Не ну интересно почему это:
- FNIS не нужен
- SKSE не нужен
и
- порядок мода в списке загрузки не важен
есле
Крайне рекомендую попробовать его вместе с другим замечательным модом "Flying Mod". Крылья поймут, когда вы начнёте полет.
"Flying Mod" - THIS MOD REQUIERES SKSE AND Fores New Idles, IT WONT WORK WITHOUT THEM
это о чомто наверно говорит? во первых крыля-сами (я так понил) полёт не совершают только совмесно с "Flying Mod" тогда изходя из этого и SKSE и FNIS нужен и загрузка важна а криля подпилены под "Flying Mod".
Сразу написалиб два варианта мол просто анимац крилушки без всяких там палётав и криля с полётом но надо дополнителнии моды и тут уже обяснит порядок загрузки.
В кратце можно былоб обяснить чуть понятния как сам процэс произходит?
Топиш есле компанён небыл у стнены (когда дова изучал слово) то он его и незнает? Как обучаются они - принцип?
И вообще чтоб изучить надо иметь душу дракона тоесть Дова предаёт иё -> АИ или не надо не чо такова?
А нащот что только одного учить можно это правельно веть Дову только ради его способнасти и разисковали а тут обана скока раждёных нарисуется (даже урезать надо на скажим 3-5 крика (седыии и те тока по одному крику знают :) )чтоб по чесноку полностю обладать можит драконарожденой всётаки).
Броня былоб красивая еслеб небылоб этих др.камней или их перекрасить болия прозрачноми с оттенком радугуги есле очин хочится их сохранить (или скажем тотже камень оставить но с эпицентра детали размывать окраску на прозрачность).
Изза них выглядит броня как с бозара и по детски-анимэшна (типа колечка пласмасовая с пласмасовым брюликам).
Нащёт лорности мол слишко откровенная то зря, по сути вампиры дети ночи и им не надо лишних глаз тоесть привликаем добычу, отводим и питаемся, по сути хлоднокровны такчто хоть в глыбе льда недолжны мёрзнуть. (по мне то иммено вампы и должны выглядить так а всё остальное одето тёпло и с тёпломи закритами трусами ну за изключниям вервольфоф которым для лорности только листок приклеилиб в откроввении места а то зверь без трусов а преродился в бикини бл ин вот где сдесь лорность)
В томже Ведьмаке ведьмы и вампирши относются откровенного повиденя соц группы и всё лорно и зашибись никто не вякает (почему так - есле человек не глуп то поймёт).
Работа очинь красивоя.
Но всёравно до конца непонятно -
*это полностю незовисимая от ванилы новая раса?
*она на основе полной автономии (тело, лицо,....)?
Возможно ли в будущим просто узреть мод в качестве автономного компанёна - скажем отдельнй компанён-вампир автономен на данном теле и своим набором одёжки. Тоесть хочется тужу Серану не трогать во избижании конфликтов?
А я посоветовалба всётаки некачать безбашенно. Мод как и другии моды имеют свои потребности тоетсы могут конфликтовать за место быть под солнцэм. Тоесть я незная местонахождения немогу скозать 100% что там где например 33й сундук чтото уже есть или будит. Вот его минус а так наис есле на ванилу без подобных модов.
Ндаа ты хоть раз в рэальной жизни откривал замарожиной замок? :suicide: :good2:
Это гемор приходит с зимой чтоб открить гараж или ранше тужу иномарку феном/зажигалкой греиш - имея ключ куда уш там отмычками. Карочи - разсмешыл своими познаниями под стол.
Всё что замарожиное статично и неподвижно но болие хрупкое. Такчто скорей сего тот мод что замки разбивает требует замарозки в.уп.д.
Мод хорош но слишком обширен тоесть затрагивает множество игровых факторав что чередуется дальнейшами конфликтами с другими модами и патчами.
Хотелосбы простинькй филтр на крафт мену тоесть как в данном моде <<Кузнечное дело>> и всё.
Ну и оптионально копии изготовления артифактов тоесть теже птедметы без особого зачерования конечно есле предмет фракции то и после выполнения заданй как и тут.
(такой мод разлителсяб на ура и конфликтов между модами недолжно былоб быть есле конечно совсем не криволапо устоновить игру и моды)