Перейти к содержанию

Shandir

Пользователь
  • Постов

    2 005
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    4

Весь контент Shandir

  1. Еще ритуалы первого уровня: - Терновый венец (2 очка ударного дамага, -5 на все броски, плюс видимые шрамы на несколько дней даже сородичам с -2 к соц броскам , чувствительным персонам -3) - Кольчуга крови (за каждый успех в броске можно потратить пункт витэ для защиты себя или других - раны крайне быстро лечатся) - Песнь грешника (заставляет жертву вспомнить посл. грех и по-моему повторить бросок на дегенерацию) - Фивейская надпись (вампир оставляет метку... раньше так убежища в Египте метили, щас навеное не очень нужный ритуал) - Оправдание палладина (доп. дайс для броска на дегенерацию, если грех совершен во благо церкви, Ланцеи) - Знак посланника (неубираемая метка члена культа, клеймо короче XD) - Целибат (укушенные не чувствуют кайф от вампирского поцелуя) - Прикосновение Ангела (не зализываются раны от укуса по-моему на ночь и больше)
  2. гм, ну покупка первой точки чародейства не сильно дороже покупки хлыстов должна быть, вообще с этими ритуалами конечно есть небольшая запара - надо часть с ними читать внимательно и обращать внимание на все, потому что в корнике нет краткой инструкции по их пользованию и покупке))
  3. Фивейское чародейство - уникальная дисциплина (вампирская) Ланцеи Санктум. Качается как и все остальные дисциплины - путем вложения опыта в точки как в дисцу. Однако она нелинейна в своей прогрессии. Работает короче так: - покупаем точку чародейства и на выбор получаем ритуал этого уровня в подарок (к примеру первая точка чародейства и кровавый хлыст дается бесплатно). Остальные ритуалы этого уровня покупаются по желанию, отдельно за опыт. Покупаем вторую точку, получаем ритуал второго уровня бесплатно. Ну и так далее.   Образование, да, акад. знания, потому что academics скорее образование (притом не техническое), как раз гуманитарное, экономическое, для технического навык наука, для медицинского - медицина соответственно.   Пользоваться ритуалами просто (на примере хлыстика, а так у всех свои нюансы): - тратим пункт воли на проведение - приносим "жертву" (в случае с хлыстом - свое же витэ, 1 пункт) - делаем бросок (интеллект + образование + фивейское чародейство), для хлыста надо минимум 1 успех, но чем больше, тем лучше - дольше продержится - бросаем: сила + холодное оружие + количество хлыстов и определяем урон - профит
  4. - До свидания, - отчеканил Сэм, спеша к выходу. Вопросы были, только вот спешить задавать их абы кому Сэм не хотел. Ведь и по вопросам можно выяснить натуру и намерения. Лучше он подождет остальных на свежем воздухе. Что-то внутри подсказывало, что ему вообще как можно меньше стоит встречаться напрямую с сородичами старыми и влиятельными, ведь даже если тот же Видаль захочет что-то узнать, он узнает, даже если будешь отважно сопротивляться. А за сим, наилучшее решение - раствориться. На месте Ричарда Сэм бы вообще выкинул мобильник в канализацию: пускай Видаль общается с крокодилами.
  5. да как бы мы там что, конкретно знаем кто эти хантеры, как их зовут и как они выглядят?) Мы ж не Видаль, Савой или Барон) Или еще кто, чтоб добывать инфу по всем фронтам) А вообще... копа можно загулить, какго-нить важного. И будет контакт) Ты б отписался что ли кстати в темке)
  6. а мы опыт вообще по какой системе раздавать будем к первой главе и по какой персов лепим? Мне казалось, что по обычному корнику)   А вообще, чтоб 5 точку взять надо быть конечно просто гуру в области, едва ли у нас пока такие персы будут)
  7. а что с ними разбираться? Выбрать какая группа атрибутов первичная, вторичная. В первичном раскидать 5 точек, вторичном 4, последнем 3. Во всех атрибутах изначально есть по 1 точке. Они не считаются. То же самое с навыками, только там 11, 7 и 4 точки и "бесплатной" точки нет, то есть остаются навыки непрокаченные вообще. Пятая точка стоит 2 точек. Т.е. чтобы прокачать хар-ку до 5 полностью в атрибутах надо потратить 5 точек, а в навыках 6.
