-
Постов
23 886 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
53
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Laion
-
- Акихиро врет. - Джонни грустно взглянул на робота. - А ведь это я его лечил...
-
С Бэймаксом ты угадала, да. Но со мной - нет. - качнул головой Джонни.
-
Джонни задумался. - Очень интересно...
-
- Ничего, Лиззи всё-всё-всё починит! Кроме некоторых из вас, мои датчики диагностируют необычное излучение реакторов, и это смотрится так забааааааавно. - Мисс Лиззи очень мила. Но такая забота внушает опасения . - отодвинулся от роботессы поближе к барной стойке Джонни. - Я лучше масла хлебну.
-
Джонни покосился на Акихиро... На Беймакса.. На роботесс... и вздохнул: Беймакс.
-
- Или вон тот толстяк.. - в задумчивости ткнул пальцем в сторону Бэймакса Джонни. - Он неправильный, мягкий какой-то. А что скажет этот.. Акихиро? Он же боевой робот, да?
-
- Ой... Плохо, плохо, плохо, плохо! Но Лиззи всё починит... Свет "глаз" Джонни сменился с красного на оранжевый. - А вот может, так и занесли. Мы же все проходили карантин по прибытию?
-
Что случилось я опаздываю, сказал робот, но силовое поле не давало ему закончить работу. Ну так попроси, тебя выпустят. Заодно и проверят. - постучал пальцами по столу Джонни, разглядывая собравшихся в помещении роботов.
-
Ну привееет, дорогие друзья! Один маленький робот нашептал мне, что среди вас есть те, кто работает на старого Главреда, и хочет провернуть его старые идейки, - немного истеричным тоном заговорил Игрок. - И потому вы должны быть все проверены на его вредоносный код, - - Че-то мне вдруг так домой захотелось.. - голосом Карлсона из старинного мультфильма произнес Джонни и чисто человеческим жестом почесал макушку. Огляделся, нашел взглядом шляпу и нахлобучил ее на голову. - Лучше сознавайтесь сразу, кто тут с вирусом!
-
- Спасибо, за беспокойство, - ответила Загадка подкатившему к ней роботу, изобразив благодарную улыбку на лице. - Спасибо за беспокойство приятель. - Не за что. Но эти громилы очень невежливы. - повернул голову, глядя на наемников Джонни. - Они еще и мебель сломали.
-
:pardon: Джонни такой.. Непредсказуемый! Прям как я. Или как кубик.
-
- Ей-ей! - потряс сжатыми в замок манипуляторами-руками над головой Джонни. Но тут же обеспокоено подкатил к Энигме: - Миледи? Миледи? Вы меня слышите? Вам помочь? - и оглянулся на лежащего неподалеку Чаппи. - Эй-эй, приятель, вставай!
-
а предыдущий с кем был? С Энигмой или Джонни?
-
. И я как бы не страшен или чего вы так сжались? - Просто.. Я не думала, что у меня прямо на лице может быть написан вопрос "У кого бы спросить про гонки?" - рассмеялась Анастасия, искоса взглянув на Стефана и тут же переводя взгляд обратно на машину. - Мда.. Помяли ее капитально. Вручив Стефану на "подержать" наплечную сумку, в которой у нее находился необходимый набор инструментов, который здесь она повсюду носила с собой, на всякий случай, Анастасия достала перчатки, лупу, пинцет и небольшую отвертку. - Сейчас посмотрим... - заглядывая внутрь покореженной кабины, хмыкнула она и занялась осмотром. - Кстати, насчет гонок.. - спустя несколько минут нарушила она сосредоточенное молчание. - Что нужно сделать, чтобы принять в них участие? И... сколько вообще участников требуется? Маста, осмотр что-то даст?
-
Ау, Маста? @DarkKraken, мы успеем додраться-то до логички?
-
Анастасия с опаской посмотрела на аналитика. Он читает мысли? - Да. - осторожно кивнула она. - Именно это я имела в виду, что на эвакуаторе ты привез машину Виктории. Идем посмотрим? А пока я буду ее смотреть, и о гонках можем поговорить.
