Память при обработке данных этого движка работает конвейерно: загружает содержимое ячеек в энном радиусе, при передвижении одни ячейки выгружаются, другие - загружаются. При этом у ячеек есть лимит на количество полигонов и одновременно занятую (в том числе весом текстур) память. Все это зависит от объема памяти на твоей машине и объема видеопамяти - с одной стороны, и с тем, что игра на самом деле не может употребить всю выделенную ей память - с другой. Настройки многопоточности, например, тут не дадут прироста: процессор просчитывает анимацию. скрипты, но на графоний это не влияет.
В итоге если ты нафеячил модов так, что у тебя ячейки в загружаемом радиусе вокруг игрока в сумме весят больше, чем свободное место в лимите памяти, то они не смогут выгрузиться/загрузиться должным образом. Результат - адресация к неверным адресам объектов и вылет. Если просто нет мешей и текстур - это фигня. Если их совокупный вес слишком высок - будешь свопиться и в итоге вылетишь. Но если ты вылетаешь вот так внезапно, значит, там все совсем плохо. Плюс возможные конфликты, когда data модов переписывают друг друга слишком коряво.
А текстуры дальности могут быть или совсем не те, что подходят, либо очень тяжелые, либо у тебя высокое качество и большой радиус, и игра не может это все сожрать: одновременно, скажем, 9 тяжелых ячеек и еще дистант лоады высокого качества (очень тяжелые).
И последнее - вряд ли беседка исправила помойку в сохранениях, поэтому подключенные моды нельзя выключать-включать как попало: в скайриме в сейвах хранится уйма говна.
Перелопачивай свою васяносборку, если сама игра идет нормально. Ничего другого ты не сделаешь.