-
Постов
21 174 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
80
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Lord RZ
-
Дешмонд Йокаи - Попался! От меня не убежишь даже во сне! - не без самодовольства прошептал тореадор. Дешмонд, хоть и был насторожен, все же слегка вздрогнул. - Я не собираюсь убегать от тебя, Бен. - Ответил он, чуть повернув голову. - Нет. Садись рядышком. Раз уж мы тут оказались. - Здравствуй и ты, новый гость. Решили тут встретиться? Это хорошо. Вам что подать для развлечения? Вина или... - Смотри-ка, тут подают кровь. Прямо как в Бриарзе, будь он неладен. Выпьем?
- 88 309 ответов
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дешмонд Йокаи Очутившись в полузнакомой таверне, вампир ошалело покрутил головой. Только что они с Беном... Бен? Цимисхи огляделся, но тореадора не было видно. - Привет всем - Дешмонд слегка улыбнулся и осмотрел себя, чтобы убедиться, что с ним все в порядке. - Как поживаете? Убедившись, что сон и не думает проходить, цимисхи подошел к стойке и присел.
- 88 309 ответов
-
- 2
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Любите ли вы автомобильные номера так...
Lord RZ прокомментировал
Хельга Skaldi запись блога в Маленькие отголоски большого жжурналаА я вот понял, что не рассматриваю машины, привык к ним, как к деталям пейзажа. В юности, когда иномарки стали появляться более-менее массово, взгляд еще выхватывал что-то необычное, а теперь - без разницы. И как следствие, номера тоже выпадают из моего поля зрения. -
-
Александр "Коллекционер" Зайдлер - Учиться всегда хорошо - ответил цимисхи чуть задумчиво. - А вот нашим гангрел придется с люпинами малость поссориться. Вампир встал. - С вами хорошо, но ночи нынче коротки, так что, господа, позвольте откланяться. Он кивнул и пропал. ХХ
- 88 309 ответов
-
- 1
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Александр "Коллекционер" Зайдлер Машина эта, значит, сама идти не может, как парусная лодка, например? - Нет, не может. Зато да, быстро. Что-то за счет чего-то. - цимисхи допил свой коньяк. - Вот бруху и машина не спасет, как я погляжу. Тут то и ценишь свои дисциплины. две лошади загнал - А то вот и живая сила не спасает.
- 88 309 ответов
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Александр "Коллекционер" Зайдлер - А как у вас дела, как там Рихард и прочие? - У нас с Велом все в порядке. Я виделся с Раду Бистри. Все это будет иметь далеко идущие последствия, но пока лето, я по крайней мере, могу меньше опасаться за свой тыл. Привет, Ансельм, привет, сеньор Александр! А Рихарда здесь нет? - В поездке ваш Рихард, а когда они уезжают, он живет за рулем, вот и отсыпается без задних ног и веселых пьянок во сне.
- 88 309 ответов
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Александр "Коллекционер" Зайдлер она хочет выпустить армию демонов на глубинные тропы - От этих инферналистов во всех мирах сплошные проблемы. Нет бы им угомониться! Потом замучаешься изгонять. штопать, пересобирать... почему у них не хватает мозгов не пускать в реальность то, что называется "потусторонним" совсем не зря? Вампир пожал плечами.
- 88 309 ответов
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Александр "Коллекционер" Зайдлер Логейн оказывается здорово играет в "Порочную добродетель! - Это, как я понимаю, карточная игра? Занятное название. - Зандер отхлебнул коньяка, выпустив колечко дыма. - А Корифей - странное создание. Среди нас тоже есть старейшины, способные восстановить свое тело из духа, то етсь, бессмертные. Но я их не видел. Может, один к вам перебрался? И, обратите внимание: эти желающие всегда плохо кончают. - Конкуренция, видимо, большая. - Изволил пошутить цимисхи. - И я полагаю, таверна в руке лучше, чем какая-то там вселенная в небе, перефразируя старую поговорку.
- 88 309 ответов
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Александр "Коллекционер" Зайдлер - Красавцы, надо было заказать портреты Веласкесу, я тут больше похож на бандита, чем на шевалье. - Да уж. - Зандер хмыкнул. - Надеюсь, ты сумеешь уберечься. Опять кто-то хочет мир захватить. Нафига бы мне сдался целый мир? - Ты знаешь, я ни разу не придумал причины для таких вещей, и хорошо. что не придумал, а то счел бы это рациональным и все... Это так же тупо, как сражение Камарильи и Шабаша, происходящее спиной к реальным проблемам. Цимисхи взял свой бокал, присел за стойку, достал сигару и закурил, пользуясь отсутствием дам и ужина.
- 88 309 ответов
-
- 1
-
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Александр "Коллекционер" Зайдлер - Вечер добрый, господа. - Зандер был как обычно безупречен в светло-сером костюме и серых же замшевых туфлях. - Коньяк, надеюсь, здесь еще подают? Цимисхи отправился к стойке. - Ансельм, что с тобой такое? Ты похож на бездомного бродягу.
