ваш герой не каджит/аргонианин) тогда активируйте умение "Фураж" и поищите заостренный камень. Самые простые охотничьи ножи вы можете сделать, воспользовавшись талантом "Резьба". Более продвинутые ножи куются в кузнице и для производства требуют те же перки, что и стандартное оружие (к примеру, для стеклянного охотничьего ножа нужен перк на ковку стеклянных доспехов). Многие ножи имеют бонусы и/или штрафы на время, затрачиваемое в процессе обработки туш. Более подробно о ножах и их бонусах читайте в Hunterborn Tips and Spoilers в основном архиве.
    Таблица ножей
    .........................................Свежевание.......Поиск ингр...... Прочее
    Заостренный камень .............0..........................0.................+30 минут к Потрошению/Свежеванию/Поиску ингр-ов/Разделке
    Костяной нож .........................0..........................0..................25% шанс сломаться
    Каменный нож ........................0..........................0.................. -
    Железный...............................0...........................0.................. -
    Стальной................................10.........................0................... -
    Двемерский............................10.........................10................. -
    Эльфийский...........................20.........................-10.................-
    Орочий..................................-10.........................20................. Ускоряет разделку в 2 раза
    Стеклянный ...........................0.......................... 0.................. 50% шанс добыть удвоенное кол-во шкур/ингредиентов
    Эбонитовый ..........................20......................... 0.................. 10% шанс вызвать Призрак Хирсина при свежевании
    Даэдрический .......................20........................ 20.................. 5% шанс вызвать Воплощение Хирсина при свежевании/сборе ингр-ов
    Из кости дракона ..................40.........................40.................. Ускоряет разделку в 2 раза
    Когти каджита/аргонианина - сокращают свежевание на 10 минут.

    Фуражирование
    Данный талант позволяет прямо "в поле" отыскать что-нибудь полезное и не очень. Принцип действия очень простой: мод распознает 9 разных зон, в общем и целом соответствующих холдам Скайрима. Однако, с точки зрения системы распознавания, зона, где вы находитесь, не привязана к координатам на карте Скайрима; она определяется на основании "локация плюс климат". Это значит, что вы можете быть в холде Фолкрит в горах (где холодно и жизни почти нет) - и на основании этого система фуражирования будет работать как если б вы были в районе Винтерхолда.
    Бонусы к фуражированию
    Истмарк +15
    Фолкрит +25
    Хаафингар -15
    Хьяллмарк 0
    Белый берег -25
    Предел 0
    Рифт +20
    Вайтран +10
    Винтерхолд -20

    Помимо изготовления в кузнице охотничьих ножей вам доступны новые "рецепты" при работе с дубильным станком: например, вы можете из обычного волчьего глаза сделать на этом станке блестящий. Он (как и обычный глаз волка) тоже является алхимическим ингредиентом, однако имеет другие свойства. Ну и конечно же на дубильном станке вы можете обрабатывать как ванильные так и добавленные модом Hunterborn шкуры.

    Кулинария
    Мод добавляет огромное количество новых блюд. Основная масса блюд доступна сразу же, но есть и скрытые рецепты, которые можно разблокировать, купив за пару золотых книгу "Записки охотника" в Фолкрите у Солафа (Склад "Серые сосны") или сняв галочку в МСМ-Меню, требующую наличия в инвентаре этой книги. Однако я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую галочку не снимать, а книгу купить и держать в инвентаре. Дело в том, что некоторые рецепты появляются только при соблюдении определенных условий и процедур. В книге они описаны, а без нее вам придется искать их "методом тыка" и я сильно сомневаюсь, что вы найдете их все.


    Вопросы, ответы на которые можно найти под этим спойлером, будут игнорироваться.


    Совместим с модами:
    Заморозки - спасение в лагере (Frostfall - Hypothermia Camping Survival)
    Campfire (требуется патч) (Прим. переводчика: перевод Campfire и обновление перевода Frostfall будут готовы в ближайшее время)
    Реалистичные потребности и болезни (Realistic Needs and Diseases)
    Skyrim Redone
    Percus Maximus
    Complete Alchemy and Cooking Overhaul (требуется патч совместимости и обязательно начало новой игры!!!).
    Requiem
    Hunting in Skyrim (патч не требуется, имеется встроенная поддержка)
    WearableLantern (требуется патч совместимости)
    Lanterns and Candles (требуется патч совместимости)
    Патчи совместимости ищите на странице загрузки.

    Для частичного решения проблем совместимости в МСМ-меню на последней вкладке есть функция "Таксономия". Включите ее и вам добавится талант с аналогичным названием. Если у вас стоят какие-то еще моды, добавляющие/изменяющие стандартных животных, убив его, воспользуйтесь данным талантом. Система всплывающих сообщений поможет вам классифицировать это существо и сопоставить его с одним из "ванильных". К примеру, у вас есть мод, добавляющий Болотных медведей. Убейте его, воспользуйтесь "таксономией", и классифицируйте его как обычного или пещерного или снежного - допустим, вы выбрали пещерного. После этого принимайтесь за "работу с тушей" и вы получите те же самые ингредиенты/мясо/шкуры, какие вы бы получили, будь перед вами пещерный медведь. Одно "но" - использовать способность "Таксономия" вам придется всякий раз, когда вы встречаете и убиваете "не-ванильного" зверя. Автор не встраивал возможность автоматического запоминания для этой способности, дабы не перегружать мод скриптами.

