Перейти к содержанию

stvwm

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Достижения stvwm

0

Репутация

  1. stvwm

    Дом под рекой Одай

    Ссылается на отсутствующий объект - при входе в дом из водяного перехода выдает ошибку "Missing object "Contain_BM_hollowstum" for reference during cell "Дом под рекой Одай" load." При выходе из дома в водяной переход инвертирует изображение (верх/низ), управление (верх/низ) мышью перестает работать, при виде от третьего лица смотрит в камеру лицом, а не спиной. При выходе в Балмору все исправляется. Замечено еще: Во время появления упомянутой ошибки (при входе в дом из водяного прохода) видно, как после этого инвертируется система координат при выходе из дома в водяной проход до момента выхода из воды "S" - персонаж идет спиной вперед "W" - назад; при выходе из воды перед дверью в Балмору - назначение клавиш восстанавливается "W" - вперед, "S" - назад, но персонаж при этом все равно смотрит в камеру лицом, а не спиной. Вывод - плагин использует какой-то скрипт, инвертирующий координаты мира при входе в воду (извиняюсь за спойлер - видно, что меч в воде воткнут в потолок), но при этом работающий неверно при выходе из дома? Проблема есть при любых настройках мыши (инверсия вертикали, стрейф/поворот Х) и при любых подключенных плагинах или мастер-файлах: а) при одном Morrowind.esm б) Morrowind.esm+Tribunal.esm в) Morrowind.esm+Bloodmoon.esm г) Morrowind.esm+Tribunal.esm+Bloodmoon.esm (как требуется самим плагином) Версия игры: v1.6.1820 Morrowind.ini: [Archives] Archive 0=Tribunal.bsa Archive 1=Bloodmoon.bsa [Game Files] GameFile0=Morrowind.esm GameFile1=Tribunal.esm GameFile2=Bloodmoon.esm GameFile3=Дом под рекой Одай.esp P.S. То, что сразу при входе в дом персонажа атакует Огр - это нормально?
×
×
  • Создать...