-
Постов
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Maxgerald стал победителем дня 5 марта 2014
Maxgerald имел наиболее популярный контент!
Информация о Maxgerald
- День рождения 14.10.1996
Дополнительно
-
Сейчас играю
SpellForce 3; Ancestors Legacy
-
Любимые игры
TES 4: Oblivion;
Trine, Magicka, Halo, Dead Space;
SpellForce, Warcraft 3, Warhammer 40'000: Dawn of War;
Dungeon of the Endless
Информация
-
Пол
Мужчина
Достижения Maxgerald
12
Репутация
-
Здравствуйте, администрация сайта TESAll. Большое спасибо Вам за поздравление! :heart: Я уже очень давно не заходил на этот сайт. Соответственно, и поздравление я изначально увидел не здесь, а на почте. Много лет прошло с тех пор, как я играл в игры серии TES. Я помню, сколько у меня тогда стояло модификаций, как много времени мы с сестрой тратили на всякие приятные мелочи вроде подбор нарядов для персонажей и расставление предметов по полочкам. Сейчас, к сожалению, на это не хватает времени. Вернее - не хватает времени заново разобраться со всеми этими установщиками модификаций для того же Oblivion, читать про совместимости, порядок загрузки, вспоминать что такое вообще эта процедура валидации, и т.д. Хотя порой пробирает на ностальгию, и возможно я рано или поздно всё же решусь этим заняться. Всё верно, сегодня мой день рождения. И знаете, это поздравление, что мне пришло с Вашей рассылкой - для меня стало чем-то вроде приятного звоночка из беззаботного прошлого - из детства, когда этот сайт был одним из самых посещаемых мной, а браузер полнился рассортированными по папочкам закладками с разными модами. Именно сегодня у меня появился новый, достаточно мощный для игр, ноутбук. И возможно благодаря Вашему письму я таки вернусь в мир Древних Свитков. Спасибо ещё раз за данное поздравление. Это было очень приятно.
-
Подскажите, пожалуйста, что значит, что мод Blood and Mud интегрирован в эту сборку Better CIties? Файла Blood&Mud.esp не нашёл нигде в архиве, только файлы совместимости с ним (которые от него зависят). Вот и вопрос - нужно ли Blood and Mud устанавливать отдельно с Nexus Mods, или он уже как-то входит в esp файлы, скажем, Бравила (и мне нужно просто игнорировать предупреждение того, что требуемого файла Blood&Mud.esp нет)?
-
Эм... Обычно папка Data в папке Data, если я правильно помню, появляется как раз после неправильной установки модов (когда одни моды рассчитаны на распаковку в корневую папку, и имеют в пути верхнюю папку Data; а другие требуют вставить нужные файлы в Data вручную). Привыкнув всё пихать в Data, можно случайно распаковать туда мод, рассчитанный на распаковку в корневую папку, и он не будет работать. Проверять надо, и не будет папок Data в папке Data ;-)
-
Mirror's Edge: Catalyst — Забег по Gamescom
Maxgerald прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееВ этом весь смысл Бегущих во вселенной Mirror's Edge - в мире тотального контроля и прослушки относительно быстро доставлять конфиденциальную информацию для клиентов на физических носителях. -
Mirror's Edge: Catalyst — Беги, Фейт, беги!
Maxgerald прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееПервый Mirror's Edge очень понравился. Посмотрим, что будет здесь. Как по мне так это минус. Нет, я, конечно, по любому сам буду проходить без единого убийства (в первой части в самой последней комнате с пулемётчиком наверху та ещё задачка была). Но важна ведь сама возможность взять оружие и расстрелять всех (минус к репутации/концовке, как полагается), а игрок такой "Нет, я ведь белый и пушистый!" проходит уровень одними оглушающими :) Исправьте, пожалуйста. -
Ну, вообще-то реализм в том, что персонаж видит, насколько ранен его противник. Хотя бы по глубине ран, по тому, насколько сильно тот истекает кровью, куда точно пришёлся удар и каким оружием. Например, противник на грани того, чтобы обессиленно упасть ГГ под ноги, должен бы делать гораздо более медленные замахи, больше уходить в пассивную оборону, выставив перед собой оружие/щит, хромать от попадания по ногам (или вообще любого удара, причиняющего сильную продолжительную боль). Верно и обратное - ГГ должен заметить, что вражине глубоко всё равно на нескольких дюжин ударов, которые на неё обрушили, и она как ни в чём не бывыло продолжает свой натиск. В условиях игры без интерфейса это показать, конечно, возможно, но в Oblivion, насколько я знаю, пока ещё никто не реализовал. Есть, конечно, шикарный KSE с замечательной системой зональных увечий и истощения, но даже там без дополнительного HUD'а часто очень трудно (или вообще нельзя) сказать, от чего корчится противник - от проникающей раны в живот (и он не сможет бегать за ГГ, не угробив себя), или от удара по голове (минус много маны и точности). Идея мода хорошая, конечно - хардкор, все дела. Просто он не Имхо, конечно.