    1 711 раз скачали

    558 комментариев

    Обновлено

  3. Улучшенные трэллы

    Данный мод отлично подойдет тем, кто вступил на темный путь Колдовства и прошел по этому пути до заклинания, являющегося вершиной искусства Некромантии - до "Мертвого трэлла". Мод недурно расширяет возможности по управлению и экипировке ваших неупокоенных слуг.
    Список возможностей:
    а) Экипировка: отныне трэлл будет носить любую броню, а не только его прижизненную (аутфит), если эта броня лучше.
    б) Атрибуты: в любой момент вы можете "поговорить" со своим трэллом и узнать его запас здоровья, магии и выносливости, защиту, сопротивления и развитость навыков (одноручное, блокирование, стрельба и тд)
    в) Отслеживание: при включении этой опции в МСМ-меню вы всегда сможете увидеть, где находится потерявшийся трэлл, поскольку над ними будут маркеры, как над головами квестовых NPC
    г) Любое существо - трэлл: в ванильной игре в качестве трэллов можно поднимать только людей и меров не выше 40 уровня; с перком "Некромаг" из школы Восстановления можно поднимать вампиров до 50 уровня. Долой эти ограничения!!! Хотите поднять тролля? Поднимайте. Великана? Запросто! Мамонта? Без проблем!!! Практически любое существо (не проверял на двемерских автоматонах) может быть вашим слугой и защитником.
    д) Армия нежити: ванильное заклинание позволяет вам водить за собой не больше 2-х трэллов (с перком "Парные души"). Мод расширит ваши командирские способности еще на 8 тел, итого - 10
    е) Легкость в поиске: трэлла, умершего в разгар жаркой битвы теперь будет гораздо легче найти - при его смерти вы получите уведомление (настраивается или даже отключается), а его труп еще 3 минуты будет светиться, облегчая поиск.
    ж) Регенерация: в бою трэллы, как им и положено, не регенерируют здоровье, магию и запас сил, но если трэлл пережил битву, его атрибуты быстро восстановятся.
    з) Тихие слуги: многим не нравится, что поднятые трэллы стонут и завывают, это быстро надоедает. Теперь эти завывания можно отключить.
    и) Торговец телами: в Катакомбы мертвых в Вайтране добавлен торговец, продающий "свитки призыва тел". Использовав этот свиток, вы получите прямо к ногам тело неуникального NPC, готовое к подъему в качестве трэлла. Ассортимент весьма разнообразен - есть и бандиты, и Изгои (кстати, именно Изгои считаются лучшими из неуникальных кандидатов в трэллы), и маги. Также торговец продаст вам книгу, прочитав которую вы получите талант, позволяющий вам отдавать приказы сразу всем активным трэллам.
    к) Отключение ИИ трэллов: в бою трэллы могут ненароком зацепить друг друга или вашего компаньона, в результате чего после боя с врагом трэллы начинают "разборки" между собой (особенно любят цеплять друг друга трэллы-маги, искусные в Разрушении и использующие АОЕ-заклинания). С помощью вышеуказанного таланта вы можете в любой момент "поставить трэллов на паузу", отключив им ИИ, а затем снова включить. Эта функция полезна еще и тогда, когда вы хотите оставить всю свою свиту в каком-либо месте, чтобы дальше пройти в одиночку.
    л) Быстрый сбор: помимо всего прочего есть еще и функция телепорта, перемещающая всех активированных трэллов к вам - удобно, когда ГГ прошел там, где управляемые игрой существа пройти не могут и ищут пути обхода, зачастую совершая пробежку вокруг огромной скалы и вынуждая своего хозяина дожидаться их.

    Требования: Skyrim 1.9, SKSE и SkyUI - опционально.
    Данный мод работает без SKSE и SkyUI, но с ними у вас будет гораздо больше возможностей по настройке и взаимодействию с вашими "зомбяками"

    Установка: скопируйте файлы из архива в папку Skyrim\Data, подключите в лаунчере.

    982 раза скачали

    88 комментариев

    Отправлено

  4. Красноречие - переработка

    Переработка оригинального древа навыка "Красноречие", которое теперь стоит того, чтобы его развивать.

    Реорганизация оригинальных перков - теперь "криминальные", "разговорные" и "торговые" перки упорядочены по отдельным веткам древа.
    Для некоторых перков понижены требования навыка.
    Добавлены 4 совершенно новых перка, а также присутствует интересное нововведение, позволяющее использовать Красноречие прямо в бою. Более детальное описание под спойлером и в readme в архиве

    Реорганизация: "криминальные" перки (Подкуп стражи и Скупщик) вынесены влево, перки торговца (Очарование, Купец, Вкладчик, Великий торговец) в центре, а "разговорные" (Убеждение и Запугивание) справа. Отныне никакой мешанины.

    Для некоторых перков требования навыка были снижены. Убеждение и Запугивание требовали настолько высокого развития Красноречия, что становились неактуальными, поэтому автор снизил требования для Убеждения до 20, а для Запугивания - до 40. Требования для Скупщика были понижены до 50 (причем теперь этот перк не требует предварительного вложения денег в магазин торговца, поскольку инвестирование и скупка краденого, по логике автора (и в этом я с ним согласен), совсем друг с другом не связаны). Подкуп стражи теперь доступен при Красноречии 25.

    Эффект Очарования удвоен, поскольку в "чистом виде" он не особо, по мнению автора мода, впечатлял.

    Совершенно новая система выкупа и откупа, позволяющая использовать навык Красноречия даже в бою. Не требует отдельного перка для "включения". Во время боя, закрывшись щитом, натянув тетиву лука или "зарядив" заклинание, активируйте (как дверь или рычаг, латинской Е по умолчанию) противника, чтобы попытаться откупиться от него. Экран мигнет зеленоватым, сигнализируя о попытке. Через 5 секунд игра, на основании развития вашего навыка Красноречия и уровня врага, определит, была ли эта попытка удачной или провалилась. Успех стОит вам очень малой суммы денег, награждает вас опытом в Красноречии, а противник перестает атаковать вас. Но имейте в виду, это не навсегда: враг, от которого вы успешно откупились, снова станет вашим врагом, если вы вернетесь в локацию спустя некоторое время.
    Автор мода настоятельно рекомендует использовать Dual Wield Parrying, чтобы иметь возможность блокировать (а, следовательно, и откупиться), когда вы сражаетесь парным оружием.

    Убеждение, Запугивание и Очарование теперь имеют дополнительные эффекты, так или иначе влияющие на откуп. Убеждение облегчает откуп на 30% и снижает затраты золота на те же 30% (но вознаграждение опытом в навыке Красноречия, в случае успешного откупа не уменьшено). Запугивание прибавляет уровень вашего персонажа к навыку Красноречия при проверке на успешность откупа, облегчая его. Очарование повышает шансы еще на 20%, но работает только с врагами противоположного пола. Система сбалансирована так, что на начальных этапах развития вам эти перки могут и не понадобиться, но, когда вы "подрастете", прокачать эти умения вам придется, особенно если вы отыгрываете роль не особо кровожадного персонажа, который убивает лишь тогда, когда это действительно необходимо.

    Также автор добавил 4 совершенно новых перка.

    "Милосердный": когда противник, у которого осталось совсем мало здоровья, падает на колени и кричит "я сдаюсь!!!" вы можете "активировать" его (закрываться щитом, натягивать тетиву или "заряжать" заклинание не нужно), а затем с помощью появившегося меню пощадить его, забрав у него некоторую сумму золота. Пощадив врага, вы немного вылечите его (автоматически, никаких специальных заклинаний изучать не нужно). За это вы также получите опыт в навыке Красноречие.

    "Медоточивые речи" - откуп происходит быстрее (3 секунды вместо 5), не стоит денег и еще вы сможете успокаивать животных.

    Лингвист (2 ранга) - сокращает время "перезарядки" Криков. Суммируется с амулетом и благословением Талоса.

    Оратор - все Крики на 30% эффективнее.
    - Увеличивает длительность Криков (таких, как Шепот Ауры), мощность (например, Безжалостная Сила) или сразу оба показателя, если они учитываются в Крике (Грозовой Зов).

    Компенсация - позволяет забрать снаряжение у сдавшегося противника.
    - Работает на людям, но не на животных, успокоенных медоточивыми речами.

    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim

    Мод проверен на совместимость с "Жертвование душ драконов", конфликтов нет. Они прекрасно дополняют друг друга.

    238 раз скачали

    42 комментария

    Обновлено

  5. Логово Довакина

    Мод добавляет подвал, в который (и из которого) можно попасть из любого ванильного дома вашего ГлавГероя через добавленные люки. В подвале имеются: много комнат, манекенов, полок, стоек для оружия, витрин. Также есть все для занятий ремеслом, неплохо обставленная спальня и кроме того, подвал "населен": там находятся примерно десяток НПЦ, многие из них являются тренерами навыков, кто-то может стать вашим компаньоном, а кто-то с удовольствием с вами поторгует. В общем, красота и удобство в одном флаконе подвале.
    Имейте в виду - хотя вы и можете из подвала выйти в те дома, которые у вас еще не куплены, но из этих домов выйти на улицу не получится, поскольку они требуют ключ.
    Кроме того, прямо в подвале можно пройти коротенький квест на поиск амулета, который при надевании телепортирует героя из любой точки в "Логово", после чего автоматом снимается. Увы, обратно он не перемещает, работает по принципу "билет в один конец".

