Перейти к содержанию

SIN93

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

454 просмотра профиля

Достижения SIN93

0

Репутация

  1. Будут ли еще дополнения/улучшения и т.д.?
  2. Думал что победил проблему с сейвами: оставил только самые нужные плагины, проверил порядок загрузки, но все равно она снова возникла. Вобщем долго маялся и нашел 2 самые вероятные причины - либо виноваты квесты темного братства, либо я исчерпываю какой-то лимит времени игры. У последних сейвов пишется игровое время примерно 85 часов, но вроде до лимита оно должно в несколько раз больше быть. Или какой-то плагин ускоряет достижение "критической точки". Смог таки поставить врай баш стандэлон версию, но патч не помог.
  3. А что делать когда выяснится какой мод виноват? Только сносить, или можно как-то его с остальными подружить?   OBMM нашел пару конфликтов, пришлось несколько менее нужных модов снести, но проблема решилась. Можно чем нибудь кроме wrye bash исправить конфликты, чтобы обойтись без удаления?
  4. Wrye Bash у меня работать не захотел. Теперь проблема на дрожащих островах в Зазельме(где тетка, которая воскрешает стража врат). Опять не хочет сохраняться, но в других местах все нормально. Что это может быть?   Раньше играл с одним набором плагинов, все работало на ура, потом снес игру. Теперь поставил снова, но к набору добавил несколько новых плагинов включая глобальный мод от Cyrodiil Upgrade(все части которые здесь были). Но пол игры прошел и конфликтов не было.   Опытным путем выяснил, что проблема исчезает если одновременно отключить Better Dungeons и все плагины Cyrodiil Upgrade. Со вторым еще более менее понятно, но подземелья должны ведь только сиродил затрагивать. И что эти оба мода такого делают, что игра не сохраняется? С остальными конфликтуют? Фиг с ними, с подземельями, но как проблему с глобальным плагом убрать?
  5. Пришлось более ранний сейв загрузить. Вроде помогло, но теперь кучу квестов заново проходить( Ну хоть не сначала.
  6. Только улучшенные подземелья, но после отключения ничего не меняется, к тому же прошло довольно много времени прежде чем проблемы начались. Я думал может слишком много сохранялся(у последнего сохранения номер 605), я их скинул в отдельную папку, оставил последнее, загрузил его, затем стер и сохранился. Снова стало сохранение 1, но может номер значения не имеет?   Где-то читал, что в сохранениях могут накапливаться ошибки и их можно как-то чистить, но не знаю поможет ли. Один раз уже был такой же глюк, но там я вообще сохраняться не мог пришлось новую игру начать.
  7. Похоже у авторов свое понятие квестовых пещер. Спасибо за пояснение.
  8. Спасибо. На нексусе было написано что десятая последняя. Но все таки неожиданный сюрприз. "Унылая равнина", "Замковый камень" и "Мемориальная пещера" тоже изменены. Похоже что и все остальные тоже. Так что утверждение, что квестовые пещеры не затронуты все-таки неверно.
  9. Наверняка вопрос уже был, но поиск ничего не нашел. При попытке сохранить игру, она вылетает с ошибкой и этот сейв не грузится. Эксперементировал, то так точно и не понял причину. Сначала думал, что после пещер, потом - что после выполнения квеста, потом просто после определенного времени в игре. Теперь пробую сохраняться каждые пять минут, но это напрягает + после небольшого времени игры она снова вылетает при очередном сохранении. Если загрузить последний рабочий сейв можно еще поиграть и сохраниться подальше, потом вылет и снова загружать последний сейв.
  10. Хм. А все таки нехорошо обманывать, что квестовые пещеры не меняются. Как минимум "ежевичная поляна" и "песчаник", причем в песчанике вместо Погруженного знак ошибки текстур, который нельзя убить, иначе вылетит игра.
  11. Извиняюсь, невнимательно прочитал описание.
  12. А если посреди прохождения ставить с квестовыми пещерами проблем не возникнет?
  13. У кого черный экран в новых локациях  - плагин не причем, это проблема самого обливиона. Лечится отключением HDR освещения ИЛИ скачиванием фикса черного экрана для Nvidia. Я не заморачивался, и просто отключил HDR - помогло.
  14. SIN93

    Frostcrag Spire Revisited

    Во первых - небольшое замечание тем кто выложил мод: если удаляете оригинальный ридми, то переводите его ВЕСЬ. Это помогает избежать кучи вопросов. Я например все изрыл в поисках магических свечей для алтаря, а в оригинальном ридми было черным по белому написано где они находятся. Далее: в обоих есп нет посадочной площадки для акатоша. Но кому надо могут скачать версию 1.4, там она есть. Но если честно, то качать стоит только если любопытно как она должна выглядеть. Она нафиг не нужна, неудобная + портал с нее находится там же, где порталы к гильдиям магов и наполовину перекрывает один из них.
×
×
  • Создать...