Перейти к содержанию

Maruky

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Женщина

Посетители профиля

356 просмотров профиля

Достижения Maruky

49

Репутация

  1. Дамы и господа, я прекрасно знаю, что истинные умельцы уже нашли решение этой проблемы, однако четкой последовательности действий я не нашла. Четверка ни в какую не желает принимать установленные собственноручно моды такими, какие они есть.   Тема создана для таких как я, совершенно не разбирающихся в этом колдовстве, настройках и Нексус Мод Менеджере. Здесь я расскажу свою историю войны с файлами расширения .ini, и в процессе постараюсь сколотить новый алгоритм установки модификаций.   Встав перед фактом, что использовать аккаунт на Стиме становится накладно (о подробностях я умолчу), мне пришлось скачать пиратскую версию. Моя искалеченная неправильно установленными ENB и модификациями лицензия была благополучно снесена, а на её место поставлена версия 15. Решив не мелочиться, вместе с репаком я установила и всю тройку ДЛЦ, пропатчив все, что только было можно.   Запустив игру для проверки работоспособности, я была готова увидеть: "Ни одного мода нет, идите нафиг, ваши навороченные поселения будут снесены при загрузке сохранения". И правда, большая часть модификаций не была активирована. Кроме злосчастного Safe SSEх. По непонятной причине он был жив и здоров, хотя во вкладке "модификации" не числился. Ничего не вылетало. Все работало. Однако все другие модификации, заново мною установленные, работать не хотели. Пришлось провести расследование.   Я не буду в подробностях описывать все мои потуги скомбинировать нужные строчки так, чтобы игра меня поняла. Но в конце концов, мне это удалось. Причина была невероятно простой, как мне кажется. Так вот. При переустановке игры файл "plugins" был слегка перезаписан. Вместо Fallout4.esm игра написала что-то вроде:   Видите эти звездочки? SSEх работал потому, что был первым в порядке загрузок модом, и шел в точности после них:   В ходе расследования надпись вместе со звездочками была уничтожена, и игра уничтожила и SSEх. К счастью, сейчас все восстановлено. Также игра внесла SSEх в список ДЛЦ. Когда успела - мне неизвестно, но все работает, и я счастлива. Учитывая первоначальные требования для установки модификаций, что мы имеем на данный момент:   1. В файле Fallout4Prefs в графе "Лаунчер" прописана строка "bEnableFileSelection=1" (без кавычек) Это не поменялось. 2. В папке Fallout 4 (...Папка с именем пользователя/AppData/Local/Fallout 4) у нас два файла: плагины и длц-лист. Лично у меня (см. скрин №1) файлы модов продублированы и там, и там. Насколько это принципиально, мне неизвестно. 3. И наконец, СТАВЬТЕ В НАЧАЛО ЭТИ ПОГАНЫЕ ЗВЕЗДОЧКИ, когда пишете названия модов в список плагинов!   Два установленных работающих мода: В подтверждение, привожу скриншот работающего мода на фоне построек из последнего дополнения:   Очень надеюсь, что кому-то приведенная информация будет полезна. Если кто-то что-то хотел бы добавить - милости просим.)
  2. "...На безрыбье и рак - рыба"
  3. Та же проблема, что и у комментатора ниже. При попытке открыть меню статичных декораций игра сворачивается. С чем это может быть связано?
  4. Maruky

    Fallout 4 — Трейлер к выходу игры

    Нет, понятное дело, об раскладах этих знать нужно. С этим не спорю. Но расклады, чтобы они были интересными и захватывающими, нужно правильно реализовать. А у Беседки с этим... Скажем, проблемы.
  5. Maruky