    Требования: Skyrim, DLC (опционально).

    Под кнопкой "скачать" лежат два варианта мода.
    1 - Вариант "Legendary" требует обязательного наличия всех трех официальных DLC. Помимо дверей в ванильные дома, в этом варианте мода еще есть двери в замок Волкихар, в форт Стражи Расвета, в поместье Северин, в святилище Темного братства, а также в дома из DLC Hearthfire (разумеется, их надо предварительно построить).

    2 - Вариант "Skyrim only" для игры без каких-либо дополнений. Хотя, в принципе, можно использовать его, если у вас нет какого-то DLC, однако, разумеется, дверей, перечисленных в "Варианте 1" тут не будет.

    Несовместим с модами, изменяющими ванильные дома. С любыми другими конфликтовать не будет.

    Установка: скачать нужный архив, содержимое распаковать в ...\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data, активировать в лаунчере, запустить игру, наслаждаться.

    PS. Попрошу минутку внимания: раньше я пользовался тем модом, который ныне уже не поддерживается автором, но (с его разрешения) послужил основой для этого мода. В той, "старой" версии амулет работал некорректно, поэтому автор (Shawkab) сделал заклинание ( и соответствующий том), работавшее "туда и обратно". В этой, "новой", версии ее создатель (Sharlikran) починил квест на амулет, однако убрал заклинание. Пока я пользовался "старым" вариантом мода, я к этому заклинанию привык, ибо это удобно, когда можно "прыгнуть" в Логово с какой-либо потребностью, а потом вернуться обратно, откуда "прыгал". Попробовал перенести все заклинание целиком, совершил парочку тестовых телепортаций из разных мест, глюков не выявил.
    Если есть желающие такую же штуку для себя, и готовые ее немного потестировать, могу выложить. Отписывайтесь в комментах, если кому-либо эта возможность интересна. "Ваше мнение очень важно для нас" ©

    106 раз скачали

    54 комментария

    Отправлено

  6. Хоткеи для меню "Избранное"

    Если вам не хватает стандартных "горячих клавиш" (хоткеев), предоставленных Беседкой, тогда этот мод для вас. Помимо ванильных клавиш "1-8", вы можете задать в качестве хоткея практически любую клавишу, соблюдая два простых условия:
    1 - Предмет (или заклинание), который вы хотите "подвесить" на хоткей, должен быть в Избранном (не могу отрицать, что данное условие малость захламляет само меню Избранного).
    2 - Если какая-то желаемая клавиша занята, "подвешивать" на нее только с клавишей-модификатором (Ctrl, Alt или Shift).
    Мод также предоставляет возможность назначить на один хоткей несколько действий, выполняемых одно за другим. Эта возможность удобна, если вы играете магом и регулярно пользуетесь и перекастовываете заклинания типа "Морозный плащ", "Каменная плоть" и тд и тп. Достаточно один раз настроить последовательность заклинаний, "подвесить" на удобный хоткей, а потом нажать его - и персонаж сам накинет на себя все необходимые баффы и прекасты, а потом (если настроено как надо) еще и экипирует обратно оружие/заклинания, которые были у него экипированы до нажатия хоткея.
    Например, вы назначили на кнопку F1 последовательность "Каст "Каменной плоти" с двух рук, Каст "Огненного плаща" с левой руки" и включили опцию "Реэкипировка". Сейчас у ГГ в руках меч и щит. Жмем F1, герой экипирует "Каменную плоть" в обе руки, кастует ее, экипирует "Огненный плащ" в левую руку, кастует, а затем снова берет в руки щит и меч.
     
    Мод также будет полезен тем, кто по ходу игры часто переодевается. "В поле" он одет в тяжелую броню, открывая замок он надевает на себя разнокалиберные элементы доспеха с зачарованием на повышение навыка "Взлом", а подходя к городу он переодевается в цивильные "тряпки" (да-да, таких любителей отыгрыша немало). С помощью этого мода все необходимые шмотки можно экипировать и сменить практически мгновенно. К примеру, "подвесить" на F1 комплект для взлома, на Alt+F1 - комплект для боя, на Ctrl+F1 - набор богатой одежды. Напомню, что если какая-либо клавиша не занята "ванильными" действиями, то на нее можно назначить 4 действия или даже цикла действий (1 - сама клавиша, еще 3 - это с модификаторами Alt, Ctrl, Shift).
     
    И еще один приятный аспект. Мод HotKeys Plus Plus экипирует предметы, зачарованные самим игроком, без бага! Имеется в виду следующее: в SkyUI в меню Избранного тоже можно назначить комплекты оружия и брони в одну из восьми групп, "подвесить" группу на хоткей и переодеваться по нажатию хоткея. Однако это нормально работает только с незачарованными вещами и той зачарованной броней/одеждой/оружием, которые были куплены/подобраны с тел врагов/найдены в сундуках. Если вы попытаетесь таким же манером надеть на себя, скажем, перчатки, зачарованные ВАМИ, то эффекта эти перчатки не дадут. Они будут надеты, но никакого бонуса не будет. Однако этот мод один из немногих (если вообще не единственный), который по нажатию хоткея нормально экипирует любые шмотки, зачаренные вами - бонусы будут работать.
    Должен признаться, сам я эту фичу еще не проверял, поскольку в текущей игре мне пока не до зачарований, а в предыдущие разы я этим модом не пользовался. Однако про HotKeys Plus Plus я слышал неоднократно, мол, "отлично работает даже с тем, что зачарено игроком". Если этот мод поставит кто-то, уже дошедший до самостоятельного зачарования, потестите, отпишитесь, работают ли они.
     
    Рекомендации:
    1) настраивать циклы автокаста заклинаний или группы брони/оружия легче и удобнее через первую вкладку МСМ-Меню.
    2) не убирайте из "Избранного" предметы/заклинания, которые подвешены на хоткеи через этот мод. Если уберете, хоткеи будут работать (броня и оружие будут экипироваться, спеллы - кастоваться), но только до тех пор, пока вы снова не зайдете в настройки мода.
     
