Перейти к содержанию

Robert211

Пользователь
  • Постов

    13
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Cаратов

Достижения Robert211

0

Репутация

  1. А сколько будет стоить перевод мода The Forgotten City by Nick James Pearce http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70219/?tab
  2. судьба witcher 4 напрямую зависит от продаж третьей части, и что-то мне подсказывает, что они будут невысокими как по объективным причинам так и субъективным, продажи новых консолей невысоки, кроме того данный жанр не пользуется популярностью, исключение скайрим у этой серии игр гигантская армия фанатов, витчер этим похвастаться не может. Смогут ли разработчики создать уникальное приключение большой вопрос в первой части смогли, игра получилась дозированной, после чего многие разработчики ушли из студии, что собственно и отразилось на второй части, много вызывает вопрос какова качества будут побочные квесты, поскольку во второй части их практически не было, что является нонсеном для данного жанра, и вообще вторая часть вызывала ощущения не доделанной игры. Очент не хотелось бы, чтобы получилось как с Watch dogs
  3. да игра оказалась во много раз хуже ожиданий от неё, gta5 на голову выше уровнем, как и в своё время нью-вегас оказался лишь поделкой на фоне fallout 3
  4. Ты не играл в 3-й Fallout, раз несёшь такую брехню без обид, таких диалогов я не видел не в одной игре, они гениальны,  Fallout 3, это настоящий апокалипсис с живыми людьми, где каждая семья жила своей собственной самостоятельной жизнью, каждый выживал как мог, начало и выход из убежища это что-то невероятное, загадочное и не понятное что же  будет дальше, тема отцов и детей всё же не до конца раскрыта, но была затронута и перечислять так моменты можно ещё долго и долго   Ты совершенно не понял сюжета, в нём заложён глубокий смысл, в отличии от нью вегаса и затрагиваются большие общечеловеческие проблемы
  5.  Я не знаю,что вы нашли в нью вегасе, но он был просто убог начиная историей, и заканчивая геймдизайном, в нём напрочь отсутствола атмосфера апокалипса, мало возможностей, в нём нечего было делать, мало оружия мало врагов, и наконец не было хорошей музыки, это была очень скучная игра, играть в которую приходилось через силу. Fallout 3 гениальная в ней было всё то, чего не было в нью-вегасе, кроме того гениальные диалоги, был и недостаток квестов маловатого
  6. cам тодд говард попал в Bethezda именно таким образом
  7. Больше всего меня интересует lodы, смогли ли решить андорановцы проблему этих самых лодов, или нам стоит ждать, что с ними всё будет также как и в скайриме?
  8. Robert211

    Пятый подкаст Андорана

    Cразу видно, что команда талантливая и целеустремлённая, но почему вы не хотите устроится работать в Бетезде, такие люди ей явно не помешает. И почему вы говорите, что движок у Скайрима новый, что нового-то помоему изменений крайне мало
  9. Robert211

    Enderal - первое видео

    проект вызвал интерес, слабый дизайн даже с условием того, что используются гораздо более качественные ткестуры и модели, нежели в скайриме, движок настолько древен и убог, что единственная надежда на дизайнров, а это большая проблема, вот нью-вегас тот же движок, а выглядел мягко говоря, слишком убого
  10. Очень рад за Аркан Студиос, хорошую игру они сделали, и ко всему прочему один из кандидатов на игру года, чему ч безмерно рад.  Очень рад и за Бетезду Студиос, они знают, что покупать, и пожалуй они остались единственной крупной студией не съеденной мамонтами. А кто бы мог подумать, что на момент разработки Морровинда они были на грани банкротства.
  11. Проект заинтерисовал, хотя мало, что о нём слышал ранее. Поразил энтузиазм и целеустрёмлённость команды на протяжении такого времени работать бесплатно. Или не бесплатно? Хотя не столь важно, главное чтоб проект получился качественным и интересным. Однако команде будет крайне тяжело, выпускать игру после Скайрима дело рискованное и возможно даже опасное, Bethezda подняла планку качества на столько высоко, что это планка оказалась высокой даже для разработчитков с большим опытом разработки игр. В Андоране мне прежде всего хотелось бы увидеть раскрытие потенциала движка Скайрима. Если конечно он есть? Многие вещи (более большие города и большее их количество, проработанность неписей и т.д.) Bethesda проста не смогла внести в игру из-за ограниченности консолей, но у разработчиков Андорана такой проблемы не должно быть. Это не должен быть TES, я надеюсь, что это будет совсем другая игра, ибо никто не знает tes лучше, чем Bethezda, и сделать лучше вряли кто-то сможет.
  12. Я вообще то вёл речь о Скайриме
  13. Здраствуйте! Ищу мод, улучшающий lod текстуры ландашафта,сделать новые лод текстуры деревьев, зданий, фортов, гор особо не сложно, на многое есть моды, а вот с ландшафтом проблема. В идеале ищу мод который переделывает файл tamriellod.dds из разрешения 2048на2048 в 4096на4096, или переделанные текстуры из папки lod textures. Перелазил всевозможные форумы и кого только не спрашивал, никто толком ничего не знает. На вас последняя надежда. Заранее спасибо.
×
×
  • Создать...