Ozhen
Пользователь-
Постов
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Ozhen
-
Cool_Wolf и Сирабэйн Аэнторил вполне могут быть аккаунтами одного и того же человека. Почему я так решил? Одинаковый возраст, отсутствие постов Сирабэйна за пределами роллки, появление КуллВулфа в роллке только для того, чтобы лайкнуть пост. Могу, конечно, быть и не прав, и не упорствую в стремлении доказать своё спорное предположение. UPD. Да нет, по ходу всё-таки я загнался.
-
А как вы думаете, почему у вас не получается отправить мне личное сообщение? Потому что вы в ЧС мой попали раньше. Мне скинуть лог общения сюда? Ибо боюсь, тема нашей беседы не соответствовала тому, что вы сейчас написали. З.Ы. Батюшки-свет, да вы часом не сами ли себе свой пост лайкнули???
-
Это очень разумная мысль, с ней нельзя не согласиться. Но вот скажите ещё, пожалуйста, Siegrun, согласны ли вы, что любому ГМу полезно обогащать свой личный опыт, каким бы он не был? Согласны ли вы с людьми, которые отрицают для себя сократовское scio me nescire?
-
Siegrun, ну почему же вы считаете нелорные имена мелочью? Да, лор подразумевает в себе различные взгляды на одно и тоже явление, различные подходы к событиям, различные версии происходящего. Я же не к таким моментам придираюсь.
-
Сирабэйну я таки написал, как он и попросил. И если бы он читал, что ему пишут - он бы подтвердил, что исходят от меня не претензии, а предложения.
-
Я разве где-то был некорректен, невежлив? Разве замечания о том, что игра по TES должна соответствовать сеттингу TES, не являются конкретными? Критика, в корректной форме, злом не является. Я ведь не только критикой занимаюсь, предлагаю ещё раз ГМам присоединиться к ГМ других ФРПГ по TES для обмена опытом. И ещё чуть-чуть копипасты. Не повторяйте чужих ошибок, господа! Итак, стандартные персонажи в ФРПГ: 1. "Дракула на звездолете" "А я хочу чтобы мой герой был эльфом/вампиром/полудемоном с Кольцом Всевластья/огненным мечом/в мифрильной кольчуге даже если в игровом мире такого нет, все равно хочу!" Ответ: представьте, что мастер вдруг говорит: а вот сейчас на звездолете прилетел граф Дракула с джедайским мечом и короной эльфийских королей и закричал "банзай, камикадзе! идем мочить Саурона и его армию грибов-мутантов!" Глупо, не правда ли? Игра превращается в балаган и что делать в такой ситуации – непонятно. Поэтому любые явные несоответствия миру будут портить другим игрокам ощущения роли. Уважайте их тоже. Переделайте персонажа в духе мира, чтобы не получился "Дракула на звездолете" 2. "Крутышка перекачанная" "А я хочу чтобы мой персонаж был самым сильным, колдовал всю возможную магию, махал самым мощным мечом и, да, чуть не забыл, был бессмертным" Ответ: а другие игроки хотят равной игры. Они не хотят быть "статистами" при "герое-крутышке", который повергает врагов щелчком пальца. К тому же такое порождает нездоровые мысли "почему ему можно… а мне нельзя?" И может начаться "соревнование по крутости" вместо нормальной игры. Уважайте ваших партнеров по игре. Неужели нельзя придумать интересного и оригинального героя со своими плюсами и минусами вместо очередного "Мега-супер-убер-крутого-могучего-киллера-победителя"? 3. "Эрудит-зануда" "А с исторической точки зрения, такое оружие не могло появиться в руках рыцаря, да и вообще – жизнь монастыря показана в корне неверно, насчитал целых восемь с половиной ошибок" Ответ: что ж можно завидовать таким глубоким знаниям. Но все же – помните, что люди здесь собрались для того чтобы поиграть, а не для того чтобы слушать лекции или вести научный диспут. Понимаю, вам хочется показать ваши знания, но все же, не стоит из-за этого останавливать игру (см. правила про критику). 