- 88 309 ответов
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да спрашивай. Если знаю - скажу.
-
Я дал тебе ссылку на статью. Там все написано.
-
А ты попробуй. Сделай хотя бы небольшую сценку с чайником, поставь свет vray, сделай зеркальный материал на стенку, возьми стандартные vray-материалы и попробуй. Полчасика дела даже если нифига не знаешь. Могу настройки материалов дать, это быстро. В настройках рендера: Вкладка Common: Свиток Assign render - выбираем vray adv Вкладка Indirect Illumination: Свиток GI: Слева вверху ставим галочку ON (просчет дальнейших отражений света) В Secondary bounces, меню GI engine, выбери Light cache (метод этого просчета, трейсинг лучей из камеры, быстрая вещь, правильно обсчитывающая углы и маленькие предметы) Настраиваем Light Cash: --Сабдивы: до 1000, минимумом лучше 200, а я ставлю побольше. Реально количество лучей будет это число аж в квадрате, так что не увлекайся. --Show calc: галочка, отображает просчеты --Number of passes: у меня 4, по числу ядер процессора. Понятия не имею, реально это зависит от числа или что. Читал, что нужно ставить число ядер. --Pre-filter (фильтруются сэмплы ПЕРЕД рендером): галочка и скажем 10. (Число сэмплов в префильтре означает более сглаженный результат с меньшим шумом) Свиток Irradiance map: - в Built-in presets ставим LOW в current (ЕСЛИ у тебя в сцене мало предметов) - в Basic parameters следим за Options: в show calc phase можно поставить галочку, чтобы видеть. что процесс пошел и считается. - в Advanced options: --- interpolation: least squares (good/smooth...) --- sample lookup: density-based (best) Галочка Multipass справа снята - ну чтобы не разбирать просчет на фазы, если не хочешь прямо мега-точности. Свет: Для интерьера бери просто plane. Для света vray plane стены и пол очень желательны. Так что сделай коробку типа комнаты, такого размера, чтобы не мешала. От размера источника зависит тонкость теней: чем меньше источник, чем четче тени. Subdivids - 8 минимум, но лучше 16. А если процессор норм - то и больше. Cast Shadows включено (это тени) Affect reflections - если это лампа, то включи, чтобы в зеркалах и поверхностях было отражение, если ты просто имитируешь свет - выключи. Материалы: В типе материала выбираем vray material (VrayMtl) Цвета: Белый RGB 255 Черный RGB 000 Стекло простое: Diffuse черный Reflection Reflect серый, процентов 60-70 Glossiness 0,8 Subdivs 8 Exit color черный Refraction Refract белый Glossiness 1.0 Subdivs 8 IOR 1,51 Exit color белый, галка стоит Fog color белый Fog multiplier 0,001 BRDF Blinn Анизотропия -0,5 Rotation 90 Стекло цветное Diffuse черный Reflection Reflect нужный цвет Glossiness 1.0 Subdivs 8 Fresnel reflections - галочка! Fresnel IOR 1,7 Exit color черный Refraction Refract белый Glossiness 1.0 Subdivs 10 IOR 1,56 Exit color черный, галка стоит Fog color серый Fog multiplier 0,001 Affect shadows галочка! BRDF Phong Анизотропия 0,0 Rotation 0 Зеркало Diffuse белый (можно немного добавить серенький, зелененький оттенок для реальности) Reflection Reflect белый (можно не 255, а чуть серее) Glossiness 1.0 Subdivs 8 Exit color черный Refraction Refract черный Glossiness 1.0 Subdivs 8 IOR 10 Exit color галка снята Fog color белый Fog multiplier 1.0 BRDF Blinn (хотя вот тут я не помню, а маха под рукой нет, пишу со своих настроек) Это са-а-амые простые зеркало-стекла. Зато эффект!
-
с виреем не хочу пока подвязываться Это ты зря. Обязательно вирей принимайся изучать, ИМХО, лучший рендер.
-
Да небось он имеет в виду отображение прозрачности слоев в фш. Оно пропадает, потому что сведение выполняется. Исходники ибо надо сохранять, если намерен править что-то еще, и каждый раз конвертировать заново.
-
С виреем будешь рендерить?
-
Не отмазывайся. Сделай правильно, дел-то ненадолго. Смотри на такие вещи по-другому. Это не занавеска упорота, это вся работа насмарку с таким результатом (заколдовывает на перфекционизм) :JC_coffee:
-
Что пропадает? Сам канал во вкладке Channels? Извини, но такого быть не может.
-
Прямо картина получилась, как нарисованное.
-
Девушку зовут Зигрун. Но я вместо нее побуду кэпом, и скажу, что надо выбирать формат dds с альфой, да. Внезапно. Например, DXT5. И еще - тут на сайте есть про текстуры отдельная статья. Актуально не только для TES IV
-
Argis,you should relax in the inn with me tonight.
Lord RZ прокомментировал
Alice von Bertruher изображение в галерее в Фан-арт и комиксы -
-
задание с курса О_о Занавески надо бы подчинить закону всемирного тяготения. ;)