Перейти к содержанию

obalser

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент obalser

  1. Это очень хорошие новости! Жду, Викарт, верю и надеюсь.
  2. А как в Андоране обстоят дела с НПСами? Будут ли они более "живыми" что ли... С каким-нибудь прошлым, историей, распорядком дня, ну, тоесть, со всем тем, что Беседка нам обещает еще аж с Морровинда, да все не удосужится сделать (Даже в Скайриме почти все персонажи картонные болванчики, которых даже убивать не жалко). Я имею ввиду не сюжетных и гильдийных, им то сам Акатош велел, а простых селян, горнорабочих, жителей городов. Я помню Готику 2, где в самом начале протогонисту приходится помогать простому селянину Лобару, собирать свеклу, гонять волков, жуков, работать за "жрат", слушать его истории, жалобы, потом батрачить охотником, учится на кузница - чтобы попасть в Верхний квартал... Вот этот мелочный "быт" жутко погружал в игру, создавал впечатление настоящего, живого  мира, где, чтобы выжить нужно вертется... Хотелось бы квесты поинтереснее, позапутаннее и посложнее в прохождении (ненавижу маркеры), убрать быстрое перемещение к чертям (+ чтобы был смысл ходить по проторенным тропам, конечно же)...  И да, будет ли автолевелинг? Надеюсь, что нет. Ибо до сих пор мне снится Обливион: нищие в стеклянной броне, бандиты в даэдрике клянчащие 100 септимов и т.д. и т.п.  P.S. ОЧЕНЬ жду Андоран.
  3. Хотелось бы узнать у людей учавствующих в разработке... Какой будет боевая механика (магия, стрельба, собственно бой, добивающие приемы и т.п), как в Скайриме? Или же разработчики придумали, что-то новое?  P.S.  Некоторые, в тайне мечтают об уроне привязанном к разным частям тела неписи. Чтобы от попадания стрелы в голову человечек умирал, а не бегал со стрелой между глаз, а олень, к примеру, от попадания в копытце не падал замертво... Эххх.. Мечты... мечты...
×
×
  • Создать...