4. "Всезнайка" "Магия/эльфы/орки должны не такими, вот у Толкина/в D&D/в Варкрафте (и так далее, нужное подчеркнуть) все правильно, а тут – не так!" Ответ: извините, но вы должны радоваться тому, что игровой мир – не собрание заезженных шаблонов. Конечно, шаблоны привычны (и играть "типичным эльфом" в знакомой обстановке легко), но как бы это сказать… уже в зубах навязли. Если вам не нравится игровой мир – поищите другого мастера или подождите другой игры. 5. "Грубиянище" Вариант 1"Мастер – дурак и идиот, не умеет сделать игру, вот я все знаю и вообще – я тут все должен решать, я тут самый умный и крутой, а мастер – лох" Вариант 2 "Игрок такой-то – полнывй ноль, играть не умеет, а на мои советы плюет. Нет, ну что за лох!" Ответ: вот и уходите делать свою игру или искать "настоящих игроков", нам те, кто не уважает других людей, не нужны. Выход – вон там. Или вот ещё «30 правил форумного ролевика» 1. Фэнтези - единственный в мире жанр. Научная фантастика? Ну-у-у, это про бластеры, я в такое не играю. 2. Придумай свой мир и расскажи об этом всем. Они точно захотят поиграть в него! «Мир Аэлирании был создан Богами Хаоса в Эпоху Тьмы ...» 3. В мире должны быть четыре стихии, тёмные силы и великая Империя с Императором. И эльфы. 4. И драконы! Никто не будет играть в мир, где нет драконов. 5. Твой мир — не копия Forgotten Realms! Потому что у тебя эльфы с длинными клыками. И уникальные людоящеры. Правда, за них никто не играет. 6. Чтобы водить или играть по чужой вселенной, не надо хорошо её знать. Достаточно прочитать статью в «Мире фантастики» или «Википедии». По диагонали. 7. Используй анкету персонажа, придуманного для другого мира, ничего не меняя. 8. Родственников и друзей у героя нет, он сирота. Ему триста лет, но выглядит он на двадцать. И вообще, у него амнезия. 9. Кстати, «попаданец» в джинсах и майке группы «Ария» идеально впишется в Вестерос или Фаэрун. И язык он уже знает. 10. Твой персонаж владеет великой магией, позволяющей сносить тысячные войска противника. Но это не манчкинство, ведь над ним тяготеет не менее великое проклятье. Так что он сносит тысячные войска, терзаясь мыслью, что жизнь пуста и скоротечна. 11. Если ты девушка, сыграй красивого и печального парня, более всего похожего на девушку. 12. Если ты парень, не играй женскую роль. Никакую. Ты же не педик! 13. Женщины есть только у людей, эльфов и вампиров, соответственно, только у них может быть романтическая линия. Гномы и орки бывают только мужского пола. Они размножаются пивом, драками и грубым юмором. 14. Драконы - это такие эльфы, которые иногда могут превращаться в тридцатиметровую ящерицу с крыльями. Больше они ничем не отличаются от людей. 15. Среди твоих предков были драконы. И боги. И демоны. Да и вампиры, скорее всего. От всех тебе достались их способности, и ни одной слабости. 16. Все женщины в средние века носили штаны и служили в армии. Зачастую — боевыми магичками. 17. Ассасин, вор, ведьма, некромант - типичные средневековые профессии. Так и представляйся всем: «Роктар Гирох, профессиональный вор». 18. До начала игры члены партии жили в разных углах планеты и ни разу не встречались. 19. Всё начинается в трактире. Основная работа героев - перемещение от трактира к трактиру. 20. Герои не спят, не едят, не ходят в туалет, не моются. Они же герои! В трактире они всегда заказывают только пиво. 21. Пиши много. Хороший ролевик пишет посты размером с рассказы. Великий ролевик пишет романы. 22. Потом можешь издать свои посты в издательстве «Альфа-книга». В трёх томах. 23. Чтобы никто не перепутал действия и слова, помечай действия звёздочками. «Ха-ха-ха, жалкие людишки! *выпустил файербол*». 24. Громко думай вслух. Отвечай в своих мыслях на мысли других героев. 25. Много думай, что остальные члены партии - козлы и ты им не доверяешь. Хотя только что дрался с ними плечом к плечу. 26. Твой персонаж знает всё, что знаешь ты. Например, что на часть отряда, отошедшую на километр в сторону, напали и надо спешить на помощь. 27. Мастер - это парень, который подбрасывает тебе монстров для уничтожения. На него можно не обращать внимания. Других игроков тоже можно игнорировать. 28. Мастер попросил исправить ошибки в твоём посте? Немедленно бросай игру! 29. Ты напал с ножом на дракона и мастер подсчитал, что тебя побили? Немедленно бросай игру! 30. В любом случае бросай игру. Не доводи до финала ни одной форумной игры в жизни.
