Перейти к содержанию

IvaSi

Пользователь
  • Постов

    10
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

691 просмотр профиля

Достижения IvaSi

1

Репутация

  1. Приветствую. Ну а вдруг кто переведет. Заранее спасибо этому благородному человеку. Dynamic Immersive Seriously Dark Dungeons - SE https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7535?tab=description Вольный перевод возможностей мода от Яндекса: Полностью преобразуйте свой опыт исследования подземелий! Исследуйте подземелья Skyrim в реалистичной, захватывающей, полной темноте. Этот мод динамически выключает свет, когда вы входите в подземелье на основе подробных настроек, контролируемых вами. Огни, канделябры, свечи, факелы, огни двемера могут быть снова зажжены, когда вы исследуете темноту. Ну и небольшой комментарий от меня. Мод не отключает весь свет в подземельях. Он дает возможность настройки:  в каких локациях, какие НПС и на каком расстоянии от себя и какие источники света будут поддерживать. Пример: Зачем слепым фалмерам поддерживать в своих подземельях свет кроме как для удобства игрока при изучении этих подземелий.   MCM меню для мода Moonlight Tales Special Edition - Werewolf and Werebear Overhaul, Этот мод есть на сайте: http://tesall.ru/files/file/8831-moonlight-tales-special-edition-werewolf-and-werebear-overhaul/ А это MCM меню для него на нексусе https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17363
  2. С каким конкретно? С TK Dodge прекрасно работает. TK Dodge устанавливался после Archery Gameplay Overhaul с заменой файлов и последующим патчингом FNILS правда на SE.
  3. Да я вот то же думаю что все дело в хитрой установке DynDOLOD вместе с Open Cities Skyrim.Вроде как все по инструкции делаю но походу что то идет не так. Буду копать :)
  4. Местами дома и то не все. Дворец в Солитьюде и то не весь. Крепостная стена там же, но не вся а в определенном месте. Или может наложение текстур происходит. Хрен пойми короче надо или разбираться или забить и удалить DynDOLOD. В мире в основном нормально но есть места где то же мерцает. Как сказать то, не знаю как это работает, но как бы средние лоды. Дальние норм а вот на средних дистанциях есть такое с горами то же нет проблем и соответственно когда подходишь ближе то то же нормально. Главное что нет таких проблем у людей повально а значит случай скорее всего частный. Но DynDOLOD конечно делает картинку симпатичнее.
  5. Да вот тут сам мод https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59721 Там и ссылка на форум поддержки есть. Я просто английский плохо знаю и перед тем как пойти "мучить буржуев" с гугл переводчиком пытаю что то найти на русском. Но к сожалению практически ничего нет. Подробного описания порядка действий и опций DynDOLOD  на русском к сожалению нет
  6. Да. Первопричиной было желание анимировать мельницы и водопады. Это кстати получилось и с деревьями все нормально. А вот текстуры в городах не хотят становится на место, мерцают. Как только приближаюсь к ним на определенное расстояние, так как я понимаю подгружаются другие текстуры не LODы и все норм, а вот лоды глючат.
  7. А SSELODgen может создавать анимированные объекты (лопасти мельниц и водопады)? Я вообще натолкнулся на DynDOLOD так как искал (помнилось мне что такой был) мод который делает мельницы и водопады анимированными на дальнем расстоянии. Так вот мод я на нексусе нашел но автор там отписался что мод заморожен а его отличный, очень удобный и простой аналог это DynDOLOD.
  8. Ну собственно устанавливаю DynDOLOD. Запускаю TexGenx64 - старт (никаких настроек не изменяю) получаю текстуры ставлю их NMM с заменой файлов. Потом запускаю DynDOLODx64 тут сложнее так как установлен мод Открытые города то делаю все по инструкции: Потом устанавливаю через NMM полученный DynDOLOD_Output с заменой файлов. Получаю мерцающие текстуры в городах. Если сохранение было в городе то после его загрузке вообще бардак с текстурами они не прогружаются и другие визуальные глюки. Такое ощущение что DynDOLOD не генерирует лоды для городов. Вот как бы хочется понять что и где я возможно делаю не правильно. Возможно в логах DynDOLOD где то можно это увидеть. При этом лоды деревьев отлично получаются. Еще есть мерцания у тектур в "мире" за пределами городов но их меньше. Немного сумбурно объясняю но говорю же не понимаю как работает DynDOLOD
  9. Здравствуйте. Помогите найти инструкции или описания на русском, как работать и настраивать DynDOLOD желательно для SE но подойдут любые. Никак не получается нормальный результат. "Мерцают" текстуры. Вроде как все делаю правильно но так как не понимаю что делаю - делаю по примерам, результат так себе. А вроде как у народа на нексусе все получается и нормально работает. Может у кого есть опыт по "работы" с DynDOLOD и он им готов поделиться?
  10. Приветствую! Переведите пожалуйста мод Moonlight Tales MCM: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17363 Настройки через кольцо муторные и крайне не информативные. MCM меню удобнее гораздо
  11. Siegrun здравствуйте там на далеком nexusmods.com в описании мода есть ссылочка на исправление глюков разных. Ее бы сюда https://docs.google.com/document/d/1e7LHLPbLXWMwYCX22zx19zxkLdjGTuj3FvSz0Z3KnAE/edit?pli=1 А-то словил глюк - перс наверное стал очень сильно потеть и капельки с него лелись градом не смотря на погоду и местность вокруг. В тавернах народ косо смотрел :) Я как бы все нашел и починил, но не все такие любители по nexusmods.com шариться может кому и пригодится эта ссылка тут.
  12. Очень бы хотелось узнать, что это и как это работает! Наборы экипировки - парное оружие и боеприпасы.
  13. Обновите плизз
  14. А с квестом на палатку довольно мило было. Почему убрали?
×
×
  • Создать...