Если не вру, силовой удар с двуручника в полтора раза эффективнее. При этом, диапазон поражения больше. 1. Выгоднее пришить с одного удара. 2. Энчант на оружии теряется, так что... Максимально мощное зелье кузнеца, которое мне удавалось сварить, было меньше 200% эффективности (196%-198%, по памяти). При этом, я варил его с бонусами: 34 пункта (к алхимии) на перчатках, двух кольцах, амулете, накидке, серьгах, диадеме и колпаке. Итоговый бонус к алхимии - 34*8. Бутылка с максимальным бонусом к энчанту с такой алхимией - 56%. Дыры нет, т.к.: есть предел силе энчанта и если играть на легендарке с усиленным аи монстрей и усиленнымы драконами. Но есть нудная раскачка энчанта и кузнечного дела (бутыли с 200 и 55 лично я ввел в продажу, чтоб не было необходимости раскачивать алхимию до максимума). Короче, в идеале сила энчанта должна определятся уровнем камня, а не раскачкой скилла. А ковка должна ограничиваться минимальным бонусом легендарного оружия, и не расти дальше. В итоге два скилла лишних: энчант и кузнечное дело. Либо они должны функционировать по-другому.