  8. ну конечно жеж не думаем, потому что если будут бегать за нами, то точно рано или поздно убьют)) Я серьезно - если есть цель, исполнят, а вампиры у нас, большинство, крайне чувствительные и нравственные и убивать никого не хотят, так вот) Тем более рано или поздно должна появиться сторона которая не будет нравиться и вампирам, и охотникам, чтобы повзаимодействовать без попытки побить друг друга хотя бы временно)
  9. Сэм вздохнул, уже который раз за вечер. Казалось бы их намерения и желания уже были кристально ясны, хотя и опасения Савоя можно было понять. Сэмюель перевел взгляд на Ричарда и Кайла, в конце-концов, это их дело, не его. Что стоит сейчас делать конкретно ему, Сэм еще не решил: просто помогать остальным выглядело здравой идеей или хотя бы благородной.
  10. вопрос о "шансах" тоже довольно спорный, совершенно очевидно, что 1) при встрече Ричард, Сэм, Генри II и даже Кайл не будут пытаться убивать охотников 2) а вот охотники скорее всего будут 3) вампиры живучей, но стволов у нас, к примеру, нет, а у Люцифуг наверное есть (или хотя бы были до залета в кутузку) 4) в любом случае длительный конфликт рискует перейти в убивание вражеской стороны, что лично для меня не очень желательно, не важно - охотник гибнет или вампир, убитый на полпути истории персонаж (другим игроком целенаправлено) значит недораскрытый образ и возможно либо потерю действующего лица, либо введение нового перса, которого опять сначала надо раскрывать и облагораживать   Так что казалось бы что и драться игрокам-вампирам с игроками-охотниками скорее всего не придется, о смерти в любом случае. Скорее до плена с допросом.
  11.   Ричард - доминирование, воля, плюс специализация на переговоры = вампиры правы XD Веру с ее аурой можно поставить рядом чтоб штрафу накинуть, ну или Сэма показать)     Если Борода все таки станет прилежным ГМ и пойдет закончит наконец главу и пустит нас ненадолго в фриплей для знакомства и улаживания дел, то прогуляешь скоро   да поняли мы уже, что вампиры тебе надоели и теперь хочешь играться с охотниками, но как бы и нам тоже опыт скоро добавится. А 70-105 не жирно ли? В корнике распределение нач опыта дано такое (примерное): бывалые: 35, эксперты: 75, герои: 100. А учитывая что у охотников по идее доступ к инвентарю лучше + есть спец оборуования для охоты...
  12. ритуалы на то и ритуалы. что на коленке их не соорудишь, пока тебя пытаются убить, так что мой совет - перекинуть с вождения точку в рукопашку и может даже точку с атлетики, во-первых можно отмахнуться, во-вторых из захватов уходить будет проще (а раз связадись с вампирами - будьте готовы к тому, что вас будут пытаться поймать и выпить) Но одну точку в рукопашке иметь стоит - чтоб хотя бы штрафа не было в -1 в случае чего)
  13. Охотник с упором в социал? вариант интересный, но вампиров пересоциалить тяжело будет, ну и заболтать тоже, ИМХО Лучше с вождения точку в рукопашку перекинуть хоть одну, ибо больше пригодится
  14. За каждый пункт(точку) фивейского чародейства можно создать 1 "хлыстик" (т.е. надо прокачать сначала чародейство, потом купить ритуал,если конечно он не выбран "стартовым"). Атака хлыстом: сила + холодное оружие + количество хлыстов, урон летальный Цена - 1 витэ, не зависимо от кол-ва хлыстиков в плети, держится столько раундов. сколько успехов набрано во время активации ритуала Цена на активацию любого ритуала дисциплины: 1 очко воли, успешность ритуала определяется: интеллект + образование + фивейское чародейство, успехов надо набрать согласно уровню ритуала (для первого уровня - 1 и так далее)     Если коротенько, то так, дисцы из корника (но вообще их больше, если надо - потом приведу список полный или вообще составлю гид по фивейскому чародейству)   Первый уровень: - Кровавый ковчег: (способ запасени витэ в предметах, можно "влить" витэ в любой предмет, даже не сосуд, взять витэ оттуда может только тот кто знает что это сосуд)   Второй уровень: - Вивилонское проклятие: жертва начинает говорить и писать на бредятине, которую не понять, блокирует доминирование к примеру - Чума лжеца: когда жертва врет изо рта ползут жуки   Третий уровень: - Обращение к грешникам: когда жертва получает урон, наносит доп. повреждения на уровень тяжелее (1 очко тупого дает дополнительно 1 очко летального, летальный в аграву превращает) - Обреченность: проклятие на действие жертвы. Когда жертва предпримет это действие, она сможет сделать только бросок на удачу, вместо обычного дайс пула.   