Перейти к содержанию

Solwing DS

Пользователь
  • Постов

    3 864
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    56

Весь контент Solwing DS

  1. Solwing DS

    Чат

    Не советую уже бузить..
  2. Solwing DS

    Чат

    И здесь есть моды на прогон и оценку, которые не вписаны толком После abcs_rebuilt_1.1_rus.esp начинаются персональные патчи совместимости, хот-фиксы, и правки изза предпочтений За исключением, кнш, AetheriumForging. Veteran Dungeon Pack. Graphic Herbalism .Золотья. Знаков-указателей Auto.esp = это авто-подбор самых распространённых и многочисленных растений, типа тростника \ виквита \ каменёвки --- просто проходя по их зарослям на расстоянии пары сантимов. Самоделка Отдельно рекомендую плаг Enchanted evolution - усиление стандартной бижутерии с эффектом каста. Нужен, если в МСР включен откат в 3 секунды на касте зачара
  3. Solwing DS

    Чат

    Больше) Там и с 9 кило-хп бегемотяйзеры в подземных пещерах (в основном города гоблянов) водятся.. Но у мну - все прошаренные Нереваринчики почти обязательно проходят через проверку ими, на прочность, хехе   Привык уже   очень даже валятся просто мимо проходя там и шмот, к слову, по острову, чуть по лучше самых крутяцких (в *чистом* виде) Морриковских захреначивалок в налии. Ну, вестимо. Хотя, всё равно, мало, если без фокусов, против тамошних угроз. Так что, для тех мест: либо нормально, либо даж маловато   Но Винтервэйл.. Постоянно в Моррике туда возвращаюсь.. Просто чаю попить, пока idle-камера вертится под снегопадом, например Те же впечатления, что и от, построенной мной, пирамиды-дома с залом трофеев в Террарии -- играть уже бессмысленно, но вернуться хочется, и навевает умиротворение, родное и далёкое
  4. Solwing DS

    Чат

    Версия у меня уже старая, хз - на сколько. Сломалось только визуально, либо я не заметил огрехов. Часть визуальных хокус-покусов поправил. Но я кое-что и по вопросам самого СХ поднавернул. У меня сугубо своя верса. Какие-либо действительно важные несостыковки поправить - для меня особо возни не составляет. Потому, что у меня вся сборка - весьма не идеальная, но меня устраивает, прям, *на ура*: баланс трудозатрат \ времязатрат к конечному выхлопу = конфетка. А в редакторе я спокойно и уверенно купаюсь Всем прочим у меня только рекомендация формата *берите Готовую сборку с СХ и рубитесь на здоровье*. Добавлю лишь, что для комплиметации открытого мира Моррки и лутячего в нём, имеет смысл докинуть в самый верх списка плаги *Diablo2 Items*, *Loot Well Urned*, и *WADO.esp* для замечательного разнообразия. Это \без вмешательств\ чуточку нарушит оригинальную систему - да и хер бы с ней, главное - разношерстней чтоб всё это стало; а мне лично \и я, небось, такой не 1н\ не нравится офф.СХшная классификация т.н. Проф. оружия. Это её подразбавит. Даже не придётся самому в редакторе патчить двуручники. Хотя и это можно. Минут 15-то надо Если вверх сиска плаги утащить, они потеряют весь приоритет - и только не занятое займут, ничего не перепишут, ток - добавят. Если D2i втолкнуть ПослЕ СХ - он перепишет статы стандартных существ под оригинал ТЕС3 (сделает слабее СХ в ряде сучаев), но даст возможность дропать любым крысам мечи\шлемы\итп как Дъябле. Мне такое в Моррке и не надо было, но простым переставлением в ЛоадОрдэр это возможно включить и заценить, и так же вырубить обратно когда угодно
  5. Solwing DS

    Чат

    Меня всё устраивает   \\ я, в случае чего, могу и поправить сам же Wizards' Islands
  6. Solwing DS

