Скайрим - не РПГ? Вообще-то, игры серии ТЕС никогда не были чистыми РПГ, в отличие от того же Fallout'а с его свободой выбора. И я не вижу ничего страшного в том, что в сущность игр этой серии драгоценным камнем вкраплен элемент адвенчуры. Что ж, Мор.Утопия - тоже не РПГ, а сюжет в ней намного глубже, чем даже в Planescape: Torment.
Что касается Обливиона, то в некоторых аспектах действительно ощущалась деградация: генерация ландшафтов, автолевеллинг противников и т. д. Но, вместе с тем, нам подарили изумительные квесты. Кроме того, присутствовал драматизм, совершенно не характерный для лубочных фэнтези-миров (трагическая история Януса Гассилдора, мрачная и пугающая линейка Темного Братства, а рассказ о трагедии Серого Лиса вообще близок к "Маске Предателя". И даже далеко не лучший основной сюжет был компенсирован замечательной концовкой со смертью и одновременно спасением Мартина.). Опять же, мир Обливиона красиво выглядит до сих пор.
Что касается пиара, то, по моим впечатлениям, второго Ведьмака раскручивали гораздо агрессивнее, нежели Скайрим. Опять же, пиарщики Bethesda не опускаются до открытого поливания грязью своих конкурентов. Конраду Томашкевичу следует у них поучиться.
Насчет персонажей Скайрима. Я не имел ввиду, что каждый из них написан словно бы Достоевским, но в этом мире они не были безымянными "горожанами", "купцами", "шахтерами" и т. д.. Каждый (за исключением стражников) мог рассказать о себе, о своей семье или занятии, пусть и в нескольких словах. Даже от бандитов в пещерах порой можно было услышать больше, чем от статистов в Ведьмаке.
Опять же, мы критиковали Обливион, но уж Скайрим-то точно сделан в лучших традициях серии. И проблема в том, что некоторые просто не любят ТЕС, но почему-то упорно продолжают сидеть на тематических сайтах.