Перейти к содержанию

Solwing DS

Пользователь
  • Постов

    3 864
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    56

Весь контент Solwing DS

  1. Solwing DS

    Чат

    Интересненько.... а как бы игралась моя фаворитнейшая и обожаемая Террариечка на большом экране мощного планшета, м? Вот, ведь, загадайка,а А в храме - "утка, в утке - яйцо, в яйце - ксеноморф, а в ксеноморфе - армяне в нарды рубают" (c) хехе :D:
  2. Solwing DS

    Чат

    А вот - муз.тема Кроволуния из отменённой Terraria-2:Otherworld, вошедшая апдейтом v1.4 в существующую игру как "Otherworldly Soundtrack" А вот эта тема, играющая в бою и с Destoyer'ом, мне вообще безумно нравится. Надо её ремиксануть
  3. Solwing DS

    Чат

     Нет. Да и у мну бы до такого терпения б не хватило. Никогда даж не думал проверять   После Цветочка там дохрена всего. Просто *дохрена*.  А Плантерка - до этого храма. Ключ к нему - в аккурат с неё. В нём - Голем. Но он опциональный   + там, помимо всего вышеописанного, сверху Duke Fishron \ Королева Слаймов \ Императрица Светочка \ Хэллоунская *Тыквенная луна* \ НГ'няя *Морозная луна* \ Затмение \ Марсиане \ и целый ворох боссов из Don't Starve - у них с некоторых пор междусобойчик-*коллаборация*   Самое сложное : "Светлана" при свете дня (её стихия), и последняя бесконечная волна Тыкволуны до утра Бой с Мунлордом - рядом не валялся, в сравнении с этими _____   И это не считая мега-мода, с в т.ч. пост-Мунлордовым UGC-контентом, Calamity (wiki.gg)  
  4. Solwing DS

    Чат

    ^ нц ___ А у мокрой сосиски отличная электроёмкость, н-да.. Вот жеж гадство - эти боты по всюду ..Даже аналоговые А Хэнг - прошаренный малый :hi: .Низашоб не догадался   Финальные события. 4 пиллерса-печати и свита с ними перед MoonLord'ом. Это не считая марсиан. Это всё после Культиста, а он - после Плантеры. Она - после 3 Меха-боссов, а они - после Стены мяса   А *Кровавая луна* - событие, возможное с абсолютного начала. У него Нет условий к *Этапности* мира В отличие от *Затмения*, которое случаться начинает только после Голема (а он - после Плантеры)   Там 3 больших этапа развития мира До Стены Плоти : Вальяжное, медленное, скучноватое начало От Стены до Плантеры : мид-гейм, когда игра, наконец-т, разбегается (т.н. *Hardmode*, но эээ) Плантера - Мунлорд : high-end, когда большая часть всего доступна, и то и дело - приходит в гости
  5. Solwing DS

    Чат

    Ага, знаю) Но и самого начала решил, что мне оба варианта канают) ___  
  6. Solwing DS

    Чат

    я бы змею какуюндь ща пожарил...
  7. Solwing DS

    Чат

    Ползучую)
  8. Solwing DS

    Чат

    Э, не!! Вкусно пахнет! Обожаю запах, палёных плазмой, раптидончиков по утрам.... Да и мантизавров тоже, чё уж     И кста, палево: муравьи кисляцкие, а не солёные. Мясо и кровь тоже отдельно солить надо Кровь, правда, торкает лихо, ппц. Но зато без похмелья
  9. Solwing DS

    Чат

    Не, я серьёзно. С собой хавч набираешь ? Какой     На счёт подкрадываться Последнее время в Обсидиановский Outer Worlds на мега-hard'e гонял - на *бей-беги* в основном всех брать приходится. Пытался задерживаться и брыкаться ..можно, но однозначно хужее первого. Крч: стелс-херакс с пулемёта в упор = Рулит! )   Я даж пытался заряженным плюхом из крутой плазменной пушки фигачить из кустов.. но такое ощутение, что она ещё своим плевком всех поднимает на уши, покуда снаряд ещё в полёте - и нихрена не критует, не взирая на вкусные цифры и радиус; и банально - излишне жоркая, и *кривая* по вопросу траектории  (навесом) Пулемёт и дробовик. Да голова. А теперь - беги. От дружбанов той кучки пепла, что осталась  
  10. Solwing DS

