Перейти к содержанию

Daeva

Пользователь
  • Постов

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

1 Подписчик

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

898 просмотров профиля

Достижения Daeva

33

Репутация

  1. StarScream804, братишка, ты сам х-ню нести начал, какие стрелочки, окстись.
  2. Лосемандиас, по пятерке, кстати, нет, это видимо наконец "свой-мир-тьмы-мицоды" подъехал))0
  3. Боевка меня беспокоит не очень (кроме внезапных моментов от третьего лица с сальтухами, какого черта?), а вот лицевая анимация, кхм, как минимум топорная. Полностью соглашусь с тем, что показывать ПРЕ-АЛЬФУ, вдумайтесь, ПРЕ_АЛЬФУ, идея сомнительная. Либо они так страхуются, либо просто хотят подкинуть общественности мяска, но пока геймплейные видео выглядят очень сырыми. Визуально локации выглядит очень здорово, как по мне.
  4. SalverinSoul, в какой-то из рулбуков по ВтМ, емнип, был персонаж-носферату, который выглядел вполне себе нормально, но поблизости от него люди иррационально чувствовали к нему ужасное отвращение не уверен что это было не в рулбуках по ВтР
  5. Очень, очень скользкий клан для списка предредизных выбрали. Заигрывания с диалогами чреваты фишмалком. Если же диалоги не делать — фанаты возмутятся, да и встаёт вопрос какие механики для психозов использовать тогда. Как они будут балансировать между оскорбляющейся из-за корявой репрезентации ментальных расстройств общественностью (хотя Малкавиан не про это, но никто в этом разбираться не будет) и игрАчками, которые хотят побегать и послушать претенциозную по***нь в диалогах — черт знает, удачи, че :)
  6. В отличие от комментаторов выше, проблема "излишней" репрезентации ЛГБТ и инклюзивности меня не пугает, хотя, признаться, смутила пару раз в инквизиции. Я хочу игру с сильным сюжетом и выборами, но я не хочу при этому "игру-сервис" или сессионку. Я очень не хочу, чтобы серия заканчивалась, люблю этот мир и этих персонажей, но если выйдет антем-лайк — играть не буду.
  7. Daeva

    MIV's Vampirism Overhaul

    "Vampire: The Masquerade - Bloodlines" сделана по настольной ролевой игре, а не наоборот, так что...
  8. Это не Каитиффы, а слабокровные вампиры. Как уже сказали, у них нет классических дисциплин, но есть слабокровная алхимия. Учитывая, что выбор клана вроде заявили (что вероятно реализуют через диаблери, теперь Камарилья негласно поддерживает слабокровных становиться полноценными вампирами), как и какие запилят дисциплины — очень интересно. А вот Путей Тауматургии больше нет, емнип, остался один+ритуалы. Шабаш в пятой редакции ливнул на восток по большей части. Bishop Vick передает привет. Они в пятой редакции пришли к успеху, кстати, и управляют теперь не одним клубом, а целой сетью, так что я бы сказал, что короткое появление вполне себе вероятно. В целом, спасибо за материал, почерпнул пару новых слушков. Жду игру, но очень высокую планку стараюсь в голове не ставить.
  9. Daeva

    Skyrim Association: Evolution - Новый старт

    Как жаль, что речь не про личное использование сборки, а про распространение игры и загружаемого контента от беседки, правда?))0)
  10. Если в моем сообщении кому-то усмотрелся оскорбительный подтекст - то приношу извинения, изначально я так не планировал. Речь идет не про конкретного человека, а про явление в целом. Меня просто немного забавляет, что использование "традиционной" фольклорной концепции вампиризма, пусть и изрядно осовременненой и вестернизированной, порождает охи-ахи на тему вторичности сеттинга по отношению в первую очередь к Миру Тьмы, а не вторичности идеи эт зе ферст плейс. Хотя в общем да, пожалуй это несколько выходит за обсуждение игры, откланиваюсь. 
  11. Так уж получилось, что раз МТ по сути является самым проработанным сеттингом мистического хоррора (или набором сеттингов, или конструктором для создания собственного - каждому свое), то ЛЮБАЯ, абсолютно любая игра, где будет эксплаутироваться идея вампиризма, общества-которое-скрыто-отглаз-обычных-людей и прочая, обречена на постоянное сравнение с Миром Тьмы.  И в итоге получается, что абстрактный среднестатический хомячок воспринимает любой проект через призму макскарада, потом гордо заявляет, что все это "калька" и вообще УЖЕ БЫЛО, вторично и безвкусно, потому берет свою фанбойскую тушку в руки, обмазывается рулбуками и идет пояснять за Самую Деталзированную Игровую Вселенную™ в закат, попутно пытаясь заткнуть огромные дыры в метаплоте МТ костылями. Каждый чертов раз, что в интернете, что от моих знакомых ролевичков, чтоб их уже Вирм побрал, ей-богу.
  12. VII из нВоД (или CoD, раз уж на то пошло), в старом я тоже не припомню. 
  13. Не слишком понимаю, как связан важнейший язык интернационального общения и какие-то мифические враги. Больше смотрите первый канал, ага. По сабжу: огосподииисусе, он вышел! Я и верить перестал даже.   Я бы не стал ставить русификатор, если честно. Мне кажется, он нормально совместим только с ванильной игрой (ну и плюс умельцы прикрутили русификатор к патчам веспа, родимого). Я практически не играл с русификатором, но знакомые говорят, что когда ставили "Companion Mod","Camarilla Edition" etc, и сверху накатывали русификатор - моды переставали работать. Вот.
  14. Все что будет душе угодно. Во что вы хотите играть - в той и играйте. Бэк прописан в НМТ ровно настолько, насколько нужно. Атмосферу таинственности лично мне было создать было легче, потому как в НМТ нет "ололо это же Саша Викос я его знаю по корнику шабаша", хотя сам Реквием мне не очень понравился (впрочем, новую редакцию пока не читал), но охотники и подменыши понравились гораздо больше старых. Кстати хроники за людей в нМТ таки получаются весьма неплохими. Если резюмировать, сМТ - это добротный лор, хоть и с оговорками, проблемы с кроссовером и иногда жутко кривая механика. Да, мне многое кажется удачным в сМТ, но сейчас он у меня в качестве генератора идей. Если хочется детализированного лора - это как раз сюда. В нМТ бэк прописан менее четко (мне кажется это плюсом, многим — минусом), более удачная, на мой взгляд, механика, удобный, а главное ВОЗМОЖНЫЙ, кроссовер. Каждому свое, как грится.
  15. А мне дико не нравится старый Мир Тьмы прописанным бэком и, зачастую, отсутствие всякой интриги. Всякие там бабы яги, каины и прочая геена. Новый в этом плане гибче, потому как история как бэку намертво не закреплена, да и механика сильно удобнее (как вспомню механику старых магов - мурашки по коже). Но это вкусовщина, да. А проект, имхо, не взлетит. Да и с куда большим удовольствием поиграл бы в сингл.
×
×
  • Создать...