Перейти к содержанию

Nokreb

Пользователь
  • Постов

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Достижения Nokreb

3

Репутация

  1. Под панелькой с ХП меню внутриигровое На стартовом экране внизу-посередине Загрузка с плагином https://yadi.sk/i/Z_b79L-NMUVH7g https://yadi.sk/i/Z_b79L-NMUVH7g загрузка без него https://yadi.sk/i/BapWyg46QbMO2g https://yadi.sk/i/4SqkkAMHcsAAmA
  2. Здравствуй. Для того что бы замодить Скай по самое не могу ,естественно ,придется объединять моды. В этом ничего плохого нет, а для удобства очень помогает. Следуй нескольким правилам и все будет работать: 1 - группируй моды по типу: (броня, оружие, различные утилиты) потом создавай для них отдельный Мердж 2 - при добавлении нового мода в уже существующий мердж ставь его после предыдущих ,тогда при перенумеровывании ,предыдущие записи останутся нетронутыми и это не отразиться на игре (при соблюдении условия 3) 3 - если у тебя много мерджей ,которые "патчатся" SkyProc,то лучше выключи их перед патчем, иначе после внесенных изменений в патче начнется хаос с записями и возможны краши. Или придется переделывать патч. 4 - Не советую мерджить большие моды (брума,фальскар,итп) 5 - Перед созданием Мерджа посмотри с помощью xxxEdit кофликты и устрани их. 6 - Если пользуешься АддИтемМеню и если ты решишь совместить много модов на броню ,то следи что бы не было слишком много вещей в 1 мердже ,иначе появится меню Парт 1 и Парт 2 , станет неудобно ориентироваться 7 - Так же следи за БСА архивами соединяемых модов ,тк при отключении ЕСП выключится и БСА архив, и соответственно перестанут быть доступны: текстуры,меши и скрипты, и что-то будет неработать. В МО2 есть функция их включения ,но у меня она очень криво работает ,поэтому я их просто извлекаю. 8 - Если объединяешь моды на реплейсеры нпс ,то так же следи за порядком мода в списке ,что бы нужные тебе текстуры не перезаписывал другой мод своими. А в ЕСП удаляй ненужных НПЦ,затем создавай мердж   Я объединяю спутников , броню ,оружие ,всякие мелкие моды,графику   Ну вроде бы все основное я изложил ,удачи )
  3. Для справки людям. У меня подключено 950 модов и 245 плагинов. Игра установлена на SSD. Подготовка игры к запуску у МО и МО2 занимает порядка 30 секунд,но с МО подготовка несколько дольше Время загрузки игры с момента исчезновения окна SKSE: МО - 3.00 МО2 - 3.20 МО2+PPR - 2.20 Так что ,если кто-то сомневается то - однозначно ставьте ! Спасибо автору !
  4. Что-то определенно есть. К примеру, включен Афтрбернер с Риватюнером и ваш плагин - ЕНБ сломался. Выключаю что-то одно и - все работает. Так же при включенных вышеперечисленных плагинов можно выключить ,к примеру: SKGE,Papyrus Extender,HDT Sitting Height Fix или Faster Sleep Wait (SKSE). Так же помогло убрать библиотеку HDTkyrimOIT.dll из енблокала. Как-то помню не играл долго Скайрим ,но оставил его полностью рабочим. Через полгода включил ,а земля черная ! Обнаружил ,что ЕНБ сломался. Я долго не мог понять причину, пока в один прекрасный день решил попробовать запустить Скайрим без стима! И да,оверлей у меня был выключен. Само присутствие стима в процессе запуска игры ломало ЕНБ схожим образом. А теперь, если я  пытаюсь запустить Скай через стим , у меня выскакивает ошибка инициализации рендера !  Может если не ограничение СКСЕ ,то есть какие-то ограничения по количеству инжектов в сам процесс ? Это, наверное , едиственное ,что их объединяет. SKGE все еще не загружает размер шрифта со своего ини.На заставке скайрима  и внутриигровом SKGE меню шрифт очень мелкий
  5. Спасибо. Сегодня днем протестирую ! Что ж ,тест затянулся тк ,внезапно, перестал работать ЕНБ при любых обстоятельствах. Виной всему оказались новые моды, никак не относящийся к ЕНБ,но добовляющие .dll библиотеку в SKSE. Ваш мод так же добавляет новый .dll и, как с теми двумя, у меня перестает работать часть эффектов ENB,очень странно. UPD. Похоже у SKSE есть лимит на загрузку плагинов,около 72, тк выключив несколько старых модов у меня загрузилась игра с рабочим ЕНБ и ранее не работающими модами. Кажется,что лимит меньше 72 ,тк  не каждый плагин при отключении решает проблему. Теперь HDTSkyrimOIT работает ! Спасибо !
  6. Спасибо за внимание. TrimKeyNamesA не лечит проблему, из SKGE не хочет считывать размер шрифта. Извиняюсь,я ошибся в названии ЕНБ - Kwanon ENB. Я перебрал мои моды и выяснил ,что hdtSkyrimOIT вызывает "засвеченный эффект" , но, и без него не работает часть функций. К примеру ,некорректно работает функция отражений..По ссылке ниже приложены примеры в скриншотах. Мой ЕНБ с hdtSkyrimOIT, SKGE и HDTmemPatch ,у него тоже есть .ini - https://yadi.sk/d/tuAl7O2uBqxx5A
  7. Я пользуюсь Skyrim LE и Kwanon ENB. При загрузке игры с данным плагином версии 0.2 , 0.3.3 экран засвечен и выглядит так, как будто не функционирует часть функции ENB. У меня была подобная проблема,но она была вызвана стимом. Можно ли как-то решить данную проблему ? Так же заметил, что в главном меню, при выключенном плагине тест с версией енб больше, а если плагин включен ,то шрифт очень мелкий. Тоже и с Skyrim Reload (SKGE) и его внутри-игровым меню.
×
×
  • Создать...