-
- Стефан? - наконец обнаружила Анастасия аналитика. - Что ты хотел мне показать? Ее взгляд скользнул по эвакуатору. - Кажется, догадываюсь. Это же машина Виктории?
-
Стефан отбуксировал машину на место и написал Анастасии. "Пани Залецкая для вас есть работа, придите в гараж Эмми Снимок карты прилагаю. Кроме того у меня к вам есть небольшой разговор, если что я буду там же на стоянке" Получив сообщение, Анастасия с некоторым удивлением прочитала его и задумалась. Принимающий ставки мужчина отвлекся на телефонный разговор, так и не ответив ей. Но, может быть, пока это и к лучшему, про гонки она узнает позже. Набрав на телефоне "Поняла. Скоро буду" Анастасия отправила ответное смс Стефану и вышла из палатки распорядителя. Оглядевшись, нашла нужное направление и направилась туда.
-
мне интересно. НО вот как раз "в ближайшее время" меня и пугает, потому что конец сентября и октябрь у меня будут очень сложными в плане свободного времени.
-
В разделе Наших Игр мастер Криадан начинает новую игру. Первые две от него, тоже в жанре форумной стратегии, прошли с большим успехом, и наши игроки, думаю, их хорошо помнят: это «Четвертая эпоха» и «Квант уничтожения» И сегодня я хочу задать Криадану несколько вопросов о предстоящей игре. Привет! L: Я — игрок, совершенно не разбирающийся в стратегиях, ни в форумных, ни в обычных. Они меня всегда пугали, честно говоря. Чем интересен жанр стратегии и чем сложен? К: Стратегии (не важно, какие — компьютерные, форумные или настольные) прежде всего интересны, думаю, возможностью соперничества, наличием состязательного момента. В чём тогда разница между стратегией и игрой, скажем, в настольный теннис? В том, что в первом случае игроки «состязаются умами» — и побеждает, как правило, наиболее дальновидный, хитрый, упорный. Второй (ничуть не менее важной) особенностью подобных игр, в данном случае, только форумных, является возможность «создания своей атмосферы» в масштабах фракции. Мне не приходилось участвовать в обычных, более привычных форумках, но если сравнивать, там игрок создаёт характер своего героя, а в стратегиях — дух всего государства, его ключевые фигуры, общественные настроения, традиции. Людям, чьи интересы лежат в области истории и политики, жанр стратегии вообще (и форумной — в большей степени) даёт возможность оказаться во множестве желанных и интересных ролей: солдата в окопе, агитатора на трибуне, лидера страны, подписывающего ноту протеста или учёного, создающего оружие судного дня. Третьей особенностью жанра, или, скорее, предпочитающих его игроков является возможность побыть «во главе угла». Руководить, принимать решения и видеть их последствия, пребывать в постоянных опасениях за свою фракцию, одерживать триумфальные победы… Чувства самые неподдельные, как если сравнивать реальную езду на «Американских горках» с очень правдоподобным симулятором. Сложность участия в подобном заключается в том же, в чём и интерес. Совершенно очевидно, что играть персонажем и фракцией — совершенно не одно и то же. Но сказать, что первое однозначно сложнее, я не могу — если к участию игрока побудил именно интерес к выбранному сеттингу, игровой процесс будет в радость, и даже избыток функций не станет помехой. L: У тебя в игре совершенно новый неизвестный фэнтезийный мир. Фантазия игроков в создании новых государств, кланов, способностей чем-то ограничивается? К: Ничего нового я не создаю — идеи вообще редко возникают на пустом месте. Это всегда опыт. Опыт фильмов, сериалов, прочитанных книг и пройденных игр. Так и с нынешним проектом — влияние на идею игры книг некоторых авторов весьма велико. Поэтому для понимания игроками своего видения я стараюсь давать «источники вдохновения»: книгу, фильм, сериал. Игра не игра без правил, а правила — это и есть ограничения (только людская фракция не магическая, если не считать Стихийный