Перейти к содержанию

SugarDaddy

Пользователь
  • Постов

    494
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент SugarDaddy

  1. Не ведаю как у "многих"... у меня летает на ультра и высоких, всякая хрень типа продвинутого освящения и разрешения теней на средних. Это на i5 и GTX 760...
  2. Бл... я ещё PreLoad распаковываю, а хомяки уже наигрались... видимо в Австралии и Германии живут одни русские... :spiteful:
  3. Видимо потому что все "фракции" фанатично ненавидят Институт и жаждут его гибели...
  4. Самое худшее, что может отсутствовать возможность помочь Институту избавится от этих кретинов из фракций и наконец освободить многострадальную планету от людей... :zloradstvo: 
  5. Нет, раковой опухолью как раз является т.н. человечество и необходимо помочь Институту его ликвидировать...  Надо сразу искать др. Зиммера...  :zloradstvo:   Мы спасём человечество от него самого ! :bye:
  6. SugarDaddy

    Fallout 4 — Наедине с музыкой

    Беседка эпичным даже парашу убирать не доверяет... :spiteful:
  7. SugarDaddy

    Fallout 4 — Наедине с музыкой

    Однозначно Тодду, его команде и бабушке великолепной Линде... надо поставить памятник. :D:
  8. Один всё же был...  отстреливался из проёма двери, а на размеры видимо повлиял рацион...  из плохого мяса и малой радиации. :D:
  9. Испанский чувачело не успокаивается и продолжает делится впечатлениями...   #1 ЧАСТЬ Как я уже говорил ранее, бой стал значительно лучше. Однако тут есть некоторые недостатки, вроде сложности попасть по мелким противникам (крото-крысы и прочая мелочь), так как область попадания (хитбокс) слишком маленькая. Если не считать этого, то все отлично. Для меня это лучшая часть игры. Также в игре присутствует различный тип областей, в том числе те, которые замедляют выздоровление. Тут есть области, с похожей цветовой гаммой на Fallout 3. Радиоактивные зоны имеют зеленоватый оттенок. Однако главный город включает гораздо больше красок, чем было в Fallout 3. Естественно, это не вырви-глаз оттенки, но те, которые можно ждать от реалистичной игры. Я доволен разнообразием и думаю, что это большой шаг вперед для серии. Играю уже 24 часа, нашел 10 мм пистолет. Я не мог сделать его сам, так как для крафтинга оружия необходим определенный перк, которого у меня нет. Что не понравилось, это то как вещи отображаются в инвентаре. К примеру, если у оружия улучшен ствол и основа, то в инвентаре он отображается [название апгрейда][название апгрейда] 10 мм пистолет. Учитывая размер экрана и возможности нескольких модификаций, понять что именно за оружие перед тобой невозможно, требуется смотреть детали. У вас может быть 18 пушек, с минимальными различиями в характеристиках, но с разными названиями и внешним видом — на возню с этим можно потратить много времени. Требуется время, чтобы привыкнуть к структуре, хотя со временем быстро понимаешь, что стоит внимания, а что нет. Есть ли в игре баги? Типичных не заметил, но была пара случаев, когда необходимо было повторять один и тот же диалог, когда описание опции не передавало реальный выбор. В целом система диалогов слабая и мне не нравится. #2 ЧАСТЬ Насколько плавные движения? Ходьба, прыжки и прочее гораздо более приятны. VATS не является обязательным для использования. Мне кажется, что разработчики нашли идеальный баланс, где любители FPS могут чувствовать себя также комфортно, как с VATS в Fallout 3. Я использую систему, потому что она нравится мне. Но играть точно можно и без нее. Зато на высоких уровнях она точно будет полезна. Мне нравится анимация оружия и звук перезарядки всего оружия, который стал куда более богатый, чем в Fallout 3. Что насчет Перков? Перки значительно лучше после Fallout 3: гораздо более подходящая и глубокая система, которая действительно дает испытать ощущение достижения, изменения. Вначале система может показаться сложной и требует определенного планирования, но это безусловно шаг вперед. Перки имеют несколько уровней, при этом развитие перка требует определенный уровень базовой характеристики. Что относительно Брони? Также как и с оружием, за время проведенное в игре я пока не видел много разнообразия, но броня также имеет модификации. Система возни с броней и ее улучшение не слишком напряжная, однако я не думаю, что это должно играть такое значение, в связи с лишней комплексностью. Тут же есть и проблема с названиями, как в случае с оружием.
  10. Это улучшенный Fallout 3, что то стало лучше, что то нет... есть ещё личные предпочтения. Вбросов по Фолу 4 нет, одни предположения. На данный момент по сети гуляют два вида скринов и одно описание от испанца. У некоторых ребятишек уже наблюдается нервный срыв... :D:
  11. Спойлеров нет, просто описание впечатлений...  своровано с венерической доски... :spiteful:   Испанский геймер который сливал нам скриншоты #Fallout4 рассказал немного о самой игре! Сложность: Очень просто, просто, нормальная, очень сложно, выживание. Уровень сложности меняет урон, сопротивляемость противников и частоту появления легендарных врагов. Легендарные противники сложней, но имеют шанс в луте хранить легендарную вещь с уникальными характеристиками, вроде улученного критического шанса или пополняет Очки Действия при нанесении критического урона. Интерфейс: Цвет HUD можно настроить как и Fallout 3 Взлом: Мини-игры от дверей и терминалов как и Fallout 3 Размер мира; Еще не точно, но размер карты примерно равен Skyrim, однако сам мир намного детализированнее. Перестрелки: Cделаны в разы лучше Fallout 3, хоть это и не какой-нибудь Call Of Duty, но стрелять здесь интересно и не скучно. NPC: AI стал немного умнее. Противники научились прятаться за укрытием и активно нападать на вас, если у вас мало здоровья или вы перезаряжаетесь. VATS не особо важен в бою. Анимация безупречна. У NPC в игре есть одинаковые лица (особенно у рейдеров), но все же уникальных намного больше. Система диалогов: она ему совершенно не понравилась, но за 23 наигранных часа игрок выяснил, что он может выполнить практически любую миссию без стрельбы, а одними разговорами. Прямо как в классических частях. Отмечается, что тут есть система одобрения игрока со стороны других, карма не столь прописана и ее не видно как в прошлых частях. Судя по всему, репутация похожа на Skyrim. Строительство: Постройка своего дома играет важную роль. Поигравшему очень понравился этот элемент. Строить можно везде, где вы найдете красный рабочий стол для мастерской. Некоторые из них свободны, а некоторые заняты людьми, которые освободят его, если вы поможете им. Оружие: За 23 часа он видел 12-15 моделей оружия, но модификации оружия просто безумны. Каждое оружие без труда может иметь 25-30 различных частей меняющих характеристики. Загрузки: В мире игры есть куча маленьких домов, которые не требуют загрузки, но при входе в большие здания это случится. Сами загрузки очень быстрее, лишь при быстром путешествии может быть дольше. Силовая броня: Используется также, как это было представлено на E3 2015. В этой части использовать ее стало менее комфортно. Любой квест можно выполнить без стрельбы, а только диалогами. Парень прошел лишь четыре сюжетные миссии за 23 часа, потому что они очень долгие. Сам сюжет парень считает на данный момент вполне интересным.
  12. SugarDaddy

