Перейти к содержанию

Coverguy

Пользователь
  • Постов

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Coverguy

  1. Блин блинский! Хочется уже закончить с телом и заняться одеждой. Но не даёт покоя постоянно выскакивающая ошибка: NiBone "Bip01 L Finger0Nub" not found! NiBone "Bip01 L Finger1Nub" not found! NiBone "Bip01 L Finger2Nub" not found! NiBone problem with Hand for "b_n_dark elf_f_hand". View warnings.txt for bone problems.   Не понимаю, при чём тут b_n_dark elf_f_hand, т.к. этот меш я не трогал. Игре это не мешает, можно играть. Но раздражает. Подскажите, может кто знает экспертов по моделированию для Моррика?
  2. Длину ног я не менял, они такой же длины, как у ББ2. Могу предположить, что у тебя стоит анимационный мод, меняющий пропорции тел.
  3. Спасибо. Эх, чöрт! Под MGE в высоком разрешении видны малейшие огрехи геометрии модели. Видимо придётся копить на новый комп, т.к. мой теперешний не тянет ту графику, при которой эти огрехи были бы заметны. Руки от первого лица я не изменял.
  4. Кстати, животрепещущий вопрос: ты смотрел модель под MGE или на старой графике?  И если под MGE, то не замечал ли каких-нибудь графических глюков на запястьях? И вообще, выложи скрины, пожалуйста.
  5. Вот и правильно. Под новую модель нужна новая броня.
  6. Видимо придётся отказаться от такой приятной мелочи, как изменение формы груди в декольте. Майк молчит, а коллективный разум считает, что такое корректно реализовать можно лишь через костыли и вообще крайне трудоёмко. Так что отложу эту вкусность на далёкое потом. Пока в бронелифчиках грудь будет выглядеть так же, как и без них.
  7. Немножко офтопика (я, как автор темы, позволю)).     Посмотрел на произведение Акавира. Хм... забавно... забавно...     Почему-то вспомнилось вот это
  8. Ну с бронёй вообще абсурд получается. Есть возможность в игре одеть на хрупкую девушку тяжёлую броню, которая, было бы такое в реальной жизни, весила бы как половина этой девушки, и при этом в игре девушка будет резво бегать, будто вместо брони на ней спортивное трико. Что касается вариантов одежды (правда броню я ещё не смотрел), то их на самом деле не так уж и много. Есть пара десятков 3D-моделей, на которые натянуты разные текстуры. Вот из этого и получается мнимое разнообразие. А вот с разной формой груди, как оказалось, сложный вопрос, если имеем дело с декольте, где должны быть видны открытые участки тела. Сложность в том, как текстурировать, ведь для разных рас разные текстуры. В Обливионе, например, с этим проще, достаточно лишь указать материал Skin (т.е. кожа), и движок сам автоматом подбирает подходящий цвет кожи. Как менять цвет в Морровинде, я ума не приложу. Обратился за консультацией к Майку, надеюсь он подскажет что-то дельное. А иначе придётся отказаться от идеи декольте.  
  9. Да нормально всё. Я на своём компе тестировал. Что без модов, что с новыми телами одинаково 5—12 кадров в секунду )))   Никак. Старая одежда уродлива. Надо делать новую. Новая одежда будет одеваться поверх тела. Заменяться будут только руки, т.к. у них слишком сложная форма, и сиськи, т.к. они деформируются одеждой. Думаю надо сделать 3 варианта сисек: 1. свободная грудь, 2. грудь в корсете, 3. грудь, сдавленная тканью. Я конечно понимаю, что переделка всей одежды (хотя бы ванильной) — это огромная работа. Но без новой одежды существование нового тела не имеет смысла.
  10. Новая версия 3.0.1. beta Слегка изменена форма предплечий, чтобы подмышки выглядели естественней. Технические изменения (которые не видны в игре, но важны при изготовлении модов): теперь тело состоит всего из 2 частей (Руки и всё остальное тело), вместо 12 частей в предыдущей версии.   Better Bodies 3.0.1 beta.rar
  11. Судить о модах можно. А вот о методах их создания пожалуй не стоит. Структура сетки лишь влияет на трудоёмкость создания и изменения модели. В игре структура не видна, видна только форма. Абсолютно согласен. По сравнению с топовыми модами Обливиона, Фолаута и Скайрима моя модификация смотрится жалко. ВВ3 на данном этапе даже хуже, чем ВВ2 хотя бы потому, что для ВВ3 пока нет одежды. Однако я не ставил целью сравниться с этими играми, хотя и использую их как пример для подражания. Пока ВВ3 не закончена, рано судить о ней с точки зрения хуже/лучше. Но я рассчитываю, что ВВ3 станет лучшей моделью для Морровинда (именно для Морровинда, а не вообще для всей серии TES); в этом и заключается смысл её создания. И будет оставаться лучшей до тех пор, пока кто-то не сделает другую модель.
  12. Да, так. Вообще во моей задумке ББ2 устанавливать не обязательно. Но я ставил ББ3 поверх ББ2 и не тестил ББ3 на чистом ванильном Морровинде. Что такое МСР?
  13. Меши (файлы  B_N_xxx_F_SKINS.nif) из моего архива нужно класть в папку Data Files\Meshes\B, текстуры (файлы Q_xxx_F_Skins.dds) — в папку Data Files\Textures, подключить BetterBodies.esp из моего архива. Тогда должно работать. Проверь ещё раз, пожалуйста.
  14. Ну и разумеется, надо раздеть персонажа до гола. Иначе ББ2-одежда вернёт ему старое тело.
  15. Попробуй удалить БСА-шку ББ2.