    Особенности национальной рыбал... перевода:
    На скриншотах, показывающих 1 и 2 вкладки настроек, вы можете увидеть не очень понятное в данном контексте слово "Клик" (Клик 1, Клик 2 и тд). Дело в том, в английской версии было "Hotkey 1", "Hotkey 2" и тп. А то, что у меня переведено как "Хоткей" (в левой области) - это в оргинале тоже "Hotkey" но без цифр. Неприятный нюанс в том, что вещи/заклинания, указанные в области "Клик 1-2-3" могут висеть на одном хоткее (и будут экипироваться группой, если это броня-оружие, или кастоваться по очереди, если это настроенные заклинания); с другой стороны на второй вкладке МСМ-Меню можно каждый "Клик" подвесить на отдельный хоткей. В итоге под "Кликом" можно понимать и как "следующий шаг в цикле кастования/одевания" и в то же время как "совершенно отдельные действия, выполняемые по нажатию разных клавиш". Так что, если вы путаетесь, что это за "Клик" такой, не бойтесь экспериментировать, после 1-2 опытов все будет ясно :)
     
    Требования: Skyrim 1.9, SKSE, SkyUI

    251 раз скачали

    24 комментария

    Обновлено

  7. Ненавязчивый HUD

    Данный мод позволяет настраивать расположение, размер и угол поворота элементов HUD (Head-Up Display), то есть элементов, видимых на основном "игровом" экране. Хотите сделать вертикальное расположение полосок ХП, маны или стамины? -Нет проблем. Хотите уменьшить их, дабы они занимали меньше места? - Пожалуйста. Передвинуть/изменить размер/повернуть можно любой "ванильный" элемент экрана: полосы ХП/маны/стамины, заряды зачарованного оружия, субтитры, компас, название и кол-во стрел, оповещения в левом верхнем углу экрана, оповещения типа "Выучен новый крик", полоску Вашего прогресса в уровне и умениях - в общем, можно двигать все!!!
    Помимо этого мод позволяет:
    а) изменить компас на альтернативный, более тонкий.
    б) изменить индикатор скрытности с "Раскрывающийся глаз" на "Заполняющуюся узкую полоску"
    в) передвинуть индикатор скрытности (лично мне, как лучнику, этот индикатор постоянно мешал целиться в отдаленную жертву, ибо заслонял ее - после сдвига индикатора проблема ушла :) )
    г) изменить прицелы (обычный и в режиме скрытности) на альтернативные, представляющие собой жирненькую точку.
    Наглядной демонстрацией данных плюшек (кроме пункта "б") служит один из прилагаемых скриншотов (сделан с моей текущей игры). Там, как вы видите, полоски состояния сдвинуты в угол и размещены "бутербродом", передвинут и немного уменьшен "скрытный глаз" и компас с прицелом заменены на альтернативные.
     
    Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI
     
    Совместим с immersive HUD
    Несовместим с любыми модами, изменяющими файлы hudmenu.swf или hudmenu.gfx
     
    Пояснения и советы:
    В МСМ-меню во вкладке "Настройка видимости" самая первая опция ("Всегда показывать состояние") отвечает за показ полос здоровья, магии, запас сил. "Включено" - показывать всегда, "Выключено" - показывать только полосу, которая меньше 100%.
    Несколькими строчками ниже найдете опцию "Показ текста 'Вы обнаружены' " - речь идет о тексте "Вас не видят" и "Вы обнаружены", когда ваш герой находится в режиме скрытности. Если вы уберете отметку в этой опции, данные текстовые оповещалки пропадут.
     
    Чтобы перемещать, увеличивать/уменьшать и поворачивать элементы HUD, вам предварительно нужно зайти в МСМ-меню во вкладку "Расположение элементов" и запомнить/перенастроить горячие клавиши. Затем нажать горячую клавишу "Вкл/выкл режим настройки" (по умолчанию это NumPad-Enter), экран изменится на такой, какой изображен на одном из скриншотов - появятся несколько зеленых прямоугольников и зеленый же текст. Ну а дальше клавишами "Следующий/предыдущий элемент" (NumPad * и NumPad / по умолчанию) выбираете нужный вам элемент и двигаете/поворачиваете его. Когда закончите, нажимайте клавишу "Вкл/выкл режим настройки" еще раз. Если в процессе настройки вам что-то будет непонятно, никто не запрещает экспериментировать - к вашим услугам всегда есть клавиша "Вернуть на позицию по умолчанию" (NumPad 0)
     
    В МСМ-меню во вкладке "Расположение элементов" есть опция "Смена шага". Подразумевается шаг, с которым выбранный элемент движется по экрану. Шаг меняется циклично: 1 пункт - 10 пунктов - 0.5 пунктов - 1 пункт и тд. Также "Шаг" влияет еще и на поворот элемента (1 градус - 10 градусов).
    В той же вкладке последняя опция справа, "Повернуть элемент/выровнять текст". С "Повернуть элемент" все ясно, а "Выровнять текст" означает примерно то же, что и в Word'е - выравнивание текста по левому краю/правому краю/по центру. Разумеется, это применимо только к тем элементам, которые представляют собой тексты, например, субтитры.
     
    Небольшой нюанс работы мода: если у вас включены опции "альтернативный прицел" (хоть обычный, хоть скрытный, хоть оба), после входа в игру прицелы будут стандартными пока вы не наведетесь на любой используемый объект (бочка/сундук/труп/дверь/живой НПЦ/валяющийся меч или доспех или книга - в общем, любой объект, с которым можно взаимодействовать). Если вы загружаете некое сохранение, будучи при этом в игре, такой проблемки не будет, прицелы не собьются.
     
    Установка: поместить все файлы из архива в папку ...\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data, активировать плагин в лаунчере.
     
    В разделе скриншотов также приложены 2 видеоролика, демонстрирующие возможности мода и его настройку.

    979 раз скачали

    36 комментариев

    Обновлено

  8. Гнев Природы - Путь друида

    Друиды, таинственная магия лесов и пения птиц, единение с самой Природой - а вам бы хотелось этого? Скажите "Да" и этот мод поможет вам приобщиться к Гармонии.

    Мод предназначен для тех, кто хотел бы "примерить" на себя роль друида, пользующегося полной поддержкой сил Природы. Но, чтобы заручиться этой поддержкой, придется сначала доказать, что наш Довакин достоин этой поддержки.
    Если вы достигли 10 уровня и принесли Драконий камень Фаренгару, то ждите гонца, который принесет вам письмо, запускающее квест. В ходе его выполнения вы изрядно побегаете по всему Скайриму, однако оно того стоит. По мере прохождения испытаний, герой получает способности превращаться в одно из воплощений (Аспектов) природных сил: Аспект Льда, Огня, Земли и Природы. Однако приготовьтесь, Испытание будет не из легких!

    Каждый Аспект обладает своими преимуществами и недостатками, по сравнению с остальными, и своими способностями, полезными как в бою, так и во время путешествий.

    Для смены облика "в Аспект и обратно" служит одна и та же кнопка, используемая для активации любых других талантов и Криков (Z по умолчанию). Талант расходует магию. Длительность пребывания в любом Аспекте не ограничена ничем. Однако, если у Аспекта количество здоровья падает ниже 10%, герой принудительно вернется в свой обычный облик.

    Атаки и пассивные навыки Аспектов. (ЛКМ-Левая Кнопка Мыши, ПКМ-Правая Кнопка Мыши)

    Аспект Льда: (Морозный волк)
    ЛКМ - Яростный укус. Атака бритвенно-острыми клыками.
    ПКМ - Морозный выдох. Дистанционная атака замораживающим дыханием. Дистанция средняя (3-4 корпуса волка). Эффект очень похож на силу двух Ту'умов: наносит урон холодом и может заморозить противника в глыбу льда.
    ЛКМ+ПКМ - Леденящая буря. Атака с эффектом по площади (площадь небольшая), поражающая врагов ледяными шипами, по 3 шипа в каждого врага. Ни разу как-то не довелось проверить, есть ли ограничение на кол-во целей, или нет.
    Аура - враги, бегущие за волком, получают урон и замедляются.
    Пассивки - Волк бегает быстрее, чем любой другой Аспект, повышенное сопротивление магии льда. На уровне 40 и выше, волк замораживает поверхность, по которой идет, что дает ему возможность ходить по воде.
    Вместо магии на атаки расходует запас сил.

