Перейти к содержанию

Maxgerald

Пользователь
  • Постов

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Maxgerald стал победителем дня 5 марта 2014

Maxgerald имел наиболее популярный контент!

1 Подписчик

Информация о Maxgerald

  • День рождения 14.10.1996

Дополнительно

  • Сейчас играю
    SpellForce 3; Ancestors Legacy
  • Любимые игры
    TES 4: Oblivion;
    Trine, Magicka, Halo, Dead Space;
    SpellForce, Warcraft 3, Warhammer 40'000: Dawn of War;
    Dungeon of the Endless

Информация

  • Пол
    Мужчина

Достижения Maxgerald

12

Репутация

  1. Здравствуйте, администрация сайта TESAll.   Большое спасибо Вам за поздравление!  :heart:   Я уже очень давно не заходил на этот сайт. Соответственно, и поздравление я изначально увидел не здесь, а на почте. Много лет прошло с тех пор, как я играл в игры серии TES. Я помню, сколько у меня тогда стояло модификаций, как много времени мы с сестрой тратили на всякие приятные мелочи вроде подбор нарядов для персонажей и расставление предметов по полочкам.    Сейчас, к сожалению, на это не хватает времени. Вернее - не хватает времени заново разобраться со всеми этими установщиками модификаций для того же Oblivion, читать про совместимости, порядок загрузки, вспоминать что такое вообще эта процедура валидации, и т.д. Хотя порой пробирает на ностальгию, и возможно я рано или поздно всё же решусь этим заняться.   Всё верно, сегодня мой день рождения. И знаете, это поздравление, что мне пришло с Вашей рассылкой - для меня стало чем-то вроде приятного звоночка из беззаботного прошлого - из детства, когда этот сайт был одним из самых посещаемых мной, а браузер полнился рассортированными по папочкам закладками с разными модами. Именно сегодня у меня появился новый, достаточно мощный для игр, ноутбук. И возможно благодаря Вашему письму я таки вернусь в мир Древних Свитков.   Спасибо ещё раз за данное поздравление. Это было очень приятно.
  2. Maxgerald

    Better Cities

    Подскажите, пожалуйста, что значит, что мод Blood and Mud интегрирован в эту сборку Better CIties? Файла Blood&Mud.esp не нашёл нигде в архиве, только файлы совместимости с ним (которые от него зависят). Вот и вопрос - нужно ли Blood and Mud устанавливать отдельно с Nexus Mods, или он уже как-то входит в esp файлы, скажем, Бравила (и мне нужно просто игнорировать предупреждение того, что требуемого файла Blood&Mud.esp нет)?
  3. Maxgerald

    Чайный сбор

    Эм... Обычно папка Data в папке Data, если я правильно помню, появляется как раз после неправильной установки модов (когда одни моды рассчитаны на распаковку в корневую папку, и имеют в пути верхнюю папку Data; а другие требуют вставить нужные файлы в Data вручную). Привыкнув всё пихать в Data, можно случайно распаковать туда мод, рассчитанный на распаковку в корневую папку, и он не будет работать. Проверять надо, и не будет папок Data в папке Data ;-)
  4. В этом весь смысл Бегущих во вселенной Mirror's Edge - в мире тотального контроля и прослушки относительно быстро доставлять конфиденциальную информацию для клиентов на физических носителях.
  5. Первый Mirror's Edge очень понравился. Посмотрим, что будет здесь.   Как по мне так это минус. Нет, я, конечно, по любому сам буду проходить без единого убийства (в первой части в самой последней комнате с пулемётчиком наверху та ещё задачка была). Но важна ведь сама возможность взять оружие и расстрелять всех (минус к репутации/концовке, как полагается), а игрок такой "Нет, я ведь белый и пушистый!" проходит уровень одними оглушающими :)   Исправьте, пожалуйста.
  6. Ну, вообще-то реализм в том, что персонаж видит, насколько ранен его противник. Хотя бы по глубине ран, по тому, насколько сильно тот истекает кровью, куда точно пришёлся удар и каким оружием. Например, противник на грани того, чтобы обессиленно упасть ГГ под ноги, должен бы делать гораздо более медленные замахи, больше уходить в пассивную оборону, выставив перед собой оружие/щит, хромать от попадания по ногам (или вообще любого удара, причиняющего сильную продолжительную боль). Верно и обратное - ГГ должен заметить, что вражине глубоко всё равно на нескольких дюжин ударов, которые на неё обрушили, и она как ни в чём не бывыло продолжает свой натиск. В условиях игры без интерфейса это показать, конечно, возможно, но в Oblivion, насколько я знаю, пока ещё никто не реализовал. Есть, конечно, шикарный KSE с замечательной системой зональных увечий и истощения, но даже там без дополнительного HUD'а часто очень трудно (или вообще нельзя) сказать, от чего корчится противник - от проникающей раны в живот (и он не сможет бегать за ГГ, не угробив себя), или от удара по голове (минус много маны и точности). Идея мода хорошая, конечно - хардкор, все дела. Просто он не Имхо, конечно.
  7. Maxgerald

