-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Имя
smili
-
Пол
Мужчина
-
Раса
Svetlia4ok
-
Откуда
Ottuda
Контакты
-
Skype
12945
-
Jabber
64519
-
ICQ
123456
Посетители профиля
192 просмотра профиля
Достижения smili
24
Репутация
-
Выглядит Очень красиво!! Намного лучше оригинальных прозрачных. Что правда есть некоторое ощущение, что передомной прозрачная силиконовая лента крутится, с боков уж больно четко выглядит край воды постоянно одной, пардон, "резиновой" формы. Уж извините. ИМХО. --- з.ЫЫ. Да чего за беда с сайтом то?? Почему обнулили счетчик моих коментов и теперь требуют написать 3 штуки??!!
-
По скринам недопонял как оно выглядит и что из себя представляет. Скачал потом заценю. Но, думаю, также красиво как и другие ваши работы. Гремит?? А гремит то он чего? Плющ генерирует гром? какой ужас!! а Молниями он тоже бросается в прохожих ? - да это же похлеще, чем планы Обливиона, где Цветы Спидал распыляют газ, а лоза Харада бьет как кнут. :spiteful: Гм.. вот думаю, что у вас за машина времени такая, у меня обилие физики ФПС гасит очень даже хорошо, особенно обилие НПС заставляют ФПС нервно дёргаться в конвульсиях. А что за флаги и цветочки с физикой у вас? Это те лопухи, что на скринах снизу видны чтоль? Хотелось бы сие чудо увидать :) Я после Обливиона как-то ставил "Тамплиеров" каких-то, так игра вроде попроще с геймплеем и графикой, но меня в самое сердце поразили физические растения, которые уклоняются от ног бегущего по ним. А вот увидать такие в Обле - верх блаженства :) :) :) :)
-
Реплейсер супер замечательный !!! Я был в восторге, когда увидел. "1.1 Заменена модель каменного тазика на деревянный с водой." А вот в версии 1.1 я недопонял смысла замены. Слабо себе представляю охлаждать раскаленный меч (после выковывания) в деревянном корыте. Тогда уж лучше железный тазик. А вообще, вроде именно каменные использовались, в смысле в реальности кузнецами.
-
-
-
-
-
Блин, можно я опять покритикую чуточку? ну пожааалуйста. Не совсем понятно какая гидравлическая система заставляет воду подниматься выше уровня земли, в реали она редно до её уровня доходит. - ну это в принципе мелочь, хоть и чуть-чуть глаз щиплет. Под водой видно дно на уровне земли (судя по всему та самая земля и видна. Посоветовал бы добавить внизу плоской дно с черной текстурой без нормалей, будет эффект бесконечного дна (так некоторые объекты в игре по-хитрому сделаны). А вообще, очень красиво, и хоть реальнее, что вода видна, пусть не где-то в глубине, но всё равно очень понравилось. Один фиг внизу воду смысла делать нет, ибо то в реальности можно нагнуться и вниз глянуть, а в игре так не получится.
-
Позвольте втиснуться в спор неубер-ботаников. ;) У пиона лепестки как круг (широкие) волнистые или с зубчиками на одном краю. А на фото скорее бархатцы или астры. Серединка же это скорее либо у плохих сортов, либо у диких видов растений. [spoiler]Специально взял фото с пиона серединкой. !3252.jpg[/spoiler] В огиринале Облы - пион, но очень "лысый", причем как лепесков мало, так и листья ну ооочень короткие. Сто пудово вы подметили, что наверно из справочника по ботанике брали форму растений.
-
smili подписался на Цветочки от katkat74 и Деревья Обливиона
-
Впечатление половинчато-раздвоенное: С одной стороны, примерно половина реплейсеров супер хорошо сделано! С другой, замена на левые растения добавляет путаницы. Ну для людей далёких от знания названий растений, оно то ничего. А вот зная что как называется и какое растение как выглядит, очень глаза режет. ;( :( ;( считаю, что если делать улучшение - то в сторону реализма. А если фантазировать, то не стоит использовать существующие названия растений. Лучше уж тогда сделать новые растения, фантастические, сказочной красоты, или смесь всего в кучу, под фантастическим названием - вот это будет очень интересно! ;) ИМХО