    Чат

    Насамделе, скрин - фэйк : не удалось выжить в такой ситуёвине (и это видно по наличию эквипа на реген хп, при хп=1, т.е. в этот момент грызёт DoT и реген не работает - выжить не придётся), и я впоследствии специально ходил на место, вычислил его, и нашёл надгробие. Оно там основательно поросло уже колючами, а багровое заражение ещё пуще расширилось, но - нашёл. Но изза того, насколько мне игра понравилась, как там пришлось прорываться, и до каких фокусов я там докапывался --- я тот скринч и оставил на память. С теплом (не от лавы))) вспоминаю Всего за пол-секунды потерял 3 бойцов из пати в бою с опци(а)нальным супер-дупер-боссцом. С одной атаки. А через секунду долетело до хилерши в сторонке, и та тоже - едва пережила веселуху на последнем издыхании. А весь замес запросто и пол-часа и час можно гонять, шоб побядить.... Это скрин с обычными шмотками без дерзкого *неуяза*, но топовейшими = и, всё равно, за секунду можно было отлетать, нафиг. Я проверял в этот момент всю эту балайку на честность. Кнш, не обнаружил) Я этот баттл раз 20 прошёл по приколу, насамделе --- потому, что это там, всё равно, возможно А выжить после сделанья скринча тож не удалось. Тож - фэйк. И тоже - памятный. А нормальных скринов не сохранилось с той эпохи - когда, как следует, рубал.... эх.. обидно(
  11. Solwing DS

    Чат

    а знаешь... есть вариант *совсем наоборот*..................... *Строгая броня* на манер *строгого ошейника* https://youtu.be/geFErkKt85I?t=7064 Я ещё играл с подобным в Star Ocean 2 на Hard'e, когда собственная броня убивает своего владельца, хоть, чучуть,но Медленнее, чем угрозы снаружи. И похожий трэйт юзал в Террарии на *high-level'e* : когда лава жарит жёпу в разы медленнее, чем вторженцы из космоса - своими (раздал)бластерами ..проще купаться в Ней, всех заманивать в, и разливать её по всюду, нежели честно лезть на рожон
  12. Solwing DS

    Чат

    думаешь - ему приходится в комплект Кирка облачаться) Не знаю, не знаю.. Поможет ли) https://darksouls.fandom.com/ru/wiki/Сет_шипов       ПСт, ты вообще прикинь ситуёвину : показанное тобой чудо-юдо, вооружённое некоей мотыгой, вечером в поле в окно той хибары зыглядывает - и местный житель изнутри его видит, обсераясь в хлам и роняя стопку   :haha: 
  13. Solwing DS

    Чат

    @Heinz_Ritter, чем ты там питаешься в погуляшках с киркой супротив медведей
  14. Solwing DS

    Чат

    Какие у вас там, bliaha-muha-balalayka, собачины отожратые, однако, а Настоящая варварская страна.. Настоящая!.. Но зато дивчины по улицам обязательно раскрасивые ходят - это да >_> Не, ну, серьёзно - в Сибири у Байкала такого нет. У вас - есть. И где тут цивилизация)
  15. Solwing DS

    Чат

      Блин, слишком много фольги      самый смак - что это не *гонка* в обычном смысле этого слова, это - *бой*. Отдельный режим И торопиться там есть смысл только до вражьего бампера в паре десятков метров на рывке, пока он не потух сам или чужой помощью. Кат-сцена убиения даёт фрэймы неуязвимости, ~секунду - после, и буквально за кадр - до (даже такое пару десятков раз было, но я не уверен - тратит ли это *попытки* \ прочность)   Ну.. с не-профи особо поговорить не о чем. Мои слова буквально равняются рекламе *даже такое бывает, прикиньте*   Свет фар) Вестимо. Их количество и близость. А так же, есть ли после *кат-сцены* ближайшая на вжарку цель, т.к. это самый удобный момент для прессинга к ограждению, изза потери скорости. Ну, либо улепётывать только
  16. Solwing DS

    Чат

    Босоногий вориш, , c тесаком за спиной там стоишь, поди ?)   Аhtung, Rogue-like за окном )   Она там обитаемая, даже - ухоженная
  17. Solwing DS

    Чат

    Цветы?! Тут у нас едва трава зеленявая проклюнулась. И пушинки вербы   Хотя днём бывает жарковато, но одеваться приходицца: на день - как летом, утро\вечер - по осеннему, даже кашне желательно  можно и простудиться в лёт
  18. Solwing DS

    Чат

    cмешно пойду чаю со сгущей дерябну, раз я не 1 такой ПСт, я так и не досмотрел лэтсплэй F&H. Ух, и ох
  19. Solwing DS