    Fallout 4 — Трейлер к выходу игры

    Да-да, судить все ещё рано, но... Ох, не понимает Беседка сути Пустошей. Текстурки чистые, идеальные и прекрасные - будто и не было Апокалипсиса. Супермутанты, и так отощавшие и облысевшие с перехода от первых частей Фаллоута к Беседковским, вовсе стали похожи на перекачанных стероидами зеленых человечков.  Сюжета нам показали всего ничего, ибо к сведению Беседке, сюжет - не только главная линейка квестов. Создается впечатление, что - не дай боже! - игра будет однолинейной. И ох, как я буду ругаться, если с этим "Институтом", который ни разу меня не зацепил с точки зрения интереса, будут лезть на протяжении всей игры и напоминать о том, что он - главное зло. Буду ругаться, если будет опять дофига доброе и пафосное Братство, которое ничего не делает, но получает венок победителя вместо игрока, который сделал 99% работы. Буду ругаться, если будут недоделанные и корявые фракции, которых, как я поняла, четыре: минитмены, БС, Институт и ЖД.  Мне нравилась идея в F:NV, хоть и реализована она была коряво. Несколько фракций: Легион, НКР, Хаус... И ты сам, вместо Хауса. Пожалуй, я бы могла простить Беседке все грехи, если б и в F4 была такая возможность послать всех далеко и надолго, встав во главе фракции и быть главным "нагибатором". Карать и миловать. Необходимо ощущение, что игрок действительно оказался в огромном и страшном постъядерном мире, а не стал "переключателем" линейного сюжета на "хороший" и "плохой", которого постоянно водят за ручку.
  6. Ну все. Теперь пора просить у автора квест на оживление Лашанса! Мод великолепен.
  7. Значительно расширяющая геймплей игры? Хм, я бы назвала это возвращением к старым-добрым Fallout-ам 1 и 2.  Впрочем, это лишь придирки к описанию. Все возможности мода пока что не испробованы, однако претензий нет. Оформление хорошо вписывается в игру, не режет глаза, вылетов пока что не наблюдалось. Навыки работают. Данной модификацией осталась довольна. Успехов им, авторам, и покорения новых высот!
  8. Действительно, очень напоминает стиль Сиродила. Прям будто в Гильдию Магов вошел, где-нибудь в Лейавине, например. Уютно.) Но не для Скайрима. Быть может, если бы автор развил тематику центра Империи, (это у него может получиться!) создав поместье по образу и подобию, то быть может, я бы воспользовалась модом... А так, довольно странно видеть такой интерьер в доме, что снаружи выглядит как истинное северное жилище. Увы, несмотря на качество и количество проделанной работы, прохожу мимо.
  9. Когда-то давно натыкалась на книжку, где были описаны даэдра. Касты дремор, зивилаи... Население планов Обливиона было названо разумным. И правда, "самостоятельные" демоны чего-то говорили, пытались сожрать ЧС, один из них, насколько я помню, даже мог заключить сделку с главным героем. Ну а чудесный дремора из Морровинда, который обещал "нежно изнасиловать труп Нереварина" ... С тех пор меня начала возмущать "картонность" призывных существ. Ребятки, которые вызываются заклинанием, просто стоят, "просыпаясь" только если на ГГ нападают. С моей точки зрения, непорядок.    Особенно если ваш персонаж - кошмарный сон для любого даэдра, Чемпион Сиродила, который обставил самого Мерунеса Дагона.   Хорошо бы с этим что-то сделать. Ритуалы, вроде: собери 10 травинок для подавления воли своего будущего раба. Диалоги. Небольшие квесты, возможно. Скажем, если ГГ покупает заклинание вызова дреморы, то прежде чем рассчитывать на помощь демона ему нужно будет заключить с ним договор... Просто не думаю, что противник некромантии сможет подчинить зомби, а призрак невинно убиенного станет потакать асассину. Насколько я помню, в Морровинде было что-то подобное, мол, если ты призывному существу не нравишься, защищать оно тебя не будет, а то и нападет...      Возможно, для этого придется удалить все оригинальные заклинания призыва и накидать туда новых, с изменениями. Уж не знаю, как реализовать, и сколько это может стоить...