    Чат

    :spiteful:
  7. Solwing DS

    Чат

    А он и есть разный у нас, только у меня сверху Хаос стоит, и ещё кое-что вкусное. Я ж не буду себе игру пересобирать под новые версы MFR   Тамриэль Ребилд ещё накидывал, но он раза в 2 более пустой, чем оригинальные территории, но при этом и не является супер-хайлэвэльным испыталовом, как Визарды - поэтому я там почти не шарился. Хотя, если там в новой ревизии тема с диалогами с даэдра появилась - то есть смысл туда занырнуть, на мой скус   Сердечко  :heart: Хаоса меняет игру на корню, без него играть - бессмысленно, щитаю
  8. Solwing DS

    Чат

    Да там много, кто схлопывал ГГ в квант  милосердия  , если проворонить Говорил косвенно. Я прекрасно знаю, что он меняет. И в MFR всегда был MCP, только там не всё задействовано, и не так, как у меня И я, кст, довольно долго не мог понять, прям словами объяснить, почему двуручные мечи в морке ощущаются мощнее, чем топоры и молоты, хоть статами и ниже, пока не поиграл на сложностях сильно-сильно превышающих оригинальные --- что им даёт такой крит-эффект, и почему он не виден становится в какойто момент развития. Механик там по игре хватает. Лучшая часть серии, нате - зуб ____ ну и просто видосик по теме:  
  9. Solwing DS

    Чат

    @Hangman >B-7, кста, а ты много в Моррик наиграл? Вроде, вообще о нём ничего не говорил
  10. Пожалуй, Рано Намылился Си Д И
  11. Solwing DS

    Чат

    Не-а. Мы о разном говорим   Ты уже говорил, что не знаешь что такое простейший Morrowind Code Patch, да, вижу
  12. Solwing DS

    Чат

    Смешно   Говорим, вроде об играх с одним названием. Но это не одна и та же игра. Вовсе нет       То-то Миядзаки хотел, чтоб в его chillи-соусах все горели приблизительно одинаково от скипидара на табуретке. Никаких настроек, кроме фарма и запоминастики   А тут моды-моды.. Ещё и пряморуки у всех разные. Кто-то вообще посчитал достижением исключить скилл, вместо прошаривания. Кто-то посчитал, что за 1 раз наелся, и теперь хватит.   Я как-то играл в Морку на такой неизвестной мне сложности, что при проверке оказалось, что если сразу нарисовать норда лвл70 с хп под этот уровень на пределе возможного, в даэдрике, и со статами - 100 по кругу, без зачара (хотя, мб, бронь была Боэтивская) --- то обычнейший самец нэтча одним хлестком трогальца пополам схерачивает полоску в баснословные для ТЕСов 1000+ хп (а до таких цифор ещё дожить надо чару), а со стальной бронёй - 1hKO/ Дремора с 2р топором\молотом в любом случае шотает = нет там такой брони, чтоб спасла. Нужен китайский стэлс-костюм, а не америкосовский power armor Проходится игра..... хех
  13. Solwing DS

    Чат

    .................................................... а каждый тычок даёт -1 диспозишина, всё ухудшая и ухудшая всё нахрен Зэйг с какойто позиции чара уровня так 30го+ геймплэй запомнил и принял его за стандарт Там сначала дожить до этого надо. Все начинают с лвл1.  Нет. Не так. Нет. По другому у меня там это работает Хорошо, всё-таки, что сборки этих беседских песочниц существуют, где большая часть игры допилена хоть до чего-то выше исходника Кста, я один раз начинал игру на уровне 0.......... лол  :santa2:
  14. Solwing DS