    Аспект Огня: (Пламенный тигр)
    ЛКМ - Удар лапой.
    ПКМ - Огненное дыхание. Дистанционная атака огнем.
    ЛКМ+ПКМ - Инферно. Атака по площади, наносящая урон всем врагам в зоне досягаемости.
    Аура - нагревает окружающий воздух, нанося небольшие повреждения врагам и делая их более уязвимыми к огню.
    Пассивки - Повышенный запас сил, сопротивлению огню.
    При атаках, как и волк, расходует запас сил, а не магию.

    Аспект Земли: (Медведь)
    ЛКМ - Мощная атака. Удар лапой, имеющий шанс заразить врага Костоломной лихорадкой.
    ПКМ - Мощный бросок. Рывок вперед, заставляющий противника пошатнуться.
    ЛКМ+ПКМ - Шоковая волна. Удар лапами по земле, наносящий урон всем врагам в области досягаемости.
    Аура - Афтершок. Окутывает врагов пыльным облаком, выводящим их из битвы (они отбегают ненадолго в сторону, но спустя некоторое время вернутся).
    Пассивки - Увеличенный запас здоровья и повышенное сопротивление физ. урону, но немного повышается уязвимость к уроню любой магией.
    Так же, как и предыдущие Аспекты, расходует запас сил на атаки.

    Аспект Природы: (Исцеляющий спригган)
    ЛКМ - Исцеление. Лечит сам себя.
    ПКМ - Рой сприггана. Фокусирует свою энергию в луч, наносящий урон врагу. ВНИМАНИЕ - расходует очки магии, а не запас сил!!!
    Пробел - Зов к Природе. Призывает себе на помощь на 30 секунд духов дерева, маленьких спригганов. Их количество определяется навыком Изменения у игрока.
    Аура - Исцеляющее присутствие. Лечит всех союзников в определенном радиусе.
    Пассивки - Повышенное сопротивление магии.


    Бонусы Аспектов. Именно о них (о бонусах) идет речь в МСМ-меню в пункте "Бонус к атрибутам - множитель"


    Аспект Льда:
    Его здоровье, запас сил, физ. защита, сопротивление магии, сопротивление магии льда и скорость увеличиваются, когда персонаж повышает уровень. Более того, каждый раз, когда вы повышаете уровень и вкладываетесь в "Запас сил", это увеличивает каждый атрибут волка на определенную величину. Таким образом, персонаж с развитой выносливостью будет иметь очень мощную форму волка.

    Аспект огня:
    Его здоровье, запас сил, физ. защита, сопротивление магии, сопротивление магии огня и скорость увеличиваются, когда персонаж повышает уровень. Более того, каждый раз, когда вы повышаете уровень и вкладываетесь в "Запас сил", это увеличивает все атрибуты тигра на определенную величину. Таким образом, персонаж с развитой выносливостью будет иметь очень мощную форму тигра. Отмечу, что скорость тигра и скорость волка - это отдельные величины.

    Аспект Земли:
    Его здоровье, запас сил и физ. защита увеличиваются, когда персонаж повышает уровень. Каждый раз, когда вы повышаете уровень и вкладываетесь в "Здоровье", это увеличивает вышеперечисленные атрибуты медведя на определенную величину. Таким образом, персонаж с развитым запасом здоровья будет иметь очень мощную форму медведя. Следует отметить, что у Аспекта Земли самая низкая сопротивляемость магии, которая с уровнем еще по чуть-чуть падает. В качестве компенсации медведь получает самый высокий прирост к здоровью и защите от физического урона, по сравнению с другими Аспектами.

    Аспект Природы:
    Его здоровье, запас сил, физ. защита и сопротивление магии увеличиваются, когда персонаж повышает уровень. Каждый раз, когда вы повышаете уровень и вкладываетесь в "Магию", это увеличивает вышеперечисленные атрибуты сприггана на определенную величину. Таким образом, персонаж с развитым запасом магии будет иметь очень мощную форму сприггана. Относительно слабые атаки сприггана компенсируются его сопротивлением магии, самым высоким по сравнению с другими Аспектами.


    Автор мода намеренно не проставил квестовые маркеры, так что во время беготни по Скайриму вам предстоит ориентироваться лишь на журнал квестов (клавиша J по умолчанию) и на записи в "Рабочем журнале" в инвентаре. Так что внимательное чтение окажет вам добрую услугу. Но не волнуйтесь, когда вы подойдете достаточно близко к нужному месту, маркер-таки появится и направит вас.

    Требования: Skyrim, SKSE, SkyUI

    Установка:
    Steam версия:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim).
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте плагин.

    Совместимость:
    Поскольку мод ничего не заменяет, проблем совместимости быть не должно.

    832 раза скачали

    155 комментариев

    Обновлено

  9. Удаление заклинаний

    Этот маленький мод позволяет игроку удалить ненужные заклинания, немного почистив таким образом их список.
    Зачем это нужно? Возьмем, к примеру, Школу Изменения. В ней есть спеллы, повышающие на N единиц класс брони заклинателя на некоторое время. Это спеллы типа "Дубовая плоть", "Каменная плоть" и тд. Докачавшись до Мастера Изменения, вы скорее всего будете пользоваться самым последним спеллом, "Драконьей шкурой", на крайний случай - "Эбонитовой плотью". А все остальные спеллы этого типа будут висеть мертвым грузом, захламляя список заклинаний. Используя данный мод, вы сможете основательно почистить этот список.
     
    Как это работает:
    Открываете меню магии, экипируете заклинание, подлежащее удалению в руку (любую), нажимаете клавишу Delete (ее можно изменить в МСМ-меню). Выскочит предупреждение, соглашаетесь, закрываете меню магии. Когда вы откроете его в следующий раз, удаленное заклинание будет отсутствовать и в списке спеллов.
    Вы можете удалять даже 2 заклинания за раз, экипируя их, ессно, в разные руки.
    ВНИМАНИЕ!!! операция необратима. Если вы удалите заклинание, тома для которого продаются, вам придется его (том) заново купить. Если вы удалите уникальное заклинание (например, полученное за квест) - честными методами его уже не вернуть, только через консоль. Мод не дает удалить стартовые заклинания (Пламя, Лечение, Вызов питомца и тд). Крики и Таланты не удаляет.
     
    Требования: Skyrim 1.9.32, SKSE 1.6.13 и выше, SkyUI 3.4 и выше
     
    Установка:
    Steam версия:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте нужные плагины.

    БЛАГОДАРНОСТИ:
    Автору: Vicn
    Сайту Tesall.ru

    1 204 раза скачали

    22 комментария

    Отправлено

  10. Картограф

    Этот маленький мод добавляет продавца карт всех владений провинции Скайрим, а также (опционально) локации, добавленные DLC Dawnguard и карту Солстхейма (DLC Dragonborn)
    Торговка картами Скайрима находится рядом с конюшнями Вайтрана, продавца карты для DLC Dawnguard вы найдете в Рифтене в ночлежке Хельги, а карту Солстхейма вы купите в Вороньей Скале (таверна "Пьяный нетч").
    Обращаю ваше внимание на то, что локации будут обнаружены, но не открыты, то есть вы не сможете добраться до них "быстрым путешествием". Подробности на скриншотах.

