-
Постов
58 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
898 просмотров профиля
Достижения Daeva
33
Репутация
-
Геймплей Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Daeva прокомментировал
DjAkuloF новость в Игровые новостиЛосемандиас, по пятерке, кстати, нет, это видимо наконец "свой-мир-тьмы-мицоды" подъехал))0 -
Геймплей Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Daeva прокомментировал
DjAkuloF новость в Игровые новостиБоевка меня беспокоит не очень (кроме внезапных моментов от третьего лица с сальтухами, какого черта?), а вот лицевая анимация, кхм, как минимум топорная. Полностью соглашусь с тем, что показывать ПРЕ-АЛЬФУ, вдумайтесь, ПРЕ_АЛЬФУ, идея сомнительная. Либо они так страхуются, либо просто хотят подкинуть общественности мяска, но пока геймплейные видео выглядят очень сырыми. Визуально локации выглядит очень здорово, как по мне. -
Геймплей Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2
Daeva прокомментировал
DjAkuloF новость в Игровые новостиSalverinSoul, в какой-то из рулбуков по ВтМ, емнип, был персонаж-носферату, который выглядел вполне себе нормально, но поблизости от него люди иррационально чувствовали к нему ужасное отвращение не уверен что это было не в рулбуках по ВтР -
Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 — Клан Малкавиан и его дисциплины
Daeva прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Очень, очень скользкий клан для списка предредизных выбрали. Заигрывания с диалогами чреваты фишмалком. Если же диалоги не делать — фанаты возмутятся, да и встаёт вопрос какие механики для психозов использовать тогда. Как они будут балансировать между оскорбляющейся из-за корявой репрезентации ментальных расстройств общественностью (хотя Малкавиан не про это, но никто в этом разбираться не будет) и игрАчками, которые хотят побегать и послушать претенциозную по***нь в диалогах — черт знает, удачи, че :) -
В отличие от комментаторов выше, проблема "излишней" репрезентации ЛГБТ и инклюзивности меня не пугает, хотя, признаться, смутила пару раз в инквизиции. Я хочу игру с сильным сюжетом и выборами, но я не хочу при этому "игру-сервис" или сессионку. Я очень не хочу, чтобы серия заканчивалась, люблю этот мир и этих персонажей, но если выйдет антем-лайк — играть не буду.
-
Vampire The Masquerade Bloodlines 2 — Новые слухи
Daeva прокомментировал Фолси новость в Игровые новости
Это не Каитиффы, а слабокровные вампиры. Как уже сказали, у них нет классических дисциплин, но есть слабокровная алхимия. Учитывая, что выбор клана вроде заявили (что вероятно реализуют через диаблери, теперь Камарилья негласно поддерживает слабокровных становиться полноценными вампирами), как и какие запилят дисциплины — очень интересно. А вот Путей Тауматургии больше нет, емнип, остался один+ритуалы. Шабаш в пятой редакции ливнул на восток по большей части. Bishop Vick передает привет. Они в пятой редакции пришли к успеху, кстати, и управляют теперь не одним клубом, а целой сетью, так что я бы сказал, что короткое появление вполне себе вероятно. В целом, спасибо за материал, почерпнул пару новых слушков. Жду игру, но очень высокую планку стараюсь в голове не ставить. -
Как жаль, что речь не про личное использование сборки, а про распространение игры и загружаемого контента от беседки, правда?))0)
-
Если в моем сообщении кому-то усмотрелся оскорбительный подтекст - то приношу извинения, изначально я так не планировал. Речь идет не про конкретного человека, а про явление в целом. Меня просто немного забавляет, что использование "традиционной" фольклорной концепции вампиризма, пусть и изрядно осовременненой и вестернизированной, порождает охи-ахи на тему вторичности сеттинга по отношению в первую очередь к Миру Тьмы, а не вторичности идеи эт зе ферст плейс. Хотя в общем да, пожалуй это несколько выходит за обсуждение игры, откланиваюсь.
-
Так уж получилось, что раз МТ по сути является самым проработанным сеттингом мистического хоррора (или набором сеттингов, или конструктором для создания собственного - каждому свое), то ЛЮБАЯ, абсолютно любая игра, где будет эксплаутироваться идея вампиризма, общества-которое-скрыто-отглаз-обычных-людей и прочая, обречена на постоянное сравнение с Миром Тьмы. И в итоге получается, что абстрактный среднестатический хомячок воспринимает любой проект через призму макскарада, потом гордо заявляет, что все это "калька" и вообще УЖЕ БЫЛО, вторично и безвкусно, потому берет свою фанбойскую тушку в руки, обмазывается рулбуками и идет пояснять за Самую Деталзированную Игровую Вселенную™ в закат, попутно пытаясь заткнуть огромные дыры в метаплоте МТ костылями. Каждый чертов раз, что в интернете, что от моих знакомых ролевичков, чтоб их уже Вирм побрал, ей-богу.
-
VII из нВоД (или CoD, раз уж на то пошло), в старом я тоже не припомню.
-
Не слишком понимаю, как связан важнейший язык интернационального общения и какие-то мифические враги. Больше смотрите первый канал, ага. По сабжу: огосподииисусе, он вышел! Я и верить перестал даже. Я бы не стал ставить русификатор, если честно. Мне кажется, он нормально совместим только с ванильной игрой (ну и плюс умельцы прикрутили русификатор к патчам веспа, родимого). Я практически не играл с русификатором, но знакомые говорят, что когда ставили "Companion Mod","Camarilla Edition" etc, и сверху накатывали русификатор - моды переставали работать. Вот.
-
Все что будет душе угодно. Во что вы хотите играть - в той и играйте. Бэк прописан в НМТ ровно настолько, насколько нужно. Атмосферу таинственности лично мне было создать было легче, потому как в НМТ нет "ололо это же Саша Викос я его знаю по корнику шабаша", хотя сам Реквием мне не очень понравился (впрочем, новую редакцию пока не читал), но охотники и подменыши понравились гораздо больше старых. Кстати хроники за людей в нМТ таки получаются весьма неплохими. Если резюмировать, сМТ - это добротный лор, хоть и с оговорками, проблемы с кроссовером и иногда жутко кривая механика. Да, мне многое кажется удачным в сМТ, но сейчас он у меня в качестве генератора идей. Если хочется детализированного лора - это как раз сюда. В нМТ бэк прописан менее четко (мне кажется это плюсом, многим — минусом), более удачная, на мой взгляд, механика, удобный, а главное ВОЗМОЖНЫЙ, кроссовер. Каждому свое, как грится.
-
А мне дико не нравится старый Мир Тьмы прописанным бэком и, зачастую, отсутствие всякой интриги. Всякие там бабы яги, каины и прочая геена. Новый в этом плане гибче, потому как история как бэку намертво не закреплена, да и механика сильно удобнее (как вспомню механику старых магов - мурашки по коже). Но это вкусовщина, да. А проект, имхо, не взлетит. Да и с куда большим удовольствием поиграл бы в сингл.