Перейти к содержанию

zadrot

Пользователь
  • Постов

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

543 просмотра профиля

Достижения zadrot

6

Репутация

  1. Ну так-то и каджиты по сути полулюди-полукоты, а орки свинолюды. Я имел в виду результат совокупления именно имеющихся в игре зверорас с имеющимися же гуманоидами. Как выглядел бы Довакин полуорк-полукаджит с драконьей кровью? о_О
  2. Встречается, кстати, забавный глюк, когда выстрел должен быть последним по врагу, даже анимация "фаталити" включается, но стрела проходит мимо, ты запускаешь еще одну, снова режим "фаталити", снова промах, и так может быть несколько раз подряд.
  3. Говоря прямо, Bethesda вообще не стала утруждать себя раскрытием темы полукровок. А вот про союзы зверорас с мерами я еще в Морровинде книги встречал. Про Акатоша и Алессию было упомянуто лишь для того, чтобы ошибочные умозаключения не приводили людей к вот таким выводам.
  4. Мартин из Обливиона прямое доказательство того, что правители Тамриеля любили хаживать "налево". Отсюда и вывод, что Драконорожденным мог оказаться любой от орка до каджита.   "И Акатош извлек из сердца своего пригрошню горящей крови и влил в руки Алессии, говоря: "Это тоже дар мой тебе, знак того, что соединена наша кровь и связаны мы клятвой." Выдержка из "Испытаний Св. Алессии"   Это я к тому, что кровь дракона в жилах Довакина не является результатом спаривания красавицы и чудовища.
  5. Сразу видно кто книги не читает. "Испытания Святой Алессии" вполне исчерпывающе объясняют откуда растут ноги драконорожденности.
  6. Насчет срабатывания исключительно на последнем противнике группы смею усомниться. Часто бывает ситуация, когда в одной комнате 4-5 врагов, каждого я убиваю кинжалом из невидимости, а потом снова ухожу в невидимость, фаталити проходит прилюдно на 1-2 врагах, причем далеко не последних.
  7. Со времен Арканума и Ночей Невервинтера мой образ персонажа крепко связан с архетипами: если воин, то брутальный мужик в тяжелых латах, если маг, то хрупкая леди с призванными слугами, если вор, то либо очаровательная девушка-ассассин, либо молодой авантюрист, проходимец и подлец.   Перепробовал все расы в Скайриме, остановился на двух вариантах. Если отыгрывать альтер-эго, то это Высокий Эльф, древний колдун, последователь Дивайта Фира, помешанный на зачаровании и колдовстве, которого всюду сопровождает внушающий трепет дремора. В Скайриме предпочитает вести уединенную жизнь, а если кому-то и оказывает помощь, то чисто из желания показать широким жестом свою снисходительность к "жалким смертным". Второй вариант исключительно манчкинский, бретонка (мужики-бретоны страшненькие на мой взгляд), пассивка решает, упор на стрельбу из скрытности, перманентная невидимость (школа Иллюзий прокачивается очень быстро), легкие доспехи (сет Соловья для соответствия антуражу ассассина), дама безотказная, поэтому выполняет все-все квесты во всех-всех фракциях :)   Кстати, тут был задан вопрос: а имеет ли какое-то значение пол персонажа для игры? Имеет. Например, постоянный эффект Избранник Дибеллы дает на 10% урона больше по врагу противоположного пола. Также у Красноречия есть перк, позволяющий сделать цены более выгодными у торговцев противоположного пола.
  8. Не знаю баг это или фишка такая, но если в Ривервуде нарубить over 9000 поленьев, то Фендал будет готов присоединиться к ГГ в качестве спутника без выполнения за него квеста.   Известный баг в "Медовике" (покупабельный дом в Рифтене) - стойки для доспехов могут быть обнаружены в сдвинутом с места состоянии. Я обычно заходя в дом, вбегаю в комнату со столом для зачарования и этими стойками, и когда впервые налетел нос к носу на мужика в даэдрических доспехах, то чуть Аркею не преставился от испуга...
