В Эндерале, помнится, прям с грыбочками, да с сырыми, прям вот- меметично, надо было зарядиться-закуснуть всякую алкашку, чтоб как-следует натворить магию. Чтоб всем супостатам хорошенечко тяжко стало.
Настойка смелости: в одну харю можно и на отряд бандосов или нежути бросаться
*ну, регена и общего максимума без расходки маловато. Но под синькой - артиллерия, прост
ТЕСО - такая же (ну-с, без грибов, тольк. Алкашка сделана конкретно про манку), хотя до того в серии такого не замечено. Единичные масенькие плюшечки были для алко-фокусников. Типа флина в Морке за дорого, фондю лунносахара в Скае за еще дороже.
В Fear&Hunger мана - это полоска ментальных хп. Магия на них творится, но если упадет достаточно - ниче хорошего не станется. А исчерпаются - вообще труба. Восполняется алкоголем и опиумной кури-трубой. Тоесть магия расшатывает крышу, и ее надо успокаивать, а не то - отвалится.
Grim Quest / Tides / Omens - туда же, ток- по-скромненее применение. Непосреццно магии творится меньше, но успокаиваться даже чаще приходится, чем в предыдущем случае. В 3й игре всё происходит за вампироса-кровососа, а у тех крышень еще даж хлеще в их тёмно-жутком мире съезжает. Тем еще пуще приходится держать себя в рамках.
Kings Bounty от Katauri и их фанатов - банка ярости изначально не имела описаний, но в Севере появилось, что мол-де 'зёлье Яаааррррости' - это прост слэнговая выражуля. А так это Пряное вино. Хз, кнш, чтож там за чили могбы туды вглинтвейниться)
+ были настойки на мухоморах, но подавалось сие как какойто самопал в отрыве от фирменных оптовых пузырьков 'зелья ярости', но был на несколько глотков, а не на 1 залп - т.е. они еще крепче/эффектнее.
На ману синяя банка тоже с интерпретации викингов - с синюшных пещерных грибов (классика).
Ну, виедзминов лень обрисовывать. С этими их пузырьками вкусных ядиков перед рабочим процессом