-
Простите, не вам писал. Сирабэйну. В ответ на ваш вопрос - да, сыграл бы, если б игра более соответствовала лору. Есть и иной мотив у меня - энное количество лет назад было организовано онлайн-сообщество для обмена опытом по ведению ФРПГ TES. Хотелось бы создателей этой группы тоже туда пригласить.
-
Раз вы проигнорировали мой вопрос, я задам его ещё раз, Сирабэйн. Как вы считаете, почему появление сей ФРПГ стало достаточно обсуждаемым? Прочие вопросы: 1-Означает ли фраза про "свой лор" и о том, что "иные источники противоречащие нашему лору мы признаем бредовыми", что вы отвергаете информацию, содержащуюся в TES? 2-Известно ли вам о существовании внутриигровой литературы в играх серии TES? 3-Известно ли вам, когда и как на свет появляется Грива, кто такие айлейды, история их взаимоотношений с имперской расой, история Сиродиила?
-
Сирабэйн, да ведь фанлор же никто не отменял! Просто меру же знать надо. Имена сиродиильских бретонцев звучат на французский манер именно в соответствии с лором, имена же вроде Котовиус ( у хаджита, да ещё и Гривы, да ещё и Гривы по наследству - поинтересуйтесь, кто есть Грива, на досуге) или Сеалвен Омако Куар (у альтмера) не просто анлорны, они напрочь убивают атмосферу проработанного игрового мира серии TES. И это не IMHO, почитайте другие форумы, посвящённые ТЕS, прочие форумы на ролевую тематики, некоторые другие ФРПГ. Как вы думаете, почему вашу игру так бурно обсуждают?
-
Очень даже можно. С каких пор лор не даёт возможности создавать хорошую анкету? Вот почему не давать персонажам лорные имена? Разве так не интересней? Вот, с вашего позволения, пример квенты, сделанной в соответствие с лором Личные данные: Имя: Акрес Дретан Пол: Мужской Раса: Данмер Созвездие: Маг Возраст: Около 37 Внешность: Рост 1.79. Почти всегда одет в темно-красную мантию и чёрные перчатки. Лицо открыто. Часть лица поражена язвами (из-за мора, которым переболел). Глаза серо-красные, без искры, словно тяжело болен. Биография: Акрес родился в достаточно благополучной семье в деревушке Вос, что на северо-востоке Ввандерфелла. Оте его был Кузнец – Февин Дретан, работавший на дом Телванни. Мать его Эйвона Белан так же работала на этот дом, но у другого покровителя – на госпожу Терану, что собственно и стало главной проблемой молодой семьи. Терана никак не могла смириться, что Эйвона променяла службу при ней на «грубого неотесанного мужика, и возню с вечно кричащими детьми»… Некоторое время спустя Терана все-таки смирилась и отпустила Эйвону, уже Дретан, но с тем, что она должна была принести от шпиона доклад об одном из мелких эшлендерских племен. В назначенное время шпион не появился: эшлендеры приняли его за одного из храмовников, которые в то время притесняли эшлендеров, и убили. Эйвона же, ожидая назначенной встречи, попала под моровую бурю, и скончалась в муках по дороге в Тель-Вос. Никто так и понял, что же произошло в Эшленде, но Дретан объявил в смерти возлюбленной Терану. Так закончилось детство Акреса. Февин забросил работу, и его можно было куда чаще увидеть в местной таверне, чем в кузни или дома. Но какая-то часть рассудка подсказала, что сын не должен расти в таких условиях. Февин принял решение отдать Акреса на обучение своему покровителю – Ариону. У Ариона Акрес учился с семи до двадцати лет. Обучаясь, как Клинок Ночи, он освоил бой на коротких клинках и посохах, а также школы Иллюзий, Изменений, Мистицизма и частично Разрушения. Бою на клинках его обучил один из мастеров Мораг-Тонг, но Акрес