клан, соответствующая периоду и без «манчкинства»). Для создания фракций тоже есть свои правила, рамки. Мне они кажутся широкими, а для кого-то оказались узки. Всё-таки каждый по своему понимает суть жанра «фэнтези». Создание атмосферы фракции — национального колорита, фирменного знака (к примеру, как «педантичные, изобретательные и воинственные немцы» или «простые, суровые, но гостеприимные коневоды-роханцы») для меня всегда было целью № 1, более важной, чем даже победа в игре. С этой точки зрения игрок почти не ограничен — для подражания можно взять любую реальную или вымышленную страну. L: Мне всегда казалось, что стратегия — слишком серьезная и сухая игра. Двигаешь пешки, воюешь, торгуешь, приобретаешь союзников или врагов, но все это — без лишних эмоций. Играя целым государством, не до частностей в виде отношений отдельных лиц. Это так? К: Конечно, нет! Если говорить об эмоциях, которые переживает сам игрок — то это настоящий ураган (можно поспрашивать некоторых моих завсегдатаев…). Играя с полгода, не раз оказываясь на грани гибели, вступая в альянсы, борясь, предавая — не думаю, что игроки всё это проделывают с миной безразличия. А уж если говорить о художественной части, которую делает большинство игроков — там всё те же простые истории. Как будто случайно подсмотренные эпизоды повседневной жизни разных людей: от правителя до обычного солдата или крестьянина. Некоторые игроки эксплуатируют конкретные сюжетные линии в каждом ходу — думаю, отношения отдельных лиц тоже не обходят стороной. Чего ещё не было ни разу — так это пересечения сюжетных линий разных игроков. Но не вижу никаких препятствий тому, чтобы опробовать этот фокус в предстоящей игре. L: В форумной стратегии все зависит только от решений или случайности тоже играют свою роль? Если конкретнее — используется ли система дайсов? К: Если речь о «Генераторе событий», вроде шляпы с бумажками или пирожков с предсказаниями — да, такая штука у меня есть. Порой просто незаменимая. Суть: есть N-е количество пронумерованных событий. Выполняя то или иное действие (на примере грядущего проекта — собираясь варить алхимическое снадобье), игрок помимо распоряжения и затрат указывает число от 1 до 100. Соответствующее числу зелье (а может и ничего не получиться) ему и достаётся. Конечно, в генераторе чисел меньше 100, что усложняет «распознание системы». Да и вариантов нумерации тоже несколько)) Мне, как мастеру, при выполнении такого же действия цифры даёт другой игрок — это снимает с меня лишние подозрения. L: Спасибо за рассказ Было очень интересно. Буду обязательно следить за игрой. Желающие же принять участие в игре или задать вопросы могут обратиться в тему обсуждения или непосредственно к Мастеру.
-
мне кажется, тут не столько короче надо, сколько жизненнее.. Сопротивление холоду?
-
А кто был твоим кумиром?
-
На какого-то литературного, киношного или реального героя хотел походить в детстве? Вообще, были ли у тебя кумиры? Есть что-то, чего ты себе до сих пор не можешь простить? Хочется тебе иногда вернуться в прошлое?
-
- Драки? Йо-хо-хо. Пожалуй, я тоже тряхну стариной. - из динамиков Джонни прозвучал смех, как казалось самому роботу - очень даже зловещий, ведь запись была смонтирована из старинного гангстерского фильма. Джонни потыкал манипуляторами на какие-то кнопочки лазерной пушки на своем плече и его зрительные датчики тоже загорелись красным светом. - Когда-то... Да, когда-то я был ого-го! Он красивым жестом отбросил шляпу на стол (обидно будет, если помнут или прожгут! Все-таки, таких сейчас уже не шьют.) и выкатился вперед, ожидая соперника и приветственно помахав тоже решившей принять участие в драке Энигме.
-
Я сегодня весь день не в игре, народ. И даже не у компа. Мне очень жаль, но вечером, видимо, я буду выжата как лимон и тоже не в состоянии играть. Кракен, это касается обеих игр((