    Magicka 2 — Релиз

         Основа геймплея Magicka (что первой, что WW, что второй), то, без чего его невозможно представить - это комбинирование (восьми) элементов в разнообразные заклинания "на лету". Без прокачки, открытия/усиления элементов по квестам и каста заклинаний через "хоткеи" . Никаких затруднений через уже где-то треть игры эта система не доставляет. Наоборот - таким "пианистом" быть - суть игры, и это очень увлекательно =)      Кстати, именно частичный отход от этой концепции "вседозволенности" в Magicka 2 является серьёзным минусом, IMO. Магики получили "перезарядку" (для ручного каста - меньше, но пара секунд всё же есть), серьёзно ослаблены (некоторые так вообще почти бесполезны), элементы нельзя призывать в воздухе/оглушении. Зато для казуалов добавили-таки каст магик через горячие клавиши (разделив эти самые магики на 4 "уровня" по мощности - на каждую кнопку крестовины геймпада) и уравняли большинство заклинаний по урону (например, Холод теперь наносит сопоставимый с Огнём урон).
  8. Ну не знаю, после того, как мной были освоены основы и поняты свойства элементов (от силы полчаса), первая кампания в плане сложности начала казаться неким обучением, разминкой. Просто, повторюсь, нужно понять, какого противника чем бить. Например, гигантов - морозить и разносить каменной глыбой или расщеплять лучом смерти, а толпу гоблинов - цепной молнией с огнём/холодом. В этом плане основной сюжет как-раз рассчитан на новичков, давая им возможность пройти обучение и попрактиковаться на слабых противниках. Во второй раз, когда игрок таки найдёт заклинания, ваншотящие почти любого не-босса, проходить первое приключение будет уже не так интересно. Вот DLC - там да, челлендж (особенно на Кошмарном). Вообще, Магику прошёл несколько раз со всеми DLC (даже перевёл их для себя...) и с нетерпением жду вторую часть. Надеюсь, её не сильно упростят и хотя бы частично избавятся от мультяшного графического стиля Magicka: Wizard Wars (ну вот не нравится он мне =).
  9. Огромное спасибо! Выглядит посуда отлично (опять-таки, пока что сужу по скриншотам), обязательно опробую её в игре :good:. Правда, теперь надо будет решать, какому из модов на дорогую посуду отдать предпочтение.  :whistling: Насчёт узоров - в оригинале, насколько я помню, только на богатой посуде есть узоры (примерно такие же по детализации, как те, что в этом моде). Но они всё-таки есть, так что я да, погорячился  :)
  10. Мод сделан вроде качественно, и все эти вещи неплохо смотрятся (сужу по скриншотам), но, на мой взгляд, таких проработанных (и цветных!) узоров не имеет даже дорогая посуда :) . Так что этот мод желательно использовать, только если имеется аналогичный и для остальной посуды, иначе на фоне этой low-class посуды даже VIP-class (из дорогой керамики, серебряная, золотая, и т.д.) посуда будет смотреться как-то блекло и непрезентабельно :) . P.S. Не имею ничего против этого мода, но пока что подожду улучшения остальной посуды (если оно будет :whistling: )
  11. У меня на Oblivion'е почти точно такой же баг. Во время игры нельзя загрузить ни одно из "обычных" сохранений (быстрое грузится нормально) - это приводит к аварийному завершению работы. Нормально загрузить их можно только из главного меню. Но сохранения при этом не "ломаются", и то хорошо. Так что, Арсинис, вы не правы - такой баг реально существует. Но у меня на игру установлено столько модов, что я не могу сказать, чем именно он вызывается. P. S. Также Oblivion "вылетает" и просто при попытке выйти из игры (т.е. игра не просто закрывается, я выдаёт окно об аварийном завершении работы). P. P. S. Да, я знаю, что этот мод для Skyrim'а, просто баги у нас очень похожие.
  12. У меня уже несколько раз возникает проблема с полной пропажей анимации и звука диалогов после подключения некоторых плагинов, из-за чего приходится от них отказываться. В частности, это плагины "Охраняемые границы", "Улучшенные диалоги стражников", "Климаты Тамриэля" и "Реалистичные потребности и болезни". И если от первых двух я с чистым сердцем отказался, то последние очень уж хочется опробовать. Кто-нибудь знает, как исправить эту проблему?   Также после обновления некоторых модов и установки пары новых возникла ещё одна проблема -  при первом же визите в дворец ярла Вайтрана на пороге стоит Лидия (причём её имя теперь почему то Пушечное мясо 0_о) и сообщает о том, что я - тан, и она - мой телохранитель, хотя я только иду просить у Балгруфа солдат для охраны Ривервуда. Дальше, после того, как я сообщаю ярлу о нападении дракона на Хелген, мы с ним идём к Фаренгару и... ярл просто стоит и смотрит на него, не начиная диалог. Я уже пробовал отключать обновлённые и новые плагины, но результат тот же - Лидия-Пушечное Мясо также стоит на пороге, а ярл упорно не хочет говорить с Фаренгаром. Пожалуйста, подскажите, чем могут вызываться такие ошибки?
  13.    Оба скриншота понравились, но скайримовский Вирден мне кажется каким-то грязноватым по сравнению с тем, что на движке Обливиона. Но если Викарт говорит, что так и задумано, тогда я только за).
  14. Спасибо за то, что не забываете про Oblivion, для него сейчас редко вижу новые геймплейные плагины. Судя по описанию мод отличный. Качаю и установлю на днях.
  15. С Новым годом, TESALL! Всем успехов и удачи! Пусть в Новом году все мечты и планы сбудутся и реализуются!
×
×
  • Создать...