Перейти к содержанию

Black_Hunter

Пользователь
  • Постов

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Black_Hunter

  1. Удачи в процессе! P.S. Для апа брони можно оставить слитки и добавить еще льняное полотно (валяется по гробницам), шелковые шнуры/шелк (продавать только у торговцев-кошколюдей), драконья кожа
  2. Ну раз идея понравилась, могу поднакидать еще... Например, для улучшения железного оружия (возможно и оркского) можно использовать сталь/эбонит (наварка стальных/эбонитовых пластин на лезвия) или уголь (для цементации/науглероживания), двемерское масло (для закалки) и корундовый слиток или порошок рубина/алмаза для заточки и полировки. Для эльфийского оружия - брусок материала для создания кристаллического оружия и пару расходников типа трольего жира (типа альтернативный способ закалки) и рубиново-алмазный порошок. Для оружия более продвинутого (типа эбонита и даэдра) - алмазная пыль и два закалочных материала (двемерское масло и тролий жир). Для закалки, например, орковских мечей и изгоев заюзать кусок оленины (был такой экзотический способ закалки оружия в туши живых зверей, а иногда и в живых людей-рабов). К примеру, для закалки (улучшения) даэдровских можно как ингредиент в обязательном порядке сделать человеческое сердце (одно или пару). Вроде такой предмет мне попадался в походах по Скайриму. Вообще было бы прикольно как-то заюзать в это дело тот дикий "ветродуй", который на горе у седобородых. Ибо есть одна историческая теория об индийском булате, который закаляли в горах, где был сильный ветер (всякие ветряные ущелья) в которых холодный воздух оказывался как нельзя лучшим закалочным материалом, не охрупчивая металл как при водной закалке. Для этого дела, кстати, может неплохо подойти мод с переносным инвентарем (а молот, меха и клещи вроде как существуют в ваниле в разном, только никуда не прменяются). Но это все из разряда истории оружеделания. Может пригодится... Можно еще вспомнить разные национальные метОды... Например, поставить одну кузню где-то в болотах (или в городе на болотах) и только там разрешить апать к примеру эбонит и даэдра до легендарного уровня (переклик с японской традицией ковки, когда железо для мечей зарывали в болотную жижу, где оно в течении нескольких лет "выржавливалось" от примесей). А какое-то оружие, например кристаллическое, ковать до легендарного в районе вулканических выходов (типа в восточных районах у Парового лагеря). И здесь, кстати, переносная кузня/заточной круг вполне могли бы пригодиться. Игрок нашел/купил книгу про древние рецепты ковки (или получил за небольшой квест у Седой Гривы в Небесной Кузне) с картой районов и методами улучшения оружия до легендарного. Эльфийское - в одном месте лучше всего улучшать, кристалл - в другом, эбонит - в третьем (где-то возле храма Боэтии, к примеру), даэдра - еще где-то. Ну а сталь и кожу всякую - в любом месте. Хотя тоже можно поколдовать. Можно к этому делу добавить и "двухуровневую методу" (до "Безупречное" - одни инградиенты, от "Безупречного" к "Легендарному" - другие или чуть измененные). Если нужно - могу придумать несколько вариантов. Можно где-то в болотах (или на одном из островов между Морфалом и Солитьюдом) поставить кузню с древними записями (дневником) акавирского мастера-оружейника. А нахождение этой кузни - по квэсту - слухи от оставшихся Клинков, слухи от Седой Гривы + разговор с библиотекарем коллегии магов Винтерхолда и купить у него старую книгу, после чего появляется отметка на карте или обозначается приблизительный район поиска. Хотя тут озвучка будет нужна. Лучше тогда просто старую книгу куда-то воткнуть с указанием места (например книгу спрятать в ящик или на книжную полку в Храме Небесной Гавани, а второй экземпляр - в библиотеку коллегии магов или сделать эту книгу как одну из украденных сбежавшим учеником - будет сразу переклик с главной сюжетной линией). Хотя в случае с украденными книгами может возникнуть вопрос - а нафига она магам? Ну дак ученик-то глуповатый, схватил книгу подревней не разбирая особо что в ней написано... А на нахождение этой кузни поставить триггер с появлением дракона. Типа драконы в курсах, где ковали "Бичи драконов" и стараются убивать всех, кто к этому месту близко подходит и ищет эти "антидраконовские" секреты ковки. Кстати, может быть только в этой кузне сделать возможность наложения заклятия "+ что-то там против драконов" или накладывать эту способность на улучшаемое на тамошнем точильном камне оружие. "И тут Остапа понесло..." (с) Но это для апа всяких мечей-булав и топоров. А для апа луков можно парочку новых материалов типа сухожилий каких-то редких и опасных животных (типа саблезубов или драконьих), кости и мамонтовские бивни, какие-то редкие деревья (типа Златолиста) и кожи (типа акульей)... На поиск этих материалов можно по мини-квэсту организовать, чтоб герой не шлялся по всему Скайриму в поисках, а хоть примерно знал район, где данные штуки можно найти.
  3. Я там на форуме в теме про этот мод еще пару идеек подкинул для мода. Если получится, конечно, это реализовать и будет желание... Спасибо за мод!
  4. Ребята - мод интересный и классный. Собственно есть идея в развитие этого мода - заменить странные ингредиенты при улучшении оружия. Ну что это за ингредиент для улучшения, к примеру, эбонитового оружия - слиток эбонита? Его сверху на меч накручивают или на рукоять? Почему бы не попробовать более-менее поближе к логике? Например, улучшение оружия до уровня "Безупречный" - нужны уголь, двемерское масло и корундовый порошок, получаемый перемолкой рубинов и сапфиров на мельнице (типа - науглероживание и цементация с альтернативной закалкой в масле для повышения твердости и корунд для заточки). А для уровня "Легендарный" - двемерское масло, кожа и алмазный порошок (получающиеся в мельницах дроблением из алмазов) вроде как для "финишной" полировки и идеальной заточки. Или можно сделать для разного оружия разные порошки: для одних - рубиновые, для других - сапфировые, для третьих - алмазные.
×
×
  • Создать...