  10. Много писать не буду, так как не являюсь ярым поклонником V:TM. Но вот какая забавная штука - искать пищу вовсе необязательно! Если персонаж достаточно прокачанный колдун, то призывной дейдра вполне удовлетворяет все потребности вампира. Его можно скушать прямо на глазах у всех - стражникам вообще пофигу, что вы там делаете со своей зверушкой. А если призвать дремору, то его кровь будет считаться за человеческую, а значит, смысла в прокачке становится меньше.... Интересно, это недосмотр автора или такая фича?
  11. Итак, после долгих поисков я остановилась на этом моде. Цель была простая - получить удовольствие от квестов и начать полноценный отыгрыш вампира. ... Установила я этот мод, уже будучи вампиром. "Авось пронесет, пофиг на ридми". Конечно же, жестокая ошибка: что происходило в игре было непонятно и неясно. Плюнув на это дело, я "пересохранилась" и исцелила свою босмерку от вампиризма... Только для того, чтобы подхватить его вновь. ... Сообщение, кнопочка "Да"... Моду дан старт! И вот, ко мне прибегает какой-то левый чувачок с низким грубым голосом в аристократичной одежке. Я, Чемпион Сиродила, Архимаг, Шеогорат, Гильдмастер Бойцов, Слышащий, Серый Лис и тд и тп готова полноценно его принять, как равного. А вот хрен мне. Диалоги - далеко не самая лучшая часть этого мода. ... Через пару секунд общения сделала вывод, что уже скучаю по Винсенту. Только он представляется мне полноценным сиром. (ПА-А-АПА, ЗАБЕРИ МЕНЯ ОТ ЭТОГО СТРАШНОГО ДЯДЕНЬКИ, Я БОЛЬШЕ НИКОГДА НЕ БУДУ ПИТЬ ЛЕКАРСТВО ОТ ВАМПИРИЗМА, ОБЕЩАЮ!) Кстати, если вы придете к Вальтиери или графу Скинграда, в надежде обсудить с ними тяготы вампирской жизни - убейтесь об стенку. Фиг вам! Не будет даже неозвученных диалогов. ... Ладушки, как-нибудь смиримся. Пора баиньки... На три дня. Отправляюсь в пещеру Глубокого Презрения, устало киваю своему прихвостню, залезаю в гроб. Время от времени приходят сообщения о прогрессирующей болезни. (Кстати, особый психоз у меня вызвали многоточия в сообщениях. Господи, как много многоточий! Почему нельзя было врубить старые игровые сообщения?) ... С добрым... Вечером? Я просыпаюсь в склепе. Все вопросы о том, как меня нашли и кто меня сюда перенес опускаем, они не так важны. Важно то, что нас встречает ещё один "загадошшшный" хмырь, который снисходительно смотрит на нас свысока. Он дает нам направление к такому-то вампиру, мол, он тебе поможет. И да, рядом с тобой лежит твоя еда. Ты же не собираешься выходить на улочку голодным? Стражники же быстро тебя нашинкуют! ... Поев, выхожу на улицу. И знаете что? А на меня нападают! Да-да, по ходу игры вам ничего не разъяснят, и чтобы неписи на вас не орали, как умалишенные, нужно юзать абилку, о которой вы можете прочить только в ридми. И да, под действием этой абилки вы не сможете кусать спящих людей, так что снимайте её, прежде чем обедать спящим. .... Итак, я под "маской тьмы". Подождите, где текстуры глаз? Почему они фиолетовые? В смысле, текстуры вернутся только при включенном вампиризме?! Непорядок. Врубаем в консоли "showracemenu", меняем текстуры глазок, - все, вроде вылечилось. Теперь все норм. .... Ноги в руки - бежим в Бравил! И не забываем кушать и остерегаться солнца - я теперь слабенький вампир... ... Представьте себе: маленькая захмыренная таверна в таком же захмыренном городишке - Бравил никогда не был