-
Основа геймплея Magicka (что первой, что WW, что второй), то, без чего его невозможно представить - это комбинирование (восьми) элементов в разнообразные заклинания "на лету". Без прокачки, открытия/усиления элементов по квестам и каста заклинаний через "хоткеи" . Никаких затруднений через уже где-то треть игры эта система не доставляет. Наоборот - таким "пианистом" быть - суть игры, и это очень увлекательно =) Кстати, именно частичный отход от этой концепции "вседозволенности" в Magicka 2 является серьёзным минусом, IMO. Магики получили "перезарядку" (для ручного каста - меньше, но пара секунд всё же есть), серьёзно ослаблены (некоторые так вообще почти бесполезны), элементы нельзя призывать в воздухе/оглушении. Зато для казуалов добавили-таки каст магик через горячие клавиши (разделив эти самые магики на 4 "уровня" по мощности - на каждую кнопку крестовины геймпада) и уравняли большинство заклинаний по урону (например, Холод теперь наносит сопоставимый с Огнём урон).
-
Ну не знаю, после того, как мной были освоены основы и поняты свойства элементов (от силы полчаса), первая кампания в плане сложности начала казаться неким обучением, разминкой. Просто, повторюсь, нужно понять, какого противника чем бить. Например, гигантов - морозить и разносить каменной глыбой или расщеплять лучом смерти, а толпу гоблинов - цепной молнией с огнём/холодом. В этом плане основной сюжет как-раз рассчитан на новичков, давая им возможность пройти обучение и попрактиковаться на слабых противниках. Во второй раз, когда игрок таки найдёт заклинания, ваншотящие почти любого не-босса, проходить первое приключение будет уже не так интересно. Вот DLC - там да, челлендж (особенно на Кошмарном). Вообще, Магику прошёл несколько раз со всеми DLC (даже перевёл их для себя...) и с нетерпением жду вторую часть. Надеюсь, её не сильно упростят и хотя бы частично избавятся от мультяшного графического стиля Magicka: Wizard Wars (ну вот не нравится он мне =).
-
Огромное спасибо! Выглядит посуда отлично (опять-таки, пока что сужу по скриншотам), обязательно опробую её в игре :good:. Правда, теперь надо будет решать, какому из модов на дорогую посуду отдать предпочтение. :whistling: Насчёт узоров - в оригинале, насколько я помню, только на богатой посуде есть узоры (примерно такие же по детализации, как те, что в этом моде). Но они всё-таки есть, так что я да, погорячился :)
-
Мод сделан вроде качественно, и все эти вещи неплохо смотрятся (сужу по скриншотам), но, на мой взгляд, таких проработанных (и цветных!) узоров не имеет даже дорогая посуда :) . Так что этот мод желательно использовать, только если имеется аналогичный и для остальной посуды, иначе на фоне этой low-class посуды даже VIP-class (из дорогой керамики, серебряная, золотая, и т.д.) посуда будет смотреться как-то блекло и непрезентабельно :) . P.S. Не имею ничего против этого мода, но пока что подожду улучшения остальной посуды (если оно будет :whistling: )
-
Пассивная перезарядка зачарованного оружия
Maxgerald прокомментировал
Арсинис файл в Геймплей и измененияУ меня на Oblivion'е почти точно такой же баг. Во время игры нельзя загрузить ни одно из "обычных" сохранений (быстрое грузится нормально) - это приводит к аварийному завершению работы. Нормально загрузить их можно только из главного меню. Но сохранения при этом не "ломаются", и то хорошо. Так что, Арсинис, вы не правы - такой баг реально существует. Но у меня на игру установлено столько модов, что я не могу сказать, чем именно он вызывается. P. S. Также Oblivion "вылетает" и просто при попытке выйти из игры (т.е. игра не просто закрывается, я выдаёт окно об аварийном завершении работы). P. P. S. Да, я знаю, что этот мод для Skyrim'а, просто баги у нас очень похожие. -
У меня уже несколько раз возникает проблема с полной пропажей анимации и звука диалогов после подключения некоторых плагинов, из-за чего приходится от них отказываться. В частности, это плагины "Охраняемые границы", "Улучшенные диалоги стражников", "Климаты Тамриэля" и "Реалистичные потребности и болезни". И если от первых двух я с чистым сердцем отказался, то последние очень уж хочется опробовать. Кто-нибудь знает, как исправить эту проблему? Также после обновления некоторых модов и установки пары новых возникла ещё одна проблема - при первом же визите в дворец ярла Вайтрана на пороге стоит Лидия (причём её имя теперь почему то Пушечное мясо 0_о) и сообщает о том, что я - тан, и она - мой телохранитель, хотя я только иду просить у Балгруфа солдат для охраны Ривервуда. Дальше, после того, как я сообщаю ярлу о нападении дракона на Хелген, мы с ним идём к Фаренгару и... ярл просто стоит и смотрит на него, не начиная диалог. Я уже пробовал отключать обновлённые и новые плагины, но результат тот же - Лидия-Пушечное Мясо также стоит на пороге, а ярл упорно не хочет говорить с Фаренгаром. Пожалуйста, подскажите, чем могут вызываться такие ошибки?
-
Оба скриншота понравились, но скайримовский Вирден мне кажется каким-то грязноватым по сравнению с тем, что на движке Обливиона. Но если Викарт говорит, что так и задумано, тогда я только за).
-
-
С Новым годом, TESALL! Всем успехов и удачи! Пусть в Новом году все мечты и планы сбудутся и реализуются!