    Требования: Skyrim, Dawnguard (опционально), Dragonborn (опционально)

    Установка:
    1 - Скачайте архив Mapseller.7z, если у вас только Skyrim
    2 - Если у вас установлены DCL Dawnguard и/или Dragonbon, скачайте соответствующие дополнительные архивы
    3 - Поместите папку (папки) Data из архива (архивов) в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    4 - В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте нужные плагины.

    279 раз скачали

    44 комментария

    Обновлено

  11. Снятие зачарований с артефактов

    Хотелось бы вам иметь зачарование от Клинка Болара на своем любимом луке? Или зачарить диадему (которая так замечательно смотрится на прическе) эффектом Маски Вольсунга? А может, кого-то заинтересует вилка с энчантом от Булавы Молаг Бала? Тогда этот мод для вас, любители разобрать всё и вся !!!

    Данный плагин дает возможность снять зачарование практически с любого артефакта, который в оригинальной игре не "разбирается" на столе зачарований.

    Требования: Skyrim 1.9, Dawnguard (опционально), Dragonborn (опционально).

    В комплект входят 4 архива: для простого Skyrim'а, для каждого DLC по отдельности и Ultimate - для тех, у кого и Скайрим и оба дополнения. Файлы друг от друга независимы, то есть, если у вас Skyrim+Dragonborn, вам нужно скачать файлы Artifact Disenchanting - Skyrim и Artifact Disenchanting - Dragonborn.
    Возможно, лучников, играющих с DLC Dawnguard, порадует специально введённое автором кольцо "Зефир". Эффект на одноименном луке энчантом, по сути, не является, зато с колечка его можно снять, наложить на пару-тройку предметов брони и превратить своего стелс-арчера в стелс-стреломет.

    Еще раз хочу обратить ваше внимание на слова "практически с любого артефакта", то бишь снимаются не любые зачарования, но большинство.

    УСТАНОВКА:
    Steam версия:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте нужные плагины.

    2 834 раза скачали

    133 комментария

    Обновлено

  12. Двемерские очки и визор

    Плагин добавляет в игру удивительные двемерские очки и двемерский визор, которые вы сможете смастерить в кузнице в двемерском разделе. Кроме того, очки и зверорасам пойдут.

    Версия 1.6:
    Вы можете одеть визор, как на правый глаз, так и на левый, очки имеют два состояния: поднятое и опущенное. Очки и визор используют новый слот 56>, и обладают встроенными функциями: ночное зрение и обнаружение жизни.

    Требования: Skyrim

    Версия 2.1.1:
    Очкам и визору добавлены новые эффекты (в том числе и уникальные, присущие лишь какому-либо одному устройству).
    Для изготовления устройств теперь нужно пройти мини-квест в Музее двемеров в Маркарте.
    Теперь на очки и визор можно накладывать зачарования.
    И очки и визор подходят ванильным зверорасам. На расах из модов не тестировал.
    Включать и выключать эффекты можно через хоткеи, настраиваемые в МСМ-меню.
    Добавлена отключаемая система "топлива", основанная на двемерском масле. Потребление масла не очень быстрое, аксессуары не "прожорливые" :) Часть эффектов потребляют масло, пока включены, часть - только при включении (то есть включил и бегай хоть год).
    Гибкая система автоматической активации эффектов при переходе в режим скрытности и/или в режим "готовности к бою": достали оружие из ножен - включился нужный эффект.

    Требования: Skyrim 1.8+, SkyUI, SKSE

    Внимание! В моде не переведены 4-5 строк, увы, я так и не смог обнаружить, когда эти непереведённые сообщения всплывают. Если вы все-таки встретите сообщения, нуждающиеся в переводе, пожалуйста, запомните условия, при которых они появляются, и сообщите мне (сюда или в личку) дабы я мог воссоздать эти условия у себя и "привязать" их к контексту.

    Для тех, кто не может пройти квест, подсказка под спойлером
    Ключ находится в том же помещении, где и Хранилище Колсельмо (новинка!!!). Само хранилище обнаружить несложно, если быстренько пробежаться по Музею.

    283 раза скачали

    94 комментария

    Обновлено

  13. Настраиваемый HUD

    Мод, направленный на настройку HUD (Head Up Display) на свой вкус. С данным модом вы можете настроить такие элементы дисплея, как: полоски здоровья, магии и запаса сил, компас, заряды оружия и даже поменять прицелы. Настраивать можно расположение всех этих элементов, размеры и прозрачность. Еще одно нововведение заключается в том, что значок скрытности отделен от основного прицела - это может быть удобным для скрытных лучников, которым "глаз" мешал целиться в жертву.
    Помимо этого, мод позволяет задать для режима прицеливания (натягивание тетивы лука или подготовка заклинания) перекрестие, отличное от режима путешествия.
     
    Мод также обладает встроенным менеджером профилей, позволяющим сохранить до 5 разных раскладок HUD'а. Например, вы играете в "Скайрим" вдвоем по очереди (с другом или супругой (-ом)), причем у каждого из вас свое, удобное только вам одному расположение элементов. Создайте 2 профиля и загружайте их, когда это вам потребуется.
    В "комплект" входят также 6 предустановок (пресетов) для разных типов мониторов с соотношениями сторон 16:9, 16:10 и 4:3
     
    Требования: Skyrim 1.9, SKSE , SkyUI
     
    Установка: содержимое архива поместить в папку игры .....\Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data, подключить в лаунчере.
     
    Известные проблемы и вопросы:
    1) Если элементы интерфейса не изменяются, попробуйте удалить следующие файлы (не забудьте сделать резервную копию данных файлов)
    Skyrim\Data\Interface\hudmenu.swf
    Skyrim\Data\Interface\exported\hudmenu.gfx
    2) Сохраненные профили настроек HUD именуются по типу Layout1, Layout2 и т.д. Если вы хотите переименовать их, откройте файл Skyrim/Data/SKSE/plugins/minhud_layout.xml в текстовом редакторе, найдите, например, "<Name>Layout1</Name>" и замените Layout1 на то, что вам больше по душе (Примечание: я не пробовал в данной операции использовать русский текст. Если вы это соберетесь сделать, не забудьте сделать резервную копию файла minhud_layout.xml)

    560 раз скачали

    43 комментария

    Обновлено

  14. Мастерство вервольфа

    Мод дает возможность более тонко настраивать способности вервольфов. Вас удивляет, что доступна лишь одна трансформация в сутки? Вы бы хотели, чтоб вервольф был более боеспособен? Тогда данный мод для вас.
    Модом добавлены следующие функции:
    1 - Настройка количества доступных трансформаций за сутки
    2 - Всевозможные усиления атакующих и защитных способностей Облика зверя
    3 - Дополнительные бонусы в облике человека (например можно задать, будут ли волки к вам враждебны или они будут чуять у вас примесь звериной крови и не станут атаковать)
    3 - Доступ к вашему инвентарю во время нахождения в звероформе
    4 - Возможность обыска тел врагов
    6 - Древо перков (атакующих и защитных), почти независимое от ванильного. Почему "почти"? Объясню - если у вас НЕ установлено DLC DawnGuard, доступ к перкам, введённым данным модом (Werewolf Mastery) вы получите сразу же, как только завершите квест "Серебряная рука", получив таким образом "Кровь зверя", текущую в жилах вашего ГГ. Если вы играете с УСТАНОВЛЕННЫМ DLC DawnGuard, то вам сначала нужно будет открыть все перки из оригинального древа вервольфа. Система приобретения новых перков оставлена без изменения, то есть вам нужно пожирать трупы, причем для каждой новой способности требуется все больше и больше "кормежек".

