Согласен. на 100500. Пропадание освещения, даже при отсутствии каких-либо модов на грфику, вообще довольно частое явление. Как говорится, неприятно, но не смертельно. :) Насчет коллизий - не проверял. На это дело стоит отдельный мод. Можо бегать по горам трупов "аки по-суху". :)
Странная картина :/ У меня так все нормально. Вся трава на месте. Кстати, модуль ELFXEnhancer должен следовать в порядке загрузки сразу за основным модулем EnhancedLightfndFX. В описании, насколько я помню, автор говорит, что это важно. Хотя, вряд ли проблема в этом.
Лорно/не лорно - проще говоря - соответствует ли мод-дополнение-ретекстур и т.п. духу, стилю и сюжету оригинальной игры. Например, разбойник в немецкой каске с автоматом Калашникова или текстура, к примеру, стены таверны, с надписью "XУZ" или "Здесь был Вася" выглядели бы прикольно, но абсолютно бредово, т.е. нифига не лорно. :) Где-то так...
Дык, на то они и подземелья. :) Это при ванильном освещении странно было: заходишь в подземелье где почти нет истокников света, а там светло. Есть хороший мод "Двемерские очки и визор", а в очках - ночное зрение. Зело выручает там, где тьма кромешная.
Зачем удалять старую??? Все старые файлы будут перезаписаны новыми, а недостающие новые - добавлены. Единственно, что нужно удалить, это файлы fxsswarm.nif и fxsswarmdense.nif по адресу Data/Meshes/effects/ELFX и то, только если не будет использоваться модуль Exterior. И еще файл nortmphallbg1waywall02.nif, при условии не использования SMIM. Проверено опытным путем - полет нормальный! :)))
Очень надеемся! А то каждый раз перелопачивать полтора гига мода, особенно, если после него были установлены другие моды, которые внесли свои меши, уж очень хлопотно. :) А если этого не сделать - то можно получить кучу графических неприятностей. Патчи значительно бы упростили задачу. Но в целом - зело красиво. :)
Видимо политика автора такова. Ему проще все одной кучей вываливать, чем сделать простой патч. Который, судя по внесенным изменениям, уложился бы в 20-30 МБ. Но, видимо, энто жутко сложно. :)