Атомного белого, тольк, помню
Больше на Скайрим похож, чем на вылизанный Д.Соус. Разве что, с тем, чего мне в ТЕС4 и 5 не хватало - повсюду раскиданными боссцами. Что персонально я нахожу тем, чего не хватало в открытом мире с того Самого, данмерского и Православного, э.. т.е Трибунальского.
Именно 2й аддончик в Морку добавил тонну артефактов и пачку кадров, на опциональную ликвидацию когда угодно, чисто боссярских мощностей. Только Ринг эту тему приумножил и выкрутил до квинтэссенции всего геймплэя. Тоже- всего юзабельного до жопы, тоже - изза этого половина синергии поломана к херам, тоже - иди, куда глаза глядят. Но по всюду : бой, бой, бой, еще бой, злой бой, еще злее, ваще лютый - давай, нв, назад оглобли- там было более посильно, ыыых. Без вот этой вснц социально-квэстовой интеракции, которая уже достала, откровенно говоря; сколько ни садился за беседские песочницы - все меньше и меньше возвращался в города за привычными делами, ради коих эти города создавались, все меньше читал там че-то, все меньше открывал этот дневник квыстов. После Террарии стало однозначно ясно, что игра вообще без квэстиков, почти без текста и какихто нейтральных обитателей - вообще шикарно играется, концентрируя все внимание на эксплоринге, замесах, и босс-файтах. А для остального есть и остальные игры.
Так что, персонально я вижу Ринг как апнутую версию Моррки с тем, что мне нужно было, и так не хватало в нем. И как горизонтальную версию Терры, что - неплохое продолжение, и по-своему годное, но без собственноручного проэктирования арен, что было мега-необычно.
А ,вот, как соусы... Походу - только антураж, управление, и арсенал от них достались. Я был поражен в свое время всей этой старательной выверенности 1го Дарка, но прифигел от сырости 2го, ожидая прежней планки.
Это, правда, не значит, что после Терры надо играть теперь, ища в оупэнворлдах одни только замесы с Лютейшими чертями. Но мне понравилось в Моррке искать, находить, и закумаривать особо-особо сурьезных носителей трофеев. И просто напросто не присытился этим концептом с тех пор - едва нашлось, чем утолить. В то время как больших игровых миров с типичными активностями
-{{в виде город/филлерные заданьица/какойто там беззубый сюжет, не поднимающий никаких любопытных вопросов, а существующий потомучто так принято в большинстве игр, и в особенности в тех, что очень хотят продаться как можно большему количеству кошельков, ибо надо окупать затраты на ворлдбилдинг, но при том, что он же на себя весь бюджет и перетянул, а тот - не резиновый}}-
÷÷÷ таких уже целая охапка, и только прибывают.
И теперь стало на 1 открытый мир, с упором на одних только мега-чертей, больше
Маловато, но он лихо окупился, создал прецедент. И возросла вероятность, что ща еще по таким лекалам наклепают итераций всякие воодушевленные и паразитирующие
И!
Станет легче сочетать такие разные два типа миров. Одни - ток ради замесов а-ля 'хрен-пробей, что встретишь за очередным углом'. И вторые - где пытаются в квэстинг, какието сюжетные арки, можт: прохождение от разных организаций - где не только рубить всех на запчасти.
Хоть их, вроде, и объединяет эксплоринг, но приоритеты разные —- а бюджет не резиновый. Это оставляет куцыми диаметрально противоположные аспекты.
А если появится больший выбор, то станет банально проще сочетать геймплей разных игр в нужном соотношении, наконец-таки - По Настроению
И да: есть особый шарм в том, чтоб неожиданно нарываться на все подряд при концепте открытого мира. Он не тождественнен шарму (частично)линейных игр с их выверенными чередами замесов.