    Требования: Skyrim

    Установка:
    Steam версия:
    Обязательно!!! в игре выйти из звероформы и подождать игровые сутки, чтобы способность к трансформации была доступна, а не находилась "в откате", и сохраниться именно в этом состоянии.
    1. Скачайте ПРАВИЛЬНУЮ версию мода. Если DLC DawnGuard не установлено, качайте WerewolfMastery-RUS-v2.0-NoDG. Если DLC DawnGuard установлено, скачивайте, соответственно, версию WerewolfMastery-RUS-v3.0-DG
    2. Если вы хотите совместить этот мод и Moonlight Tales, следует скачать файл WM+MT 3.0-2.5.7z (учтите, что этот файл требует установленного DLC Dawnguard). В архиве лежит .rtf-файл с инструкцией по установке и "сопряжению" этих модов.
    3. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    4. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте нужные плагины.

    FAQ:

    В: как настраиваются способности в облике человека/зверя?
    О: после прохождения квеста "Серебряная рука" изготовьте в кузнице специальное кольцо и наденьте его. Вам будут автоматически добавлены 2 новых таланта, один предназначен для удаления мода, а другой как раз для кастомизации обликов человека/зверя. Активируются эти таланты точно так же, как и ванильные (кнопка Z по умолчанию).

    В: должен ли я постоянно носить "Кольцо настроек вервольфа"?
    О: нет, экипировать это кольцо нужно лишь тогда, когда вы хотите изменить какие-либо параметры облика зверя/человека. Все остальное время можете его хранить в инвентаре.

    В: у меня игра с установленным DLC DawnGuard, версия мода правильная, но после пожирания тел врагов показания счетчика "Пожираний до следующего навыка: N" не меняются. Почему?
    О: вам необходимо прокачать ВСЕ перки, имеющиеся в стандартном древе навыков вервольфа, только после этого у вас будет доступ к перкам из этого мода. Это правило верно и в том случае, если у вас стоят моды, добавляющие сколько-то новых перков к стандартному древу. Если все перки из ванильного древа у вас вкачаны, но счетчик все равно не меняется, сделайте следующее:
    наберите в консоли
    getglobalvalue dlc1werewolfmaxperks (увидите число, запишите его)
    getglobalvalue dlc1werewolftotalperksearned (получите второе число)

    Если числа не равны, наберите в консоли
    set dlc1werewolftotalperksearned to X
    где Х это число, выданное после команды getglobalvalue dlc1werewolfmaxperks

    В: на меня нападают Стража Рассвета и другие люди, почему?
    О: если в настройках (доступ к которым вы получаете, одев кольцо и активировав талант) вы выставите "невраждебность волков к вам", то это причислит вас к фракции "волки", соответственно на вас будут нападать все, кто враждебен по отношению к этой фракции



    Управление способностями в звероформе:
    Нажмите клавишу, которой вы достаете/убираете оружие и заклинание (R по умолчанию). Камера "переедет" чуть вниз и вправо. Нажимаете клавишу "Крик/Талант" (Z по умолчанию) появляется меню, где вы можете: вернуться в облик человека, включить ночное зрение, сменить вой (всего доступно 3 воя) и посмотреть перки, добавленные этим модом. Повторное нажатие клавиши R вернет камеру на причитающееся ей место и даст вам возможность пользоваться выбранным воем (все та же клавиша Z)

    Удаление мода:
    1. Вернитесь в человеческий облик и подождите, пока способность "Превращение в зверя" не станет активной.
    2. Наденьте кольцо настроек вервольфа.
    3. Перейдите в раздел "Таланты" (он находится в "Магии") и "экипируйте" талант "Восстановить стандартные настройки".
    4. Активирйте талант (кнопка Z по умолчанию) и подождите пока не появится специальное уведомление (или просто подождите несколько секунд).
    5. Снимите кольцо, удалите его из инвентаря (например, положите в какую-нибудь бочку, стоящую на улице) и переместитесь "быстрым путешествием" в другую локацию.
    6. Удалите WerewolfMastery.esp и WerewolfMastery.bsa из папки ...\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data.

    Отдельное спасибо LinKortes'у за помощь в работе с переводом.

    542 раза скачали

    120 комментариев

    Обновлено

  15. Сережки в Скайриме

    Мод добавляет зачаровываемые серьги и каффы (сережки в виде зажима) для главного героя. Их можно создать в кузнице или найти в ящичке, который располагается в ваших домах в Вайтране и Солитьюде. Используемые слоты: 44 для каффов и 45 для сережек.

    Одеваются серьги на всех, но на зверорасах, увы, не отображаются (хотя по-прежнему дают эффекты, если зачарованы).

    Требования: Skyrim

    УСТАНОВКА:
    Steam версия:
    1. Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    2. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте плагин.

    284 раза скачали

    30 комментариев

    Отправлено

  16. Личный дневник

    Добавляет в инвентарь игрока дневник на 100 страниц, позволяющий заносить туда любые заметки. В комплекте прилагается инструмент для редактирования записей (непосредственно в игре это делать нельзя).

    ТРЕБОВАНИЯ:
    Skyrim

    Установка:
    - Содержимое архива (кроме файла Notebook for Skyrim v2_5.exe) поместить в \Steam\SteamApps\common\Skyrim\Data
    - Файл Notebook for Skyrim v2_5.exe положить в корневую папку игры \Steam\SteamApps\common\Skyrim, для удобства на этот файл можно создать ярлык на рабочий стол.

    Как это работает?
    Переключиться (например через Alt+Tab) на рабочий стол, запустить ярлычок, написать туда все, что нужно, нажать кнопку Save Page. Не забывайте нажимать эту кнопку каждый раз, когда закончите редактировать страничку.

    Странички выбираются чуть выше, в ниспадающем меню.
    Кнопка Load Page загружает содержимое выбранной страницы. Не забывайте нажимать ее всякий раз, когда меняете номер странички.
    Preview Page показывает, как запись будет выглядеть в игре.
    Кнопки Font и Color позволяют выбрать шрифт и текст записей. (Тесты показали, что пока шрифт не меняется, надеюсь, разберусь, что и как)
    Empty Page - очистить страницу.
    Insert Picture - вставить картинку.

    85 раз скачали

    75 комментариев

    Обновлено

  17. Больше Горячих клавиш

    Расширяет список используемых горячих клавиш в игре до 100, позволяя задать на них практически все, что вам заблагорассудится.

