Перейти к содержанию

Аместигон

Пользователь
  • Постов

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Аместигон

  • День рождения 15.05.1974

Контакты

  • Сайт
    http://ruwow.su

Информация

  • Имя
    Дмитрий
  • Пол
    Мужчина
  • Откуда
    Москва

Дополнительно

  • Сейчас играю
    Skyrim, Fallout 4, Witcher 3, TESO, BDO
  • Любимые игры
    TESO, Fallout 3, Fallout 4, Серия TES, Witcher 3, BDO.
  • Конфигурация компьютера
    AMD FX 4.3 X 8; GF GTX 980 4 GB; 16Gb RAM

Посетители профиля

750 просмотров профиля

Достижения Аместигон

22

Репутация

  1. Аместигон

    Skummel Sohu

    Я же говорил, что пляски с инишником ни к чему не приводят. Я играл в SS года полтора назад на слабой машине, вот теперь решил поиграть на широкую ногу, но предполагал, что в интериор - локациях будет темно, ибо это целенаправленная суть хорошего графического пресета. Так, собственно, и оказалось, но это абсолютно не беда. Спасибо за прекрасное приключение!
  2. Аместигон

    Skummel Sohu

    Плагин шикарен! Установлен очень мощный и прожорливый Unreal Cinema, это скорее оболочка, на подобие OGE, поэтому игра с INI абсолютно не помогает. Удалить d3 - всё становится жёлтым, снести - немыслимо, для меня это лучшая конфигурация. Это уже второй классный мод после Moonpath, в который мне приходится играть "ночью". Пока хожу по деревне, может, когда выберусь в Exterior - зоны, станет всё нормально? Мод настолько хорош и атмосферен, что стоило бы подумать о патче для ENB, дабы все, кто играет на мощных машинах и может позволить установку серьёзных графических модификаций (которые в основном всё-таки тёмные по своей структуре), могли в полной степени насладиться всей красотой и атмосферой этого произведения.
  3. Dragon's Dogma не поддерживает широкоформатные мониторы. Так то вот! Играл в неё на PS3, весьма увлекательно, но иногда чрезвычайно сложно. На современном компьютере с монитором высокого разрешения нипаиграть,
  4. Аместигон

    TES VI — Прощай, мечта?

    А то я смотрю все модмейкеры резко перекинулись на Fallout! За последние пол-года стоящих модификаций для Skyrim практически не выпускалось, а те, немногие, что были реализованы, не имеют русской локализации. Не унывайте, господа, есть ведь ещё TESO, респект её разработчикам - игра с каждым кварталом всё хорошеет и хорошеет, уже семь миллионов людей купили её. Для меня - шикарная альтернатива на время ожидания новых "свитков"... ну и Skyrim конечно же, куда ж без него!
  5. Зачем? Старые фанаты не будут по десятому разу проходить одно и то же. Подавляющее большинство начинает новую игру из-за появления определённого количества свежих квестовых или геймплейных модификаций, добавляющих десятки новых часов, или полностью изменяющих стиль игры. Как раз с этим, основным стимулом пройти игру в ...тый раз, на консолях полная труба!
  6. А почему BSA прошлой версии весил 44 mb, а в этой только 4?
  7. А конфликтует ли с модами, которые при помощи триггеров восстанавливают Хелген? И где там выход?
  8. Эти требования для неадаптированных моделей мода, ибо движок игры не в состоянии быстро их обработать, начинает привлекать дополнительные ресурсы компьютера. Как пример, могу привести "Замок Переяславль", который не тянет даже моя машина, там нужен SLI + Core i7. А Вы говорите "требования".... Скайрим и на среднем ноутбуке работать будет, если пакеты текстур и ENB не ставить.
  9. Это ничтожно мало! Как минимум 4 GB Оперативки (Скайрим всё равно больше трёх не видит), и как минимум GTX 770 и 4 Gb на борту. С моей конфигурацией (AMD FX 8350X8, 16 GB RAM, ASUS Sabertooth 990FX, GTX 980 Gaming 4G) + Unreal Cinema ENB, я и то чувствую подвисания в некоторых местах.
  10. Не написано, как сохранять текст. По ходу дела теперь не нужно сохранять дополнительный esp\esm файл, по окончании перевода TES V Translator автоматически заменяет весь переведенный текст в переводимом esp/esm, хотя на большинстве наших сайтов пишут, что нужно внедрять текст из дополнительного файла, которого у меня, например нет и он никак не создаётся.
  11. Железо для него нужно хорошее, модели архитектуры не адаптированы к движку игры. Ваша (видимо слабая) видеокарта начинает обращаться к системе за дополнительной памятью и Вы получаете рабочий стол безо всяких ошибок при входе в локацию и подходе к объектам.
  12. Это не его мод, это глобальный японский мод с парой материков. Он только дам делает и одежду.
  13. Посмотрите, какие открытые дома делают японцы для DLC World Of Rudra, какой дизайн у локации... youtube.com/watch?v=53TPEvYbVxM
  14. Здорово конечно, но вот с ландшафтным дизайном ну просто беда! Слишком всё плоско: травки нет, камушков и брёвнышек тоже... тупо весь ландшафт - одна текстура.
  15. Наткнулся тут на глобальный японский мод. Не знаю в какой степени готовности он находится, но выглядит просто потрясающе. Может у кого - нибудь, кто умеет переводить квесты возникнет желание ознакомиться?  
×
×
  • Создать...