    Fallout 4 — Мистер Помощник

    Полная не совместимость морали, поведения и обычаев... сады и саке у них классные, а в остальном...  :girl_hospital:
  13. Улучшенный Fallout 3 в Бостоне... надо сразу поискать старину Зиммера, душевная будет встреча... :D:
  14. Сравнение игры от первого лица с изометрической поделкой - это блестящий ход...  :olen:   В который раз с удовольствием констатирую факт, что Беседка непроницаема для пони контента и  эльфов 80 ур. :spiteful:
  15. SugarDaddy

    Fallout 4 — Мистер Помощник

    Я разумеется прошу прощения если задел ваши чувства... аниме и есть извращение как и многое другое в японском мировоззрении.
  16. SugarDaddy

    Fallout 4 — Мистер Помощник

    Ну что вы, я же не извращенец что бы смотреть аниме... и тем более привадить его в пример. :D:
  17. SugarDaddy

    Fallout 4 — Мистер Помощник

    Это отличная сатира... на людей.  Роботы использованы как декорация к бесконечной человеческой тупости... :D:
  18. SugarDaddy

    Fallout 4 — Мистер Помощник

    Планета захвачена барыгами... поэтому кроме убогих битных систем вычислений, людям ничего ни светит... пылесос не станет Скайнетом. :D:
  19. SugarDaddy

    Fallout 4 — Мистер Помощник

    Заканчивается это всегда одинаково...  кухонные, домашние роботы устраивают людям армагедец... :woot:   Правда есть одно исключение, сексботы никогда не устраивали революций... репликанты не в счёт - это просто улучшенное мясо. :spiteful:
  20. SugarDaddy

    Fallout 4 — Мистер Помощник

    Тема синтетиков в Фоле 4 раскрыта от мр.Фисто (модель 2)  до сложных андроидов с лучшим интеллектом чем у  большинства людей... :D:
  21. Беседка ничего никому не обещала, Тоддушка вообще хотел до релиза не выдавать инфу...  Любуясь радужным заревом от взрывов пуканов по поводу Фола 4...  дописываю картину... :ca9: :spiteful:
  22.  Собака, сортир и губы...  думаю это достаточно веские причины НЕ играть в Фол 4... :spiteful:
  23. Фол 4 однозначно будет провалом... так как упорно не показывают геймплей и везде эта Зобака... о горе нам!!! 
  24. SugarDaddy

    Skywind — Новости октября

    Плохая Ванга... это хобби отдельных людей, результатов можете не ждать. :spiteful:
  25. SugarDaddy

    Skywind — Новости октября

×
×
  • Создать...