    Для горячей клавиши (далее "Хоткей") можно назначить 4 варианта реагирования:
    1 - Нажатие (нажал-отпустил)
    2 - Удержание (подержал нажатой некоторое время, отпустил)
    3 - Комбинация (нажал первую клавишу, не отпуская ее нажал вторую)
    4 - Двойное нажатие (дважды нажал на требуемую клавишу)
     
    Требования: Skyrim 1.9, SKSE - обязательно
       SkyUI - опционально, но я бы настоятельно рекомендовал использовать.
     
    На хоткей можно назначить:
    1 - Экипирование оружия
    2 - "Экипирование" заклинания (одного или разных, в одну руку или сразу в обе)
    3 - Экипирование целого комплекта (сета) объектов (например: сет легкой брони+лук+нужные стрелы+амулет с кольцом; или набор одежды для мага+заклинание (заклинания))
    4 - Использование зелий+выбор, какие использовать сначала, слабейшие или сильнейшие. При назначении зелий на хоткей через заклинание, идущее "в комплекте" можно выбрать лишь из 3 эффектов (Восстановление здоровья, магии, запаса сил). При назначении через МСМ-Меню можно выбрать любые зелья.

    И самое "вкусное": на хоткей можно назначить сразу цикл заклинаний. Наиболее удобно в подобном цикле включать еще и опцию "автокаст", то есть автоматическое чтение экипированного заклинания.
    Как это работает - "записываете" в цикл, к примеру, заклинания Каменная плоть и Морозный плащ, выбираете с опцией "автокаст" и по нажатию хоткея ваш герой уберет оружие, возьмет в руки первое заклинание, прочитает его, возьмет второе и тоже прочитает.
    Также в цикл можно добавить опцию "Экипировать последнее", в этом случае герой после выполнения цикла "возьмет в руки" то, что у него было ДО цикла. Или же есть опция "Убрать" - тогда герой, выполнив цикл, "освободит" руки от оружия/заклинаний.

    Хоткеи можно назначать из:
    1 - Раздела "Магия". В категории "Иллюзия" появится новое заклинание.
    2 - Меню МСМ. Для данной возможности обязательно наличие SkyUI.
    3 - Прямо из разделов "Инвентарь", "Избранное", "Магия" - но для этого предварительно нужно назначить клавишу, запускающую данную возможность.

    ВАЖНО: во время использования МСМ-Меню, при изменении ЛЮБЫХ свойств клавиши (например, при выборе, в какую руку экипировать заклинание или при изменении реакции на нажатие клавиши (с обычного нажатия вы хотите поменять на удержание)) обязательно нужно двинуть курсором мыши, чтобы он "ушел" с изменяемой строки, а затем вернуть его. Если вы видите в нижней части МСМ-Меню надпись "Обновите страницу, чтобы увидеть изменения", нужно переключиться на другу страничку в меню слева, например с "Назначенные" на "Настройки", а затем вернуться.

    Известные особенности и недоработки:
    1 - Пользователям небольших мониторов с соотношением сторон 4:3 НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется использовать МСМ-Меню, поскольку даже оригинальный непереведенный мод под такой монитор не адаптирован и, если вы попытаетесь задать хоткеи через добавленное заклинание, всплывающие сообщения будут уходить далеко за границы экрана.
    2 - При первом запуске игры с модом наблюдается следующее: задаем хоткей через МСМ, выходим из меню, жмем клавишу, а она не срабатывает. Автор рекомендует после назначения клавиши сохраниться, выйти из игры в главное меню и загрузиться.
    Мною в процессе тестов был найден метод чуть попроще: задаем на первую клавишу какую-нибудь простую операцию (например, экипировка одного заклинания+автокаст), выходим из меню, видим, что клавиша не срабатывает, удаляем ее и теперь назначаем то, что хотим (цикл, сет и так далее), все будет работать.
    3 - После установки мода в разделе "Магия" в левом нижнем углу вместо 'М1 и М2' (клавиши мыши для экипировки заклинания в правую/левую руку) вы увидите 'F12 и F12'. Это недоработка автора, а не перевода: запуск игры с английским вариантом мода дал тот же итог.
    Рекомендация - не обращать внимания, так как, хотя там и написаны клавиши F12, на самом деле заклинания в правую/левую руку экипируются по-прежнему левой/правой кнопками мыши.
    4 - Тем, кто играет на контроллере, нужно скачать и установить архив 'Control Map-Controllers and Shout Mouse.7z'. Также этот файл нужен тем, кто использует для Криков/Талантов кнопку мыши (например, я 'кричу', нажимая М3-колесико мыши)
    Также я приложил еще похожий файл 'Control Map-Controllers, Shout Mouse, NoNumPad.7z' - он аналогичен предыдущему, но еще он освобождает кнопки на правой цифровой клавиатуре (NumPad). В стандартном Скайриме кнопки Num1-Num8 являлись аналогами кнопок 1-8 в верхнем ряду клавиатуры, а я для себя их освободил и тоже могу на них что-либо назначить.

    УСТАНОВКА:
    Steam версия:
    1 - Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется).
    2 - (Опционально) распакуйте архив 'Control Map-Controllers and Shout Mouse.7z' или 'Control Map-Controllers, Shout Mouse, NoNumPad.7z' туда же, в папку Data.
    3. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте SKSE Hotkeys.
     
    От себя добавлю: рекомендую перед установкой мода сохранить игру в отдельный слот, поставить мод, запустить игру с ним и потестировать на предмет ошибок или неточностей в переводе. Если таковые найдутся, сообщите мне о них, в Комментариях (ниже) или прямо в личку. Желательно со скриншотами и с описанием условий, где и когда всплывает та или иная ошибка.

    927 раз скачали

    87 комментариев

    Обновлено

  18. Неавтоматические книги навыков

    Меняет принцип работы книг навыков таким образом, что Вы можете выбрать, когда и где повысить уровень навыка, даваемого книгой. Нашли книгу навыка, нажимаете "Активировать" (по умолчанию кнопка "E" английская, появляется менюшка, где Вы сами выбираете, прочитать книгу, забрать не читая или положить ее обратно.
     
    Требования:
    Skyrim

    Файл представлен в 2 вариантах:
        (Normal) Обычное название книги, как в ванильном Скайриме.
        (Better) Заголовок книги содержит название навыка, которому эта книга "обучает", например "(Карманные кражи) Эйвар, Певец Камней"
     
    Установка: распаковать архив, содержимое поместить в папку Data, находящуюся в ....\Steam\SteamApps\common\Skyrim, активировать плагин в лаунчере.

    293 раза скачали

    21 комментарий

    Обновлено

  19. Скрытые шлемы

    Этот мод скрывает шлемы, капюшоны и маски у ВСЕХ. Если Вы не хотите видеть головные уборы только на своем персонаже, то этот мод не для Вас. Мод позволяет вдоволь любоваться своим персонажем, не теряя при этом бонусов от перков за ношение полного комплекта брони, защиты, даваемой шлемом а также зачарованиями, наложенными на него.
    Подробности в "ридми"

    Требования: Skyrim

    Установка: содержимое архива поместить в папку Data .....\Steam\SteamApps\common\Skyrim
    Активировать в лаунчере

    164 раза скачали

    4 комментария

    Обновлено

×
×
  • Создать...