Четвертый уровень: - Дар Лазаря: поднятие подобия зомби, если коротко - Стигматы: у жертвы вытекает кровь из "ран христовых" (запятья, ступни, бок). Каждый раунд - одно очко летала для смертных, для сородичей 1 очко витэ, когда витэ кончается, идет опять летал   Пятый уровень: - Трансформация: превращение одних объектов в другие (вода - кровь, ветка - змея, человек - соляной столб). Ограничение - размер заклинателя, продолжается до восхода солнца - Яростное возмездие: превращает витэ в "огонь" в теле сородича. За каждый пункт воли вложенный в ритуал жертва получает 1 аграву, теряет 1 витэ
  15. ну что, ура) а то 2 мастерпоста в день это несерьезно даже)
  16. ну дык красавец же XD   мир тьмы достаточно резиновый, правда организация из которой охотники прибыли сюда довольно специфичная, но и поводов придумать причину участия ГГ в ней множество. Пока к примеру советую раскидать точки по статистикам, чтобы придумать перса (или наоборот если есть перс, чтобы оцифровать его), а там понемножку можно и бекграундом заниматься, спрашивать все можно прямо тут, кто-нибудь да ответит)
  17. - Пф, - Сэм сложил руки за спиной, - он нас выгнал. Сказал, что ему дела нет до их сиров, что это глупые проблемы. Так что зачем его отвлекать глупостями. - Сэмюель не знал, как много вампиров были оснащенны встроенным детектором лжи, но и врать ему было не о чем: связываться с Видалем он не хотел. Да и, если честно, с Савоем тоже, по крайне мере пока не сможет найти о нем хоть какой-то информации. Конечно, никто из них явно не был чист на руку, но если выбирать между клизмой и... Сэм бы выбрал наиболее толерантного кандидата.
  18. женщин вампиров вообще меньше по историческим причинам, да и сейчас некоторые особо закостенелые аксакалы предпочитают обращать только мужчин, потому что в их вселенной женщина все еще не личность и прав не имеет) Видаль наверное эту теорию возвел в абсолют) Или маскировку отрабатывает, чтоб от Люцифуг прятаться)
  19. - Я просто друга ищу, а он искал эту Мэри. - врать Сэму было просто не о чем, не говоря уже о том, что он вообще не очень уж хорошо знал всю эту (возможно увлекательную) историю про телефон, гроб, церковь и шлюх. "Висят на сцене в первом акте бензопила, ведро и еж...", - увиливание от прямого разговора начинало немного нервировать парня, может он был слишком молод и хотел всего и сразу, но разговоры с намеками были явно не коньком Сэмюеля.
  20. а Кайл с нами? Он, по моему, пошел пока по своим делам гулять, или я что то пропустил?
  21. "Как будто у власти оказываются другие," - подумал, но не сказал Сэм, лишь фыркнув. Слишком большая политика для них, пока что. Дорога к власти вообще редко устлана цветами, чаще костями, приправленными кровью. - У-убрали? - Сэм повернулся к Ричарду, - Как будто и без нас нет сородичей... с "талантами". Я думаю нас скорее попросят не мешаться.
  22. Shandir

    Субъективный взгляд на The Sims 4

    То, что выше троллинг? Потому что сравнивать казуальную помесь стратегии и симулятора с РПГ игрой это, конечно сильно)) Средневековье конечно отчасти уникален тем, что занял позицию между контролем одного героя и контролем над армией\страной, но он все еще остается простенькой игрушкой для души, со стандартным симс-движком. В третьих тоже квесты есть к слову, только не такие очевидные и встречаются реже, но сравнивать sims и TES... я не знаю по каким параметрам даже)
  23. У меня кстати насущный вопрос, между главами будут свободные ночи на "фриплей"? А то я тут пишу Сэму маленькое приключение как раз на две ночки, думаю между главами отлично втиснется)
×
×
  • Создать...