Перейти к содержанию

Serov1313

Пользователь
  • Постов

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Достижения Serov1313

6

Репутация

  1. Да я не про обновление на сайте, а про вообще сам факт обновления изначального мода самим автором. Уфо заброшен как бы.
  2. EFF версии 4.0 UFO старенький, с 2012 года не обновлялся.
  3. Обычно броню под тело подгоняют а не наоборот, разве нет? К броне, адаптированной под бодислайд, идут файлики для подгонки её под пресет тела, который себе сделал игрок. Сам так всю дефолтную броню себе подогнал.
  4. А можно поставить Mod Organaizer и забыть вообще про проблему перезаписи исходных ресурсов игры т.к. всё реализуется через виртуальную файловую систему. Очень простенькая программа, которая сводит вероятность неисправимой порчи модами к нулю.
  5. Да ничего особо сложного. Все эти копии дефолтных рас имеют свои отдельные папки с мешами, текстурами и скелетом. Ставить очень легко, если есть ModOrganiser и понимание структуры файлов скайрима. А чтобы не было проблем со скриптами в этих расах, нужен этот мод http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/24168/   Так там всё через скрипты. Я то думал, что у каждой расы путь до мешей отдельно можно прописать. Нет, не пойдёт. У меня от созданий дубликатов брони PerMa поломается почти наверняка.
  6. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8720/ Копии дефолтных Текстуры там только. Меши ни один реплейсер не меняет. Да и зачем, если любую форму можно сделать в RaceMenu?   Мне больше интересней - можно ли отличные от других рас прописать меши брони и одежды к своему довакину с кастомной расой? Или это невозможно? Собрал нордку  с отдельными текстурами и анимациями, только вот не хочу, чтобы открытой бронёй сверкали все неписи. Одним кликом в бодислайде можно создать меш всей брони под реплейсер или создать откровенный вариант брони под него же, а вот как задействовать оба - непонятно.
  7. Serov1313

    TES Online - Ответы на вопросы: Лор

    Ну охренительно, чё. Униженный и умирающий народ, который почти вырезали, а остатки горбаятся в шахтах или прячутся по старым руинам. Теперь "им это нравится".  Весёлые ребята эти зенимаксы.
  8. Ну драконий клинок - вообще анекдот. В Unique Uniques гораздо приятней сделан. Переводчику большое спасибо за труд.
  9. Нат скринах огонь не освещает внутреннюю поверхность камина. Смотрится странно.
  10. Может и драуги. В игровой литературе же пишется, что их оставили специально в услужение к усопшему жрецу. Может, они так вносят немного уюта в сырые гробницы. Ещё бы занавесок навесили и цветочков в горшках насажали.
  11. Собственно вполне ожидаемо. Но надо отдать им должное, для того же обливиона столько патчей не клепали, тем более с новым контентом. Теперь будем ждать когда с треском провалится TES-online и если он не утопит за собой студию мы снова увидим очередной TES.
  12. Опять ждать пока адаптируют все неоф. патчи и моды до этого обновления. Довольно неудобно, но беседковцы молодцы, как и обещали, довольно долго уже поддерживают проект (что на них не покоже).
  13. Serov1313

    Project Eternity: пантеон богов

    Я надеюсь банальными #Вставте имя бога#+# Вставте сферу деятельности# образы пантеона не ограничятся, это нормально для какого-нибудь автосгенерированного мира типа рогаликов, а в серьёзной ролевой игре хотелось бы чего посложнее. Даже в том же, как выше писали, "казуальном" TES космология и теология куда как интереснее (аэдра, даэдра, трибунал, разные имена одних и тех же сущностей в виду разной культуры и десятки противоречащих друг другу  легенд ). В забытых королевствах, кстати ничего выдающегося не видел (знаком по BG2, NWN1-2, MoB), количество ради количества, как по мне, а деление на злых и добрых вообще - моветон.
  14. Помню ещё скринами рендеров на Девианте любовался. Очень классно сделаная бронь.
  15. Орочий и пластинчатый доспехи с жуткими косяками. Надеюсь поправят.
×
×
  • Создать...