    Чат

    Ахахаха, неть.... Просто не нужно читать сообщульку *вам надо научиться ДРАЦЦА* возле стола с ножом для масла, а затем идти на моровую гончую с этим ножом. В моррке оружие и шмот под скиллы чарген не выдаёт. Сделал Баттл-мэйджа - херачь за топором за маяк или в таверну. Сам. Сделал Лукаря - херачь за луком сам. Не тресни. Система скиллов на вкус лучше, чем в ТЕС 4 и 5 комплиментирует дроп лута и его залёжность: нашёл даэдрический молот на 12 уровне - акстись, если не выставлял Дробящее в главные  :pardon:  А оно такое-себе в своём ассортименте  :pardon: Так есть фишки, но эт - секрет   Хотя, кнш, у мну и менталитет подхода к играм другой.. Я играю именно как в рогалики в ТЕСы -  я не хожу по старым местам, где шастал уже, разве что вокруг Балморы довольно заезженно. Вот эта срань у меня не работает, я так не делаю, кроме как с ОслеКроссовками: А где он вообще. *Доступного* в Моррке нет. Там вполне не кислый дроу-бэк. А чтоб носить крутую броню нужен стат силы. И всё равно она место будет в карманах занимать, т.е. места под асолютно ВСЁ будет меньше в обмен на броню, которой и так - куча видов, куча штук. Она замедляет. И она увеличивает расход Стамины - которая вообще краеугольный камень всей боёвки. Все нубасы напрочь не понимают значение влияния этой штуки. Но нубасы, похоже способны встречаться вне красной книги и в23 году спустя 20+ лет после выхода игры - милотааааа)) А да, кстати, що бронь выдавала крутые цифорки - нужен скилл владения ей, а щоб он был высок - нужно дожить до этого.. В морровинде весь шмот за счёт веса обладает требованиями к статам носителя, не скатываясь в банальное *дабы напялить этот Ботинок, ты, лох, Должон быть Магом 45 Уровня. ПоняЛ??! Носи в кармане, продай, потеряй - а одевать не смей, козел*. Стамина, скорость хода, всратось инвентаря - тотальное влияние имеют. Помню, как удивился, вшатав дреуга на 1 уровне на макс сложности в NG, когда ещё помнил, каким достижением ощутялась победа над обычнейшем нэтчем в первом прохождении, после хз сколько наигранного времени там. Мэнэджмент ресурсов. И отношение к нему. Сама привычка учитывать на автомате, помнить
  15. Solwing DS

    Чат

    Я такого в Скае вообще не знаю, но Алхимией в Обле я остался доволен, пожалуй, особо. Она там плавнее прогрессирует от *дерьма* до *конфетки*. Но в целом ядики этой концепции следует уже хужее. Но зато помогают справится другими *угловатыми выступами*.. - всё контрить же приходиться, и хорошо, когда на каждый клин есть свой контр-клин   Какие в попу *храмы*.. Я за прохождения 2-3 мя метками пропильонов обладал и пользовался раз тысячелетие --- Хотя чессказать, за мага в предыдущем прохождении мне, таки, стало нужно некое поселение недалеко от одного из этих Телепортеров, и целую пачку раз я туды портовался - у мну был ключ, и я это не прошляпил. Хз, чё за мелкое поселение, но маршрут я махом наработал следующий: любым методом до Балморы, где и так 50% времени тусить приходиться по любым делам. Хоть я и за Тэлванни я за мага, так что - у меня (ОЧЕНЬ) крута Левитация.. С ней за сопку на запад от Балморы до Зала Пропильонов тп в ближайший северный такой Зал Пропильонов выход через дверь наружу - левитация метров 300 на юг - и какое-то из 2 Вмешательство На Себю в воздухе на пол-пути я на месте, времени прошло около 1 минуты (Закла левитации - СердцеХаосовская, родная. Гдето 150 скорости на 15 сек = просто прекрасна :Koshechka_06: ) Так вот к чему я веду - систему фастрэвэла НЕ тупая, она не работает на пустом месте при пустой башке юзера. Нужно ШаритьЪ местную географию, ударить палец о палец при и изучении, и применение этого *Трэвэла*, чтобы он стал *Фаст*. Нужен креатив. А состоит фаст-трэвэл из: Береговое сообщение лодочников вокруг всего Вварденфэлла, но не на все 360 градусей вкругаля, есть мёртвые зоны Погонщики Силтстрайдеров по рекам в южной зелёной части Вв., и прущие на север к *Западному Нагорью West Gash*.+ отдельная ветвь рельсов до Альд-Руна по песку-пеплу 5 отделений гильды Мажоров: Балмора, Кальдера (коя и так в 300 метров рядом), Вивек, Садрит-мора \ Крепость Росомахи, Альд-рун Пачка древних крепостей пропильонов с Метками-ключами к ним. Проблемные как вся пачка, но 1-3 ключами я всегда обладал во всех ранах Заклинания телепорта: 2 вмешательства до представительств разных религий в Разных точках (тут много свободы действий). Собственная Метка и Возврат к ней, хоть прям под самый нос к фаворитному торгашу (но я в Балмору обычно Силтом приезжал или из ГМ выходил) Заскриптованные предметы телепорта = совсем экзотика в игре, но есть. Амулет Вампирских кланов, Амуль на тп к дреморчику с полумесяцем. + моды могут добавлять свои, особенно к Домам чисто для игорька. Я дико прикипел к Wizards'Islands'кой руне СейдаНин-Винтервэйл :heart: (Левитацию и заклы\шмотки\банки на скоробежность опустил) Шикарнейший простор, но Отнюдь не безмозглый в своём применении. Респект. ТЕС4-5 со своей картой - #ФТОПКУ
  16. Самая Красивая Невеста Н Я У )
  17. Solwing DS

