Перейти к содержанию

Симаргл

Пользователь
  • Постов

    120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Симаргл

  1. А где флуд? Дабы вернуть разговор в русло, заменим лыцарей на шляхту))
  2. Ну, насчет тяжелой я бы не сказал. Да и кнехт-это не наемник. Это просто бедный рыцарь, которому хватило только на шайзепанцер и угнетатор.
  3. А, ну если так, то понятно. В шестнадцатом веке рыцари уже предпочитали брать с собой толпу пИхоты и нерыцарской кавалерии. А вот польская шляхта аж до восемнадцатого века лыцарствовала, что и привело к "съедению белого польского орла тремя черными"-русским, прусским и, кажется, австрийским. Впрочем, в 16-17 веках поляки всем прикурить давали: вспоминаем, к кому обратились за помощью оба Лжедмитрия?
  4. В шестнадцатом веке?! Ливонцев же еще в тринадцатом запилили.
  5. А тогда рыцари как самостоятельная военная сила уже понемногу начали отходить в прошлое, рулить стала тупайа пихота.
  6. А уж как аргумент...
  7. А то. В Польше бердыш был дико популярен. И существовал аж до середины восемнадцатого века. Огромные бердыши с третьей картинки-польские. Длина их клинков никак не меньше полутора метров. Жаль, в Обле древковое не предусмотрено. Как и вообще специфический хват бердыша-одна рука за свободную часть древка, вторая под клинком. Если надо нанести мощный удар, на месте нейтрализующий даже самого консервированного противника, бердыш берем обеими руками за конец древка-и тогда противника спасет только другой древковый девайс, подлиннее.
  8. Решил временно забить на тему о мессерах и написать о своем новом любимце: бердыше. Это эскиз моего бердыша, который я собираюсь заказать в ближайшее время. Сразу после сессии. Бердыш - очень серьезное оружие. Да, есть и более страшные инструменты, но они либо требуют очень длительной подготовки(двуручные мечи все видов, а также лук), либо могут застрять в теле противника(этим грешит чисто колющее оружие, а также страшный люцернский молот), что в драке уже с двумя людьми фатально, либо являются артиллерией. Бердышом можно как колоть, так и рубить. Более того, бердыш использовался как подпорка для пищали: По поводу защитного потенциала бердыша. Тут всё не так просто как кажется на первый взгляд. Во-первых это всё же древковое, следовательно баланс у него весьма характерный. Правильно исполненный сбив такой дурищей уносит оружие противника далеко и надолго. Далее - им можно работать на колющих при защите, ловить удары противника на промежуток между лезвием и древком и так далее. Тут можно много чего добавить, защита бердышом есть, но она очень слабо похожа на известные нам классические защиты мечом. По поводу мечей. Ну привыкли мы к мечам, самый популярный это вид средневекового ХО сейчас. Отсюда и большее количество людей умеющих хорошо обращаться с ним - в отличие от того же древкового. Отсюда растёт и рассуждение о потенциале и т.д. Просто мало примеров хорошего владения оружием, но если научиться, то бердыш это грозное оружие, как в защите, так и в атаке, просто всё дело в индивидуальных предпочтениях. Несомненный плюс-бердыш одинаково эффективен как против пешего, так и конного противника. Копьё на самом деле классное оружие, но только всё же в большей степени строевое или конное нежели бердыш. Почему строевое? Да потому что вот копьё-то действительно достаточно просто вывести из строя, даже не ухватившись за древко, но прижавшись к нему. И привет, смертельного удара уже не будет. То есть, для бойца-одиночки копье-не вариант. При этом мечом, прекрасным оружием для одиночки, конного противника зачастую не достать-попробуй, когда у него ланс* пятиметровый. В одном из обсуждений бердыша мелькала такая фраза: Ну вот стоят они перед тобой. У тебя бердыш. И допустим такой, как на первой картинке, или такой: Да, они знают, что он у тебя есть. От этого им легче? Да решатся ли они вообще лезть под ЭТО? Тут математика простая - One shot, one kill, no luck - just skill. При том это чудовище в теле не застрянет после удара. Очень, очень тяжело атаковать противника, когда его оружие подходит под описание "Один удар - один труп, и не здесь а в кустах". Это как раз с ножом не отмашешься от группы, а с этим-то вполне. Крайне сложно лезть под бердыши и оставаться живым и невредимым при этом. Специфика оружия. Копьё в этом плане менее выигрышно. Зато оно длиннее и с коня удобно. В клинках многих бердышей наличествуют небольшие отверстия по всей длине полотна, иногда даже в два ряда. Они нужны для трех целей: [list] [*]Для облегчения: такое габаритное оружие и весит немало. Здоровый он, замучаешься постоянно с ним ходить. [*]Чисто эстетическая. [*]А еще в них продевали верёвки/проволоку и делали своеобразный частокол, дабы особенно лихие татары не налетали на бедных стрельцов, пока те расстреливают их ряды из пищалей. [/list] По работе бердышом: специфический хват(отмечено на эскизе) в сочетании с достаточной массой дает бердышу скорость и маневренность клинкового и чудовищную мощь древкового оружия. При этом он остается достаточно легким. Таким образом, возражений на подобный аргумент находится немного. * ланс-пафосное лыцарское копье. Чисто кавалерийское оружие, имеющее большую длину и массу.
  9. Не все квесты перенесены. Вообще мир не полностью воспроизведен. Но играть можно))
  10. Сырой он. Даже в английской версии не доделан.
  11. А чем тебе готика не угодила? Кулаки, кстати, гуанистые, из Мира Жадно.. пардон, Древностей. А плечи-марсианские))
  12. Тебя с тем же)))
  13. движок с ума сойдет. BluntTwoClose, AxeTwoClose LongbladeTwoClose имеют практически идентичную анимацию ShortBlade, LongbladeOneHand, AxeOnehand и BluntOneHand тоже анимированы одинаково. Видео тута, тута, здеся, тама. По последней ссылке скучновато, там не запрещены были только три удара)) 1) раз не понимаешь, что понаписано - разорись на 150 рублей, это цена на русскоязычный Morrowind от 1С-Акелла. Вообще игровой процесс изменится.(я вот в KotOR II с левым переводом играл, пока нормальный русификатор не поставил. Игра тут же обрела смысл!) 2) щютко
  14. Да я не об этом... Дать Morrowind физику, нормальную анимацию боя(тамошний "рассекающий" удар в ступор отправляет), еще пару свистелок и перделок-все остальное будет тихо курить в сторонке. Короче, UnrealEngine 3 спасет отца русской демократии. Да вот создание персонажа будет уже не то...
  15. Подписываюсь! А все равно мечтается Морроувинд на движке, скажем, Unreal 3 или CryEngine...
  16. 1) разорись на лицензию от Акеллы. Это сто пятьдесят рублей. 2) Школоте не понять!©
  17. Мод с бердышами никто не находил?
  18. Симаргл

