Перейти к содержанию

Pocket_Awenger

Пользователь
  • Постов

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

68 просмотров профиля

Достижения Pocket_Awenger

0

Репутация

  1. И вот ещё вопрос: как подключать несколько архивов к есп?  К примеру, хочу подключить 3 текстурных архива. Можно ли это вообще сделать?
  2. Благодарю за разъяснение.
  3. И есть ли, в таком случае, возможность увеличить число подключаемых архивов?
  4. Приветствую. Какое то время назад я читал инструкцию по созданию bsa архивов, где опционально был пункт по добавлению этого архива без esp\esm\esl файлов, через skyrim.ini. Правда сейчас тему эту найти не могу, да и когда я впервые пробовал предложенный там метод, то архивы не подключались. Так вот вопрос: возможно ли это вообще сделать, или для архива обязателен esp\esm\esl? Если возможно, то укажите источник туториала, или же опишите методику.   Если же такая тема уже открывалась, то прошу ткнуть в неё носом.  
  5.   1) Да, заменял. Не помогает... Или же, я не понял, о чём ты говоришь. 2) Нет, то, что с чем я работаю не содержит СКСЕ скриптов и вообще никаких к нему привязок 3) Да, самая последняя стоит. А вот еще - как прочитать дамп файл? После вылета создаётся
  6. Приветствую. Суть проста: я создаю любой объект в мире или просто дублирую существующий, размещаю его по мере необходимости, а затем закрываю CK. Все это делается в СК для SE   Захожу в игру. Объект или объекты находятся там, где я их расположил. Визуально отображается так, как нужно   Когда я снова открываю CK, объекты в самом CK больше не отображаются визуально. Поэтому нет возможности выбирать и изменять их.   SSEEdit показывает, что в ESP есть записи об этом объекте.   Манипулирую я, если что, с ванильными объектами, потому проблемы с архивами и отсутствующими моделями нет.   В чём может заключаться проблема? (да, к этому ESP подключено несколько мастеров ESP и ESM формата)   Прошу прощения, если эта тему уже была. В таком случае прошу предоставить ссылку на обсуждение и решение проблемы.   Добавилась ещё одна проблема: при попытке редактировать объект СК попросту вылетает. Редактировать посредство двойного выделения через ЛКМ, или через контекнстно меню->edit.       UPD: В общем, это не то, что объекты невидимы, это СК по каким то причинам не сохраняет изменения.
  7. Доброго времени суток. Нарисовалась проблемка с СК. Дело обстоит так: Открываю СК -> Подгружаю мастеры -> открываю ривервуд (к примеру) -> добавляю пару новых объектов -> сохраняю всё это в новый плагин -> подключаю плагин и запускаю игру. В игре новые объекты есть, все замечательно. Вновь запускаю СК -> открываю созданный мной плагин, а там БАМ - а изменений нет. Добавленные мной объекты пропадают так, будто бы я их и не добавлял. И так постоянно. Что это и как с таким можно бороться. И еще, когда я подгружаю несколько модов (нужная опция прописана в ини, если это играет роль), то некоторые объекты попросту не рендерятся в окне СК, хотя в самой игре и в списке xEdit отображаются.
  8. Такое уже есть. Сам юзаю. Не этот мод, конечно, но суть та же. Еще и настраивается.
  9. Мне даже интересно стало, какие такие плагины.
  10. Ну да, Русский выбрал. Неверно написал.   А ты сам вот создаешь башед патчи? Или не играешь на SE?
  11. Да я и патчи пробовал, и простые моды пробовал. Кто-то переходит, кто-то нет. Ай ладно. А вот насчет смены кодировки (я правильно понял, нужно было Utf8 включать?) благодарю. Процентов 85 кракозябр ушла, но остались малые очаги этой пакости. Устранял через SSEdit вручную (если это, конечно, не поломает башед патч)
  12. Если я верно понял, то в плагине записей дай боги что б пара тысяч то набралось. А там, на сколько я помню, ограничение в 4000.
  13. В SSEdit такое всплывает. К тому же, я вроде как ставил русифицированный файл. Еще, кстати, после создания Bashed Patch (опять же, специальное издание) многие названия уродуются лютыми кракозябрами. По какой причине в башед патче может слетать кодировка? 2 последние версии опробовал. Одна объединяет патчи, другая нет. И там и там такая проблема. Сам по себе врай баш плохо работает с SSE, аль что?
  14. Господа, при попытке перевести есп в есл возникает такая штука: Record Serio_EDR_TabletMessage [MESG:0913F878] has invalid ObjectID 13F878 for a light module. You will not be able to save this file with ESL flag active. (одна из ошибок одного из модов.) И как вот понять, в чем может быть проблема?
  15. Благодарю за помощь.   Хотя, еще вопрос: моды, которые затрагивают расширенную физику (HDT и прочее на специальное издание) не работают из архивов? Я один мод пытался упаковать. Все хорошо, кроме того, что меши с физикой статичны.
×
×
  • Создать...