    Чат

    Кста, скаттл - дико читерная срань) Наш Босоногий Аладдин бы махом оценил её полезность в вопросе натыривания сосисок с торгаринских лавок на базаре. При чем, стоя, гдендь, на башенке, возвышающейся над базаром, тихо-мирно-нагло Скаттл + костномука = настоящая легенда воровских романтических баек Морровинда для меня*
  18. Solwing DS

    Чат

    Из "молочка", а не плоти, епть. Это же Сыр В SoP в оригинальной балансировке хер-сплаваешь в СейдаНин - акулы жепу отгрызают. За СХ-Воина я на лвл1 первым делом туда и сгонял, лол, всё испортил Да в свиткачах странная ситуевина с этим "сдерживаться", достала по полной А, вот, от того, что я себе мага лвл70 апнул и черт-те-сколько им набегал конкретно в СХ не сделало по впечатлениям никакой погоды, в сравнении с Оригиналом, потому что побеждать никого и не нужно, и не известно, что там впереди, и сколько ещё до финала - ведь, вопрос в политическом весе и влиянии, а не в том, чтоб Дагота Ура Lv30 задавить. Его б - наоборот - расколдовать.. Совсем другой тип сложностей: в решениях, к кому примкнуть, куда идти = совсем другие впечатлюшки, и на привычный вес циферок статов - во многом --- совершенно пох. Ахриненно играется Праильно Хэнг говорил: в этой, разовсратой по чем зря в стороны, вселенной уместно смотрелась бы стратежка.. Единственный жанр, который может передать самую суть здешних сил и колупню за власть - это глобальная стратегия, а не как не эти копипастные песочницы, где единственная сила, с которой имеет смысл считаться - это тот самый ,вечно бомжующий, даже не авер Лорхана или его прихвостень, а просто - игрок. Либо вообще не игрой это все должно быть. В романе Грегори Кейза свитковского больше, чем в половине игр Беседки, чувствуется мистика, интрига, и мрачняк Я ,правда, не любитель стратегий... Но чёрт подери, я б сыграл, если б там вся эта даэдрическая поднаготная чувствовалась. Но тут явно всяких, не только Тоадов - лесом надо отправить, а вообще западный менталитет геймдева.. И поставить Миядзаки в тандеме с геймдизайнером-стратежником это все вылизывать до охриненности: антураж, механики, баланс цифор, эффектность подачи Свитки, которых - тю-тю Вроде и люблю эту серию.. И ненавижу. Такая дичь, +-*%#%
  19. Solwing DS

    Чат

    Ну, видимо, тогда - я НЕ зная, где что есть на всём, что сделано на базе ТЕС3 управлюсь эффективней, лол   И даже там, где доступа к оригинальному Вварденфеллу нет Старт-то не только в Сейда Нин возможен. Модов понабежало, а механики прежние       По идее, кста, у меня ощутимо более хардкорная версия за стандарт давно принята, нежели народ обычно обладает или помнит.. Там нет такого уж простецкого доступа ни к чему особо особому на халяву - мы, получается, чутка о разном Моррике говорим. Либо зубастик, либо замок закрывают, если не было - лошарой не пройдёшь лишний раз мимо.   Гибридная версия старого MFR + CH + кое-что из фаворитных модов = всего больше, все злее, всё ценнее
  20. Solwing DS