оплотом красоты или благоустройства. В таверне снуют воры, трактирщик, кажется, пьян, комнаты забегаловки полны грязи, а в кроватях снуют клопы. Как вы думаете, что может скрываться в подвале такой таверны? Конечно же, это тайное, ухоженное логовище вампиров из благородного камня, полное полуголых симпатичных девиц. Вид склепа для вип-посетителей там могут поспорить с эпичным внешним видом Белой Башни в Имперском Городе, тут все такое красненькое, резное, с древними дверями и вполне съедобной красавицей-аристократкой в бикини... Это был момент, который меня крайне взбесил. "Как только пройду все квесты, уберу дверку в ТАКОЙ подвал нахрен с помощью консоли. Нахрен, нахрен!" - думала я. ... Ну а теперь - несколько масеньких квестов. Спойлерить не буду, скажу только, что они были. Прибегаем к бро-торговцу, он дает тебе задание, помогаем ему... Более "серьезным" квестом может считаться приключение с вампиром-лордом, которое, похоже, должно было выбить из нас скупую слезу... ... Но вот - ура-ура, все противники побеждены и можно бежать на следующий уровень! Скорее, к приключениям! Выбегая из подвала, я снова встречаю своего Создателя. Тот продолжает нудно вещать о том, что ему во мне нравится, а что нет. После его фразы "так и быть, разрешаю тебе завести парочку рабов" мне хочется плакать. Ви-и-и-инсе-е-ент, КАК ЖЕ Я ПО ТЕБЕ СКУЧАЮ! ... Но я продолжаю бежать к вожделенному персонажу, который даст мне новые квесты. В предвкушении, я вхожу в заброшенную часовню: нужно пройти через три локации, одна другой красивее. Чудный прудик, статуи, кровавые метки, и вот - я стою перед новым эпичным вампиром, щелкаю на диалог, и... "О, спасибо что пришли сюда. Это конец, идите нафиг, вот наш сайт. Квест будет валяться у вас в дневнике незаконченным и будет вас бесить. Если хотите, можете кинуть нам бабла. Пока." ... *дальнейшие высказывания автора не публикуются, ибо цензура не позволяет* ... Как вы поняли, прохождение квестов вызывает страшное отвращение от происходящего. Несмотря на то, что среди них имеется один очень даже неплохой, а что самое главное, нелинейный (какой, не скажу) то конец выбешивает нахрен. Квесты - самая слабая сторона этого мода, и она извращает все прелести, которые в нем имеются. Если это недоделанная часть, нафига она вообще?! Это огромный минус автору. Если бы он потратил свое время и силы на совершенствование геймплея (меня до сих пор несколько смущает возможность схавать кого угодно) то это было бы куда лучше. К тому же, оно вообще не вписывается в лор. Неужели это и есть знаменитый орден вампиров Сиродила?! Нафиг эти квесты. Нафиг-нафиг. ... + Из няшек могу отметить разные виды крови. Это вот вообще порадовало. Теперь, когда твой персонаж голоден, стоит наведаться к какому-нибудь аристократу, чтобы удовлетворить утонченные вкусы. Можно, конечно, питаться чернью, но это невкусно. + Бонусы и абилки. Лично мне они не особо нравятся, но работа автора над модом в данной части вполне заслуживает, чтобы её добавили в плюсы. Супер-скорость, супер-иммунитет, все супер. + Новые способы питания, хмхмхм... Ладно, это плюс. Пускай и диалоговое окно мне все равно не нравится. Из-за него я уже перекусала пол-Сиродила. + Няшные голубенькие глазки. Если вы покушаете, то запачкаетесь кровью. Мимимими^^ + Если вы убьете вампира, красивое зрелище из его смерти вам обеспечено... Как результат, я, расстроенная квестами и всем происходящим, сижу в своей старенькой обле и бегаю обычным вампиром с розоватыми глазами, тяжело вздыхая. Пока полноценный мод на вампирское существование, увы, не найден.
  12. Для асассина, вампира или вервольфа - самое то. Плюс.
×
×
  • Создать...