  16. Кальян, скрины красивые конечно. Но это не совсем то, чего ожидалось. На твоих картинках ББ 2.х, а вовсе не моя модель. Не мог бы ты сделать скрины с моей моделью? От этой фразы вес твоих доводов приближается к нулю. Нужно иметь хотя бы базовые навыки в моделировании, чтобы рассуждать на эту тему. К тому же научиться не так уж сложно. Занимаясь моделированием по 3 часа в день, у меня ушёл всего лишь месяц, чтобы научиться делать модели тел. При том, что мне было лень читать манулалы и туторы, всё познавал методом тыка. Не знаю, что там за Акавир пытался улучшать, но результатов его работы я не вижу. По мне так лучше чтобы в игре тело выглядело как можно более реалистично и чтобы дополнительные моды, такие как новые расы и шмотки делать было проще. Если удастся сделать лучшую деформацию выскополигональной модели, модель останется высокополигональной. Если не удастся — тогда подумаю о возврате к низкополигональным. Главная проблема ББ 2.х в структуре модели — тело состоит из аж 12 частей. Для справки, у ванильной модели ещё хуже — 18 частей. А вот к примеру у обливионовского тела всего 6 частей, у скайримовского — 5. Чем меньше частей у тела, тем легче делать одежду и новые расы. При этом количество элементов одежды никак не связано с количеством частей тела, т.к. элементы одежды ограничиваются лишь конструктором, но ни как не моделью тела. Как показывает практика, увеличение количества полигонов для персонажа в несколько раз в играх серии ТЕS практически не влияет на скорость отрисовки, т.к. занимает очень малую долю аппаратных мощностей при отрисовке всей сцены. В этом мы можем убедиться на примере высокополигональных бодиреплейсеров Обливиона, Фолаута и Скайрима. И кстати, карты нормалей — тоже хорошая вещь, особенно для одежды или для рельефного мужского тела. Если когда-нибудь возьмусь за мужские модели, обязательно использую карты нормалей.
  17. Есть всего два реальных стандарта для тел Морровинда — игровой движок и человеческая анатомия. Всё остальное — не более чем психологические ограничения. Эти ограничения были актуальны в 2002 году, когда надо было экономить на каждом полигоне, чтобы достичь приемлемой производительности на компьютерах того времени. Почему же эти ограничения перекочевали в 2009 год при создании ББ — мне совершенно не понятно. Но сейчас эти ограничения надо преодолеть для создания качественного произведения. На следующем этапе я намерен отказаться от структуры оригинальных ББ и переделать по аналогии со Скайримом. При этом внешне модель почти не изменится, но с технической точки зрения будет проще и изменять саму модель, и делать одежду для неё. Кстати, Кальян, что на счёт обещанных скриншотов? Очень хочется посмотреть, не просвечивают ли швы при MGE. Особо сильно это может быть заметно как раз в подмышках и в паховой области, т.е. в местах наибольшей деформации сетки. Эта информация крайне важна для дальнейшей работы.
  18. Ну сделай ))) Хотя я честно не вижу смысла делать модель с нуля для некомерческого использования. Как-то раз пробовал сделать с нуля. Получилось ничем не лучше, чем если бы взял готовую низкополигоналку и подогнал под желаемый вид. В интернете полным полно уже готовых заготовок, бери любую и создавай своё произведение. Вот например ванильная модель из скайрима — топология сетки у неё гораздо грамотнее сделана по сравнению с теми же беттер бодисами, видимо с таким расчётом, чтобы можно было дальше модифицировать под любые адекватные формы. Порой меня мучают сомнения — правильно ли поступил, взявшись переделывать ББ, когда есть хорошая модель из скайрима.      
  19. С подмышками по прежнему всё очень грустно. У реального человека на форму подмышек влияет куча мышц с плеч, рук, груди и спины. Для корректной реализации всего этого в игровом движке нужен более совершенный скелет с соответствующей мускулатурой на нём. Вот сейчас как раз рассматриваю вариант усложнить скелет. Если удастся изменить скелет, то вслед за этим придётся провести довольно большую работу по переделке анимации. Что касается сетки, то её структура практически не изменилась, лишь увеличено количество полигонов.
  20. Форма тела была изменена. Это настолько очевидно, что не нуждается в словесном описании.
  21. Вот ссылка на Нексус. Там архив для гуманоидных рас с подогнанными под новую модель текстурами Better Bodies 3.0 alpha Дополнительные требования: должен быть установлен мод Better Bodies 2.2 — 2.6 Кстати, что касается возможных споров на счёт права на название: создатель оригинальных Better Bodies давно помер, так что думаю он не обидится если это название будет использовать кто-то другой.
  22. "Новая голая тётка" дошла до состояния бета версии. Теперь её можно отдавать на тестирование. Было бы интересно посмотреть, если бы кто-нибудь запустил это вместе с MGE и выложил скриншоты (т.к. мой компьютер не тянет MGE даже на ультранизких настройках).     На переделку модели ушла ровно неделя.     Был придуман новый метод сокрытия швов на сетке.
  23. Ахаха. Хорош права качать )))
  24. Пока рабочее название "Better Bodies 3 alpha". Когда дойду до бета версии, выложу на нексусе для бета тестирования, тогда придумаю что-то пооригинальней.
  25. Теперь немножко рабочего процесса. Как оказалось, анимация в игре не столь совершенна и потому в Морровинде модель не выглядит на столько хорошо по сравнению с 3D редактором. Приходится извращаться с текстурами, чтобы отловить эти едва заметные баги. Например на этом скриншоте видно, что лопатки провалились вглубь спины из-за того, что плечевой сустав повёрнут на неестественный угол. Живому человеку было бы адски больно, если бы ему так вывихнули плечо. И теперь я понимаю, почему модмейкеры до сих пор не хотели делать высокополигональных реплейсеров для Морровинда.  
×
×
  • Создать...