    Чат

    Кста, на счёт *милисекунд* - достаточно посмотреть в том видосе На Сколько по количеству Кадров, а не просто - времени, мне приходилось переключать обзор на вид сзади. Там, вродь, должно попасться, что - лишь на мгновение. И уже - до чьего-нибудь *фрага* там после этого в большинстве случаев остаётся буквально пол-секунды,ё   вот репост для квик-референса: https://drive.google.com/file/d/1AaBl4N7s9FiKvRjjR3l5J_lL4Jv97r_3/view?usp=share_link   Как после этого не хотеть перекурить секундочку-другую Там заезды не по 10 бандикам'овских минут, а победа - не конечная цель   *Победа* или *поражение* в моём нынешнем понимании и отношении (с учётом сколько я там накатал, и чего, якобы, *не видел*) к игре означают только неприятный *возврат на исходную*, до которой ещё добираться Сам процесс нужен, а не результат уже. Выкрутасы, выежоны, чёндь новенькое и дерзкое - всего прочего я навидался   Хех, такие делища. Скучал, всё-тки, по этим покатушкам
  20. Solwing DS

    Чат

      Не правильно понято. Я просто скопипастил слоган для Хэнга   Я сам ещё на java-ляфоне в эту серию играл с удовольствием, а конкретно в WMD - тоже уже пару раз. Он наличием техники примечателен в сравнении с остальными играми серия. Я бы оч рекомендовал погамать     core i3. И я остался доволен моушн-jpg'ом , хоть и особо и не сравнивал - мне в моей системе не нужно сжатие по-меньше для хранения, я не собирался расшаривать, и перекодировать - тоже. А производительность всегда радовала Как ты заметил, что mjpg? Скачал файл? Я не для этого, тащем-то, показывал, раз у гугла свой плэер на подхвате   И кста - шикарнейше играется с *перехватом камеры*. Я делаю вывод, что мистер Пако плохо знаком с играми, которые много отъедают внимания на себя ,и держат в напряжении со счётом на милисекунды. И это, как раз, Такая игра, как и файтинги Внимание должно иметь передышку в пару сек - бесконечно сконцентрированным оно быть не может. И это стоит увесистого количества сил. Я игрок в серию 2d-файтингов Guilty Gear турнирного уровня (не считая других файтингов, которые я оч жалую), а конкретно в BO:Paradice накатал порядка 700 побед в боевых заездах *Охота*, и совершенно неизвестное количество сотен этих заездов просрал - я знаю, о чём говорю, и что ценить при таких раскладах
  21. Solwing DS

    Чат

    Как-то играл я в эту кровожадную штучку.. Не прошёл. А ща напоролся на лэтсплэй - целый фильм-хоррор на 2,5 часа. А прохождение сиквела от того же чела - на все 6 часов. Сами игры на сотни возможно растянутьМрачняаааак. Атмосферно, трындец - как[Сама игра - однозначно - 18+, если не 21+. Лютая во всём, учтите. И совершеннейше не тривиальная]https://www.youtube.com/watch?v=geFErkKt85Ihttps://www.youtube.com/watch?v=OPxK3uF0pAchttps://www.youtube.com/watch?v=BX9bFiwooHk
  22. Solwing DS

    Чат

    >Большую часть времени< думаешь. Потомуша, чтоб говорить и понимать на не-родном Быстро (=своевременно для живого диалога), надь Думать на этом языке. Мысль - это не слово, это - образ
  23. Solwing DS

    Чат

    @Ewlar, о, вижу, нашёл.. Но зачем отмечать прятки Своих тапков, если они - не добытый Трофей?! Таааак не интерееееесно _______ Помните зонтиковые *борщевики* ? Чуть более недели назад прошвырнулся, наткнулся на *зонтик* - зафотал По одному растут, не нападают, никому ничем не грозятся.. Спят, крч Да и вообще: ащо снег не весь убежал во свояси.. Siberia
  24. Solwing DS

    Чат

    Порядок. Разве что: кое-где тирэ пропущены, и обилие запятых в довольно богатом языке можно разбавлять (тирэ, точка с запятой ;)для удобства чтения и выделения акцентов, но сие - уже стилистика, и уже не только пунктуация. Т.е. не орфография, крч. Но это всё - PRO-уровень и наи-сущие мелочи в сравнении с тем, как чаще всего народ накатывает свои простыни текста сплошным массивом. И это, блин блинский - обычнейшее дело.. Босоногий вориш, ,)) оч мило, но ты не представляешь, какая дырка в том кошельке.. Метафорическая Кста, как себячувствие босоногое ?   Блин!) Где? В каком?! Отдай мои тапки...... Где все мои тапки
  25. Solwing DS

    Чат

      А на каком пришлось? *ангельский* ?   Ну, Welcome, что ли. Или *бобро поржаловать*
×
×
  • Создать...