  9. Насчет компаньонов, которые "условно бессмертны", соглашусь, отсиживаться за их спинами хоть и не чит, но явно не по-довакински. Удирать на лошади от врагов, в принципе, претендует на ролеплей, если не пользоваться ею как альпинистским снаряжением и боевым союзником. А быть магом, это все равно, что быть вором с читерной скрытностью и критами. Так что если придерживаться моральных правил честной игры, то нам остается только воин, за которого играть на мастере без регулярных смертей можно только с tgm.   Скайрим жутко дисбалансирован, поэтому всякого рода ухищрения типа "сначала вкачаю доспехи/чары/кузнеца, а потом пойду квестить на мастере" такая же необходимость, как наличие среднего/высшего образования для устройства на работу.
  10. Некоторым не хватает хардкор-режима, когда персонаж, умирая один раз, умирает навсегда + стираются все сохранения с ним :D
  11. Обо всем понемногу. Тяжелые доспехи слишком тяжелы? Знак Коня вам в помощь, если хотите сэкономить перки.   Легкая броня не уступает по эффективности тяжелой, а перки легкой брони гораздо полезнее, чем у тяжелой. Носить тяжелую броню в Скайриме стоит только из эстетических предпочтений, либо ради отыгрыша роли.   Лучшая защита от магии у бретонцев. Врожденные 25% сопротивления +15% за квест Мары (в Рифтене) = уже 40%. Если взять знак Лорда, то в сумме будет 65%, и до максимума в 85% можно довести лишь одним кольцом/амулетом, либо соответствующими перками в школе Изменения.   Ветки Взлома и Карманных краж - одни из самых бесполезных в игре. Количество отмычек, которое можно найти в игре, слишком велико, чтобы трястись из-за каждой сломанной, а при получении неломающейся отмычки Ноктюрнал - без комментариев. Карманные кражи могут предложить только один полезный перк (Двойные карманы +100 грузоподъемности), ради которого придется взять 2 бесполезных. Если вам так уж нужно иметь возможность унести с собой из подземелья все до последней вилки, тогда прокачайте запас сил, он также увеличивает грузоподъемность, но еще позволит дольше бегать и чаще совершать силовые удары. А перки, позволяющие красть оружие и снаряжение, я вообще отношу к анти-ролевым, надеюсь, сами понимаете почему.   Для самых хардкорных ролевиков хорошая новость - на 40+ уровнях в игре начинают попадаться незачарованные высококачественные доспехи и оружие (даэдрические и драконьи), что позволяет вообще не прокачивать Кузнечество. Можно взять перк на улучшение уже зачарованных предметов для улучшения квестовых наградных вещей (сет Соловья, например).   Кто-то говорил, что нельзя из одного персонажа сделать полноценного воина, который может в мгновение ока "переодеться" в мага или вора. На самом деле можно. И даже переодеваться не придется. В этом плане Скайрим не далеко ушел от Морровинда и Обливиона. Доспехи и бижутерия зачаровываются на сокращение стоимости заклинаний (2 школы 100% или 1 школа 100% и две по 50%, либо 4 школы по 50%, кстати последний вариант будет эквивалентен 20 перкам, потраченным на ветки "ученик - мастер" 4 школ магии), Оставшиеся "слоты" в доспехах под чары заполняются любыми защитными либо усиливающими заклинаниями. Из ветки Скрытности имеет смысл только правая часть на множители урона. Ветки ремесла можно заполнить по умолчанию для большинства игроков. Из магических веток берутся только перки, которые, на мой взгляд, представляют единственный интерес в данной области развития персонажа ("универсальный солдат"). Вот пример такого развития: http://skyrimcalculator.com/#226232 И в запасе еще 33 перка для вложения в любые доспехи и оружие. Я рассматриваю вариант в диапазоне вплоть до 80 уровня, потому что в принципе можно сделать любого воро-маго-воина, а вот в диапазоне до 50 уровня, конечно, вряд ли удастся.
×
×
  • Создать...