отверг предложения гильдии Черной Руки и остался в Доме. По исполнении Акресу двадцати одного года он ушел от своего покровителя и своего Великий Дом. Первое, что он сделал – вернулся к отцу, но тот не то, что не был рад его видеть, он даже не заметил его присутствия – он быль мертвецки пьян. Он забрал часть денег из дома и уплыл на юг побережья Азуры. Он почувствовал в себе силы и некоторую власть над силами магии, и решил отомстить Теране за свою несостоявшуюся жизнь. Однако ни деньги, ни холодный расчет не могли ему сейчас помочь просто убить Терану, и он решил подорвать экономику вверенного Домом участка, а она была основана на продаже яиц Квама. Акрес разузнал расположения шахт Тераны и отправился в путь. В одной из шахт на момент прихода Дретана был бунт – все рабы, бросив инструменты, ушли вглубь шахты, а стража пыталась заставить их вернуться. Воспользовавшись суматохой, Акрес вывел всех рабов из шахты, убив стражу. Аргониане из шахты посоветовали Акресу обратиться Им-Калайа, что живет в Эбенгарде. Но Акрес перед этим решил «разорить» еще одну шахту. Дела там шли своим чередом, и надсмотрщики были на страже. Акрес вывел рабов из шахты, однако был ранен одним из стражников, с которым пришлось биться в отрытом бою. Акрес с ранением побрел в храмовый город, надеясь найти там исцеление, так как сам не владел школой исцеления, а зелья он отдал раненой хаджитке. В пути к Молаг Мару Акреса накрыло пепельной бурей, и через отрытую рану Акрес заразился мором. Спустя некоторое время, он все-таки исцелился от мора, и залечил раны. Акрес сходил к Им-Калайа, и стал Аболиционистом, там же он познакомился с хаджитом Джир’ра. Около полутора лет Акрес и хаджит Джир'ра путешествовали вместе, облазив практически каждый уголок Ввандерфелла, но со временем уже немолодой хаджит почуял тягу к песчанным землям Эльсвейра... С отъездом Джир'ра Акрес стал больше уделять времени Гильдии Магов, в которой состоял практически с ухода из Великого Дома. Несколькими месяцами ранее Акрес получил письмо от Головы одно племени хаджитов. В письме описывалась смерть Джир'ра в схватке с Посланцами Данмерского Дома Дрес. Отчаявшись Акрес подался прочь от его рабовладельческой родины. Кто знает куда приведет его этот путь... Характер: Хаотично-добрый, но склонен к мизантропии. Особенности: как ни странно, но верит в хаджитского бога Алкоша (Акатоша), как его часто и называет. помимо этого то и дело шепотом ругается на хаджитском наречии, вместо общепринятых данмерских или общих. Убежденный аболиционист. Проявляет симпатии к Хаждитам и Аргонцам. Навыки: Кор. Клинки(Специалист) Иллюзии(Ученик) Разрушение(Ученик) Длинный лук(подмастерье) Взлом замков(подмастерье) Не использует: щиты, средние и тяжелые доспехи, любое оружие ближнего боя кроме клинков (дл. и кор.), не использует школу восстановления (только зелья и свитки) Стартовая экипировка: Стальной вакиджаши, отравленный стальной кинжал и походный нож. Длинный костяной лук и 40 стрел в колчане. По 3 стандртных зелья лечения и маны. Пара средних камней душ и кошель на 150 дрейков. Под мантией дубленная кожа, и сношенные кожаные сапоги.
-
Ребят, а почему так много анлора в квентах? Суровейшего причём. Имена, истории персонажей, прочее. И вот это, как понимать : 1. Запрещается любая деятельность адвокатов, поскольку подобная система искажает принцип состязательности сторон, превращая суд в игру между адвокатами. 2. Подданный не имеет права оспаривать государственные постановления в судебном порядке.