    Enya

    Мне не нравятся веганы)) Как там...
  19. Симаргл

    Enya

    (взблевывает) Насильно накормить МЯСОМ!!!(она, скотина такая, веган)
  20. Никто не натыкался на плаги, добавляющие в Облу маску в виде facehugger'а?
  21. Симаргл

    Мессер

    Статья пока пустая, пока что поясню, о чем пишу: Мессеры-это семейство немецких угнетаторов, то ли ведущих свое происхождение от фальшионов(прямой клинок с кривым лезвием-фирменный признак фальшиона), то ли, судя по названию, являющихся потомками обыкновенного ножа, выросшего до немаленьких размеров. Лангмессер-буквально длинный нож-как в переводе, так и по виду. Гроссмессер-"большой нож". Это полуторная сабля, "наш ответ кавалерии". Кригмессер трудноотличим от гроссмессера, т.к. все различия в размерах и балансировке(кригмессер удержать одной рукой сложновато-собственно, одноручное, полуторное и двуручное оружие именно этим и различаются.) (пока что все, табуретками не кидаться-остальное будет позже)
  22. (нету сообщения)
  23. Тут, кстати, видео только ссылкой? А то хотел разместить прямо здесь, но не нашел как поэтому только ссылку выложил. На очереди мессеры. Римский коллега чтой-то неактивен.
  24. ВСЕ! Теперь статья действительно закончена.
×
×
  • Создать...