Аместигон
Пользователь-
Постов
51 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация о Аместигон
- День рождения 15.05.1974
Контакты
-
Сайт
http://ruwow.su
Информация
-
Имя
Дмитрий
-
Пол
Мужчина
-
Откуда
Москва
Дополнительно
-
Сейчас играю
Skyrim, Fallout 4, Witcher 3, TESO, BDO
-
Любимые игры
TESO, Fallout 3, Fallout 4, Серия TES, Witcher 3, BDO.
-
Конфигурация компьютера
AMD FX 4.3 X 8; GF GTX 980 4 GB; 16Gb RAM
Посетители профиля
750 просмотров профиля
Достижения Аместигон
22
Репутация
-
Я же говорил, что пляски с инишником ни к чему не приводят. Я играл в SS года полтора назад на слабой машине, вот теперь решил поиграть на широкую ногу, но предполагал, что в интериор - локациях будет темно, ибо это целенаправленная суть хорошего графического пресета. Так, собственно, и оказалось, но это абсолютно не беда. Спасибо за прекрасное приключение!
- 462 комментария
-
- 1
-
-
- skummel sohu
- skyrim
- (и ещё 7 )
-
Плагин шикарен! Установлен очень мощный и прожорливый Unreal Cinema, это скорее оболочка, на подобие OGE, поэтому игра с INI абсолютно не помогает. Удалить d3 - всё становится жёлтым, снести - немыслимо, для меня это лучшая конфигурация. Это уже второй классный мод после Moonpath, в который мне приходится играть "ночью". Пока хожу по деревне, может, когда выберусь в Exterior - зоны, станет всё нормально? Мод настолько хорош и атмосферен, что стоило бы подумать о патче для ENB, дабы все, кто играет на мощных машинах и может позволить установку серьёзных графических модификаций (которые в основном всё-таки тёмные по своей структуре), могли в полной степени насладиться всей красотой и атмосферой этого произведения.
- 462 комментария
-
- skummel sohu
- skyrim
- (и ещё 7 )
-
Dragon's Dogma не поддерживает широкоформатные мониторы. Так то вот! Играл в неё на PS3, весьма увлекательно, но иногда чрезвычайно сложно. На современном компьютере с монитором высокого разрешения нипаиграть,
-
А то я смотрю все модмейкеры резко перекинулись на Fallout! За последние пол-года стоящих модификаций для Skyrim практически не выпускалось, а те, немногие, что были реализованы, не имеют русской локализации. Не унывайте, господа, есть ведь ещё TESO, респект её разработчикам - игра с каждым кварталом всё хорошеет и хорошеет, уже семь миллионов людей купили её. Для меня - шикарная альтернатива на время ожидания новых "свитков"... ну и Skyrim конечно же, куда ж без него!
-
Зачем? Старые фанаты не будут по десятому разу проходить одно и то же. Подавляющее большинство начинает новую игру из-за появления определённого количества свежих квестовых или геймплейных модификаций, добавляющих десятки новых часов, или полностью изменяющих стиль игры. Как раз с этим, основным стимулом пройти игру в ...тый раз, на консолях полная труба!
-
-
- 107 комментариев
-
- 1
-
-
- подземелья
- локации
- (и ещё 4 )
-
Эти требования для неадаптированных моделей мода, ибо движок игры не в состоянии быстро их обработать, начинает привлекать дополнительные ресурсы компьютера. Как пример, могу привести "Замок Переяславль", который не тянет даже моя машина, там нужен SLI + Core i7. А Вы говорите "требования".... Скайрим и на среднем ноутбуке работать будет, если пакеты текстур и ENB не ставить.
-
Не написано, как сохранять текст. По ходу дела теперь не нужно сохранять дополнительный esp\esm файл, по окончании перевода TES V Translator автоматически заменяет весь переведенный текст в переводимом esp/esm, хотя на большинстве наших сайтов пишут, что нужно внедрять текст из дополнительного файла, которого у меня, например нет и он никак не создаётся.
-
Наткнулся тут на глобальный японский мод. Не знаю в какой степени готовности он находится, но выглядит просто потрясающе. Может у кого - нибудь, кто умеет переводить квесты возникнет желание ознакомиться?