    Чат

    Говорю, блин: скилл торговли = краеугольный камень всего развития в ТЕС3. И все боевые статы от этого зависят, как и все остальные Мне, на самом деле, наплевать, кто что об этом думает - я мало, с кем могу обсудить такие тонкости в силу того, что Столько, Сколько я наиграл, наиграло маловато потенцевальных обсуждаторов --- мне просто пока что не лень было указать на эти тонкости. Я и так помню, что ты ничего в этом не понимаешь, я ж эти слова от Зэйга про того скампа уже читал, давненько - они сразу всё палят. Разве что, гляжу - ничего не поменялось нет, не могу - я про этот ЖиМ говорил в вопросе *пати*, и только о нём В ЕСО я не наиграл столько, чтоб мне в соло там стало нечего делать
  21. Solwing DS

    Чат

    у всех, просто не все предметы отметку владельца имеют во внешних ячейках - MCP всё палит напрочь. В помещениях-то всё помещение кому-ндь да принадлежит, если это жилище\магаз\гильда нифига не меняет, а слегка дополняет --- это Зэйг по-обловски играл, а я Морку раз 20 по всякому начинал: и уверенно объявляю, что скилл Торгаша в главных тащит люто, и там многое по механикам одно за другое цепляется по лэвэллингу статов. Вооще сам ТЕС3 целиком и полностью от гильдий играется - намного плотнее, нежели любая из игр серии. + нет респауна всего подряд= что очень кстати, хоть и не всецело работает (да и вообще скажу, что игра задумывалась, ЯвнО, с геймплэем от разных фракций в т.ч. по сюжетке, привет СХ, но не осилили). Скампецкий там - капля в море по своей полезности. Краб - вообще лулз, в своём зажопинске (Потлтора раза его видал за все 4 знака часов) Знаю. И чутка смотрел. Впечатления не те. Я уже распаковывал Воблу, но так и не трогал, не так давно удалил, а то место подзакончилось на внутреннем винте - поставить-то не долго. Но, чё-т, чую: скушновато мне в современном мире в одиночку свитками заниматься - раньше-то мы патькой играли..(( Так можно было и впечатлюшками по модам делиться, и даже дичёвые без зазрения совести проходить и сильно не заколёбываться - 1й созданный боец так или иначе растёт, все дела, где б ни бегал, чё б ни делал. Сейчас такого отношения больше не будет
  22. Электричка оценила, данное ей, Крепкое Слово. Да. Их все   Лицемерие и Свинство   Ф У К
  23. Босоногий вориш, ,
  24. Solwing DS

    Чат

    В Моррке это тоже можно, ну, помню. Но это уже из разряда фантастики, на самом деле Да и нормально так это смотрится и работает, когда именно ходишь по городу после данж-рэйда - расфасовываешь *товар* по разным торгарианам, а так же попутно пробухиваешь-протрачиваешь \кутишь\ тут же на вырученные бабуленосы. Исследуешь эти городочки, товар в лавках. В ТЕС3 восхитительная система фаст-трэвэла и торговли - лучшие не то, что *в серии*, а, бля, считай: в сравнении со *всюду*. Прям, Шикос. Ван Лав, нв А то, как это стало в Обле, и частично в Скае - это самое *одному барыге* --- это тупо. Совсем утрированный уродский вариант, который и существует в неизменном виде в почти всех играх напропалую. Каждый барыгоид = тупо *ведро для мусора*. Каждый Кстати, в Обле для мну таким и стал баровой ЖиМ'овской закусочной на закате знакомства с этой игрулей. Но что там дальше с этой запивочной должно было происходить - так и осталось загадкой. Потому, что само не начинается, а вокруг - и без того Слишком большой мир, который прекрасно выедает и растрачивает интерес к одной игре. 
  25. Solwing DS

    Чат

    Пздрвляю, Аладдин, Босоногий вориш, , с чужими гладкими лампами стоит быть осторожней, в каждом случае - особо-индивидуально   Предельнейше удобная фича(и).. Нахрен все эти *quest'ы* ради количества буквов Я уже забыл, что такое *цена на игры*) Хотя, на самом деле: Нет = Индюшки стоят нормально, щитаю. А остальное в 99% не достойно ничего
×
×
  • Создать...